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株式会社DCG Entertainment
愛知県名古屋市中区丸の内
丸の内(愛知)駅
300万円~449万円
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Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
学歴不問
〜制作におけるエフェクト業務全般に携わる/完全在宅勤務可能/有名タイトルに多数制作〜 ■業務内容: ・ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインをお任せします。 ・キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。 ■使用ツール: Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等 2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。 ■当社の魅力: ◇プロのデザイナーを生み出す環境 当社は受託制作業務を主とし、決められた納期内で高いクオリティを求めます。短納期でも残業時間は月平均20時間以内に抑え、デザイナーのスキルアップを支援するサポート体制を整えています。 ◇研修制度 社員数約60名の当社には人事部が存在し、創業時から研修に力を入れています。経験層に応じに幅広い研修を提供し、入社時のOFFJT研修やOJT研修、社会人基礎力研修、各種ツール研修(MAYA、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine4など)、ビジネスマナーやコミュニケーション力向上のオンライン研修も実施しています。 ◇多様な働き方 コロナ前後で働き方が大きく変わり、特にフルリモートへの移行が進みました。家庭の事情に合わせて就業時間をフレキシブルに変更可能で、通常の10時〜19時の他に、8時30分〜17時30分等に変更する社員もいます。 ◇活発なコミュニケーション 意見交換がしやすい環境を整え、現場の社員からリーダーやディレクターに積極的に意見が出します。これらを取り入れ、改善を図り、チーム内でより良い制作手法を模索しています。新しいツールの導入や情報共有の文化が根付いています。 ◇受託制作に留まらない事業展開 受託制作を主体としつつ、スマホゲームアプリの開発や在宅型人材ソリューション事業も開始しました。「人」の力で新しい価値を創造し続け、在宅型人材ソリューション事業では自社開発案件にも関わることが可能です。
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■業務内容: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。 ■具体的な業務内容: ・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化) ・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析) ・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発) ・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築) ・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化 ・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築 ・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信 ■以下ご経験をお持ちの方歓迎: ・ゲームAI開発の経験 ・強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス調整の実プロジェクト経験 ・分散学習/クラウド環境(AWS, GCP, Azure, Kubernetes)での開発経験 ・MLOps/DevOpsの経験(モデルのデプロイ、継続的学習、CI/CD) ・ゲームプレイヤーの行動データを用いた模倣学習やデータ駆動型AIの開発経験 ・シミュレーション環境を構築し、エージェントの学習を行った経験 ■当社の特徴: ◎「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ◎中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
500万円~699万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要: スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発ディレクター ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: 主な使用ツール:Excel、Powerpoint、Googleスプレッドシート、Googleスライド 開発ツール:Unity タスク管理:Redmine、Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・ディレクターは4名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
350万円~549万円
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要: スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発プランナー ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: 主な使用ツール:Excel、Powerpoint、Googleスプレッドシート、Googleスライド 開発ツール:Unity タスク管理:Redmine、Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・プランナーは5名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社プロファイア
東京都千代田区外神田
秋葉原駅
300万円~399万円
システムインテグレータ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
