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株式会社Colorful Palette ENCORE
東京都目黒区青葉台
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400万円~899万円
放送・新聞・出版, アートディレクター CGデザイナー
学歴不問
■募集概要 今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。 ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。 たとえば… 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。 キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。 ■業務内容 (1)3Dキャラクターモデルの制作 デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 (2)衣装モデルの制作 ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング (3)モデルの最適化・管理 ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 (4)チームとの連携/仕様提案 演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装 (5)ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作 (6)背景・プロップ(小物)の制作 ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作 ■組織構成: 3Dモデラーは上長含め7名体制となっており、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。 ■使用ツール・環境 Maya/Substance Painter/Photoshop/Unreal Engine その他:ノートPC支給/トリプルモニター環境あり/木曜リモートデーあり ■やりがい ・クリエイティブの初期段階から「どう見えるか」を設計でき、世界観と実在感を自らの手で高められます。 ・少数精鋭のため裁量が大きく、ルック提案がそのまま仕様に反映されやすい環境です。 ・ライブ特有の空気感やきらめきを追求でき、ユーザーの「熱狂」に直結する手応えがあります。 ・R&Dの検証成果が本番導入される機会もあり、表現・技術の両面で成長できます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
〜サイバーエージェントグループで福利厚生充実/ワークライフバランス◎〜 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。 ■部署紹介: 現在サイゲームスではゲームを中心に、アニメ、マンガなどのエンターテインメントコンテンツを制作しています。社内にはモバイルゲームやコンシューマーゲームなどを制作するCGチームがありますが、今回、さらにコンテンツ制作力を高めるための取り組みとして、プリレンダリングを中心としたシネマティクスムービー制作チームである「シネマティクス室」を2021年に発足しました。 ※参考URL:https://magazine.cygames.co.jp/archives/25732 ■こんな方が向いています: ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・映像以外でも趣味を持っている方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・適宜、新しいCG制作技術を学ぶ意欲や柔軟性のある方 ■当社について: (1)「ウマ娘 プリティーダービー」など数多くのソーシャルゲームをリリースしてきました。 (2)億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 (3)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢3000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (4)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社ナウプロダクション
大阪府大阪市中央区平野町
450万円~699万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜エンターテインメントソフト総合開発企業/ソフトウェア受託だけでなくオリジナルのタイトルも豊富/スタッフが仕事のしやすい環境づくりに注力/有名タイトルの制作実績も豊富〜 ■業務内容: ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます。 ■担当業務例: ・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め ・mayaでのキャラクターモデリング制作 ・スカルプトモデリング制作 ・テクスチャ、質感制作 ・ゲームエンジンへの実装と調整 ・処理負荷対応 ・セットアップ対応(ボーンとウェイト) ・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り ・工数見積 ・他セクションとの折衝 ・後進育成 ■特徴・魅力: 創業から31年、大手のクライアントからご評価をもらい、ゲームソフトは200タイトル以上の開発を行ってきています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Skyarts
東京都新宿区四谷
四ツ谷駅
400万円~799万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【東証スタンダード上場 テンダグループ/年間休日125日、週4日リモート勤務で働きやすさ◎/株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を推進/正社員登用あり】 当社のコンポジットスペシャリストとして、受託案件(遊技機)におけるエフェクト制作業務を中心に担当していただきます。プレイヤー業務とディレクション業務をバランスよく担っていただくため、実務スキルに加え、周囲と協力して案件を推進する力を求めています。 ■主な業務内容: ・AfterEffectsを用いたエフェクト・コンポジット作業 ・CG素材や実写素材との合成、色調補正、各種エフェクト処理 ・Trapcode・Element3D・Sapphireなどプラグインを活用した演出表現の制作 ・演出仕様に基づく映像演出プランの検討・提案 ・デザイナー、モデラー、アニメーターとの連携による映像演出の実現 ・制作物の品質チェック、修正指示、外注会社とのやり取りや進行管理 ・若手メンバーへの作業レビューや技術フォロー、制作フロー改善提案 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdiniなど ■就業環境: 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月〜半年ぐらいのプロジェクトとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事に取り組むことができる環境です。 ■企業の特徴/魅力: 当社は、株式会社テンダ(東証スタンダード上場)のグループ会社として、同グループである株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を手掛けています。 業務効率化を推進しており、就業時間をできる限り減らす形を取っています。働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めており、リモート勤務(出社週1日程度)も可能です。多様なプロジェクトを通じてスキルアップができる環境が整っています。 ■必須条件のほか歓迎する条件: ・プロジェクトのディレクションもしくはサブディレクター経験 ・外注発注・素材発注のスケジュール調整経験 ・クオリティ管理・レビュー業務の経験 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社スパイク・チュンソフト
東京都品川区西五反田
不動前駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), CGデザイナー
【KADOKAWAグループ/「ダンガンロンパ」シリーズなど人気タイトルを制作/コンシューマーゲームの3Dモーション制作をお任せ/Motionbuilderの使用経験活かせます/正社員登用前提/年休124日】 ■業務概要: コンシューマー向けゲームタイトルの3Dモーション作成業務をお願いします。 入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。 ■具体的には: ・手付けによるキャラクターモーション作成 ・カットシーン演出のカメラワーク作成 ■使用ツール: ・MAYA ・Motionbuilder ・UnrealEngine5 ■雇用形態について: 正社員登用前提での採用です。 ※契約期間は3〜6ヶ月の期間で更新します。 ※契約更新は全社員に適用、勤怠など著しい問題がない限り更新されます。 ※配属先における雇い止めの事例なし。 ※長期で活躍をしている社員が多く、直近5年の産育休後の復帰率も100%となっています。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社WFS
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
500万円~999万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
◆◇「新しい驚きを、世界中の人へ。」をミッションに、ヒット作品多数展開するグリーの100%子会社/グローバルに事業を展開◇◆ ■業務内容: ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ・キャラクターモーション制作 ・インゲームシネマティクスの制作 ■業務の魅力: ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■就業環境: リモートワークと出社のハイブリッド勤務となります(募集ポジションにて異なります)。 土日祝日の休暇以外に、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇、ファミリー休暇等の制度があり、自身の事情に合わせて柔軟に休暇が取得できるため、メリハリをもって就業頂けます。産育休取得者の復帰率は100%で、ライフステージが変化しても長く働き続けられる環境です。 ■当社について: ・『ヘブンバーンズレッド(App Storeセールスランキング1位・Google Play ベストゲーム2022 受賞)』『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』『アナザーエデン 時空を超える猫』などの有名ゲームタイトルを配信・運営しています。 ・リリースしたタイトルは、9言語・72カ国以上で展開され、国内のみならず海外プロモーションにも注力し、海外の方々へ作品をお届けしております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社オーツー
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数/働きかた◎ ■業務内容: 受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション作成全般の業務をご担当いただきます。また能力に応じてモデリングやエフェクト制作などをご担当いただくこともございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ・モーションデザイン…リアルなものからコミカルな動きまで、キャリアクターに動きをつけます。 ・エフェクトデザイン…ゲームに登場する自然現象や演出効果をビジュアルで表現します。 ※3Dデザイナーの役割は多岐に渡りますが、得意分野からスタートし、仕事の幅を広げていくことも可能です。 ■使用するツール: ・Maya ・Sprite Studio 等 ※エフェクト作成にはSPARKGEARやShurikenを使用 ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立35年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
スマートエンジニア株式会社
愛知県名古屋市中区丸の内
丸の内(愛知)駅
350万円~549万円
ITアウトソーシング, Webデザイナー CGデザイナー
□■3DCG制作やUnreal EngineUnityの使用経験がある方◎/自動車産業を中心に様々なITサービスを提供するスマートグループ■□ ■業務内容: トヨタ自動車の販促物に使用される3DCGデータの整備業務をお任せします。 ■業務の特徴: TOYOTA、LEXUSのカタログ、Webサイトなど販促用に使用される3DCGデータの整備を担当していただきます。 用途に合わせ整備されたCADデータをCGデータに変換し、3DCGソフトを使って3Dデータ化していただきます。 ■業務詳細: ◇車両に使われる生地や加飾などをCG上で作成 ◇整備されたCADデータをCGデータに変換し、3Dデータ化 ◇3DCGソフトを使用して、形状や配色、柄の向きなどを整備 ◇CG画像を含む資料を作成し、デザイン、設計担当へ確認を依頼 ■スマートグループについて: スマートグループは、日本の重要基幹産業である製造業、特に自動車産業のお客様に、多彩で良質なITサービスを提供しています。 特に当社は、ITインフラを安定的に支えるシステムサービス事業と3DCGを活用したコンテンツ制作事業を擁しています。グループの総合力を活かして様々なニーズに柔軟に対応できることを強みとしながら、未来の暮らしを豊かにすることを目指しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
400万円~999万円
