1983 件
魔法株式会社
兵庫県神戸市中央区葺合町
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350万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
◆◇創業40年の老舗ゲーム会社|遊技機開発のエキスパート|世界に羽ばたくカジノ向け筐体開発も|残業20時間程度で働きやすい環境◆◇ ■おすすめPOINT \遊技機開発で高評価!国内外で活躍する老舗ゲーム会社で映像デザイナー(コンポジッター)募集/ ・ファミコン時代から続く老舗企業で、遊技機やカジノ機器、スマホゲームの映像制作に携われます! ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機・カジノ機器向けの映像制作に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテの作成、3Dおよび2D映像制作、背景制作、エフェクト制作、UIデザイン ・企画立案:ゲームやアプリ、ゲーミングマシンの企画から制作、クオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ・プロジェクト管理:キャラクターデザインや演出の考案、コンテ作成、最終クオリティのデザインや映像制作まで幅広く担当 開発タイトル機種数は100タイトル以上!大手をはじめとする幅広いメーカーの機種の映像制作、コンポジット、2Dデザインなどを担当しています。 ■組織体制: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名おり、30〜40代を中心に、パパママも活躍中。 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。
京楽ピクチャーズ.株式会社
東京都渋谷区恵比寿南
恵比寿駅
500万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 財務
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜経理管理職候補/決算経験歓迎/幅広い経理業務/原価計算・管理会計に挑戦/少数精鋭組織/残業ほぼなし〜 ■業務内容: 経理業務を幅広くご担当いただき、経理のスペシャリストを目指せるポジションとなります。 ■業務詳細: ※将来的には下記業務の取り纏め業務もお任せしたいと考えております。 ・仕訳/伝票処理/売掛金/買掛金処理 ・受発注処理/原価計算/支払処理/入金処理/経費精算 ・預金管理/月次決算/年次決算等 ■就業環境: 月次業務をしっかりこなしている為、繁忙期でも残業20時間、基本的には残業ほぼなしのワークライフバランスが整った環境です。 管理部門は総務部と経理部に分かれており、経理部は部長、40代2名、派遣1名の計4名が所属しております。中途入社者が多く、中途入社者の受け入れ体制も整っております。今回の採用では、業務分担を行うことにより業務量の平準化をするための増員募集となります。 ※ご入社いただく方のご経験等によって、組織を牽引いただきたいと考えております。 ■ポジション魅力: ・少数精鋭の組織のため幅広い経理経験を積むことができる環境です。原価計算、子会社管理、管理会計など、ご本人の希望・適性次第でスキルアップやキャリアアップが可能です。 ・通常期は残業ほぼなし、繁忙期でも残業20時間程度となります。代表が社員の働き方を気に掛けるなど長期就業しやすい環境です。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。 業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社三共
東京都渋谷区渋谷(次のビルを除く)
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコのゲーム企画および演出企画を行うポジションです。 ■業務内容: ◎企画業務…パチンコの企画立案を行います。 ◎演出企画業務…企画に沿った演出企画を行い、映像制作会社に依頼します。 ◎進行管理業務…映像制作進行管理、サウンド制作進行管理を行います。 ◎ディレクター業務…機種完成まで開発全体をコントロールします。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 購買・調達・バイヤー・MD 基礎研究・先行開発・要素技術開発(機械)
開発上流から参画できる購買業務/コスト設計・原価低減の裁量/人気IP遊技機開発/協力会社との折衝・調整/購買スペシャリストを目指せる/安定の京楽グループ/品質重視のものづくり/転勤なし名古屋勤務/フラットな社風と高い定着率 ■業務概要 ぱちんこ・ぱちスロの新製品開発に必要な機構部品などを中心に、購買をご担当頂きます。「開発の上流工程」から関与することで、コストミニマムな製品づくりを目指して頂きます。 ■業務詳細 ・協力会社様との渉外業務 ・開発段階における金型・部品(樹脂、基板)の製造コストチェック ・部材の購入/調達/投入計画 ・各種コストダウン検討 ・社内外での整合/調整 ■就業環境 ・残業ほぼなし、繁忙期でも残業10時間程度とWLB整えて働くことができます。 ・マイカー通勤可能、転勤なし名古屋で長期就業できる環境が整っています。 ■採用背景 ・メンバー定年退職に伴う後継者採用となります。購買業務の上流工程までお任せしますので、購買のスペシャリストを目指せるポジションになります。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社グリー
