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株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
400万円~899万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ■業務内容: ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 ■開発環境: ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【東証プライム上場コナミグループでゲーム企画を担う◎/ゲームタイトル立ち上げ〜リリース後の運営まで一気通貫!裁量◎/1969年創業!『プロスピ』『遊戯王』など展開/実働7.45時間・年休126日】 内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。 ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。 ■具体的な業務: ○コンテンツプランナー チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)、ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整) ・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営、スケジュール策定、新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション、スクリプトの作成 ○オペレーティングプランナー 担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。 ・マネタイズ対応(お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等)、KPI報告(各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告) ・各種施策の効果分析(イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案) ・数値分析からの改善提案(運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案) ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 変更の範囲:会社の定める業務
シリコンスタジオ株式会社
東京都渋谷区恵比寿(次のビルを除く)
400万円~649万円
ITコンサルティング, AP・AD・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【東証グロース上場/3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業、人材派遣・紹介事業展開/エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供】 〜作品の担当パートの進行、工数管理、スタッフの管理調整をお任せします〜 ■業務内容: ・担当工程の制作進行管理 ・スケジュール調整 ・アサイン管理 ・工数管理、進捗管理 【使用ツール】 制作管理ソフト、Officeツール ■イグニス・イメージワークス事業本部とは: エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。 ※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました。 事業紹介:https://www.ignisimageworks.co.jp/service/ 制作実績:https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
350万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/福利厚生充実/年休123日・土日祝休み】 ■業務概要: コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。その中でディレクター、もしくはディレクター候補として下記業務をお願いします。 ■業務内容: ・企画書作成 ・仕様書、演出概要書の作成 ・実装の進行管理 など ■開発環境/使用ツール: ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ※いずれもプロジェクトによります。またPhotoshopや、ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 ■配属先: 開発部 企画グループを予定しており、約30名が在籍しています。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 <チームワークを大切にし、一緒にものづくりに取り組んでいただける方を募集しています> 当社は社員同士のコミュニケーションを重視しており、各種イベントを通じて交流を深めています。業界経験が豊富で、相談しやすく頼れる人が多いで す。このたびIMAGICA GROUPの一員として、組織を拡大することとなりました。一緒に新たな未来を切り開いていきませんか?ご応募をお待ちしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社トライエース
東京都港区芝(1〜3丁目)
田町(東京)駅
350万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 研究開発(R&D)エンジニア ゲームプログラマ
