1549 件
合同会社LEADERS
東京都千代田区外神田
秋葉原駅
300万円~360万円
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アウトソーシング, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
学歴不問 / 未経験OK <必須条件> ■学歴不問・経験不問! ■音楽クリエイターを目指したいという強い想いをお持ちの方 <歓迎要件> ■既卒、第二新卒の方歓迎! ■未経験からPCスキルと音楽スキルの両方を身につけたい方 <求める人物像> ■プロの技術を学んで自分の曲のクオリティを高めたい方 ■コツコツと努力して夢を叶えたい方
【プロの指導×実際の楽曲提供で、未経験から一人前へ!】 ──────────────────────────────── □ 音楽で食べていきたいけれど、何から始めていいか分からない □ 独学でやってきたが、プロからのフィードバックが欲しい □ 音楽制作のスキルを基礎から体系的に学びたい ⇒ひとつでも当てはまるなら、当社の育成枠に応募しませんか? 【成長できる理由1】会社負担で受講できる音楽制作研修! 基礎的な操作方法から実践的な作曲・編曲スキルの習得まで、 会社予算で受講可能な研修を用意。 費用面での心配をすることなく学習に集中できます。 【成長できる理由2】プロからの直接フィードバック! メジャーリリース実績を持つ現役クリエイターがあなたを指導。 クオリティを上げるためのプロのテクニックを伝授します。 【成長できる理由3】実戦形式で実績(作品)が残せる! アイドルやシンガーなどのアーティストや広告映像などの楽曲公募にチャレンジできます。 初心者でもメロディーラインの提案などから参加でき、 確実に「自分の作品実績」を作っていくことが可能です! 【日中の事務業務について】 データ入力や問い合わせ対応など、マニュアルの整った事務作業を担当。 適性や希望に合わせて業務を決定するので、無理なくスタートできます。
東京都
大阪府大阪市北区梅田
大阪梅田(阪神)駅
学歴不問 / 経験者のみ募集 <必須条件> ■外部への楽曲提供実績が5曲以上ある方(※自主制作・個人的な作品発表は除く) ■DAWソフトを用いた実践的な制作・編集スキルをお持ちの方 <歓迎要件> ■制作チームのリーダー経験やディレクション経験 ■クライアント対応や案件獲得の営業経験をお持ちの方 <求める人物像> ■単なる制作者にとどまらず、プロデューサーとしてのキャリアを築きたい方 ■ビジネス視点を持って音楽案件をプロデュースしたい方 <楽曲提供実績が5曲未満の方> 経験の浅い方も当社で実力をつけてプロを目指せる環境を準備しております。 以下エンゲージの求人よりご応募ください。 ▽経験の浅い方向け https://en-gage.net/leaders-inc_jobs/work_17868212/?PK=0368B3
─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格
東京都新宿区新宿
新宿駅
東京都台東区上野
上野駅
ヴァンプキン株式会社音楽事業部
276万円~
専門店・その他小売, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
学歴不問 【必須条件】 ・「音楽やクリエイティブな仕事に興味がある」という気持ちがあればOK! ・経験・学歴・楽器スキル不問。未経験スタートの先輩が多数活躍中。 【こんな方に向いています】 音楽・アニメ・ゲーム・YouTubeなどエンタメが好き ものづくりや表現することにワクワクできる 好きなことを仕事にしてみたい 将来のために“手に職”をつけたい
\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ
大阪府大阪市中央区本町
株式会社サファリゲームズ
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームデザイナー・イラストレーター
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
<UI・UXデザイナー/ゲーム・パチンコ・パチスロへの情熱を活かせる/実力次第で早期活躍可能/土日祝休・年間休日125日> ■業務内容: パチンコ・パチスロ遊技機開発を手掛ける当社にて、UI・UXデザイナーとしてご活躍いただきます。遊技機の液晶演出におけるUI設計や画面デザイン、UIアニメーション制作など、ユーザーインターフェースに関わる業務全般を担当いただきます。プレイヤーの期待感や没入感を高めるデザインを追求し、遊技機ならではの演出体験づくりに携わることができます。 ■当ポジションの魅力: (1)遊技機への想いを活かせる環境 当社ではスキルだけでなく、パチンコ・パチスロに対する興味や熱意を重視しています。「遊技機が好き」「自分が面白いと思える演出を形にしたい」という想いを持った方が活躍できる環境です。 (2)若いうちから裁量を持って活躍できる 年齢や社歴に関係なく実力を評価する風土があり、若手のうちから重要なプロジェクトを任されるチャンスがあります。自らアイデアを発信し、遊技機開発の中心メンバーとして成長することができます。 (3)将来的にはマネジメントポジションへの挑戦も可能 まずはデザイナーとして専門性を高めながら、将来的にはプロジェクト管理やメンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただくことを期待しています。現場での経験を積みながら、チームを牽引する存在へ成長できるキャリアパスを用意しています。 ■当社について: 当社はゲーム機・パチンコ・パチスロ遊技機を中心に、さまざまなエンターテインメントコンテンツの開発を手掛けています。クリエイター一人ひとりのアイデアや感性を大切にしており、自由な発想でモノづくりに取り組める環境が特徴です。社内にはパチンコ・パチスロが好きなメンバーも多く在籍しており、ユーザー目線を大切にしながら、日々新しい遊技体験の創出に挑戦しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ミックスインターナショナルコミュニケーションズ