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
550万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス・プロジェクトマネジャー Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
◆◇大規模サービス×上流工程に携われる/SNS・GREE Platformのシステム開発・運用保守等をお任せ/週3〜4日リモート勤務可/長期就業可能な環境◆◇ ■業務概要: 弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。 現在、サービス開始から15年以上が経過した「 GREE」をさらに5年・10年と継続していくために、大規模なシステム改変を計画・進行中です。 サービスの長期運用を目的とし、事業・技術の変化に対応すべく複数のシステム構築を並行で進めていくため、プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを広く求めています。 このポジションではエンジニアリングの中心を担える他、自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できることが最大の魅力です。 ■職務詳細:(変更の範囲:会社の定める業務) ・プロジェクトチームのマネージメント ・GREE Platformに関わる開発業務全般 ・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用 ・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用 ・ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用 ・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング ・システムの安定性・拡張性の継続的な改善 ■開発環境: ・サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL ・クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS ・インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド) ・その他:Github Enterprise ■当社の特徴: 株式会社グリーは、「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、世界初のモバイルソーシャルゲーム「釣り★スタ」などを運用するGREE Platform事業、および豊富な知見と技術力を活用したソフトウェア・システム開発事業を展開しています。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコ、パチスロの演出を企画開発するポジションです。 ■主な業務内容: 映像制作進行管理、品質管理です。演出概要書を元に、各協力会社へ依頼している映像制作の進行とクオリティ管理をします。プランナーチーム(商品企画)の思考をカタチにする仕事です。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
800万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 経営企画
〜海外子会社経理のご経験ある方歓迎!/2032年には1,782.5億米ドルに成長見込みのオンラインカジノ領域/海外で急成長事業・英語力を活かせる!〜 ■職務内容: 欧州を中心に海外で年平均11%と急成長中のオンラインカジノ市場おいて売上好調の子会社(PHOENIX7社)の管理(契約/請求/精算等)をお任せします。 ■業務詳細 ・子会社の各種決裁(支払い/精算/経費使用/契約締結等) ・拠点の設立・管理に関わる書類管理(当局へ提出する資料の準備と管理) ・国内外グループ会社との連携(契約/請求/精算/報告等) 子会社の「PHOENIX7」が事業展開するオンラインカジノ市場は海外で急成長しており2024年の767.9億米ドルから2032年には1,782.5億米ドルに成長する見込みです。 同社公式HP:https://phoenix7.co.jp/ ■組織構成 配属部署は部長1名、メンバー3名の計4名で構成されています。男性女性ともに活躍されている部署となっており、雰囲気としては真面目に黙々と作業ができる環境です。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。 業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
