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株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
【年休125日/全社平均残業時間15.2時間/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー】 ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社の3Dデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務・CGデザイナーとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。 ・3Dキャラクターアニメーション制作 ・3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作 ・AffterEffectsを用いたコンポジット業務 ※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を当社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■就業環境: 年間休日は125日です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。
【年休125日/全社平均残業時間15.2時間/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー】 ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社にて、ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務を担当していただきます。 ■職務詳細: ◆コンポジット業務 ・アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作 ・エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かなアニメーションの映像制作 ・映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力 ・3D・2Dソフトを使用して3Dデザイナーの補助的な映像制作 ◆オーサリング業務 ・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業 ・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を当社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■就業環境: 年間休日は125日です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。
株式会社フーモア
東京都
400万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【フレックスタイム制・残業時間20〜30時間程度】 当社はエンタメコンテンツのITスタートアップです。主にソーシャルゲームイラストや2Dモーション、3D等、ゲームのクリエイティブに関わる部分の制作を行っています。イラストの世界観設計やキャラクターデザインなど上流工程から関わることも多く、クライアントのゲーム企業と一緒に、「どうしたらユーザーにクリエイティブを通じて感動を与えることが出来るか」を日々追求している事業部です。関わっているゲーム企業や案件やジャンルは多種多様。 ■任せたい役割 ・背景に特化した高クリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト) ・背景に関する教育、クオリティの底上げ ■任せたい仕事内容 ・コンセプトアート提案、制作(他クリエイターへの指示含) ・背景制作における提案、調整等、クライアントに寄り添った対応する ■具体業務内容 背景制作におけるすべてにおいて、制作から監修、調整まで幅広くご対応いただきます。「キービジュアル制作」「キャラクターを活かす視線誘導を意識した背景制作」「テイスト寄せ」等クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、場合により仕様が固まっていない案件に対してはテイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおける量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。 ■魅力 マネジメント、クライアント折衝、スケジュール管理能力、アート監修・調整力などが身につきます。 ■評価 担当した案件の難易度や実績などはもちろん、制作体制の構築や技法教育等の過程においても評価の対象としています。 ■ミッション ・全体のクオリティとモチベーションの底上げ ・開発案件等高難易度案件の対応 ・仕様未確定案件等への提案、レギュレーション作成、折衝 ■組織構成 ・イラスト事業部:ゲームイラストなどの制作部署 └部長1名、ディレクター21名、アートディレクター16名、2D/3DMチーム5名
東京都中央区銀座
銀座駅
350万円~649万円
【フレックスタイム制・残業時間20〜30時間程度】 当社はエンタメコンテンツのITスタートアップです。 現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。 ■任せたい役割 ・3D部署のディレクションリーダー ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ■任せたい仕事内容 ・3Dのクオリティ管理 ・案件をどう進めるか正しく判断し、進行管理も行う ・各案件の状況を把握し、クリエイター、ディレクターに正確に指示を出す ■業務概要 実装を想定した3D制作のデザイン全般のディレクションを行っていただきます。テクニカルな課題解決とアセット量産のための仕様策定を両立させる品質を定義し、担保いただく業務です。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など) ■具体業務内容 ・制作指示及び・進行管理 ・デザインデータの仕様策定 ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・マネージャーと連携したスタッフへのマネジメントサポート ■事業内容 ・イラスト事業部 ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。 ・漫画事業部 すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。 ・事業部開発部 幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。 ・webtoon事業部 「縦読み形式」の漫画をアニメのようにスタジオ制で制作いたします。 ■魅力 3Dの知識はもちろんのこと、リーダーとして、当事者意識・社内マーケティング能力(折衝能力)が身につきます。 ■組織構成 配属部署の人数:5名(年齢構成:20代3名、30代1名、40代1名)