〜「龍が如く」「ソニックシリーズ」等、時代を象徴する数々のエンタテインメントコンテンツを創出/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進〜 数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、キャラクターデザイナーを募集します。 ■詳細: 「龍が如く」のスタジオにて、イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】移動時間の削減や仕事と育児/介護の両立支援を目的として、自宅などで業務ができるものについては、在宅勤務制度を導入しています。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 ■感動体験を創造し続け、グローバルでの新たな成長ステージへ: セガは、幅広い事業領域において、様々なアプローチから独自の“遊び方”を追求し続けてきたことが、長い歴史の中で積み重ねてきた私たちの強みであり、それぞれで培ったノウハウを結集し、お客様にとっての更なる体験価値を創造し続けていくことが、使命であると考えております。 今後も革新的な製品・サービスの創出にチャレンジし、新たな感動体験を世界中の皆さまに提供し、未来に向かって突き進んでまいります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
500万円~899万円
<最終学歴>大学院、大学、専修・各種学校卒以上
□■「餓狼伝説」「THE KING OF FIGHTERS」等の人気IP保有企業■□ ■職務内容/ミッション: モーションキャプチャースタジオの運営を担い、安定した品質(健全なモーションデータ)を継続的に収録できる環境を維持・改善することがミッションです。 ■具体的には: (1)モーションキャプチャー収録準備 スーツ・マーカー準備、FBXシーン設定など (2)収録時のオペレーション対応 アクターへのマーカー装着、Vicon Shogun Live/MotionBuilderの操作 (3)収録後の撤収対応 スーツ洗濯、データ保存、機材整理 (4)スタジオ運営全般 清掃、機材管理、道具の点検・修繕 ■配属先の魅力: ◇SNKの複数タイトルに関わるモーションキャプチャースタジオに所属し、キャラクターアニメーション制作の基盤となる「動きの設計・収録」に関われるポジションです。 ◇インゲーム・カットシーン・フェイシャルキャプチャーなど、幅広い用途の収録を担当しており、タイトル横断で多様な表現に携われる環境です。 ◇またアクター・アニメーター・デザイナーなど複数職種と連携するため、ゲーム開発における動き制作の中心的な工程を実務として体験できます。 ■本ポジションの魅力: ◇モーションキャプチャー収録の実務を通じて、キャラクター表現の基礎となる「動き」の理解を深められます。 ◇Vicon、MotionBuilderなど業界標準ツールの運用スキルを実務で習得できます。 ◇収録準備〜収録〜データ管理まで一連の工程に携わることで、制作パイプライン全体の理解が得られます。 ◇キャラクターのアニメーション制作という命を吹き込む仕事に立ち会うことができます。 ■歓迎条件:※必須要件は応募資格に記載しております。 ・MotionBuilderまたはMayaを用いたキャラクターアニメーション制作経験 ・モーションキャプチャー収録または関連業務の実務経験 ・Vicon(Shogun)等モーションキャプチャーツールの使用経験 ・フェイシャルキャプチャーまたは収録データ処理の経験 ・舞台・映像等での大道具/小道具制作経験 変更の範囲:会社の定める業務
受注プロジェクト拡大のため増員募集/ゲーム好きな方必見!/有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数あり◎ ■業務内容: 受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務(キャラクター制作、背景・オブジェクト制作)をご担当いただきます。また、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ・3D背景・オブジェクトデザイン…世界観やシーンを構築する風景、建物、オブジェなどの3DCG制作をします。 ・3Dキャラクターデザイン…ゲームに登場するキャラクター制作をします。 ■使用するツール: ・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter ・Adobe Photoshop 等 ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立35年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
受注プロジェクト拡大のため増員募集/有名ゲームタイトルに携われる/大手パブリッシャーと取引実績多数あり◎ ■業務内容: 主にゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般をお任せします。ご経験によっては顧客折衝やデザインチームのディレクションもお任せします。 また、モバイルゲームでは運営業務も行なっておりますのでイベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)やイベント施策によるUI改修対応等もご担当いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■使用するツール: 基本的にはAdobe系ツール(IllustratorやPhotoshopなど)をメインとし、必要に応じてUnityやUnreal Engineなどを使用します。 ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立34年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
株式会社Colorful Palette
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
◆◇とにかく可愛い/かっこいい表現を突き詰め「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の3D全体のクオリティ底上げする3DCGディレクターを募集!◇◆ ■業務概要: 当ポジションでは、スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。 キャラクターが登場する3DMVのみならず、新しい3Dコンテンツの開発にて 新しいビジュアルの追求や具体的な実装方法の提案、効率的なワークフローの構築等の技術面で貢献いただけることを期待します。 また、技術面以外にもチームの管理などマネジメントもお任せいたします。 ■具体的な業務内容: ・3DMVのグラフィック全般のディレクション業務 ・新機能開発における3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・バーチャルライブ演出における3D背景モデルのディレクション業務 ・仕様検討 ・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール ・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 ■業務の魅力: 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の3Dグラフィックの責任者として、クオリティアップをご担当いただきます。 キャラクターをより魅力的に見せたり、より作品が魅力的に見えるための試行錯誤を行う際や、その結果ユーザーからの喜びの声をSNS等で見かけた際がやりがいを感じる瞬間です。 たくさんのユーザーがプレイしてくれているので、多くのFBがもらえ、成長につながります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
