648 件
株式会社アールフォース・エンターテインメント
東京都品川区東五反田
五反田駅
450万円~750万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
2Dデザインのコアメンバーとなるポジションです。 開発中プロジェクトにて、ゲームグラフィック全般をディレクションしゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をご担当いただきます。 ご経験や得意分野に応じて業務の範囲は相談させていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲームのアートスタイル及びビジュアルコンセプトの企画立案並びに制作 ・ 企画やデザイン、プロジェクトの方向性や一貫性を維持するための業務全般 ・ コンセプトアート、キャラクターデザイン、背景アート、UIデザインなど各ビジュアル表現の監修 ・ 制作レギュレーション、ワークフロー構築 ・ 社内各部門との連携、外注制作先の選定、発注、クオリティ管理 など ・チームメンバーのモチベーション管理
株式会社カプコン
東京都
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
〜バイオハザード・モンスターハンター・ストリートファイターシリーズなど人気コンテンツ多数〜 ゲームを通じて多くの人に「感動」を与えるソフト開発をする「感性開発企業」である当社にて、ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 ■業務内容: 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作…アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作…スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作…コントロール等のセットアップ ■業務の魅力: ・魅力的なコンテンツが多く、グローバルに展開しているタイトルが豊富であり、ネットワーク(オンラインゲーム)にも強い、世界有数のゲームメーカーとして数多くの傑作を世に送り出すことが出来ます。 ・日本のゲーム業界のリーディングカンパニーとして、エンターテイメント企業ならではのさまざまな働き方サポートを展開しています。その1つが「カプコン塾」です。月極保育・一時保育はもちろん、幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施しています。現在、仕事をしながら育児をする社員たちが活用しています。 ・育休取得率…2021年度の育児休暇取得者は21名、うち男性が20名、女性の取得率は100%です。 ・ゲームにとどまらず、映画や舞台、出版物やグッズと幅広いジャンルに展開することで、コアなファンや新しいファンを生み出し、収益を幾重にも享受することのできるビジネスモデルを構築しています。1つのコンテンツから、私たちには想像もつかないような無限の可能性が広がっていきます。 ■別枠の歓迎条件追記: ・リギング制作 ┗Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 ┗スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験 ┗PythonなどMayaのスクリプト作成経験 ・フェイシャル制作 ┗Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験 ┗シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる ┗フェイシャルアニメーション経験 ┗フェイシャルアニメーションのリギング制作経験 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
株式会社Aiming
東京都渋谷区千駄ヶ谷
千駄ケ谷駅
〜フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』『CARAVAN STORIES』などIP+自社開発で実績多数/創業4年で東証グロース上場〜 オンラインゲームの開発・企画・制作、プロデュースを行う当社のモーションデザイナー(3D)として、適正に合わせて下記を担当いただきます。 ・スキニング、リギング等のセットアップ ・手付けモーション制作 ・必殺技などのカメラ演出制作 ・リアルタイムムービー制作 ・フェイシャルモーション制作 ■オンラインゲームの市場とエイミング: 日本のオンラインゲームの市場は8,423億円(PCおよびコンソールゲーム機の市場1,310億円、スマートフォン&タブレット市場5,501億円、フィーチャーフォン市場1,612億円)となっており、中でもスマートフォン&タブレットというデバイスは、これらのメインプラットフォームであるApp StoreやGoogle Playにおけるアプリゲームの売り上げが好調のため、市場は更に拡大する予定です(日本オンラインゲーム協会調べ)。エイミングは、スマートフォンなどの新しいデバイスの発展=すべての端末がインターネットに繋がる時代において、「世界的な成功を成し遂げる事」を目標としています。急成長・急変化を遂げるゲーム業界において、当社はユーザーが求め続ける真のゲーム作りに力を入れており、「リッチで遊びごたえのあるゲーム」をテーマにヒットタイトルを出し続けています。