株式会社ランド・ホー
東京都大田区西蒲田
蓮沼駅
500万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
〜コンシューマーゲーム、スマホゲーム幅広い開発に携われる/『ミリオンダービー』等ヒットゲーム多数手掛ける/コナミ、セガ、タカラトミー、バンダイナムコ等大手の取引先多数〜 テクニカルアーティストとして下記業務をお任せします。 ■業務内容: ・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・要件定義やデータ仕様の検討や実制作 ・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備 ・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発 ・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝 ■配属先について: デザイン開発部:ゲームを中心としたコンテンツのアートクリエイティブ全般を担う部署です。 ■安定した経営基盤: 創業から20年以上堅実経営を行っており、自社パブリッシングタイトル、海外クライアント受注案件、国内クライアント受注案件、HDゲームからSNSゲームまで幅広く展開しています。 また、継続的に大手メーカーからの案件をいただいています。直請けの案件がほとんどであり、裁量をもってヒット作品の開発に関わることが可能です。また大手ゲームメーカーと直接の資本関係はないため、様々なジャンルのゲームに携われる点が強みです。 ■組織風土: 当社では、一つのゲームに対して数名のチームを組んで制作を行います。デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
400万円~599万円
〜コンシューマーゲーム、スマホゲーム幅広い開発に携われる/『ミリオンダービー』等ヒットゲーム多数手掛ける/コナミ、セガ、タカラトミー、バンダイナムコ等大手の取引先多数〜 ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)として下記業務をお任せします。 ■業務内容: ・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発 ・3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務 ■配属先について: ソフトウェア開発部:Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを使った開発が中心、ゲームの出来を左右する重要な部署です。 ■安定した経営基盤: 創業から20年以上堅実経営を行っており、自社パブリッシングタイトル、海外クライアント受注案件、国内クライアント受注案件、HDゲームからSNSゲームまで幅広く展開しています。 また、継続的に大手メーカーからの案件をいただいています。直請けの案件がほとんどであり、裁量をもってヒット作品の開発に関わることが可能です。また大手ゲームメーカーと直接の資本関係はないため、様々なジャンルのゲームに携われる点が強みです。 ■組織風土: 当社では、一つのゲームに対して数名のチームを組んで制作を行います。デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
〜コンシューマーゲーム、スマホゲーム幅広い開発に携われる/『ミリオンダービー』等ヒットゲーム多数手掛ける/コナミ、セガ、タカラトミー、バンダイナムコ等大手の取引先多数〜 エフェクトデザイナーとして下記業務をお任せします。 ■業務内容: ・コンテを利用したエフェクト演出の提案 ・Unity/UE4でのリアルタイムVFX制作・実装 ・その他DCCツールを使用したエフェクト用リソースの制作 ・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務 ・外部制作会社の管理業務 ■配属先について: デザイン開発部:ゲームを中心としたコンテンツのアートクリエイティブ全般を担う部署です。 ■安定した経営基盤: 創業から20年以上堅実経営を行っており、自社パブリッシングタイトル、海外クライアント受注案件、国内クライアント受注案件、HDゲームからSNSゲームまで幅広く展開しています。 また、継続的に大手メーカーからの案件をいただいています。直請けの案件がほとんどであり、裁量をもってヒット作品の開発に関わることが可能です。また大手ゲームメーカーと直接の資本関係はないため、様々なジャンルのゲームに携われる点が強みです。 ■組織風土: 当社では、一つのゲームに対して数名のチームを組んで制作を行います。デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
700万円~899万円
〜コンシューマーゲーム、スマホゲーム幅広い開発に携われる/『ミリオンダービー』等ヒットゲーム多数手掛ける/コナミ、セガ、タカラトミー、バンダイナムコ等大手の取引先多数〜 テクニカルディレクターおよびソフトウェア開発部長候補として下記業務をお任せします。 ■業務内容: ・ゲームプログラム開発・運用 ・チームマネジメント ■配属先について: ソフトウェア開発部:Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを使った開発が中心、ゲームの出来を左右する重要な部署です。 ■安定した経営基盤: 創業から20年以上堅実経営を行っており、自社パブリッシングタイトル、海外クライアント受注案件、国内クライアント受注案件、HDゲームからSNSゲームまで幅広く展開しています。 また、継続的に大手メーカーからの案件をいただいています。直請けの案件がほとんどであり、裁量をもってヒット作品の開発に関わることが可能です。また大手ゲームメーカーと直接の資本関係はないため、様々なジャンルのゲームに携われる点が強みです。 ■組織風土: 当社では、一つのゲームに対して数名のチームを組んで制作を行います。デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