◆◇キャラクターの魅力を引き出す、衣装デザイナーを募集!◇◆ ■業務概要: 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)にて、ゲーム内の衣装デザインに関わる業務です。 ストーリーや楽曲をもとにコンセプトを設計し、キャラクターの魅力を最大限に引き出す、幅広いテイストの衣装デザインおよび三面図等の制作をご担当いただきます。 ユーザーに愛される衣装をデザインしたい方のご応募をお待ちしております! ■具体的な業務内容: ・ゲーム内に登場するキャラクターの衣装/髪型などのデザイン ・3Dモデル等を制作するための三面図や細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します。 ■おすすめ記事: ・“ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 ・「プロセカ」ガチャイラスト制作インタビュー https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社オルトプラス
東京都豊島区東池袋サンシャイン60(39階)
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー UI・UXデザイナー
◎ゲーム事業を主軸にエンタメ領域全般への挑戦を進める同社にて是非ご経験をご活用ください! ◎週1〜2回在宅勤務利用可/フレックス利用可/年休122日に加え、バースデー休暇に加え、夏季・年末年始に利用可能な休暇付与有! ◎スペシャリスト・管理職のどちらも目指せるため、希望に沿ったキャリアパスを歩むことが可能です! ■採用概要: オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めております。 <本ポジションの魅力> スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。 スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。 これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します! 当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。 【具体的には】 ・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義) ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作 ・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作 メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。 ■当社の働き方: リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ・有給休暇(入社後6ヵ月後に10日間付与) ・ホリデープラス休暇(年6日) ・バースデープラス休暇(誕生日月1日) ・産前産後・育児・介護休暇(取得実績あり) ・Mac・Windows選択可能 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区宇田川町
500万円~1000万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◇◆アニメ×ゲーム×メディア×広告、一気通貫のIP展開力が強み/アニメ史に残るヒットIPを目指す/福利厚生充実◇◆ ■業務内容: 私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ■働く環境: アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ■配属先について: アニメ&IP事業本部では、IPビジネスの拡大を目指し、アニメ作品を中心とした企画プロデュースを行っています。オリジナルアニメ開発やコミック原作のアニメ化をはじめ、人気IPのマーチャンダイジングなど、企画からマネタイズまで全世界を舞台に展開しています。 ■アニメ事業本部がこれまで手掛けた作品について: ◎2019年に、アニメ×ゲームIPとしてプロデュースしたTVアニメ『IDOLY PRIDE -アイドリープライド-』を世に出したところ沢山の反響をいただきました。 ◎昨年10月クールに放送した『プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜』は、アニメ・ゲーム化が前提のプロジェクトで企画開発からアニメ放送までに約5年ほどかかりましたが、今後は事業サイズも着実に大きくしていくべく、新規オリジナルIP開発と平行して、出資タイトルのライセンスビジネス展開と、原作タイトルのアニメ化も進めています。 ■会社概要: サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
□■世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/中途社員が多い/社内勉強会や研修制度など充実■□ ゲームの開発やアニメーションの製作を行う当社にて、社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。 ※設備詳細:https://magazine.cygames.co.jp/archives/14013 ■関連記事: <Cygames Magazine> ・3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329 ・【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ https://magazine.cygames.co.jp/archives/26452 ・「LightCage」採用の最先端フェイススキャナー導入!開発と直結した圧倒的フォトリアルな素材づくりに迫る【社内設備特集Vol.4】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/14013 ■当社の魅力: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、 グラフィックデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます。 ■使用ツール: Photoshop、Illustrator ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