450万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス・プロジェクトマネジャー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◆◇大規模サービス×上流工程に携われる/ゲーム・SNSプラットフォームである GREE Platform の企画・保守運用等を担当/週3〜4日リモート勤務可/長期就業可能な環境◆◇ ■業務概要: 弊社「GREE」サービスにおいて、 ゲーム・SNSプラットフォームである GREE Platform の企画・保守運用等を担当していただきます。また運用面のみにとどまらず、一部事業の売上管理や、デベロッパー様とのリレーション構築といった領域の業務にも携わっていただきたいと考えています。 ■職務詳細: ・GREE Platform の UU維持のための回遊施策・休眠復帰施策などの企画立案やPMO業務 ・GREE Platform における新しい売上創出のためのコンテンツ企画立案、制作進行業務 ・GREE Platform 上にゲームアプリを出しているデベロッパーのコンサルティング ■入社後の業務イメージ: (1)はじめは… ・プラットフォームの新たなコンテンツ制作における企画、デザインや開発調整、他部署調整などの補佐業務 ・3rdデベロッパーの管理、分析業務補佐 (2)慣れてきたら… ・上記補佐業務から独立して中規模〜大規模開発案件のプロジェクトマネジメント業務 ・ゲーム個別、もしくは横断の中規模〜大規模なキャンペーンや施策の立案、効果測定、改善提案などのPDCA (3)将来的には… ・事業観点での課題発見、戦略策定、またそれに沿って施策を立案してやりきる ■開発環境: ・コミュニケーションツール:slack/zoom/Google Meet ・プロジェクト管理:Confluence/JIRA ■組織:カルチャー: ・長期に渡る運用ナレッジが積み重なっておりますので、少人数で多くの領域を回しています。 ・周りと協調・連携するのが上手な、性格的には温厚な方が残っています。 現場の意見が通りやすい文化です。 ・ロジカルシンキングを重視し、周りを説得するロジックを持つことを求められます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サーバーエンジニア(設計構築) システム構築・運用(インフラ担当)
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業18時間程度〜 ■業務内容: 社内スタッフに対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて 仮想化基盤、ファイルサーバーストレージを中核とする社内向けサーバー、ストレージの設計・構築・運用を担っていただきます。 ゲーム開発に集中していただけるよう、インフラの最新化や効率化を止まることなく追求し続けることが重要なミッションです。 ■具体的な業務内容: ・仮想化基盤へ仮想サーバー(Linux/Windows)を構築し、利用希望者へ提供する ・ファイルサーバーストレージの日々の運用としてエラーログへの対処、容量の監視を行う ・障害発生時の原因切り分けと分析、復旧への対応を行う ・運用における改善の推進、業務効率化に向けた発案から実現、実行までを行う ・トラブル対応、社内スタッフからの問い合わせへの対応 ■求める人物像: ・チームでの仕事を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・責任感のある方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・ユーザー目線で考えられる方 ・業務改善やシステムリプレースなどの提案を積極的に行える方 ・探究心があり、学習意欲が高い方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 (3)中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (4)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社バンダイナムコエクスペリエンス
東京都港区芝浦(2〜4丁目)
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 購買・調達・バイヤー・MD SCM企画・物流企画・需要予測
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、高等専門学校卒以上
〜バンダイナムコグループのアミューズメント領域を運営する企業/JR山手線田町駅 徒歩5分/在宅勤務(月4回可能)〜 ■業務内容: ・当社のリテール事業(オフィシャルショップ・イベントショップなど)において、数万SKU規模の物流・在庫運用を担い、アロケーション最適化とコスト管理を通じて、ビジネスの安定運営と成長を支えます。 ■業務詳細: ・在庫最適化:SKU・店舗レベルでの補充提案、在庫の再割り振り、在庫回転率の改善 ・需給予測・分析:週次・月次レポートを通じた消化予測、WOSに基づいた販売状況データ作成 ・サプライヤー管理:サプライヤーの評価、支払い条件の見直しによるキャッシュフロー改善 ・システム運用:基幹システムへのアイテム登録とデータ精度維持 ・OTB管理:発注予算の運用・管理、在庫回転率を用いた予実管理・分析 ■組織について: ・IPリテール事業部 ビジネスプロデュース1課に配属予定です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Colorful Palette
400万円~649万円
