108 件
株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
◆◇年休125日/所定労働時間7.5時間・全社平均残業月6.5時間でワークライフバランス◎/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー◇◆ ■業務内容: ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社にて、遊技機開発のプログラマーを担当していただきます。 ・ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。 ・液晶映像制御 ・液晶表示システム開発 ・ツール開発 ・技術研究 ■就業環境: 年間休日は125日(有給取得率90%)です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 また所定労働時間は1日7.5時間、全社残業平均時間は6.5時間、性別問わず育児休暇取得の実績もあり、長期的に就業できる環境が整っております。多くの社員が定時に帰宅し趣味やプライベートに時間を充てています。 ■組織構成: 企画進行グループ、映像制作グループ、ソフトウェアグループ、実機開発グループ、管理部があり、全体で90名程度の社員が在籍しております。 遊技機業界未経験の社員も多数在籍しており、映像業界やアニメーション業界、エンタメ業界出身など様々な業界出身の社員が活躍しております。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、業界内で屈指の人気を誇る「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」など人気シリーズのほとんどすべての映像制作を行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・スマスロ市場の拡大に伴い人気タイトルの追い風、および高品質な映像演出需要の増加などから業績も好調に推移しております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
700万円~999万円
【裁量・スピード感のある経営◎海外案件多数あり◎格闘ゲームやシューター、RPG、様々なゲームを掛け合わせた新たなゲームの価値を作り上げる/40代、50代活躍中】 PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般、マネジメント・管理 (具体的には) ・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 ・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム ・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム ・内製ツールの設計、実装、運用保守 ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■当社の魅力 昼食補助制度、フリードリンク制、オフィスカジュアル/制服なしといった制度に加え、セミナー補助制度・研修制度といったキャリア開発を応援する制度も整備しております。年間休日も120日以上、土日祝休みで退職金制度も有り、長期で働きやすい環境です。 ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都品川区上大崎
目黒駅
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社でのゲームエンジンプログラマを募集/知名度の高い自社IPを多数保有◎■□ ■業務概要: PC/コンソール向けゲームタイトルにおける、描画プログラムの実装、最適化、およびグラフィックスパイプラインの構築 ■具体的な業務内容: ・CPU/GPUの最適化 ・タイトルの要件にあわせたUnreal Engineの改造や最適化 ・最新プラットフォームへの対応 ■求める人物像: ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方 ・最新の技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方 ■配属先の魅力: グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、様々な技術も積極的に取り入れながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力: CPU/GPUの最適化を行ったり、プラットフォームSDKやOSのローレベルのAPIを使ったUnreal Engineの改造などを行う、専門性の高い技術を持たれている方向けのポジションです。 常に最新の技術・プラットフォームを扱いながら、ゲーム開発の土台となる非常にやりがいのあるポジションであり、また若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます。ご自身のキャリアプランに合わせ、高度な技術特化のスペシャリスト、またはマネジメントの道を選択できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜コナミグループの安定基盤/国内外で根強いファンがいるアーケードタイトルを展開〜 ■職務内容: アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。 ※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。 当社のアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。 ■業務例: ・ユーザーインターフェース制作 ・ゲーム画面制御プログラム ・システム設計 ・データ出力用ツールの制作 ・ロケテスト時のユーザーへのヒアリング等の制作支援 ■当社について: 当社は、コナミグループにおけるアーケードゲーム事業を専門に担う事業会社として2025年に設立されました。