東京都渋谷区渋谷(次のビルを除く)
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Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
■担当業務: ゲーム、アニメなど3DCGを使ったゲームや遊技機、テレビ番組のための、CGアニメーション、モーションデザインの制作を主な業務として担当していただきます。CGプロデューサーやディレクターとコミュニケーションを取り、要件をすり合せて方向性を決めた上で進めます。一人で複数案件を並行して担当することもありますが、「Aの案件の監督チェック待ちの間に、Bの案件を制作する」など、無理のないスケジュールで回せるように割り振ります。 ■具体的な業務: ・モーションキャプチャーを元としたアニメーション制作 ・モーションキャプチャー修正 ・手付けアニメーション制作 ・レイアウト 等 <利用するツール・ソフト> ・Maya ・MotionBuilder ※入社後の習得でも大丈夫です。 ■組織構成: 配属先となるCG制作チームでは現在5名が活躍中。CGデザイナーは、少数精鋭ながら、20代、30代の男性を中心とした若い世代で構成されている、風通し良いチームです。 ■当社の特長: ・当社は、【技術力】を活かして常に進化し続けると同時に、人々の心を動かす作品を追求するクリエイティブ集団です。現在では大手ゲーム会社を中心に多数のプロジェクトが動いており、その中には近々リリースとなる有名タイトルもございます。
株式会社マイクロキャビン
愛知県名古屋市中川区山王
山王(愛知)駅
500万円~599万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【企画職/大手企業との取引で安定性◎/遊技機メーカーからの厚い信頼を獲得/Web面接可/年間休日128日】 ■職務概要: 遊技機用ソフトウェアの開発を行っている同社にて、遊技機の液晶画面表示用ソフト企画に関わる映像を考案頂きます。 ■業務の特徴: プロジェクトの企画チームにて、演出内容に沿った映像提案を主に担当して頂きます。 (1)企画・デザイン部門と演出内容に基づき、映像構成およびデザインの検討や確認等の映像提案 (2)仕様書をもとに、社内メンバー及び業務委託先への作業指示等を行う。 (3)制作物がメーカー様の要望とおりの仕上がりとなっているか確認し、課題の解決や発見、発信を行いながら、完成に繋げる。 直接クライアントとやり取りすることが出来るため、自身のアイデアを映像表現や遊技機の開発に取り入れることが可能です。 また、配属先のプロデューサーがプロジェクトを運営するため、プロデューサーの管理のもと、メンバーへの指示や進行管理を行って頂きます。 開発期間はプロジェクト規模で異なり、およそ1〜2年前後となります。 ※業務では、Office(Excel、Word、PowerPoint)、Photoshop、AfterEffects等を使用します。 ■入社後の教育: 入社後は、2週間程度の各プロジェクト全体の演出確認をした後、担当プロジェクトに所属し、演出作成業務を行って頂きます。 基本的には、所属部署である企画開発部において、開発業務のOJTとなります。 ■組織構成: 配属先の名古屋開発室は、開発スタッフ19名が在籍しており、企画・デザイン関係のスタッフは約半数です。 ※当社平均年齢:35歳 ■同社について: 同社は創業時から培ったゲームソフトウェア開発の企画力・技術力・ノウハウを、現在の主たる事業領域である遊技機用ソフトウェア開発に生かし、「企画・デザイン・プログラム・品質管理」と一貫開発(ワンストップサービス)し、安定した品質のソフトウェアを遊技機メーカー様へ提供しております。更に、2011年1月にJASDAQ上場(現:東証プライム上場)企業であるフィールズ株式会社の子会社となり、円谷フィールズホールディングス株式会社のグループ企業として、より一層の組織力強化と安定した事業基盤を構築し、事業を拡大しています。 変更の範囲:会社の定める業務
三重県四日市市芝田