当社が新規開発しているスマートフォンゲームもしくは、開発・運用をするスマートフォンゲームにて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。 ■具体的な業務内容: (1)クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築 3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2D等の各セクションにおける制作プロセスの課題を見つけ出し、ワークフローの改善や、セクション間の情報連携の仕組みを再設計します。 (2)クリエイターとのコミュニケーションと目線合わせ 現場のクリエイターと向き合い、チーム全体が同じゴールに向かって自走できるよう、開発の目線合わせを丁寧に行います。 (3)クオリティ・納期・コストのバランス最適化 プロデューサーや各セクション責任者と密に連携し、クリエイティブの品質を妥協せず、マイルストーンに遅延を出さないための柔軟なタスク管理・リソース再配分を行います。 (4)外部委託先(パートナー企業)との折衝・窓口業務 外部パートナーを巻き込み、生産スケジュールや工数管理の最適化、クリエイティブに関する各種調整・折衝を行います。 ■魅力: 制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。 上記を達成するためには、必要に応じて、セクションの枠を超えて自ら積極的に踏み込み、組織や開発の改善提案を行えるオープンなカルチャーが根付いています。そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。 これまでのゲーム開発経験を活かしながら、制作進行として新たなキャリアを築くことができます。 培ったゲーム開発の知識は、制作進行として現場を理解し、クリエイターと連携するうえで強みになります。ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 品質管理(電気・電子・半導体) 品質保証(電気・電子・半導体)
〜バンダイナムコグループのアミューズメント領域を運営する企業/JR山手線田町駅 徒歩5分/在宅勤務(月4回可能)〜 ■概要: ・ゲームセンター向けのアミューズメントマシンからアスレチック施設の機器、大型の観覧車まで、幅広いエンタメ機器の電気系品質保証担当として、お客様に安全で楽しい体験を、最前線で提供するための重要なポジションです。 ■業務内容: ・当社および関連会社が提供するアミューズメント事業全般(ゲームセンター向けアミューズメントマシン、施設の遊具・什器等)に関わる電気系品質保証・品質管理業務をお任せします。 ■業務詳細: ・製品やイベントの企画・開発段階から量産、そして市場投入後のサポートまで、品質に関わる全てのプロセスに携わっていただきます。 ・品質保証業務の中でも特に電気系品質保証業務を主軸とし、設計確認、規格確認、法令順守、基準の整備等を担っていただきます。 ・新店のオープンや既存店のリニューアルが発生したタイミング等で国内、海外への出張が発生します。 ■組織について: ・クオリティマネジメント部 クオリティマネジメント課に配属予定です。 └部全体25名/男女比(22:3) 変更の範囲:会社の定める業務
アロフト株式会社
東京都千代田区外神田
秋葉原駅
300万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター
〜【東京・名古屋市】サウンドディレクター/プライム市場上場グループ会社/年休125日/月残業平均25h〜 ■採用背景: 組織強化に伴う増員募集となります。 ■業務内容: パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作などを行う当社にて、サウンドディレクターをお任せいたします。 ■詳細: パチンコ・パチスロ遊技機向けサウンドディレクション業務全般。単なる進行管理にとどまらず、企画意図を汲み取ったコンセプト立案から実機への実装(オーサリング)、クオリティアップのための実作業まで、音に関わる全工程をリードしていただくポジションです。 ■入社後: 基本的にはOJTとなりますが、先輩社員がしっかりとサポートいたしますのでご安心ください。 ■特徴・魅力: ・プライム市場上場のダイコク電機株式会社100%出資の子会社として平成27年10月1日に設立。一人一人が柱であり成長の原動力でもあり、裁量が大きいことが特徴です。経験豊富なメンバーが多く、パッケージでお仕事をいただければクライアントの手を煩わせることなく、少ない回数のお打合せでも、ご指示いただいたものを正確につくるだけでなく、1で完成するように依頼された仕事を10で返せるような技術と提案力を強みとしています。 ・年間休日125日で月残業平均20時間の為、日々オンオフのメリハリをつけて働くことが可能な環境です。 ■同社について: アロフト株式会社は、ダイコク電機グループの一員として、 パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作を手掛けています。 部分的な制作・開発から、企画・映像制作・実装・検証のパッケージ開発まで、 お客様のニーズに合わせフレキシブルに対応いたします。