株式会社ポケラボ
モバイルソーシャルアプリの企画、開発、運用に特化し、常に新しいゲーム作品を生み出してきた当社にて、3Dエフェクトアーティストをお任せします。 ■業務内容: 弊社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をご担当いただきます・ Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。 ※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります。 〈業務具体例〉 ・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 ※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など ・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 ■当社について: 創業14年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、14年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 直近では、『SINoALICE -シノアリス-』熱量の高いファンの方々がいらっしゃるネイティブゲームの提供を行っており、2022年6月にはおかげ様で5周年を迎えました。 また『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。 その他、次のヒットに向け、複数の新規タイトルの仕込みも、着々と準備を進めております。 エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。
モバイルソーシャルアプリの企画、開発、運用に特化し、常に新しいゲーム作品を生み出してきた当社にて、3Dキャラモデラーをお任せします。 ■業務内容: ・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 〈業務具体例〉 ・3Dモデル制作 ┗キャラクターモデル作成 ┗エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ┗スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ┗制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ┗エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整 ■当社について: ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、14年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 直近では、『SINoALICE -シノアリス-』熱量の高いファンの方々がいらっしゃるネイティブゲームの提供を行っており、2022年6月にはおかげ様で5周年を迎えました。 また『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。 その他、次のヒットに向け、複数の新規タイトルの仕込みも、着々と準備を進めております。 エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわりクリエイターとしての存在価値を見出していただける方を求めています。
モバイルソーシャルアプリの企画、開発、運用に特化し、常に新しいゲーム作品を生み出してきた当社にて、3Dテクニカルアーティストをお任せします。 ■業務内容: Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。 ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。 また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。 アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。 ■主な使用ソフト/使用言語: Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等 ■当社について: ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、14年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 直近では、『SINoALICE -シノアリス-』熱量の高いファンの方々がいらっしゃるネイティブゲームの提供を行っており、2022年6月にはおかげ様で5周年を迎えました。 また『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。 その他、次のヒットに向け、複数の新規タイトルの仕込みも、着々と準備を進めております。 エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわりクリエイターとしての存在価値を見出していただける方を求めています。
株式会社WFS