【東証スタンダード上場グループ企業/AIを活用した新しいゲーム開発環境構築/実働7時間/土日祝休】 ■業務内容: ゲーム開発やゲームエンジン開発を行っている当社にて、R&Dプログラマ(IT研究開発)をご担当いただきます。 <具体的には> ・AI技術を活用した新しいゲーム開発環境構築 ・開発ツール制作、先端技術の研究を通じた、ゲーム制作基盤構築 ※この募集要項内のAIとは従来型のゲームAIではなく、ニューラルネット型(NN)モデル型の機械学習を用いたAIを指します。 単なるゲームエンジン開発ではなく、ゲーム開発の手助けとなるツールの開発や、新しいゲーム制作のワークフローを構築するための研究、開発をお任せいたします。 ■募集背景: トライエース研究開発部(R&D)では、従来のゲームエンジンの概念を超えた次世代ゲーム開発フレームワーク構築に取り組んでいます。 このフレームワークでは、ゲーム内でのNNモデルのリアルタイム推論処理(ミリ秒レベル)を実現することを目指しており、NNモデルのリアルタイム推論実装や機械学習モデルの開発まで、幅広い分野の技術者を募集しています。 ゲーム業界の技術革新をリードし、従来不可能だった表現と開発環境を実現するエンジニアとしてのキャリアを築けます。 ■組織構成: 研究開発部は現在13名程で構成されており、平均年齢は38歳です。 ■求められる具体的な人材像: ・ リアルタイム推論や最適化に興味を持ち、ゲーム開発に応用したい方 ・ゲームエンジンの最適化やAI応用に挑戦したい機械学習エンジニア ・ゲーム開発経験を活かし、機械学習エンジニアのキャリアに挑戦したい方 基本的にはいままでのご経験分野から業務をお任せいたします。ゲーム開発のご経験や機械学習のご経験を活かしてはたらきたい方が活躍できる環境をご用意いたします。 ■当社について: 当社は『スターオーシャンシリーズ』『ヴァルキリープロファイルシリーズ』などの、時代を代表するようなRPGタイトルや、企画力、技術力ともに高い作品を生み出し続けています。東証スタンダード上場エヌジェイホールディングスのグループ会社で、ゲーム制作のデベロッパーではありますが、社内の雰囲気は和やかで、じっくりとキャリアを積んでいきたい方に最適な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
550万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 通訳・翻訳 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【バイオハザード・モンスターハンター・ストリートファイターシリーズなど人気コンテンツ多数保有/年休122日(土日祝休み)/働き方支援充実でワークライフバランス◎・子育て世代活躍/女性の育休取得率100%】 ■業務内容: 中国語ローカライズ作業、及び、中国語監修、管理業務全般に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容: ・高いクオリティの中国語ローカライズを実現するための翻訳(日本語/英語→中国語)、言語チェック業務 ・中国語簡体字の言語チェック業務(校正、LQA業務) ・中国語プロジェクトのマネジメント業務 ・中国語ボイス収録支援 ・海外版コンテンツに対する意見提供 ■当社について: 当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。 当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区新宿
新宿駅
400万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー UI・UXデザイナー
【『メメントモリ』等開発・運営会社/月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/福利厚生充実◎】 株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後子会社(株式会社Koiniwa/スマートフォン向けのマッチングアプリ「恋庭」を運営)に在籍出向となる場合がございます。 ※選考時にあらかじめ、ご連絡いたします。 ※待遇の変化はございません。 ■仕事内容 ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。 ・スマートフォンゲームのUI設計やUXを意識したデザインの制作業務 ・アイコン、ボタン、バナーなどサイトの素材制作 ■求める人物像: ・クリエイティブに妥協しない方 ・美術大学/デザイン系専門学校等でUIデザインを学ばれている方 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社フジ・ネクステラ・ラボ
東京都江東区青海
青海(東京)駅
ITアウトソーシング, ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜未経験からゲーム開発に携わりたい方歓迎/大手エンタメ企業/フジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団〜 ■業務内容: 当社が提供する新規/既存タイトルのゲームエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。 ゲーム開発が未経験でも、フロントエンドの開発経験があればチャレンジできるポジションとなるので、ゲーム経験は無いがゲーム開発に携わりたかったという方は是非チャレンジしてください。 ■具体的には: ・ブラウザゲーム開発、運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携 ・外部協力会社との技術連携 ■魅力: ◎フジテレビから生まれたゲーム会社として、エンターテインメントコンテンツを取り扱うお仕事をしておりますので、常に「面白い」ことを意識して仕事を楽しんでいます。企画や開発の会議において、前例や常識にとらわれない面白いアデイアを話し合うなど、常に仕事を楽しんでいるような環境です。 ◎ゲームの企画・開発・運営を通じて多くの仲間に出会い、様々な挑戦を続けてまいりました。その結果、ゲームだけにはとどまらず、様々なドメインの業務を担うようになりました。 システム会社ではなく、テレビ局でもゲーム会社でもない、独自の存在となり、私たちにしか出来ない企画・開発・運営のノウハウを身に着け、日々アップデートを繰り返しています。 ゲームを続け、企画を考え、開発運営をし、他では出来ないおもしろい事業を継続し、成長と発展を続け、社会に貢献出来ればと考えています。 ◎職場の風土としても常に「面白い」ことを大事にしています。 年に一度の年末納会では、コンテンツを本気で作り上げ、全国各地と中継をしたり「面白い」「楽しむ」に全力コミット。 ランチ補助やドリンクバーがあったり、アプリのローンチや大型改修完了のタイミングでは、オフィスに集まってリリース記念お寿司パーティをしたり、「季節の贈り物」をご家庭に送ったり、大きな仕事をやり終えた喜びを皆で分かち合っております。