〜【東京・名古屋】サウンドクリエイター/プライム市場上場グループ会社/年休125日/月残業平均25h〜 ■採用背景: 組織強化に伴う増員募集となります。 ■業務内容: パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作などを行う当社にて、サウンドクリエイターをお任せいたします。 ■詳細: パチンコ・パチスロ遊技機向けサウンド制作業務全般。ディレクターの策定したコンセプトに基づき、SE(効果音)やBGMの制作、ボイス編集、そしてそれらを実機で鳴らすためのデータ最適化まで、制作の現場を最前線で支えていただくポジションです。 ■入社後: 基本的にはOJTとなりますが、先輩社員がしっかりとサポートいたしますのでご安心ください。 ■特徴・魅力: ・プライム市場上場のダイコク電機株式会社100%出資の子会社として平成27年10月1日に設立。一人一人が柱であり成長の原動力でもあり、裁量が大きいことが特徴です。経験豊富なメンバーが多く、パッケージでお仕事をいただければクライアントの手を煩わせることなく、少ない回数のお打合せでも、ご指示いただいたものを正確につくるだけでなく、1で完成するように依頼された仕事を10で返せるような技術と提案力を強みとしています。 ・年間休日125日で月残業平均20時間の為、日々オンオフのメリハリをつけて働くことが可能な環境です。 ■同社について: アロフト株式会社は、ダイコク電機グループの一員として、 パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作を手掛けています。 部分的な制作・開発から、企画・映像制作・実装・検証のパッケージ開発まで、 お客様のニーズに合わせフレキシブルに対応いたします。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター UI・UXデザイナー
〜【東京・名古屋】遊技機の2Dデザイナー/プライム市場上場グループ会社/年休125日/残業平均25h〜 ■採用背景: 組織強化に伴う増員募集となります。 ■業務内容: パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作などを行う当社にて、遊技機の2Dデザイナーをお任せいたします。 ■詳細: パチンコ・パチスロ遊技機向け映像における、2Dデザイン制作全般。ロゴやUI、図柄、背景、アイコンなど、ゲーム性と世界観を彩る"顔"となるビジュアルを一から手がけるポジションです。 ■入社後: 基本的にはOJTとなりますが、先輩社員がしっかりとサポートいたしますのでご安心ください。 ■特徴・魅力: ・プライム市場上場のダイコク電機株式会社100%出資の子会社として平成27年10月1日に設立。一人一人が柱であり成長の原動力でもあり、裁量が大きいことが特徴です。経験豊富なメンバーが多く、パッケージでお仕事をいただければクライアントの手を煩わせることなく、少ない回数のお打合せでも、ご指示いただいたものを正確につくるだけでなく、1で完成するように依頼された仕事を10で返せるような技術と提案力を強みとしています。 ・年間休日125日で月残業平均20時間の為、日々オンオフのメリハリをつけて働くことが可能な環境です。 ■同社について: アロフト株式会社は、ダイコク電機グループの一員として、 パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作を手掛けています。 部分的な制作・開発から、企画・映像制作・実装・検証のパッケージ開発まで、 お客様のニーズに合わせフレキシブルに対応いたします。
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器
〜【名古屋市中村区】遊技機のソフトウェア開発リーダー/プライム市場上場グループ会社/年休125日〜 ■採用背景: 組織強化に伴う増員募集となります。 ■業務内容: パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作などを行う当社にて、遊技機のソフトウェア開発リーダーをお任せいたします。 ■詳細: 遊技機開発におけるプログラミング業務および、進捗・品質管理。仕様に基づくソフトウェア設計、プロジェクトメンバーへの指示、技術的なトラブルシューティング、開発環境整備やツール導入などの開発実務の他、開発スケジュールの策定・進捗管理、品質管理、クライアントや他工程との調整・折衝。 ■入社後: 基本的にはOJTとなりますが、先輩社員がしっかりとサポートいたしますのでご安心ください。 ■特徴・魅力: ・プライム市場上場のダイコク電機株式会社100%出資の子会社として平成27年10月1日に設立。一人一人が柱であり成長の原動力でもあり、裁量が大きいことが特徴です。経験豊富なメンバーが多く、パッケージでお仕事をいただければクライアントの手を煩わせることなく、少ない回数のお打合せでも、ご指示いただいたものを正確につくるだけでなく、1で完成するように依頼された仕事を10で返せるような技術と提案力を強みとしています。 ・年間休日125日で月残業平均20時間の為、日々オンオフのメリハリをつけて働くことが可能な環境です。 ■同社について: アロフト株式会社は、ダイコク電機グループの一員として、 パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発・映像制作を手掛けています。 部分的な制作・開発から、企画・映像制作・実装・検証のパッケージ開発まで、 お客様のニーズに合わせフレキシブルに対応いたします。