カバー株式会社
400万円~1000万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
【東証グロース上場/年休125日/フレックスタイム制・世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営】 グローバルで成長を続ける当社でさらなる事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を、主にモーションキャプチャ面から担当いただきます。 ■仕事内容: 配信技術部門においてスタジオ内外にてモーションキャプチャーの実務、及びスタッフのマネジメント業務を行なって頂きます。 ■具体的な業務: ・ViconやMotionBuilderを用いたモーションキャプチャの現場対応及び事前検証の実施 ・MotionBuilderのリレーション作成、Pythonを用いたツール開発等による業務改善 ・小道具(Prop)の作成 ・マネジメント業務 ・人材育成 ■業務のやりがい: 業務用モーションキャプチャシステムを生放送や収録など様々な要件に沿ってキャプチャ環境を構築し運用します。 多種多様なケースで運用していくので運用の経験を積む事が可能です。 また、リアルタイムのモーションキャプチャとしては業界の日が浅くパイオニアとしてご活躍いただけます。 ■当社の魅力: (1)「世界を驚かせる体験」をともに作れる場所 社員一人一人が活躍できるように、オンボーディング、研修、評価制度運用、1on1、能力開発支援などに注力しています。規模が大きくなっても、定期的に社長と交流ができるYAGOO Lunchや、月に一度の全社員が参加する全社ミーティングを行うことで、今、当社でどのような取り組みが行われているかを全社員が共有し、「果敢に、しかける。」べく、全社員の目線の確認を行っております。 (2)「創造性を尊重し、それぞれの強みを活かすカルチャー」 普段から雑談が生まれやすいように、入社者を歓迎するウェルカムランチ、メンバー同士で交流ができるCOVER Cafeなど、社内でのコミュニケーションがとりやすくなる取り組みを行い、「チームで、背負う。」文化を促進しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市港北区箕輪町
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ■業務詳細: (1)インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 (2)ポストプロセス、カラーグレーディング調整 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
東京都千代田区九段北
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)キャラクターデザイン及びイラスト制作 (2)背景イラスト制作 (3)ユーザーインターフェイスデザイン制作 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、「ガンダム」や「ワンピース」、「北斗の拳」とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)キャラクターデザイン及びイラスト制作 (2)背景イラスト制作 (3)ユーザーインターフェイスデザイン制作 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
株式会社森創
愛知県北名古屋市北野
400万円~799万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, CGデザイナー
◆◇愛知県へのUIターン歓迎/入社時転居費用負担あり!/ 演出を表現するCG動画を作成/離職率が低く長期就業しやすい環境/ワークライフバランス整う◎/年休120日(土日祝休み)◇◆ ■職務内容: プロダクトデザイナーが企画・デザインした液晶や役物のCG動画を作成いただきます。クライアントに魅力が伝わるよう、エフェクトなどをかけていきます。 将来的には動画制作だけでなく、企画やデザインにも関わっていただくことが可能です! 動画例:パチンコ台の液晶・役物の動き 代表機種:北斗の拳、蒼天の拳、おぼっちゃまくんなど 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■組織構成 課長1名、メンバー10名(20代〜30歳が多数)で構成されています。 ■教育体制 2013年以降、目標管理制度を導入し査定基準を明確にし、上司と打ち合わせを通じて自身の目標を設定します。また、階層別研修も導入し、中途入社の方も自身の経験やスキル、ポジションに応じてしっかりとスキルアップできる制度が設けられています。 ■働く環境 ◇残業は平均10〜30時間程度/月のため、仕事とプライベートを切り替えてメリハリのある生活ができる環境です。 ◇快適な明るくて広い職場スペースで、同僚や上司、後輩と会話できるオープンスペースもあり、人間関係はとても風通しのよい環境です。 ◇社員の約25%が女性社員で、産休制度や時短勤務制度も充実しています。転勤もなく、有給取得率も高いです。 ■当社について パチンコの楽しさや面白さを創るエンジニアリング企業として、パチンコ台の役物などの企画デザイン・開発・製造をトータルに手がけています。単なるプロデューサー的な仕事ではなく、ゼロベースで自ら創りだしていくクリエイター的な業務も多く、顧客に向き合い、人を楽しませるのが好きな社員が多いです。 ■当社の魅力 業界トップクラスのデザイン開発力でほぼ全ての遊技機メーカーと取引する当社。遊技機業界で確固たる地位を確立しています。一方、遊技機の機能部品を製造する中で培った技術やノウハウを活かし、車載から雑貨まで幅広い製品のOEM/ODMサービスを手掛ける「バクツク」という新事業を2018年より開始しました。様々な業界との取引開始により特定業界の景気に左右されない、より安定した経営基盤が確立されます。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ CGデザイナー