450万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【遊技機メーカーからの高い信頼を獲得/・パチンコ、パチスロが好きな方歓迎/Web面接可/年間休日128日】 パチンコ等遊技機の液晶画面表示用ソフトの企画・演出業務をご担当いただきます。 ■担当業務:【変更の範囲:会社の定める業務】 企画設計〜制作・テストまで、開発における一連の工程を担当します。業務は企画チームで行い、開発期間は約1〜2年程度です。業務詳細は以下のとおりです。 (1)企画/設計…遊技機メーカー(メーカー)と協働し、演出内容等の企画提案を取りまとめます。特に、企画・設計段階でメーカーと綿密に打ち合わせをし、プログラマやデザイナーと協力しながら演出内容を企画書・仕様書にまとめていきます。 (2)制作…仕様書をもとに制作発注を行い、要望通りの仕上がりとなっているかを確認します。メーカーからの修正・追加依頼に対して、当社より提案を行う場合もあります。 (3)テスト…実機確認を通して、メーカーと全体バランスなどを相談しながら、改良作業を提案、実施し、プロジェクトメンバーや品質管理メンバーと共に、改良を行います。 ■入社後の流れ: 最初は初めから最後までリーダーの動き方を学んでいただいて、次のプロジェクトから入っていただくか相談をします。 ■業務の魅力: <遊技機メーカーからの高い信頼を得ています> 1982年に三重県にて設立後、ビジネス及びゲームソフト開発を経て、パチンコ等遊技機に特化したシステム開発を手がけています。これまで蓄積したノウハウは、企画・デザイン・プログラム・品質管理までワンストップで行う技術に繋がっています。高度な品質管理と開発を完結できることを強みとすることから、メーカーから評価をいただき、案件の引き合いを頂戴するなど順調に業績を伸ばしています。 <エンジニア目線の労働環境> 会社としてもよりよい労働環境作りに取り組んでいます。作業効率をあげる施策を行い、残業時間削減と働きやすい環境づくりを整備しています。カジュアルな服装での出社もOK。先輩・後輩問わず、意見を自由に交わせる職場です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社DONUTS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
500万円~1000万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
〜IT分野の5領域(クラウドサービス、ゲーム、動画・ライブ配信、医療、出版メディア)を軸に20事業以上展開〜 ■募集背景: ・新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。 ・エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。 ■業務内容: ・3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。 ※ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ■業務詳細: ・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成 ・Unityを用いたゲーム実装 ・出力・設計・実装確認 ・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整 ■DONUTS GAMESの魅力: ・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる ■当社について: ◎多様なヒットコンテンツ ソーシャルゲーム「単車の虎」をはじめとして、多くのユーザーを抱える大規模サービスを複数展開。2013年に高校生の間で一大ムーヴメントを巻き起こした「ミクチャ」は今や誰もが知るサービスへと成長しております。 ◎長期的にコンテンツを育てる風土 ユーザーに長く愛され、記憶に刻まれるコンテンツ作りに重きを置いております。短期的な売り上げだけでは事業判断をせず、ヒットするまで粘り強くPDCAを回していくのも特徴です。
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
「ポケットモンスター」シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて2Dアートワークデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等 ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約2億4,100万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画/開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
セガサミークリエイション株式会社
東京都品川区西品川
下神明駅
500万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, CGデザイナー UI・UXデザイナー