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
400万円~549万円
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ UI・UXデザイナー
〜任天堂・Apple・ソニーなど大手ゲーム会社と取引多数/みんなのGOLFなど自社ゲーム開発。ゲーム開発の最前線で、あなたのUIデザインスキルを存分に発揮しませんか?世界中のゲームファンを熱狂させるヒットタイトルを、あなたの手で生み出すチャンスがここにあります!〜 ■概要: ・みんなのGOLFの開発をしている当社のUIデザイナーとしてお仕事をお任せいたします。 ■業務内容: ・「みんなのGOLF」シリーズをはじめとする人気ゲームのUIデザイナーとして、ゲームをより直感的で楽しいものにするための画面作成全般をお任せします。プランナーとの密な連携を通じて、初期設計からあなたのデザイン視点を取り入れ、ユーザー体験を最大化するUIをお任せします。 ■業務詳細: ・ゲームに必要な選択、誘導、情報表示を行う画面作成 仕様は基本プランナーが起案しますが、UIデザインの見地から初期設計から関与 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・残業月平均平均35時間〜39時間 ・消滅年次有給休暇買取制度を導入し実質消化率100% ■社風: 「全員がゲームクリエイター」という思想のもと、職種にとらわれず意見を出し合うフラットな社風です。面白いアイデアであれば職種や年次を問わず採用される“やったもん勝ち”の文化があり、社長自らもユニークな案を次々に提案します。チャレンジを歓迎し、理詰めでアイデアを磨いていくため、モノづくりに本気で向き合いたい方には大きな刺激があります。素直で前向き、コミュニケーションを大切にできる方が活躍しています。 ■当社について 当社は1998年4月に設立されました。 私たちはSONY様のご支援の元、夢と情熱を持ってゲーム業界でその第一歩を踏み出すことを決意しました。そんな私たちの夢は、ユニークなアイデアや優れたクリエイティブ、そして熱心なファンの支援によって現実のものとなりました。これまでの旅路で私たちは数々の挑戦に立ち向かい、成功や失敗から学びながら成長してきました。そして、近年ではApple社、Meta社との協業を果たすなど、海外大手企業とお仕事をする機会が増えました。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社HEARTBEATS
東京都文京区本郷
本郷三丁目駅
650万円~1000万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜「ファン体験を進化させる」プロダクトグロース担当募集〜 ・スポーツ×エンタメ×テクノロジーの最前線で、プロダクトを成長させる ・IP共創×データドリブンで、ファンの熱量を価値に変える ・新規事業にも関われる裁量大、キャリアの幅を広げるポジション ◆会社概要|HEARTBEATS 「全てのファンが自分の『好き』に誇りを持てる世界をつくる」HEARTBEATSは、スポーツ・エンタメ領域に特化したファンビジネスを展開するスタートアップです。主力サービス 電子トレカR? コレクションサービス ORICAL は、球球団、日本相撲協会、ハロー!プロジェクトなど、日本を代表するIPと提携し、ファンの熱量を可視化する新しい体験を提供しています。 ◆実績 サービスリリース以降で爆発的なペースで事業成長を牽引。 今後も更なる導入パートナー先を拡大予定としております。 電子トレカ導入団体:19団体 年平均成長率:165% ◆ポジション概要 事業の中核を担う「電子トレカ」サービスにおいて、プロダクトの成長戦略を描き、実行するポジションです。KPI分析に基づく改善、イベントやガチャなどの企画、機能実装まで幅広く担当し、IPコンテンツの価値を最大化します。さらに、スポーツ以外の領域への展開や新規事業にも関われるチャンスがあります。 ◆具体的な業務内容 ・KPI分析に基づく運用改善・企画立案 ・サービス内コンテンツ(イベント、ガチャ等)の企画・設計・仕様作成 ・予算・KPIの策定と管理 ・各サービスの運営方針策定 ・IP元・クライアント・外部パートナーとのコミュニケーション ◆このポジションの魅力 ・IP共創でプロダクトを成長させる裁量ある仕事 ・データドリブンな意思決定でスキルアップ ・新規事業にも関われるキャリアの広がり ・リモートワーク&フルフレックスで柔軟な働き方 ◆展望 ファンとスポーツ・エンタメが触れ合うあらゆる場面に介在して、新しい価値を作っていくことが基本方針です。現在は上記の電子トレカが中心的な事業になっていますが、ここにとどまらず、さまざまなデジタルコンテンツ、サービス、またシステムを新規事業として立ち上げ、展開する予定です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