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般を担当します。 ■具体的には: 経験や適性に応じて3Dエフェクト制作業務をお任せします。ゲームの煙、炎、水、魔法など、特殊効果を作成するチームです。デザイン、データ作成、ゲームへのデータ実装調整まで一貫して担当します。 ■業務の特徴: ◇定まった表現理論が無いジャンルなのでデザインの裁量が任される範囲が広く、演出も含めた画面全体の絵作りに携わります。 ◇比較的歴史が浅い分野のため、初心者からの育成を重視しています。近年ライティングやシェーダなども活用する場面が増え、テクニカル面の知識も業務を通して習得できます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)背景オブジェクトのモデリング、テクスチャ、シェーディング、コリジョン等の背景に関する業務全般 (2)ゲームエンジンを使ったレベルデザイン、オブジェクト配置、テレイン作成 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力・やりがい: 背景業務は、ゲーム企画に合わせた世界を創造し プレイヤーに新体験や没入感を与える空間を創り出す仕事です。 コンセプトアートや背景デザイン、モデルやライティング制作と多様なスキルも必要になるため、常に新技術や情報を吸収する積極的な姿勢が求められます。 また、昨今では広大なフィールドを扱うことも多く、根気強さも重要です。知識とセンスを発揮して、ユーザーに喜んでもらえるゲームの舞台をチームワークで提供するパートになります。 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般を担当します。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 キャラクターアニメーション制作3Dツールを使用して、ゲーム内のキャラクター・クリーチャー・動物・背景オブジェクト等、ゲーム内の様々な「動き」の作成を担当します。 ■業務の特徴: プランナーと協力しながら魅力ある動きを考え、格好良い・可愛い・面白い等の印象が残るようキャラクターに命を吹き込みます。また、必殺技等でカメラを用いた短い映像制作を行う場合もあります。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
Happy Elements株式会社
京都府
450万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【あんさんぶるスターズ!!/メルクストーリア/ラストピリオド/エリオスライジングヒーローズ、大ヒット作ソーシャルゲームを生み出したゲーム会社】 ■主な業務: ゲームのアートワークを用いたWebサイト制作 ※デザインの制作からコーディングまでをご担当いただきます ■組織風土: 在籍社員は男性が43%・女性が57%を占め、職種構成では、エンジニアが18.0%・デザイナーが45.6%・プランナーが28.8%・その他開発職が2.4%・バックオフィスが5.2%となっています。年齢・性別問わず実力主義でキャリアアップを目指していただける環境です。リーダー職(部門や部門内のセクションの統括を行う役割)の平均年齢は35.2歳、最年少では25歳のリーダー職登用の事例もあります。 ■抜群の働きやすさ: 毎週金曜日は、各人が集中して作業を行うことにフォーカスする『クリエイターズフライデー』とし、働く場所はオフィスでもリモートでもOKとしています。打合せや会議なども、金曜日には極力いれないようにしています。体調不良時における月1回を上限としたリモートワーク許可制度があり、無理をせずゆっくり休んでいただくことを大前提として、自宅での業務実施には支障がないが通勤等が心身の負担になるといった場合や、女性特有の体調不良にも利用できます。また、復職サポートにより育休取得率は100%、子育てをしながら時短で働くママ、パパの育休取得ケースも実績があります。働きやすい環境を日々追求している結果、離職率は6.82%です。 ■独自のスキルアップ支援制度: 特定の資格に合格した場合、その受験料は全額会社が負担します。勉強会や資料・技術書の購入なども積極的に行っています。挑戦し成長できる機会の創出のため、アプリ・コンテンツ開発を行う独自プロジェクトを立ち上げることができる『サブプロジェクト制度』があります。許可を得て、業務時間の一部をサブプロジェクトに充てることができます。また、社内ルールに沿っていれば、副業が認められます。個人での作品制作など、副業でも活躍している社員もいます。 ※その他ユニークな福利厚生が多数です!