500万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営を行う当社で3Dアーティスト(キャラクター)としてご活躍いただきます。 ■業務内容: 3Dアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務をご担当いただきます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ■業務の魅力: ・当社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■労働時間区分に関する補足: 業務に内容により専門業務型裁量労働制となる場合があります。みなし労働時間/日は8時間となります。 <専門業務型裁量労働制に該当する業務内容> ・ゲーム用ソフトウェアの創作業務 ・広告などの新たなデザインの考案業務 ・情報処理システムの分析または設計業務 変更の範囲:会社の定める業務
ANYCOLOR株式会社
450万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
所属タレントのイベントや3D配信で用いる3D描画ソフトウェアを自社で開発しています。 自社で開発することで3D空間内で新しい演出の実現やライブイベントなどでのAR演出に向けたシェーダー開発、ポストプロセス表現の拡張など、描画に関わる部分をコントロールすることができます。 このような環境で3D表現のクオリティアップに向けて、表現の提案から実際のシェーダー開発などを積極的に進めていけるテクニカルアーティストを募集いたします。 ■具体的な職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ・イベントや3D配信に特化した表現の新規提案 ・クオリティを向上させるためのUnity用シェーダー開発を含めたルックデブ ・配信に向けたグラフィックデータの最適化 ・制作チームにマッチしたツールやワークフローを選別し、改善の提案 【ANYCOLOR株式会社の強み】 ■VTuber事業「にじさんじプロジェクト」の運営企業で知名度、勢い共に加速中の企業です。■VTuberの所属数は100名を超え、様々な視聴者にお楽しみいただいております。■2022年6月〜東証プライム市場へ上場。これからも多くのコンテンツを世へ送り出し、ファンの方々に楽しんでいただくために、IP/最新技術等を駆使していきます 。 【「にじさんじプロジェクト」について】 多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトです。また、英語圏を対象にしたブランドNIJISANJI ENの運営も行っています。 単なるVTuberの所属事務所ではなく、デビューサポート、イベント企画、番組制作、IPコンテンツ、その他バックアップ等を含め一気通貫で行い、次世代のエンタメを加速させていきます。VTuber事業から、従来のエンタメ業界の枠組みに囚われないエンタメ企業のあり方を追求していきます! ■参考:https://recruit.anycolor.co.jp/data/ 働く環境:有給取得率70% ※2024年度4月時点 年間の査定回数は2回となり1回での査定による昇給割合は85% ※2024年度4月時点 変更の範囲:本文参照
株式会社SeRoRi
東京都港区東麻布
赤羽橋駅
250万円~600万円
システムインテグレータ, CGデザイナー
【概要】 ゲームアプリケーションの運営や開発です。 主にイラスト制作に携わっていただきます。 【具体的な仕事内容】 ①運営中のゲームの世界観、デザインの設定の把握 ②キャラクター、アイテムなどのイラスト素材の制作 ③自身のスケジュール管理 ④デジタルペインティングによる実務経験 ⑤新規案件の世界観設定 【開発環境】 ■開発フロー GitHubを用いたPull Requestベースの開発 ■開発環境・ツール Photoshop/Illustrator/CLIP STUDIO/SAI/OPTPiX/COCOScreator(Unityでの実装経験のある方も可) 【仕事の魅力】 大手開発会社出身のスタッフが在籍しているため、スキルを磨くにはもってこいの環境です。 また、メンバー同士凄く仲が良く、セクションを超えて意見や発言も通りやすい現場です。 【社内の雰囲気】 メンバー同士凄く仲が良く、経験則的な押し付けも無いためセクションを超えて意見や発言も通りやすい現場です。 ■平均年齢32歳程度 ■男女比が6:4 ■上下関係に厳しくなく仲が良いです
株式会社ミックスインターナショナルコミュニケーションズ
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Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
■担当業務: ゲーム、アニメなど3DCGを使ったゲームや遊技機、テレビ番組のための、CGアニメーション、モーションデザインの制作を主な業務として担当していただきます。CGプロデューサーやディレクターとコミュニケーションを取り、要件をすり合せて方向性を決めた上で進めます。一人で複数案件を並行して担当することもありますが、「Aの案件の監督チェック待ちの間に、Bの案件を制作する」など、無理のないスケジュールで回せるように割り振ります。 ■具体的な業務: ・モーションキャプチャーを元としたアニメーション制作 ・モーションキャプチャー修正 ・手付けアニメーション制作 ・レイアウト 等 <利用するツール・ソフト> ・Maya ・MotionBuilder ※入社後の習得でも大丈夫です。 ■組織構成: 配属先となるCG制作チームでは現在5名が活躍中。CGデザイナーは、少数精鋭ながら、20代、30代の男性を中心とした若い世代で構成されている、風通し良いチームです。 ■当社の特長: ・当社は、【技術力】を活かして常に進化し続けると同時に、人々の心を動かす作品を追求するクリエイティブ集団です。現在では大手ゲーム会社を中心に多数のプロジェクトが動いており、その中には近々リリースとなる有名タイトルもございます。 ・ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
東京都文京区後楽
ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