○向学心・向上心があり型にとらわれない柔軟な発想の方、幅広い分野でITエンジニアとして成長したい方 オンラインゲーム開発の分野の草創期から培ってきた独自のノウハウを武器に事業展開を行う同社にて、ゲーム開発をはじめとする様々な開発業務に従事して頂きます。 ■業務内容 ・コンピュータソフトウェアの研究開発 ・エンターテインメント等の分野(主にゲーム、インターネット関連)のソフトウェア開発 ・オンラインビジネスソリューション等の分野(主に会員管理・課金管理システム関連)のソフトウェア開発 など ■過去プロジェクト例 ○エンターテインメント関連 ・オンラインゲーム、PC、Nintendo Switch、スマートフォン向けゲーム、など(C++、C#、Goなどによるプログラミング) ○オンラインビジネスソリューション関連 ・会員管理、課金管理のサーバ、オンラインゲームのサーバ、など(PHP、Java、Python、Goなどによるプログラミング) ・アニメーションアバターシステム、SNS開発、など(HTML、JavaScript、PHP、MySQLなどによるプログラミング) ■開発案件例 ・「遊戯王 デュエルリンクス Presents SOLID VISION EXPERIMENT」VR技術を使用した新たな体験 ・「Survival Quiz CITY おまつり編」サバイバルクイズアクションゲーム ・「スマリハ」次世代の医療サービス「スマリハ」 ・「かぞくのおさいふ」三井住友カード 家族のお金の管理がカンタンに ・「ユバの徴(ゆばのしるし)」横スクロールアクション型 世代交代RPG ・「STREET FIGHTER ONLINE MOUSE GENERATION」マウス操作でプレイする、オンラインアクションゲーム ■同社の魅力 〇様々な分野の開発が可能 ゲーム分野の開発だけではなく、オンラインビジネスソリューション、教育、研究的分野にも力を入れており、様々な分野の案件や技術に携わっていただけます 〇柔軟な働き方が可能 ・裁量労働制を採用しているため、業務の進め方、時間配分、勤務開始時刻や終了時刻を自分で調整していただくことが可能です ・定時退社日あり(現在:週1日間) 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~799万円
400万円~599万円
株式会社Aiming
東京都渋谷区千駄ヶ谷
千駄ケ谷駅
300万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『剣と魔法のログレス』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を生み出したゲーム事業に特化した企業です!創業4年で東証グロース上場】 Team CARAVANこと第二事業部のリギング業務を担当いただきます。CGキャラクターにアニメーションを付けるための「リグ(動かす仕組み)」を設定するお仕事です。 ■業務内容: ・補助骨などを利用した高度なリギング ・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む) ・ゲームエンジンでの仕様構築 ■配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 詳しくはこちらをご覧ください https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
450万円~649万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍、20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・エンジニアは13名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
合同会社EXNOA
東京都港区六本木住友不動産六本木グランドタワー(24階)
400万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
DMMグループの中核企業であり、会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営する当社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。 ■配属部署: ◇伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。 ◇今回の募集の部門は、女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションになり、パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく方を募集します。 ■具体的な業務内容: ◎Unityを利用したゲームの開発、運用 ◎デザイナーとのUI設計 ◎サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ◎チームの課題解決・プロセス改善 ■仕事のやりがい: ◇女性向け大型タイトルの運営業務に携わる中で、大型IPでのエンジニアとして手腕を発揮していただきます。 ◇大規模チームでの開発、運用経験ができ、お客様からダイレクトな反応を得られるやりがいもあります。 ◇技術的な提案はしやすいチームです。 ■ポジションの魅力: ◇ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じてマネジメントをお任せすることもございます。 ◇スキルを活かしたスペシャリストとしてご活躍いただくこともできます。 ■業務環境: プランナー、デザイナー、エンジニア、それぞれのチームと連携して開発業務を行っております。 ◇メンバー:50名 (プロデューサー2名、ディレクター1名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー1名、エンジニア21名、プランナー14名、デザイナー10名) ◇男女比…7:3 ◇平均年齢…36歳 ■開発環境: ・ゲームエンジン:Unity ・開発マシン:Windws or Mac 【利用技術】 ・C# ・Objective-C ・Java 【管理ツール】 ・Bitbucket ・JIRA ・Confluence 【コミュニケーションツール】 ・Slack ・GoogleMeet ・Zoom ・oVice 変更の範囲:会社の定める業務