〜ランドベースカジノゲームの映像・インタラクションコンテンツを、Unityを用いて制作・実装/セガサミーグループの安定基盤/グローバル展開を進めるカジノ機器メーカー/年間休日130日/正社員登用実績あり〜 ■業務内容: Unityを使用したゲームUI・演出コンテンツのオーサリング・実装をお任せします。 <具体的には> ・アニメーション、エフェクト等の統合およびタイミング調整 ・アート素材(Photoshop/Illustrator等)、アニメーション素材(Spine)をUnity上で最適化、組み込み ・プログラマーとの連携による演出実装サポート ・品質チェックおよびバグ修正対応 ■当ポジションの魅力: ランドベースカジノゲームの映像・インタラクションコンテンツを、Unityを用いて制作・実装するポジションです。 アーティストおよびプログラマーと連携し、ゲームの演出品質を高める役割を担っていただきます。 ■雇用形態について: ・契約社員での募集ですが、経験やスキルに応じて正社員でオファーする可能性もございます。 ・入社後、正社員登用を目指していただける方を募集中です(登用実績あり)。 ■セガサミーグループについて: セガサミーグループは、サミーを中心とした「遊技機事業」、セガグループのデジタルゲーム事業を中核にアミューズメント機器開発や施設運営、そして映像制作やトイなどを展開する「エンタテインメントコンテンツ事業」、ホテルの開発・運営等を手掛ける「リゾート事業」など、幅広い領域で事業を展開しています。 私たちは新たな「遊び」の提供を目指す総合エンタテインメント企業として、グループシナジーを創出し、セガサミーならではのクオリティの高いエンタテインメントを提供しています。 ■歓迎条件:※別枠記載の必須条件に加え、下記経験等をお持ちの方は歓迎します ・カジノゲーム/パチンコ/アーケード等の実機向けコンテンツの制作経験 ・After Effectsを用いたモーションデザインの経験 ・Unity上でのSpineアニメーション実装・確認の経験
株式会社セガ
400万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容: RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
550万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ パチンコ・パチスロ・遊戯機器
【組込み制御/遊技機メーカーからの厚い信頼を獲得/・パチンコ、パチスロが好きな方歓迎/Web面接可/年間休日128日】 パチンコ等遊技機用ソフトウェアの制作をご担当いただきます。 ■担当業務:【変更の範囲:会社の定める業務】 組み込みプログラマとして、演出制御(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等)、液晶制御の開発や開発支援ツール等のシステム構築のプログラミング〜テスト、修正・改良までの以下の業務を担当いただきます。 【プログラム制作】 企画、プログラマ、デザイナーを含めたプロジェクトメンバーと仕様ををし、メーカーと打合せた設計にそって、プログラミングを担当。演出や仕様の追加や修正案に対して、画像の容量、処理速度などの技術的な面から助言や提案を行う場合もあります。デザイナーとデータ形式や演出表現について、意見交換しながら最も効果的な方法を検討。 【テスト〜修正・改良】 メーカーと問題点などを相談しながら、対応を検討し、改良作業を進める。バグのチェックや修正およびソースレビューを行う。 ■入社後の流れ: 最初は初めから最後までリーダーの動き方を学んでいただいて、次のプロジェクトから入っていただくか相談をします。 ■業務の魅力: <遊技機メーカーからの厚い信頼を得ています> 1982年に三重県にて設立後、ビジネス及びゲームソフト開発を経て、パチンコ等遊技機に特化したシステム開発を手がけています。これまで蓄積したノウハウは、企画・デザイン・プログラム・品質管理までワンストップで行う技術に繋がっています。高度な品質管理と開発を完結できることを強みとすることから、メーカーから評価をいただき、案件の引き合いを頂戴するなど順調に業績を伸ばしています。 <労働環境> 会社としてもよりよい労働環境作りに取り組んでいます。作業効率をあげる施策を行い、残業時間削減と働きやすい環境づくりを整備しています。カジュアルな服装での出社もOK。先輩・後輩問わず、意見を自由に交わせる職場です。 変更の範囲:本文参照
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
東京都港区芝(4、5丁目)
三田(東京)駅
600万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【バンダイナムコG/多彩なエンターテインメントを世界中のファンにお届け/フレックスタイム制度導入(1日実働7.5H)】 ■業務内容: 家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。 ■業務詳細 組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。 ◎北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整 ◎製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応 ◎プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか ■募集背景 デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。 ■魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験 ◇様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。 ◇タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
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