企画・開発・販売を一気通貫で行い、アミューズメント施設に訪れるお客様へ“驚き・感動・思い出”を届けるエンタテインメントを創出しています。 アーケードゲームの専門メーカーとして、長年コナミグループが培ってきたノウハウを受け継ぎつつ、「人が集まり、笑顔が生まれる場所」をつくることをミッションに、次世代のアーケード体験を提供しています。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて下記に該当する方を歓迎 1、音楽ゲームの制作 ・メモリ管理/マルチスレッドプログラミングの知識 ・ネットワークプログラミングの知識/経験 ・デバイス制御プログラム経験 2、ビデオゲーム/キッズゲームの制作 ・シェーダー制作経験 ・ゲーム制作経験 ・ハードウェア制御(モーター、ライト等)プログラム経験 ・モバイルゲーム制作経験 ・リーダー業務経験 ・その他プログラミング言語経験 (C/C++、Rust、PHP、JavaScript、TypeScript、Go、Pythonなど) <その他歓迎要件> ・海外向けアーケードゲームの制作経験 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ドリコム
東京都品川区大崎ThinkParkTower(19階)
400万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【東証グロース上場/国内外に向けた自社IPを複数展開/アニメ・漫画・ラノベ・ゲームなど】 ■業務概要: AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 ■業務詳細: ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 ■環境: ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA ■魅力: ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。 ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。 ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。 ■社内環境/制度: 当社は、自律自走で成長サイクルを描き続ける人を高く評価します。目標(OKR)達成に向けた上司とメンバーの円滑なコミュニケーションを促進するため、1対1のMTGを定期的に行う「1on1制度」を運用しています。また、ミッション、ビジョンに対して貢献度が高いと評価された人が「これをやりたい」といえば、希望した仕事にチャレンジしやすい文化があります。マネジメント、スペシャリスト、それぞれ同列でキャリアステップが用意されています。 ■当社の特徴: ゲーム事業のほか、アニメやライトノベルを扱う出版・映像事業、ファンコミュニティ関連のBtoB事業、そしてM&AやIP投資など、多様な事業基盤をもつのが特徴です。現在はWeb3領域にも注力しており、ブロックチェーンゲーム開発やNFTプロジェクトなども手掛けています。自社コンテンツのプロモーションノウハウをBtoBで展開など、事業の相乗効果を発揮して新規事業/サービスの開発にも積極的な企業です。
株式会社イルカ
東京都新宿区新宿
新宿駅
350万円~649万円
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【有名タイトルを多数手掛ける/挑戦を歓迎する環境 × 多様な制作領域 × クリエイター主体の組織/年休128日】 世界的人気IPのゲーム開発実績がある当社にて、クライアントエンジニアとしてUnreal Engine 5等を用いたゲームシステムの実装、UI演出、グラフィックの最適化といった開発業務全般をお任せします。 ※当社について、詳細は下記をご確認ください。 https://www.ilca.co.jp/ ■具体的な職務内容: C++を用いた機能実装や、アーティストと連携したビジュアル表現の追求を担当します。 最新エンジンUE5をいち早く導入しており、フォトリアルからアニメ調まで多彩な表現に挑戦可能です。 ■当社の特徴: ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。 新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。 「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。
株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■□サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度■□ 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、アニメーションエンジニアの業務をご担当いただきます。 ■業務内容: ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 ■以下ご経験をお持ちの方歓迎: ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験 ・Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験 ・MotionBuilderに関する知識 ・フルボディ IKに関する知識 ・Human IKに関する知識 ・Mayaなどでのアニメーションエクスポーターの制作経験 ・Windowsでのツール開発経験 ■求める人物像: ・人、動物などの動きに興味を持っている方 ・最新の研究を常にフォローしている方 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
400万円~799万円