600万円~1000万円
◆◇新規タイトル開発の中核を担い、世界中のユーザーから愛されるIPに仕上げる、3DCGディレクターを募集!◇◆ ■業務概要: 当ポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務をお任せします。新しいビジュアルの追求や効率的なワークフローの構築に加え、エンジニアと連携しながら、レンダリングやライティングに関する研究や仕様策定といった技術的な側面でも、ぜひご経験を活かしていただければと考えております。技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 ■具体的な業務内容: ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 ■業務の魅力: 新規開発中ゲームタイトルの3Dメイン開発のため、3DCGディレクターはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。 変更の範囲:会社の定める業務
700万円~1000万円
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、リードデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: ◇コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ◇背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance、Houdini、Zbrush ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて下記に該当する方を歓迎 ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験 ・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験 ・ライティングやポストエフェクトの知識 ・指導育成などマネジメント経験のある方 <ツール使用経験> ・SubstanceDesigner ・Houdini ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、グラフィックデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: ◇コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ◇キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、 グラフィックデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備 ■使用ツール: Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
◆◇「新しい驚きを、世界中の人へ。」をミッションに、ヒット作品多数展開するグリーの100%子会社/グローバルに事業を展開◇◆ ■業務内容: 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ・キャラクターモーション制作 -ゼロイチの手付モーション作成 -既存データの管理・調整 -Unity実装作業 ・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■業務の魅力: ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ■就業環境: リモートワークと出社のハイブリッド勤務となります(募集ポジションにより異なります)。 土日祝休暇以外に、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇、ファミリー休暇などの制度があり、柔軟に休暇が取得できるため、メリハリをもって就業頂けます。また、産育休取得者の復帰率は100%で、ライフステージが変化しても長く働き続けられる環境です。 ■当社について: ・『ヘブンバーンズレッド(App Storeセールスランキング1位・Google Play ベストゲーム2022 受賞)』『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』『アナザーエデン 時空を超える猫』などの有名ゲームタイトルを配信・運営しています。 ・リリースしたタイトルは、9言語・72カ国以上で展開。国内のみならず海外プロモーションも注力し、海外の方々へ作品をお届けしております。 変更の範囲:会社の定める業務
数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務をご担当いただきます。 ■業務の特徴: イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。もちろん全てに携わっていただくことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けていきます。 第1事業部はコンシューマタイトル(ハイエンドコンシューマタイトルの開発)を扱います。「龍が如く」「バーチャファイター」等 変更の範囲:会社の定める業務
アングー株式会社
東京都品川区上大崎
目黒駅
〜カプコン出身の業界屈指メンバーが中心◆クリエイターとして高みを目指せる◆残業約20h◆副業可〜 ■業務内容: 当社新作ゲーム(主にアクションゲーム)のエフェクトデザインをご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集です。 ■組織構成: 現在56名で構成されており、20〜40代の方が活躍しています。 中途採用の方が大半となっており、カプコン/コロプラ/日本ファルコム/DeNA等のゲーム会社出身メンバーが多い組織です。 ■就業環境: 土日祝休み(年間休日121日)、残業は月20時間程度と非常に働きやすい環境(遅くとも20:00には退社)です。 チームメンバー全員が職種の垣根を超えて、それぞれのアイディアを出し合いながら制作を進めており、「本当に良いもの」を目指しているため、ベストな意見があれば、発案者の役職に関係なく取り入れています。 ■ポジションの魅力: ・意欲のある方には、企画、PMなどデザイン業務を超えてお任せすることも可能です。 ・新たなゲーム開発に携わることができます。 ・能力次第では年収アップ(1,000万円以上)を図ることが可能です。 ■当社の特徴: ・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。 ・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。 ・クライアントに対して、ゲームの企画や提案から行うため、裁量をもって0ベースからゲームの開発ができる環境です。そのため、クオリティや面白さにこだわったゲーム制作をしたい方が多く集まっています。
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