【あんさんぶるスターズ!!/メルクストーリア/ラストピリオド/エリオスライジングヒーローズ、大ヒット作ソーシャルゲームを生み出したゲーム会社】 ■主な業務: ・背景/ステージ、プロップなどの3Dモデリング業務 ■関連記事: 【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】 https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38 ■組織風土: 在籍社員は男性が43%・女性が57%を占め、職種構成では、エンジニアが18.0%・デザイナーが45.6%・プランナーが28.8%・その他開発職が2.4%・バックオフィスが5.2%となっています。年齢・性別問わず実力主義でキャリアアップを目指していただける環境です。リーダー職(部門や部門内のセクションの統括を行う役割)の平均年齢は35.2歳、最年少では25歳のリーダー職登用の事例もあります。 ■抜群の働きやすさ: 毎週金曜日は、各人が集中して作業を行うことにフォーカスする『クリエイターズフライデー』とし、働く場所はオフィスでもリモートでもOKとしています。打合せや会議なども、金曜日には極力いれないようにしています。体調不良時における月1回を上限としたリモートワーク許可制度があり、無理をせずゆっくり休んでいただくことを大前提として、自宅での業務実施には支障がないが通勤等が心身の負担になるといった場合や、女性特有の体調不良にも利用できます。また、復職サポートにより育休取得率は100%、子育てをしながら時短で働くママ、パパの育休取得ケースも実績があります。働きやすい環境を日々追求している結果、離職率は6.82%です。 ■独自のスキルアップ支援制度: 特定の資格に合格した場合、その受験料は全額会社が負担します。勉強会や資料・技術書の購入なども積極的に行っています。挑戦し成長できる機会の創出のため、アプリ・コンテンツ開発を行う独自プロジェクトを立ち上げることができる『サブプロジェクト制度』があります。許可を得て、業務時間の一部をサブプロジェクトに充てることができます。また、社内ルールに沿っていれば、副業が認められます。個人での作品制作など、副業でも活躍している社員もいます。 ※その他ユニークな福利厚生が多数です!
株式会社トヨタシステムズ
愛知県名古屋市東区泉
500万円~999万円
システムインテグレータ ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
〜トヨタグループのIT中核企業で活躍/福利厚生充実/働きやすい環境/3DCG職種のオープンポジション〜 ■業務内容: トヨタグル—プのIT中核企業である当社にて、「3DCG」系職種を担います。幅広いポジションの中から検討致します。 ■募集ポジション: ・プロジェクトマネージャー ・プロジェクトリーダー ・エンジニア ■業務内容: ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)での開発 ・プログラミング経験(C#、C++、Java、Python等のオブジェクト指向言語) ・デジタルツインシステム/モビリティサービス/シミュレーション開発 ・XRコンテンツ開発 ・DCC(Maya、Blender他)を利用した実務 ■当社について: 当社はベンダー企業とは異なり、トヨタおよびトヨタグループの中心的役割を担うIT企業です。トヨタグループ全体のIT中核会社として、グループを横断して企画・提案から、構築・導入・運用に至る一貫したトータルITソリューションを高い生産性で提供し続けています。 ■働き方について: 当社では、社員・会社双方の幸せを実することを目的に、「働き方改革」に積極的に取り組んでおります。 離職率は低い値を保っており、これは、諸制度の充実や職場風土の良さなど、職場環境が整っている証と考えております。 例えば、出退勤の時間を調整できるフレックスタイム制度や短・長期の休暇促進制度などオン・オフを切り替えやすい環境づくり。また、職場懇親会の補助制度や社員が自主的に集って活動するサークルへの補助制度など、社員同士の交流を積極的に支援しています。こうした安心・安定の職場環境を土台とした上で、育児・介護支援制度や短時間勤務制度などで家庭と仕事の両立をサポートしたり、能力開発のため最新のITスキルを学ぶ研修やセミナー・学会への参加に積極的に投資したりと、自分のスキル・能力をどんどん高めていきたい方にはピッタリな会社かと思います。 <会社説明資料> http://rs-info.groupfile.link/pub/slide/Zz2PgNvQ-2024-02-28-9037
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都品川区東品川
天王洲アイル駅
~
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【東証プライム/IMAGICA GROUP/クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ■株式会社IMAGICA GROUP(https://www.imagicagroup.co.jp) 映像の企画から制作、映像編集、配信・流通に至るまでを、グローバルにワンストップで提供しています。 エンタテインメントに限らず、産業や医療、さらには学術研究などの幅広い分野へも、映像技術を活用した高品質な製品・サービスを提供しています 商号:株式会社IMAGICA GROUP (証券コード:6879) 創立:1935年2月 連結売上高:941億47百万円 連結子会社:37社 従業員数:4,472名 劇場映画:「ALWAYS 三丁目の夕日’64」「BRAVE HEARTS 海猿」「永遠の0」など アニメ作品:「ポケットモンスター」シリーズ 「妖怪ウォッチ」シリーズ 「オッドタクシー」「薬屋のひとりごと」など 出版作品:「異世界食堂」、「異世界迷宮でハーレムを」など ■株式会社IMAGICA GEEQ(https://www.geeq.co.jp) 2023年4月にIMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として新たにスタートいたしました 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、グローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かし、さらに事業領域を広げることを目指しております ■業務内容: 主にゲーム、映像用背景モデルを制作する業務となります。アセット、屋内外ステージ、地形等のモデリング、テクスチャ、ライティング〜エンジン組込まで作成を行っていただきます。 ■働き方: 平均残業時間は20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。