【年間休日122日/平均残〜業10h/リモート・フレックス可能/有給消化率高く働きやすい環境です!】 ■業務内容: ・インゲームエフェクト全般、一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成 ・ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成 ※弊社の個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。 ■組織構成: 社員数は全体で54名で22歳〜56歳(平均年齢37歳)まで幅広い年齢層の方が活躍しています。 ■社風について: ゲーム作りにおいて熱量が高い人たちが多く、世の中に良い作品を残そうと一致団結して日々取り組んでおり、社員同士の仲も良いです。社内にはテレビゲームやカードゲームなども置いてあり、休憩中に定期的に集まり楽しんでいるなど堅苦しい雰囲気ではございません。 ■同社の魅力: 少数精鋭の組織のため並行で複数のゲームを作ることをしておらず1つのゲームを全員で作っていきます。ゲーム制作の最初から最後まで携わることができます。 また、社長にやりたいことを提案ができる雰囲気で、上司からの指示にただ従うという環境ではありません。 ■働き方: 年間休日121日、平均残業10h(繁忙期40h)、リモート・フレックス可能、有給も100%消化する方がいるなど取得率が高く、柔軟な働き方が可能です。 ■同社について: ・1998年の創立以来、多くの作品でCEO/ゲームデザイナーの須田剛一氏が脚本・監督を務め、その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。有名タイトルや受賞歴なども数多く残しており、業界からも注目を浴びております。 ・2021年5月31日付にて締結した株式譲渡契約により、『荒野行動』『Identity V』等を手掛けるNetEase Gamesの傘下に入りました。 ・NetEaseのバックアップにより、今後10年の間に3本のオリジナルIP作品を創り上げる「10年計画」を打ち立てています。
【年間休日122日/平均残業〜10h/リモート・フレックス可能/有給消化率高く働きやすい環境です!】 ■業務内容: ・キャラクター・プロップ等の3DCGモデル制作 (ハイモデル・ローモデル制作・スキニング・セットアップ) ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務 ※弊社の開発現場では面白いアイデア・表現を積極的に取り入れていくスタイルなので、スカルプトからマテリアルでの表現等あらゆる場面において強いこだわりを持って自分のアイデアを発信できる方が活躍できる機会が多くあります。 ■組織構成: 社員数は全体で54名で22歳〜56歳(平均年齢37歳)まで幅広い年齢層の方が活躍しています。 ■社風について: ゲーム作りにおいて熱量が高い人たちが多く、世の中に良い作品を残そうと一致団結して日々取り組んでおり、社員同士の仲も良いです。社内にはテレビゲームやカードゲームなども置いてあり、休憩中に定期的に集まり楽しんでいるなど堅苦しい雰囲気ではございません。 ■同社の魅力: 少数精鋭の組織のため並行で複数のゲームを作ることをしておらず1つのゲームを全員で作っていきます。ゲーム制作の最初から最後まで携わることができます。 また、社長にやりたいことを提案ができる雰囲気で、上司からの指示にただ従うという環境ではありません。 ■働き方: 年間休日122日、平均残業10h(繁忙期40h)、リモート・フレックス可能、有給も100%消化する方がいるなど取得率が高く、柔軟な働き方が可能です。 ■同社について: ・1998年の創立以来、多くの作品でCEO/ゲームデザイナーの須田剛一氏が脚本・監督を務め、その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。有名タイトルや受賞歴なども数多く残しており、業界からも注目を浴びております。 ・2021年5月31日付にて締結した株式譲渡契約により、『荒野行動』『Identity V』等を手掛けるNetEase Gamesの傘下に入りました。 ・NetEaseのバックアップにより、今後10年の間に3本のオリジナルIP作品を創り上げる「10年計画」を打ち立てています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コロプラ
400万円~1000万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
モバイルゲームサービスの提供を行う当社の新規または運用プロジェクトにおいて、3DCG背景制作全般を行っていただきます。 ■業務内容: ・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成、レイアウト、ライティング) ・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず) ・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務 ・外部協力会社様との窓口業務 ・各種クオリティ管理 等 ■当ポジションの魅力: ・新規/運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング、教育、マネジメントにも携わっていただけます。 ■当社について: 当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届ける必要があると考えております。当社は、今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下の方を歓迎します。 ・ZBrush、SubstancePainter、Substance Designerによるアセット制作経験 ・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験 ・背景制作における技術的な知識や経験(PBR、レベルデザイン、ライティングなど) ・自然物や建築物に関して深い造詣をお持ちの方 ・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方 ・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方 ・外部協力会社様との折衝やクオリティチェックの経験 ・世界観構築やコンセプトアート/プロップデザインなどの実務経験 ・Unity環境でのゲーム開発経験
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), CGデザイナー