900万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), データアナリスト・データサイエンティスト ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【新たな市場の調査やマーケティング〜戦略立案に携われる◎グローバルに事業を拡大しているゲーム会社「餓狼伝説」やキングオブファイターなど有名IP多数あり◇Esportsやスマホゲームにも展開】 今回募集のデータサイエンティスト・UXアナリストは、開発中タイトルについて開発観点や競合他社タイトルとの比較調査・分析などをはじめとする専門的な観点からレポートを作成し、審査部門の意思決定サポートを主とする役割です。あわせて審査プロセスの運営にも携わっていただきます。 ・フェーズごとに開発中プロジェクトの内容・現況を把握し、開発観点・市場観点・顧客観点など多様な角度から評価・報告を行ない審査部門の意思決定をサポート ・会議体の準備・実行など審査プロセス運営 ■ポジションの魅力: 現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要です グローバルトップ10パブリッシャーを目指すべく、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。新たなゲームの開発や海外展開も進めており、本ポジションはその市場戦略や調査を担う重要なポジションとなります ■組織風土 当社では立場に垣根はありません。海外拠点とも積極的に連携を行い、グローバルにキャリアを広げる機会が溢れております。経営陣との意見交換も頻繁に開催しており、社員ひとりひとりが「会社を動かしていく」という意志を持ちながら仕事をしています ■当社について ゲーム事業、ライセンス事業の2つの事業を行っており。ゲーム事業ではオリジナルコンテンツで開発を行い、コンシューマ、スマートフォンなどマルチプラットフォームで展開しています。また、ゲーム開発で誕生した優良なIPを、ライセンス事業として、国内だけでなく、全世界に向けて展開しています。特に「餓狼伝説」や「THE KING OF FIGHTERS (KOF)」や「サムライスピリッツ」、「メタルスラッグ」などの人気IPは、アジア・北米・ヨーロッパをはじめとした世界中のファンに受け入れられており、これからも新たな自社コンテンツを全世界に向けて展開していきます Eスポーツなども盛んになっており国内のみならず世界に向け、今後更なる発展を見込んでおります 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
全世界で愛される「遊戯王」シリーズ。そのブランド価値を支えるWeb・アプリ・業務システムの開発・運用・保守を担うエンジニアポジションです。大会運営システムやデータベースなど既存サービスの安定運用に加え、今後リリース予定のグローバル向けWebサービス/スマートフォンアプリの新規開発も含め、幅広い領域に携わっていただきます。 ■業務内容 ・遊戯王関連のWebシステム/アプリケーションの開発・運用・保守 ・稼働中システム(大会管理、データベース管理など)の機能追加・安定運用対応 ・グローバル展開に向けた新規プロダクトの開発・導入支援 ・社内外のステークホルダーと連携した要件整理・仕様検討・リリース管理 ユーザーに“安心・快適・興奮”を届けるため、パフォーマンス・セキュリティ・可用性を重視したシステム設計と、技術的視点からの改善提案も期待されるポジションです。 ■歓迎スキル ・Spring MVC/Spring Bootを使用したWebアプリケーション開発経験 ・業務システム開発・運用・保守の実務経験 ・データベース設計/最適化/負荷対策経験(RDB、NoSQL) ・Linux/Unix環境での開発・運用スキル ・GitHub/GitLabなどのバージョン管理ツール利用経験 ・ネットワーク・インフラの基礎知識 ・パフォーマンスチューニング経験 ■当社の特徴 モバイルゲーム領域では「実況パワフルプロ野球」「プロ野球スピリッツA」などのヒット作を展開。eスポーツ分野ではNPBと共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」や、「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を開催し、世界的なファンベースを構築しています。 ■働き方・キャリア 当社は正社員採用が基本。業務委託や契約社員スタートが一般的なゲーム業界において、腰を据えて長期的にキャリアを築ける環境を整えています。安定基盤のもとで、単なる“つくる人”にとどまらず、サービスやビジネスに貢献できるエンジニアとしてステップアップできます。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 デジタルエンタテインメント事業を手掛ける当社のプログラマーとして業務に携わっていただきます。 ■職務内容: 1) レンダリングエンジニア…PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化 2) システムプログラマー…PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム 3) エフェクトプログラマー…PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム 4) ネットワークプログラマー…PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、ネットワークプログラム 5) サーバプログラマー…PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム 6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー…アーティストやプランナーと連携し、ゲーム開発に必要なツール作成及びアセットパイプラインの構築を行う ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。 個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。 アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう! ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社D・A・G