■□「ポケットモンスター」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎在宅勤務手当あり■□ ■業務概要: 『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、以下業務をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ■社員対談記事: ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・プログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/ ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,900万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画/開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
株式会社キャリアデザインセンター
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
人材紹介・職業紹介 求人サイト・求人メディア, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【エンジニアのキャリアを重視/フォロー体制充実/大手有名企業の開発案件に参画/キャリア面談充実/年収グレード30段階/年4回の昇進昇格機会有/MAX1200万円までupした事例有り】 ■業務概要 ・スマホ向けソーシャルゲームを運営している企業でサービスの開発技術・ディレクションサポート業務をお任せします。 ■業務詳細 ・プロジェクトの技術支援から実行推進 ・サービスの開発業務に対するディレクション ・技術面でのレビュー、サポート業務 ・協力会社制作進行管理 ・全体スケジュール管理業務 ・必要に応じた企画検討 ・仕様書作成など企画業務のフォローアップ ・その他付随する業務 ■魅力 ・待機中の給与100%支給(賞与も減りません◎) ・月1の帰社日とサポート部隊との面談あり、休暇制度充実 ・年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価 ・各グレードに5段階のランクが存在し、全てあわせて30段階のグレードで評価 ・リーダー手当、メンター手当、資格取得奨励手当有 ・リモート案件8割、残業平均10時間以下 ■案件アサイン ・ご経験/スキルを考慮し、案件面談を基にPJT先を決定します。 ・ご希望に応じてPJTを決定/客先に準じますが期間は6か月以上の長期のものがほとんどです。 ※ご期待案件に添えない可能性もございます。 ■評価制度 年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価。 6つのグレードと5段階の等級が存在し、合わせて30段階のグレードがあります。 ■サポート体制 営業担当との定期面談がありますが、フォロー専門チームがいるため、困りごとなどはすぐに解消できる体制を整えています。 また当社が契約する専門医(メンタル/フィジカル/キャリア領域)との相談も可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
アングー株式会社
500万円~1000万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム) UI・UXデザイナー
〜カプコン出身の業界屈指メンバーが中心◆クリエイターとして高みを目指せる◆残業約20h◆副業可〜 ■業務内容: 当社新作ゲームのUIデザインをご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。 ■組織構成: 現在56名で構成されており、20〜40代の方が活躍しています。 中途採用の方が大半となっており、カプコン/コロプラ/日本ファルコム/DeNA等のゲーム会社出身メンバーが多い組織です。 ■就業環境: 土日祝休み(年間休日121日)、残業は月20時間程度と非常に働きやすい環境(遅くとも20:00には退社)です。 チームメンバー全員が職種の垣根を超えて、それぞれのアイディアを出し合いながら制作を進めており、「本当に良いもの」を目指しているため、ベストな意見があれば、発案者の役職に関係なく取り入れています。 ■ポジションの魅力: ・意欲のある方には、企画、PMなどをお任せすることも可能です。 ・新作ゲームに携わることができます。 ・能力次第では年収アップ(1,000万円以上)を図ることが可能です。 ■当社の特徴: ・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。 ・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。 ・クライアントに対して、ゲームの企画や提案から行うため、裁量をもって0ベースからゲームの開発ができる環境です。そのため、クオリティや面白さにこだわったゲーム制作をしたい方が多く集まっています。
人材紹介・職業紹介 求人サイト・求人メディア, 研究開発(R&D)エンジニア マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【エンジニアのキャリアを重視/フォロー体制充実/リモート可/大手有名企業の開発案件に参画/キャリア面談充実/年収グレード30段階/年4回の昇進昇格機会有/MAX1200万円までupした事例有り】 ■業務内容 世界中で有名なアニメゲームの開発制作を行う企業で、ビルドエンジニア(研究開発部所属)として以下業務をお任せします。 ・コンシューマゲーム開発環境向けツール/スクリプトの設計・開発・改善(C#/Python/cmd/PowerShell) ・CI/ビルド/配布など開発ワークフロー自動化(Jenkins/GitHub Actions 等) ・担当ツール/ジョブの不具合調査、原因切り分け、修正対応(一次〜改善まで) ・Git運用ルール整備(ブランチ戦略、権限、運用フロー)とチームへの展開 ・VCS(Git/SVN/HelixCore 等)環境の運用サポート(移行・統合・トラブル対応) ・開発環境の運用保守(ジョブ監視、ログ調査、定期メンテ、改善提案) ・ツール利用者向けのドキュメント整備(手順書、FAQ、運用ルール) ・開発現場(エンジニア/QA/アート等)からの要望ヒアリング、仕様整理、実装反映 ■魅力 ・待機中の給与100%支給(賞与も減りません◎) ・月1の帰社日とサポート部隊との面談あり、休暇制度充実 ・年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価 ・各グレードに5段階のランクが存在し、全てあわせて30段階のグレードで評価 ・リーダー手当、メンター手当、資格取得奨励手当有 ・リモート案件8割、残業平均10時間以下 ■案件アサイン ・ご経験/スキルを考慮し、案件面談を基にPJT先を決定します。 ・ご希望に応じてPJTを決定/客先に準じますが期間は6か月以上の長期のものがほとんどです。 ※ご期待案件に添えない可能性もございます。 ■評価制度 年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価。 6つのグレードと5段階の等級が存在し、合わせて30段階のグレードがあります。 ■サポート体制 営業担当との定期面談がありますが、フォロー専門チームがいるため、困りごとなどはすぐに解消できる体制を整えています。 また当社が契約する専門医(メンタル/フィジカル/キャリア領域)との相談も可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜カプコン出身の業界屈指メンバーが中心◆クリエイターとして高みを目指せる◆残業約20h◆副業可〜 ■業務内容: 新作ゲームのクライアントサイド開発をご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。 ■組織構成: 現在56名で構成されており、20〜40代の方が活躍しています。 中途採用の方が大半となっており、カプコン/コロプラ/日本ファルコム/DeNA等のゲーム会社出身メンバーが多い組織です。 ■就業環境: 土日祝休み(年間休日121日)、残業は月20時間程度と非常に働きやすい環境(遅くとも20:00には退社)です。 チームメンバー全員が職種の垣根を超えて、それぞれのアイディアを出し合いながら制作を進めており、「本当に良いもの」を目指しているため、ベストな意見があれば、発案者の役職に関係なく取り入れています。 ■当社の特徴: ・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。 ・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。 ・設立から間もないベンチャー企業にて、多くの人々に愛されるコンテンツ開発を経験できます。どの会社でも通用する実戦的な経験を積み重ねることができるため、チャレンジ精神が旺盛な方には非常にフィットした環境です。
株式会社エイリム
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
450万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
◇ゲームは愛だ!! 全世界累計3,800万DL突破の『ブレイブフロンティア』などヒット作多数 ◇『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』など実績あるガンホーグループ ◇年休120日/1日7時間勤務/男女ともに育休取得実績・時短勤務制度あり ■業務内容: スマートフォン向けゲームを中心に、近年ではコンシューマー機向けタイトルの開発にも取り組んでいる当社にて、ゲームコンテンツのプログラミング業務を担当いただきます。 <業務詳細> ・エンジニアチームメンバーの業務管理 ・他職種(プランナー・デザイナー等)との連携 ・新規タイトル開発における基礎設計、機能実装 ・運用タイトル開発における改修、新機能実装 ・ゲーム基盤の設計・実装 ■当社について: 当社は『ブレイブフロンティア』を皮切りに、数々のヒット作品を生み出してきたゲーム開発会社です。 スマホゲーム黎明期から開発を続け、無料ダウンロード配信型タイトルを中心に実績を積み重ねてきました。 近年ではその知見を活かし、コンシューマー機向けの売り切り型タイトル開発にも挑戦するなど、プラットフォームにとらわれないゲームづくりを行っています。 創る人が純粋にモノ作りに取り組める環境を用意し、そこで生み出されたモノを、遊ぶ人が心から楽しく、安心して遊べる世界。そんな当たり前とも言える世界観を、シンプルに実現し続ける。エイリムはそんなゲーム開発集団です。 ■働く環境: <リモート> メンバーの8〜9割はリモート勤務が中心。一方で、ゲームのリリース前後など重要なタイミングは、メンバーが集まり、同じ場所で連携しながら実作業を行います。そのため、居住地は首都圏圏内を想定しています。 <社風・コミュニケーション> 社内ではコミュニケーションツールを積極的に活用しており、部署・職種を越えた相談や情報共有が日常的に行われています。 年齢や性別、経験年数に関わらず、誰でも意見や提案を発信しやすい、フラットな社風です。 <福利厚生・ライフイベント対応> 男女ともに育児休業の取得実績があり、育児・介護に対応した短時間勤務制度も整備しています。働き方を柔軟に調整できるため、ライフステージの変化があっても、長く働き続けられます。
合同会社シュガーカット
大阪府大阪市浪速区元町