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』『CARAVAN STORIES』などIP+自社開発で実績多数/創業4年で東証グロース上場】 TeamCARAVAN熊本ベースのクライアントエンジニア業務を担って頂きます。 ■業務内容: ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: 【高い技術力】 オンラインゲーム開発に必要な『クライアントサイド』『Webサイド』『リアルタイム通信』という三種の技術を有している数少ない会社の一つです。また社内にリサーチを専門とした部隊が存在し、日々世界中のゲームの分析・評価を行っています。それらのデータを元に、開発タイトルの社内レビューを行いながら、より良いゲームとなるよう開発を進めています。 【充実の福利厚生】 ・ゲーム手当…ゲーム等の購入補助金として毎月5,000円を全社員に支給。 ・技術書購入補助…技術書を会社経費として購入可能。 ・家賃補助…通勤にかかる負担を軽減する事を目的に、指定区域内にお住まい等の条件を満たす方に『最大30,000円の家賃補助』を支給。 【360度評価による公平な評価制度】 できるだけ公平な評価が得られるように、所属部門の上司だけではなく、一緒に仕事をしている同僚からの客観的な評価も参考にする、「360度評価」を導入しています。
株式会社ナナラボ
東京都千代田区神田鍛冶町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ デバック
〜一緒に面白いパチスロを開発できる仲間を大募集!〜 ■業務内容: パチスロの開発(企画、出玉、演出、プログラム、デバッグ等)をお任せいたします。本人の希望と適正を見つつどの業務につくか決定します。 ■キャリアパス: 契約社員としてご入社いただきますが、スキル次第で将来的に正社員登用致します。 ■働く環境: 子育て世代もおり、突発的な休みにも対応可能な環境です。 ■当社の特徴: 遊技機メーカー出身のメンバーが多いという特性を活かし、遊技機のターゲットやコンセプトを踏まえた企画・開発を一貫して行っています。 出玉企画や遊技機の全体的な遊び方など本来メーカーが考える事が多い案件にも対応でき、開発した機種がホールにおいて高稼働であった点がメーカーから高い評価を得ています。 ■教育制度: OJTを基本とした教育体制としています。 ※開発未経験者は規則等の研修を受けて頂くことになります。 ■その他職種内容一覧(以下の職種も募集しております) ・パチスロの演出ディレクター(業界経験者限定) ・パチスロのランプ作成(業界経験者限定) ・パチスロの出玉設計(業界経験者限定) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社テクロス
東京都千代田区麹町
麹町駅
350万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■業務概要: ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行っていただきます。 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・新サービスに向けた技術検証、PoCなど ■ポジションミッション: リードエンジニア(バックエンド)として、自社オリジナルIPゲームの魅力を最大限に引き出すために、スケーラブルで柔軟なバックエンドシステムを設計・開発することです。膨大なユーザーデータの処理やイベント更新、リアルタイム通信など、ゲームプレイに直結する部分を安定的かつ効率的に支え、独自のゲーム体験を提供するための基盤を構築。テクロスならではのスピード感と創造性を持ち、プロジェクトの成長を支えていただきます。 ■ポジション魅力: (1)ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦 リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。 (2)大規模タイトルの経験を積める また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。 ■採用メッセージ: テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
600万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をご担当いただきます。 ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約2億9,700万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画/開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
株式会社三共
東京都渋谷区渋谷(次のビルを除く)
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコのプログラム開発業務を行うポジションです。 ■具体的な業務: ・プログラム開発業務:メインプログラムの開発 ・書類作成業務:プログラムに関する資料作成 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ サウンドクリエイター
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコ、パチスロで使用するサウンド全般の保守管理をお任せします。 ■具体的な業務: ・パチンコ、パチスロの映像演出 ・ランプ演出 ・役物演出を引き立てるサウンド設計 ・音響制作をしている協力会社の進捗管理 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
450万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/福利厚生充実/年休123日・土日祝休み】 ■業務概要: このたびゲームのリードエンジニア、およびリードエンジニア候補の募集をいたします。 コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。開発内容は新規タイトルが多数を占めています。このポジションではゲームロジック全般、技術選定、メンバーの管理、教育、他部署との連携携調整が求められます。 ■開発環境: ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator 開発言語:C/C++、C#、PHP、Java、Ruby、Python、Lua、TypeScript、JavaScript、HTML5 物理演算:PhysX、Havok オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine ※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 ■配属先: 開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 <チームワークを大切にし、一緒にものづくりに取り組んでいただける方を募集しています> 当社は社員同士のコミュニケーションを重視しており、各種イベントを通じて交流を深めています。業界経験が豊富で、相談しやすく頼れる人が多いで す。このたびIMAGICA GROUPの一員として、組織を拡大することとなりました。一緒に新たな未来を切り開いていきませんか?ご応募をお待ちしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