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
300万円~999万円
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
■仕事内容 ・ゲームプログラマーとして、進行中の新規IPコンシューマーゲーム開発プロジェクトに携わっていただきたいと思っています <具体的には…> ・ゲーム進行を制御する各種システムの設計 ・プレイヤー挙動/エネミー/UIなどのシステム設計 ・オブジェクト作成 ・ゲーム演出表現の実装 ・技術的な課題に対しての改善提案および実行 など ※使用しているゲームエンジンはプロジェクトによって異なります(Unity/Unreal Engine) ■当社で働く魅力: ・当社はCGプロダクションとして20年以上ゲームや映画、CM、MVなどのコンテンツ制作を手掛けてきました ・当社の技術力は業界内でも高く評価されており、社内には多様なプロジェクトが進行しています ・ゲーム開発事業では、ゲームディベロッパーとして新規IPのゲーム開発を進めており、複数の開発案件が進行中です ・当社には様々な分野のスペシャリストが集まっており、それぞれが持つスキルや知識を活かしながら、ゲーム開発を進めています ・CGプロダクションとして長年積み上げてきたアート分野に強みを持ち、ゲームプログラムおよびゲームデザインについては、大手ゲーム会社での開発経験者(中途採用者)を中心に開発を進めています ■就業環境/社内の雰囲気 ・当社には、東京本社とTENJIN STUDIO(福岡)を合わせて、ゲーム開発部門には約60名の社員が在籍しています ・平均年齢29.8歳と若いメンバーが多く、活気のある職場です ・ここ数年は毎年10〜20名程度の中途採用者が入社しており、多くの中途社員が活躍しています ・全社の平均残業時間は月15時間未満となっており、残業が少なく、オンオフの切替がしやすい環境です 変更の範囲:会社の定める業務
600万円~899万円
【東証グロース上場/3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業、人材派遣・紹介事業展開/エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供】 〜プロダクションマネージャーとしてCG制作における制作管理をお任せします〜 ■業務内容: ・予算管理 ・ラインプロデュース ・クライアント対応等の渉外 ・工数管理、進捗管理 ・プロジェクトにまつわる数字の把握 (工数、進捗消化率など) 【使用ツール】 制作管理ソフト、Officeツール ■イグニス・イメージワークス事業本部とは: エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。 ※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました。 事業紹介:https://www.ignisimageworks.co.jp/service/ 制作実績:https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
株式会社オーツー
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
<ゲーム好きな方必見求人!/有名タイトルの開発に携われる環境で、年休125日とワークライフバランスも充実/自社レーベル「peakvox」での企画提案制度もあり、あなたの創造力を存分に活かせます〇/大手パブリッシャーとの直接取引で、市場価値の高いキャリアも構築できます> ■業務内容: コンシューマまたはモバイルタイトルのゲームプランナーとして業務を行っていただきます。 ■具体的には: ・企画書・仕様書の作成 ・ゲーム全体のバランスデザイン ・クライアントとの直接コミュニケーション(プロジェクトリーダー時) ・チームメンバーのスケジュール管理 ・モバイルゲームの場合:リリース後の機能開発や運営業務 ■魅力情報: ・プライベートも充実:適切な人員配置による効率的な業務推進 ・社内の特徴:部署や職種を超えた活発なコミュニケーション ・キャリアパス:モバイル⇔コンシューマの部署異動も可能 ・自社レーベル「peakvox」での企画提案制度あり ・服装自由:自分らしく働くことが可能 ■社風: ・会社が最も大切にしているのはコミュニケーション。 ・メンバー間で積極的に意見交換しながらスキルや影響を共有。 ・年齢や入社歴、部署、職種に関係なくアイデアを発信可能。 ・クリエイティブ性を追求し、ものづくりに真摯に向き合う社風。 ■当社について: 当社は、家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・運営を手掛ける大阪拠点の企業です。自社レーベル「peakvox」を通じてオリジナルタイトルの制作にも積極的に取り組んでいます。また、シナリオ制作やWEBサイトの企画・デザイン・制作など、多岐にわたる事業を展開し、業界内で高い評価を得ています。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~699万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/完全週休2日制・福利厚生充実で就業環境◎】 ■業務内容: スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン業務の中でも、スキル設計を中心にご担当いただきます。 既存メンバーと連携し、以下の業務に取り組んでいただきます。 ■業務詳細: ・キャラクタースキルの素案作成、登録、バランス調整 ・スキルヘルプ・説明文の作成 ・スキル不具合の検証および修正内容の検討 ・キャラクターの属性・ロール・強さ(Tier)の設計 ・他社ゲームのスキル事例調査・分析 ■当社について: ユーザー目線と圧倒的なデザインクオリティが特徴のスマホゲームの独立系メーカーです。「メメントモリ」など配信しております。 【メメントモリ】 水彩調で儚く描かれたキャラクターたちが登場する放置RPG。「魔女狩り」をテーマにした独創的な世界観と近代的バトルシステムにより、新たな体験を提供します。本作に登場するのは、過酷な過去や運命を背負う少女たち。彼女たち一人一人にそれぞれのストーリーがあり、その世界観をキャラクターごとに歌唱で表現した“ラメント”には、多数の本格派アーティストが参加。心に残るストーリーと“ラメント”、実力派声優によるボイスで、キャラクターたちの世界観を存分に体感することができます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
450万円~649万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍、20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・エンジニアは13名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ブロッコリー
東京都練馬区豊玉北
練馬駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 販売促進・PR AP・AD・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
《Nintendo Switch用ソフト【泡沫のユークロニア】【UN:LOGICAL(アンロジカル)】》【『うたの☆プリンスさまっ♪』をはじめとする人気コンテンツ多数/転勤なし/女性多数活躍中】【リモート相談可】 ■ポジション概要: コンシューマゲーム製作にともなう、進行管理業務をお任せします。ゲーム発売に向けたプロモーションの施策まで幅広くになっていただくポジションです。 ・プロジェクトのディレクション ・マイルストーンの進捗管理 ・必要素材(画像、テキスト等)のデータ確認、整理、リスト作成 ・担当タイトルの情報、設定の取りまとめ ・各種製作会議への参加、議事録作成 ・タイトルに関連する各種プロジェクトの補助業務 ・タイトルに関連するグッズの監修・品質管理 など 【ゲーム紹介】 https://www.broccoli.co.jp/game_index/ ■配属部署 クリエイティブ第2本部 製作グループはグループ長の元、下記チームで構成されております。 └コンソール製作チーム:6名(男性2・女性4/20後半〜30代)…各々複数のタイトルを担当しております └エンジニアチーム:3名 └プランナーチーム(NEW) ■当ポジションの魅力: ◇人気IPのコンシューマゲーム制作に携われる 『うたの☆プリンスさまっ♪』をはじめとした強力なIPを持つ当社で、タイトル制作に深く関わりながら進行管理スキルを発揮できます。世界観・設定といった作品の本質に触れながら進めるため、一般的なPM職よりも“タイトルづくり”に踏み込んだ経験が積める点が魅力です。 ◇ディレクション・制作進行として幅広い領域を担当できる マイルストーン管理や素材管理はもちろん、会議運営、品質管理、関連グッズの監修など、ゲーム制作を多角的に支える役割です。一連の制作フローを俯瞰しながらプロジェクトを動かすため、キャリアの幅を大きく広げられるポジションです。 ■働き方について: ◇年に数回、出展・主催するイベントにて、スタッフとして勤務いただきます。(休日出勤の際は、振替休日を取得いただきます。) ◇育休・産休の復職率は100%を誇ります!2024年度は男性も育休を取得した実績がございます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミアミューズメント
神奈川県座間市東原
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他クリエイティブ職 CGデザイナー
【コナミGの安定基盤/年休127日・土日祝休み/年間有給取得率平均14.4日】 ■業務内容: 遊技機における演出映像制作全般をお任せします。 ■業務詳細: ・演出映像企画提案 ・絵コンテ制作 ・2Dや3Dのアセット制作 ・動画制作 ・エフェクト制作 など ■コナミアミューズメントについて 弊社は、コナミグループの「BtoB」ビジネス領域である「アミューズメント事業」を「株式会社コナミアミューズメント」創設時より担ってきましたが、この度、市場環境の変化に迅速かつ的確に対応するために「遊技機事業」に特化した事業体として専任のマネジメント体制を構築し、オリジナルシリーズである「マジカルハロウィン」を筆頭に、近年では外部コンテンツを題材にした製品も展開するなど更なる成長と拡大を目指しております。 当社は立場・職種に寄らず様々な意見交換が活発に行われており、より良い製品を作るためには妥協しない制作環境です。 成果やアウトプットに対しても正当に評価し、チーム・個人としての更なる成長に活かしております。 是非ともコナミの遊技機開発の最前線でこれまで培われたご経験を発揮いただきたいと考えております。 変更の範囲:本社および全事業所での当社業務全般
イマジニア株式会社
東京都新宿区西新宿小田急第一生命ビル(15階)
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