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜ゲーム開発に特化したプログラマーの専門会社/コンシューマーゲームを軸とした幅広い受注開発/開発件数108件・プログラム開発件数88件を誇る◎〜 ■業務内容: ゲーム開発におけるプログラミング作業を行っていただきます。 当社はゲームプログラマーの集団ですので、当社のオリジナルタイトルを作成することはできませんが、多数のゲーム会社様と取引をしており、プログラマーとして協力体制を築き、プログラム部分の受注開発を行います。 ゲームジャンルは、参加するプロジェクトにより幅広くあり、様々なプログラム経験ができます。 ■具体的には: 以下のようなゲームの受注開発プログラム支援を行います。 ・オリジナルゲーム ・移植 ・アーケードゲーム ・スマートフォンアプリ など ■当社について: 当社は、2008年12月にコンシューマーゲームのプログラミング専門会社として設立された、ゲーム開発に特化したプログラマーの専門会社です。 コンシューマーゲームを軸に、プログラム部分の丸受け・移植・プロジェクトの増員などの実績があります。 コンシューマーだけではなく、スマートフォンタイトルの実績もあり、幅広くゲーム開発の支援を行っています。 開発を行うにあたって、クライアント様の社内で当社スタッフとゲームを作り上げるという形を取ることが可能です。また、プログラム作業を遠隔でスムーズに行った実績もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
アイディアファクトリー株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
300万円~549万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
◆◇コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境◇◆ ゲームを中心に様々なエンタテインメント事業を展開する当社にて、スクリプターとして業務をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: コンシューマー向けゲームの開発におけるADVの演出作成 (立ち絵・SE ・ BGM ・イラストを組み合わせた演出) ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
400万円~599万円
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。
株式会社Aiming
東京都渋谷区千駄ヶ谷
千駄ケ谷駅
400万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『剣と魔法のログレス』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を生み出したゲーム事業に特化した企業です!創業4年で東証グロース上場】 Twiloこと第一事業部でサーバーサイドの開発業務をお任せします。 ■業務内容: ・Ruby や C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用 ・社内向けバックエンドツールの開発/運用 ■第一事業部について: 現在第一事業部については、ハイブリットで勤務をおこなっております。 育児、介護などスタッフの状態に応じて一時的に完全リモートワークで働く社員もおります。第一事業部内でも配属先のPJによって精算幅やリモートワークでの状況が違います。 変更の範囲:会社の定める業務
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍、20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・エンジニアは13名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。
株式会社Astro Production
千葉県松戸市新松戸
幸谷駅
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム) パチンコ・パチスロ・遊戯機器
◇◆遊技機または映像制作におけるオーサリング実務経験をお持ちの方へ/「宇宙一のエンターテインメント企業」を目指し、成長フェーズにあるエンターテインメント企業◇◆ ■業務内容 2020年に設立し、7期目を迎える当社では、さらなる飛躍を目指すために遊技機・映像制作部門の体制を強化し、組織の拡大を目指しています。 今回は、遊技機・映像制作部門におけるオーサリング領域の内製化・強化を通じた一気通貫の制作体制を実現することで、事業部・組織双方の拡大を目的としています。この環境下において、専任オーサリング担当の第一人者としてプロジェクト推進や取引先との折衝、および将来的なチームリードを担うポジションを募集します。 また、当社は従業員数が100名を超えた拡大フェーズに差し掛かっていますが、今後さらなる組織拡大にも耐えうる基盤を作りたいと考えており、組織づくりにも興味・関心のある方を歓迎します。 専門性を軸にキャリアを伸ばしつつ、希望や適性に応じて、組織づくりにも関わることができるポジションです。 ■具体的な業務内容 <遊技機における映像・演出のオーサリング業務> ・After Effectsを用いたデータ制作・調整 ・専用ツールでの組み込み対応(案件により異なる) ・演出仕様に基づく正確な実装・品質担保 ・社内の他職種や外部との仕様調整・折衝 <リーダー/裁量領域(経験に応じて)> ・業務委託・ご協力いただいているフリーランスのディレクション ・工数見積・スケジュール設計への関与・交渉 ・オーサリング工程の標準化・仕組み化 ・事業部の採用活動 ■ポジションの魅力 ・創業以来成長し続けている当社において、会社の「核」である事業に深く関わることができます。 ・意思決定が早く、ご自身のアイデアや提案がダイレクトに開発や組織に反映されます。 ・拡大フェーズの当社において、組織づくりにも関与できます。
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
400万円~899万円
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ■業務内容: ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 ■開発環境: ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Skyarts