【バイオハザード・モンスターハンターなど人気コンテンツ多数保有のゲームソフトウェアメーカー/やりがい×働きやすさが叶う/完全土日祝休み】 ■業務内容: ゲーム開発における、ソリューションエンジニアをお任せします。 ■具体的には: ・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築 ・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入 ・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む) ■当社について: 「遊文化をクリエイトする感性開発企業・カプコン」 当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。 当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。 ■当社の特徴: ◇エンターテイメント企業ならではのさまざまな働き方サポートを展開しています。その1つが「カプコン塾」で、月極保育/一時保育はもちろん、幼稚園児/小学生のアフタースクールも実施しています。現在、仕事をしながら育児をする社員たちが活用しています。 ◇ゲームにとどまらず、映画や舞/出版物やグッズと幅広いジャンルに展開することで、コアなファンや新しいファンを生み出し、収益を幾重にも享受することのできるビジネスモデルを構築しています。1つのコンテンツから、想像もつかないような無限の可能性が広がっていきます。 変更の範囲:会社の定める業務
合同会社シュガーカット
大阪府大阪市浪速区元町
〜ゲーム開発に特化したプログラマーの専門会社/コンシューマーゲームを軸とした幅広い受注開発/開発件数108件・プログラム開発件数88件を誇る◎〜 ■業務内容: ゲーム開発におけるプログラミング作業を行っていただきます。 当社はゲームプログラマーの集団ですので、当社のオリジナルタイトルを作成することはできませんが、多数のゲーム会社様と取引をしており、プログラマーとして協力体制を築き、プログラム部分の受注開発を行います。 ゲームジャンルは、参加するプロジェクトにより幅広くあり、様々なプログラム経験ができます。 ■具体的には: 以下のようなゲームの受注開発プログラム支援を行います。 ・オリジナルゲーム ・移植 ・アーケードゲーム ・スマートフォンアプリ など ■当社について: 当社は、2008年12月にコンシューマーゲームのプログラミング専門会社として設立された、ゲーム開発に特化したプログラマーの専門会社です。 コンシューマーゲームを軸に、プログラム部分の丸受け・移植・プロジェクトの増員などの実績があります。 コンシューマーだけではなく、スマートフォンタイトルの実績もあり、幅広くゲーム開発の支援を行っています。 開発を行うにあたって、クライアント様の社内で当社スタッフとゲームを作り上げるという形を取ることが可能です。また、プログラム作業を遠隔でスムーズに行った実績もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
450万円~899万円
<最終学歴>大学院、大学卒以上
★ゲーム・アニメ・マンガ等エンタメ業界出身歓迎/正社員求人/「遊戯王」や「実況パワフルプロ野球」等有名IP多数★ ■主な業務内容: 当社独自のNFTマーケットプレイスである「リセラ」のローカライズ、カルチャライズ業務を担当、全体的なディレクションまでお任せします。 海外対応への仕組みを整理し、構築していきます。 リセラの仕様やボタン配置・設定、使い勝手等、サービス先に合わせたカスタムを行っていきます。 ■NFTマーケットプレイス『リセラ(Resella)』について コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。 ウォレットや暗号資産の準備がなくともweb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤー向けに構築していきます。 例えば次の様な機能です。 ・プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買 ・所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能) ・ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能) ■当社の特徴: ・「実況パワフルプロ野球」シリーズ、「ウイニングイレブン」シリーズなどの家庭用ゲーム、モバイルゲームやカードゲームまで、デバイスにとらわれずにコンテンツを提供 ・eスポーツのさらなる拡大・活性化に注力 ・最新技術で高品位なコンテンツを提供 ・国内外で知名度の高いブランドを多く展開(全世界に展開) ・コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開 ・「e-sports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外へ展開 ・近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、 動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社マイネット
東京都港区北青山
表参道駅