株式会社Cygames
佐賀県佐賀市栄町
当社は世界中にコンテンツ提供を行っているゲームの企画・開発企業です。 ■実務内容 セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ・既存プロジェクトの3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作 ・佐賀スタジオで制作された3D制作物の監修業務 ・若手3DCGアーティストの育成支援 ・インターンシップ開催時のトレーナー ・採用イベント等への登壇 ・東京・大阪拠点との連携フロー構築 ※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。 ■就業環境: ・休日出勤があれば代休の100%取得を推奨しており、ワークライフバランスが取れる環境です。 社員同士の交流も盛んで、社内外で季節ごとのイベント参加に積極的です。 ■特徴: ・全世界にユーザーを抱え「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」等ヒットコンテンツを多数輩出してきました。今後もユーザー に最高のコンテンツを配信していきます。 ・2020年4月に佐賀駅前に自社ビル完成と共に、2020年に佐賀スタジオを設立。 佐賀スタジオは「最高のクリエイティブを九州から」というビジョンのもと、Cygamesが開発・運用中のゲーム内イラスト・UI・アニメーション・3DCG等の制作を行うク リエイティブの専門組織です。現在はゲームの制作業務以外に、次世代のゲームデザイナーに向けて様々なプロジェクトや講義を行っております。 これまで培ってきた技術の研鑽は勿論、新しい挑戦も積極的に行うことが出来る環境で自身のクリエイティブを世界へ届けていきませんか。 ※佐賀スタジオHPも是非ご確認ください。https://cygames-sagastudio.jp/
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
800万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。 ■業務内容: ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ■使用ツール: Maya、Photoshop、AfterEffects ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約2億9,700万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画/開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミアミューズメント
神奈川県座間市東原
500万円~899万円
【平均残業20時間〜30時間程度/メダルゲームにおいて国内最大級の市場シェアを誇る/コナミGの安定基盤】 ■仕事内容 同社制作部部にて、アミューズメント施設向けメダルゲーム機の制作ををっていただきます。 ■職務詳細 ご経験内容から、以下いずれのか業務に携わっていただきます。 ・アミューズメント向けメダルゲーム制作 ⇒「GI-WorldClassic」「マーブルフィーバー」「FORTUNE TRINITY3 」等同社製品のリニューアル、新商品制作 ・エフェクト、アニメーション演出、映像ディレクション ⇒開発ツール「AdobePhotoshop」「Illustrator」「Maya」など ・キャラクターデザイン ・その他デザイン業務全般 また、PCやスマホで当社アーケードゲームを楽しめる「コナステ」など、幅広い業務に携わる事も可能です。 ■魅力 ・コナミグループの安定基盤 ・メダルゲーム国内最大級の市場シェア 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモウェーブ
神奈川県横浜市港北区日吉
日吉(神奈川)駅
450万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
◇◆離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: パチンコ・パチスロの液晶開発に関する制作業務をお任せします。オーサリングを中心に映像演出の企画や制作を行う業務となり、「信長の野望」や「北斗無双」等コーエーテクモグループのゲームIPは勿論、「Rio」などのオリジナルIPなど、様々なコンテンツに携わることができます。実機メーカーとの渉外業務、ディレクションやプロジェクト管理といった業務にもチャレンジ可能です。【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力: ◎パチンコ・パチスロの映像演出プランナーとして、自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎「信長の野望」等の有名なゲームIPだけでなくオリジナルのコンテンツも手がけ、様々なコンテンツに関与することで幅広い経験を積むことができます。 ◎東証プライム上場企業であり、総合ゲームメーカーとしての地位を持っています。業界での経験やスキルを積み重ねながら、自身の成長とキャリアアップが期待できます。 ■当グループの特徴: ◇東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 ■就業環境: ・新卒の離職率は5%以下となっており、非常に高い定着率が魅力です。 ・社員一人ひとりが満足して働ける環境を重んじており、業務分担、評価制度などをしっかりと整えています。 ・また、定期的に給与改定や引き上げを実施するなど、企業の利益を確実に還元しています。 変更の範囲:本文参照
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