東京都新宿区四谷
四ツ谷駅
300万円~599万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【年間休日125日、週3日リモート勤務で働きやすさ◎/東証スタンダード上場 テンダグループ/株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を推進/正社員登用あり】 当社のコンポジッターとして、受託案件(遊技機)におけるエフェクト制作業務を中心に担当していただきます。案件により幅広い業務が経験可能です。 ■主な業務内容: ・Vコンテ制作 ・各種演出制作 ・オーサリング ・コンポジット 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdiniなど ■就業環境: 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月〜半年ぐらいのプロジェクトとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事に取り組むことができる環境です。 ■企業の特徴/魅力: 当社は、株式会社テンダ(東証スタンダード上場)のグループ会社として、同グループである株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を手掛けています。 業務効率化を推進しており、就業時間をできる限り減らす形を取っています。働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めており、リモート勤務(出社週1日程度)も可能です。多様なプロジェクトを通じてスキルアップができる環境が整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), QA・テスター デバック マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜サイバーエージェントグループ/健康サポートや福利厚生充実/月平均残業時間18時間程度〜 ゲーム/エンタメ業界に興味がある方・ゲームが好きな方募集! オリジナルコンテンツに拘ったソーシャルゲーム開発を手掛ける当社にて、家庭用ゲームにおけるQAエンジニア業務を担当していただきます。 ■業務内容: 社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ・ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ・ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 ・開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ■福利厚生・サポート制度: ◎コミュニケーション活性化制度 ・総会 ・オフィシャルクラブ制度 ・懇親会費用補助 ・ゲームプレイルーム ◎スキルアップサポート ・入社研修プログラム ・CyStudy ・スキルサーズデー ・メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) ◎健康サポート・補助制度 ・インフルエンザワクチン接種 ・社内常設の整体 ・ソフトドリンク無料 ・ランチ補助 ・ベビーシッター利用割引制度 ・脳ドック ◎手当/その他(正社員向け) ・家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール) ・引越手当 ・子ども手当 ・企業型確定拠出年金制度
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 ■関連記事: ・STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7349 ・コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/31969 ・サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615 ■求める人物像: ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・最新のグラフィックスのトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの要望を正しく理解し、実現できる方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社MediBang
東京都渋谷区道玄坂
渋谷駅
放送・新聞・出版 Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム) UI・UXデザイナー
【渋谷駅/世界中の『描きたい』を支えるプロダクトデザイナーを募集/服装自由/年休120日など働きやすい環境◎】 MediBangは、イラスト・マンガ制作アプリ『MediBang Paint』、『MediBang Paletta』を代表とするクリエイター向けのプロダクトを開発している企業です。 私たちが開発するプロダクトは全世界1億ダウンロードを突破し、世界中の人々の生活に入り込むプロダクトへ成長しています。 『絵を描く』という、年齢も国籍も超えて楽しまれる人類共通のカルチャーを舞台に、あなたのデザインスキルを思う存分発揮してください。 【具体的な業務内容】 ・iOS / AndroidアプリのUI / UXデザイン ・ユーザー体験向上の為のデザイン改善提案 ・マーケティング担当や開発担当との連携 【作業環境】 ・OS:mac / Windowsから選択可能 ・デザイン:Figma ・情報共有:Slack / JIRA 変更の範囲:会社の定める業務
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