モバイルゲームサービスの提供を行う当社にて、3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターを通じてゲームの魅力を引き上げていただきます。ゲームの魅力=キャラクターの魅力ととらえて、モデリング、テクスチャー、シェーダーなどさまざまな表現を駆使して魅力的なキャラクターを作ることはもちろん、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。 ■当ポジションの魅力: ・一作業者ではなくクリエイターとして、提案しながら開発に関わっていただけます。 ・これまでの豊富なご経験やスキルを活かし、土台作りから関わっていただけます。 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・実力に応じてセクションのハンドリングをお任せします。 ■当社について: 当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届ける必要があると考えております。当社は、今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 ■事業内容: ・スマートフォンアプリを中心とした国内、海外向けモバイルゲームサービスの提供 ・VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用
モバイルゲームサービスの提供を行う当社にて、3Dアニメーションアーティストとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: キャラクターにアニメーションをつけることで、ゲームに命を吹き込む仕事です。最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるためにアニメーション表現だけでなく、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。 ■当ポジションの魅力: ・一作業者ではなくクリエイターとして、動きや演出の構想段階から関わっていただけます。 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング、教育、マネジメントにも携わっていただけます。 ■当社について: 当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエンターテインメントを届けることで、人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくことが当社の使命です。そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届ける必要があると考えております。当社は、今後も最新のテクノロジーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これまでにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 ■事業内容: ・スマートフォンアプリを中心とした国内、海外向けモバイルゲームサービスの提供 ・VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用
株式会社QualiArts
東京都渋谷区宇田川町
500万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
〜サイバーエージェントグループの安定基盤・技術力/ネイティブゲーム開発のパイオニア企業〜 ■業務内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■具体的には: 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 ・使用アセットの選定、新規提案 ・モックの作成 ・レイアウト、カメラワーク ・ユーザー操作に対するリアクション ※演出の実現に対して必要な仕様の理解、実現に向けた各セクションとの連携、アセットのデータ面の実装仕様の策定が必要です。 ■組織構成: ・50名前後の開発チーム ・3Dキャラクターメインのゲーム ■使用環境: ・Unity、Maya、AfterEffectsなど ■面白さ・やりがい: ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ・キャラクターの魅力、可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ。 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社でのネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです! ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります! ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:本文参照
株式会社メイテック
600万円~899万円
技術系アウトソーシング(特定技術者派遣), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) CGデザイナー
〜転職回数多い方も歓迎/業界トップ級の平均年収600万円越え/高い技術力を有するハイエンドエンジニア集団/ものづくりの「核心」である設計・開発を担う/多くの業界に展開することで安定◎/研修費用は売上の8%を投資〜 ■業務概要: 2025年の実証実験一部開始を目指している構想実験都市で使用されるロボット開発に携わって頂きます。【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務詳細: 構想実験都市開発における各種ロボットの開発をお任せします。 都市内の居住者の生活を支援するロボット等の開発を進めており、仮想の街や室内空間を作り、次世代のロボットのさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。 ・構想設計 ・詳細設計 ・Unityを使用でのシュミレーションモデル作成(サーフェス、コリジョン設定、ポリゴンリダクション)、 ・HDRPシーン作成 ・Unityでの動作生成(可動部のコントロール、人モデルのビヘイビア生成) ・GUI作成(C#) ■働き方: 取引先への常駐になりますが、当社員は12名おります。チームとしてプロジェクトを任されていますので要件定義、基本設計、詳細設計、検証と幅広い工程を担当しており、本人のスキルに応じて担当工程を決定致します。在宅勤務も可能で、働きやすい環境が整っています。 ■当社について: ・エンジニアのキャリアを第一に考える企業です。年代別構成比率は40代以降が半数を超え、長く働くことができる環境が整っています。これまで630名以上のエンジニアが定年退職を迎えております。 ・卓越した技術力を武器に、多くの顧客から厚い信頼を頂いており、メイテックの平均単価は5,535円(業界平均3,800円)とハイエンド領域No.1の地位を確立しています。そのため、ものづくりの「核心」である設計・開発を大手メーカーと一緒になって行う最上流工程の案件が中心なことも特徴です。 ・一生エンジニアとして活躍するためには、絶えず時代に合わせた技術を身に着けていく必要があり、当社は「社員一人あたりの研修費ランキング」では上位にランクインし、幅広い知識を身に付けることが可能な環境です。 変更の範囲:本文参照