〜スタンダード市場上場の安定企業/「リラックマ」「すみっコぐらし」等の人気キャラクターのスマホゲーム運営/週1リモート可能で働き方◎〜 ■業務内容: キャリア向けのWebコンテンツ及び、多数のスマホゲーム、パッケージゲームを提供している当社において、Webを中心とした新規サービスの開発、既存サービスの運用を担当いただきます。 ■具体的には: ・大手キャリア向けのキャラクター、教育系、ゲームサイトの新規開発・運用 ・自社アプリ及びパッケージソフトのホームページなどの製作 ・各サービスで使用しているサーバの管理 ■運営サイト例: ◎まいにちリラックマ ◎すみっコぐらし ◎ハローキティモバイル ◎カピバラさん 等 ■社内の雰囲気: エンタメコンテンツを取り扱っていることもあり、ゲームやキャラクターが好きな人が多いです。趣味嗜好が合う仲間が多く集まっている為、和気あいあいと居心地良く働いています。 ■組織構成: 開発チームは約10名です。業務に慣れるまでは、チームメンバーがOJTで丁寧にサポートいたします。 ■働き方: ◎平均残業時間20時間 ◎週1回リモートワーク可能 ◎完全週休2日制・年間休日128日 ■就業環境: 残業月平均20時間程度/完全週休2日制(土日祝)となっており、多くのメンバーが19時半ごろには帰宅しているなど、自分の時間も確保しながら働いていくことが出来ます。 ■パートナー企業(※一部抜粋) ・株式会社サンリオ ・サンエックス株式会社 ・株式会社バンダイ ・株式会社奇譚クラブ ・株式会社旺文社 ・株式会社日能研 ・公益財団法人日本漢字能力検定協会 ・株式会社山川出版社 等 ■当社について: 創業以来、当社はコンテンツに軸足を置き、時代や技術の変化に合わせて常に新しい事業にチャレンジしてまいりました。現在も、スマートフォンや Nintendo Switch向けのゲーム事業、スマートフォン向けデジタルコンテンツ サービス、中国を始めとした海外展開、キャラクターIPの商品化及びライセンス事業、教育コンテンツ事業など、多岐に渡って事業を推進しております。今後も攻めの姿勢で新しい取り組みにチャレンジし、事業拡大を進めて参ります。 変更の範囲:会社の定める業務
【東証プライム上場コナミグループでゲーム企画を担う◎/ゲームタイトル立ち上げ〜リリース後の運営まで一気通貫!裁量◎/1969年創業!『プロスピ』『遊戯王』など展開/年休126日】 内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。 ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。 ■具体的な業務: ※大阪勤務は野球コンテンツ制作 ○コンテンツプランナー チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)、ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整) ・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営、スケジュール策定、新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション、スクリプトの作成 ○オペレーティングプランナー 担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。 ・マネタイズ対応(お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等)、KPI報告(各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告) ・各種施策の効果分析(イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案) ・数値分析からの改善提案(運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案) ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ジーン
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サーバーエンジニア(設計構築) ゲームプログラマ
【聖剣伝説3TRIALS of MANA/マリオカートアーケードグランプリDXなど人気タイトルを多数手掛ける高成長企業】 ■同社について アーケード/コンシューマ等複数のプラットフォームにて有名タイトルの開発実績多数! 〈開発事例〉 ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA◆マリオカートアーケードグランプリDX ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など アーケードのレーシングゲーム開発をルーツとしながら、コンシューマーゲームでは部分受託ではなくゲーム1本の開発を丸々行い、ソーシャルゲームでは自社タイトルゲームを複数出しているなど、それ以外の事業も幅広く手掛け、そのいずれもで人気タイトルを手掛けています。 ■業務概要:※変更の範囲:会社の定める業務 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ、WEBサービス)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのサーバープログラミング、データベース設計、サーバ・システム全体の設計・構築業務を行って頂きます。 <業務内容一例> ・サーバープログラミング業務 ・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用 ・アプリケーションの設計、開発、運用 ・障害対応、改善策検討 など ■仕事の特徴 当社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。 開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので 職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。 ■配属部署: システム技術課:7名 ■教育制度: ・必要資格取得補助あり ・社外での技術カンファレンス・ゲームショー等への参加 ・OJTおよびクリエイティブ系技術勉強会(定期開催) 変更の範囲:会社の定める業務
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