【在宅勤務可/福利厚生◎/土日祝休み/国内最大級30本以上のタイトルを多様な形式で運営/全社平均残業20時間程/タイトル運営経験を活かしディレクターへ挑戦可能】 ゲームタイトルの長期発展を目指すゲーム事業の中核メンバーとしてプランナーをお任せします。入社後2〜3年を目標に大規模タイトルのリーダーやディレクターへキャリアアップも可能です。(※新卒入社2年でディレクター抜擢例あり) ■詳細業務: ・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作指揮 ・KPI分析によるタイトル運営改善 ・定常コンテンツ、イベント、ガチャの企画・設計、企画書・仕様書作成 ・レベルデザイン(ゲーム内設計、キャラ・装備・バトル設計) ※経験・得意分野に応じ段階的に担当します。 ※運営タイトル(一部):https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category%5b%5d=available ■業務の魅力 ・30本以上のタイトルを運営。大手パブリッシャーの大規模〜中小規模まで多彩なジャンルに携われます。 ・多様な開発会社やチームと連携し、業界横断的なノウハウや運営スキルが身につきます。 ・KPI分析やユーザーデータを活用したPDCAを徹底し、数値に基づく改善が可能。施策の成果が明確に見え、ユーザー満足度や収益向上に直結するやりがいがあります。 ・若手からリーダー・ディレクターへのキャリアアップが可能。新卒2年目でディレクター抜擢の事例あり。 ・同一タイトルに長期固定せず、定期配置転換で多様なジャンル・運営手法を経験しキャリアを広げられます。 ・運営のみならず新規事業や新規タイトルの企画・開発にも関わるチャンスがあります。 ■会社の特徴 国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaSなど多角的事業を経て、現在はゲームタイトル買収・運営を主軸に成長。 約30本の多様なゲームを買収によるセカンダリー運営、受託運営、協業運営など多様な形態で運営。累計80本超の実績から蓄積したデータ・ノウハウを活用し、長期利益化・安定運営を実現、多くのゲームメーカーから信頼を獲得。 プロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」など新規事業も展開し、スポーツ観戦体験をより魅力的にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
〜オリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強み/誰もが平等にチャンスあり柔軟なキャリアパスを描ける/自由×成長◎/快適な仕事環境/残業平均月13h/年間休日125日〜 ■業務内容: リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。 ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、テクロスの「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。多くのユーザーが楽しむゲームを、技術力と創造力で支え、プロジェクトを進化させることが求められます。 ■具体的には: ・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など ■ポジション魅力: 1)技術と創造力を発揮できる最前線 リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。また技術的挑戦を楽しみながら、企画段階から改善案を提案し、実現に導く機会が豊富です。 2)大規模タイトルに携わるチャンス また、650万人以上のユーザーを持つ『神姫PROJECT』や他の人気タイトルのクライアントサイド開発に携わることで、大規模なユーザー基盤に対応する経験を積むことができます。Unityの技術を磨きつつ、フロントエンド技術の最先端に触れながら、自らのスキルを次世代へと引き上げる環境があります。 3)チームをリードし成長を促進 更に開発チームを技術面から牽引し、効率的な開発プロセスを整えることで、チーム全体の成長を支援します。メンバーのスキル向上に貢献し、ノウハウ共有を促進しながら、プロジェクトの成功に大きな役割を果たすリーダーシップを発揮できるポジションです。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
650万円~1000万円
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デジタル(マイコン・CPU・DSP) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
■業務内容: PlayStationをはじめとする当社製品に使用される最先端カスタムLSIの開発・評価の業務を担っていただきます。 入社後はこれまでのキャリア、スキルセットに応じ、CPU/マイコン、高速I/F(PCIe、USB、HDMI、Display Port)、CPUペリフェラル、SSD/NAND領域 のいずれかの領域を担当いただくことを想定しています。 ■業務の詳細: (1)LSIの仕様策定 商品企画、ハードウェア、ソフトウェア、ゲームデベロッパーの皆様の要望を聞きながら「数年後の最高なLSI(性能面/コスト面)」を想像し仕様を決めます (2)開発設計 LSIベンダーへの発注および共同設計・開発を行います (3)試作製品の検証評価 試作品のチップが「私たちの所望する機能を満たしているか」「想定していた性能を出すことができるか」を確認します (4)量産支援 ※仕様策定・検証評価にあたっては、キャッシュ・メモリ・バスなど、Hardwareをlow levelで理解し、論理的にアプローチを行っていただきます。 ※LSIの検証評価にあたってはC/C++等のプログラムを行っていただきます。 ■組織・職場紹介: PlayStation5、PlayStation VR2をはじめとするSIE製品の根幹をなすカスタムLSIを開発しています。 商品企画構想段階から商品企画、HW設計、SW部門と綿密な連携を取りカスタムLSI要求仕様を策定します。 試作段階では所望通りの機能・性能が得られることの確認を行い、最終商品に組み込んでいくという重要な役割を担っています。 ■ポジションの魅力 ■PlayStationのLSIに使われるCPU/GPU等のアーキテクチャは最先端のテクノロジーを利用しております。 ■近年話題の半導体プロセスにおいても最先端プロセスを積極的に利用しており、まさに「時代の最先端」で働く機会を得ることができます。 ■自身が開発するLSIがPlayStationにおいてどのように使われるかを実感することができ、世の中にどう影響与えるか見えやすい環境です。 ■LSIの仕様策定、設計、評価、量産まで一気通貫で開発の流れを知ることができ、キャリアと視野を広げることができます。 変更の範囲:会社の定める業務
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