株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
〜「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」等人気コンテンツ多数/最先端設備を用いて最高のコンテンツを作る!/WLB充実/残業時間18時間程度〜 ゲームの開発やアニメーションの製作を行う当社にて、社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。 ※設備詳細:https://magazine.cygames.co.jp/archives/14013 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 (3)中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (4)サイバーエージェントグループの一員であるため福利厚生も同一となります。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ■働き方について: ・有給休暇の取得率…63%。休暇が取りやすい環境です。 ・産休・育休取得者復帰率…100%。女性が働きやすい環境整備にも力を入れており、管理職を含め、育休を取得した社員も増えてきています。男性社員の育休取得率も年々上がっています。
株式会社VERRY
大阪府大阪市中央区南船場
300万円~599万円
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
コンシューマゲームやスマートフォンのアプリの開発を主軸としつつ、 イベントに流される映像やCMに使用されるデザインの制作を行う当社において、キャラクターモデラーをご担当いただきます。 ■具体的な業務: ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリングなど ・Photoshop、Substuncepainterを用いたテクスチャ制作 ・ZBrushなどを用いたスカルプティング ■業務の特徴: ・大手ゲームメーカのプロジェクトにも参加していますので、今よりも成長したい方は大幅にスキルアップできる環境です。 ■働き方 ・現社員は週3日でリモート勤務しております。(最初の頃は出勤頂き業務に慣れていただきますのでご了承ください) ※案件によってはフル出勤の場合あり ・フレックス制ではないものの、やるべき業務を遂行できていれば、早上がり/遅出出勤なども柔軟に承認いただける環境です。 【大阪府が取り組んでいる「緊急雇用対策事業」に賛同しています。】
株式会社メトロ
東京都文京区大塚
護国寺駅
450万円~799万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【仮面ライダーなど有名IPコンテンツ多数/3Dモデルテクニカルデザイナー/ゲーム制作企画〜開発まで携わることができます!/自社勤務/直請け中心/リモート可】 ■業務概要 デザイナー職の中でも、特に3Dモデル業務に特化したデザイン業務を行っていただきます。 ■業務詳細 ・東京開発課にて開発に関する3Dモデルデザインの業務 ・他スタッフのチェックバック業務 ・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等 ・MAYAでの簡単なリギング作業 ・使用ツール:Maya/Excel/Photoshop ※Blenderや他ツールの経験があれば尚良し 入社後、まずは既存プロジェクトにて、弊社での開発業務に慣れていただき、その後は、既存プロジェクトor新規案件での3Dモデル領域のテクニカルデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■案件特徴 仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなどの有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、ソーシャルゲームの開発運営、3Dアセット制作、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。 また手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。 ■開発実績:http://www.metro-japan.com/works/ ・モデル・モーション一部制作協力…ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、Pokemon LEGENDS アルセウスなど ・ステージ演出制作 協力…プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク ・プログラミング、3Dキャラクター制作協力…妖怪ウォッチ ※HPに掲載されている開発実績は大阪本社が担当したものも含まれます。 ■組織構成 ・部長職他役職者…2名 ・モーションスタッフ…5名 ・モデリングスタッフ…5名 ・エフェクトスタッフ…6名 ・他デザイナー…9名 ■就業環境 ・残業時間:20h程度 ※案件や時期によって変動ございます。 ・リモート:8割がテレワークを導入しています。※試用期間中は出社 ■評価制度 年に3回考課面談を実施、その都度昇給・昇格の可能性がございます。 個人の目標や、開発業務に対しての貢献度合いを評価指標としています。
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