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜任天堂・Apple・ソニーなど大手ゲーム会社と取引多数/みんなのGOLFなど自社ゲーム開発/ご自身のプログラムによってゲームを面白くしたい方◎〜 ■概要: みんなのGOLFの開発をしている当社のゲームプログラマーとしてお仕事をお任せいたします。 ■業務内容: ・自然界(ゴルフ場等)のリアルな表現 ・UI実装(レスポンス・分かりやすさ) ・AI・IK ・カメラ制御 ・エフェクト ・プレイヤーキャラクター制御 ・サウンド管理 ・弾道シミュレーション ・ネットワーク等 現在はゲームエンジンとしてUnityを利用しています。 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・残業月平均平均35時間〜39時間 ・消滅年次有給休暇買取制度を導入し、実質消化率100%を達成。 ■社風: 「全員がゲームクリエイター」という思想のもと、職種にとらわれず意見を出し合うフラットな社風です。面白いアイデアであれば職種や年次を問わず採用される“やったもん勝ち”の文化があり、社長自らもユニークな案を次々に提案します。チャレンジを歓迎し、理詰めでアイデアを磨いていくため、モノづくりに本気で向き合いたい方には大きな刺激があります。素直で前向き、コミュニケーションを大切にできる方が活躍しています。 ■当社について 当社は1998年4月に設立されました。 私たちはSONY様のご支援の元、夢と情熱を持ってゲーム業界でその第一歩を踏み出すことを決意しました。そんな私たちの夢は、ユニークなアイデアや優れたクリエイティブ、そして熱心なファンの支援によって現実のものとなりました。これまでの旅路で私たちは数々の挑戦に立ち向かい、成功や失敗から学びながら成長してきました。そして、近年ではApple社、Meta社との協業を果たすなど、海外大手企業とお仕事をする機会が増えました。
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
550万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社/世界的人気を誇るゲームやキャラクター多数■□ プロジェクトのスケジュール策定や人員調整を行うディレクターのサポートを担当します。 また、プロジェクトの進捗管理や課題の解決にも取り組みます。 ■業務内容: ・各マイルストーンや発売日などのスケジュール作成をサポート ・スケジュールに沿って問題なく進行しているかを確認 ・進捗に問題がある場合はディレクターへ報告し、解決策を提案 ・開発セクション間やメンバー間の連携を支援 ・様々な状況を把握しやすくするための資料を作成 ・業務改善に向けた提案資料の作成 ■歓迎条件(続き): ・開発に関する予算管理経験のある方 ・協力会社との取引経験のある方 ・ゲーム開発におけるリーダー業務経験者 ■求める人物像: ・チームとして複数人で連携し、業務を遂行できる方 ・決められたフローをこなすだけでなく、自ら考え、業務効率化などの改善提案ができる方 ・マルチタスクをこなし、優先順位をつけながら柔軟かつ注意深く業務を遂行できる方 ・周囲との円滑なコミュニケーションを図り、状況に応じて柔軟に調整ができる方 ・基本的なビジネスマナーを備え、守秘義務を理解し遵守できる方 ■配属先の魅力: スタジオ全体のプロジェクトに携わることができるため責任は大きいですが、その分、大きなやりがいを感じられる部署です。 ■本ポジションの魅力: 進捗管理やメンバー間の連携促進などプロジェクトごとに進め方が異なるため試行錯誤を重ねながら進める必要があり、柔軟な対応力が鍛えられます。 その分、自分自身もプロジェクトも日々成長を実感できるやりがいのあるポジションです。 将来的には、リーダーとしてプロジェクトマネジメントチームの管理・監督を担うことを目指せます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンダイ
東京都
700万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ 玩具, 販売促進・PR Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
<最終学歴>大学院、大学卒以上
〜フィギュアも、雑貨も、動画も、SNSも。一番くじの世界観を仕掛けるクリエイティブ職へ〜 ※株式会社BANDAI SPIRITSへの在籍出向です。 【BANDAI SPIRITS ロト・イノベーション事業部の紹介】 「ハズレ無しのキャラクターくじ」の”一番くじ”の事業を行う部門です。 くじの企画・開発・生産・宣伝・発売をすべて部内で完結させます。 商材はフィギュア/ぬいぐるみ/平面雑貨/縫製雑貨/ガラス・陶磁器製品/家電製品など幅広く、販売店舗は全国のコンビニエンスストアや書店、ホビー店、ドラッグストアなど多岐にわたっています。 一番くじONLINEという独自のEコマースチャネルでもダイレクトに商品を販売します。 【募集職種】 「一番くじ/玩具・雑貨商材」のプロモーション業務 【具体的には】 ・一番くじ商品のSNSを活用したWEBプロモーション業務 ・CMや動画製作について製作会社と社内のディレクション業務 ・版権元様主催、自社主催のイベント企画と運営 ・その他、一番くじを訴求するプロモーション企画と実行 【出向先の情報】 ・企業名:株式会社BANDAI SPIRITS ・形態:在籍出向 ・事業内容:プラモデル、フィギュア・ロボット、一番くじ、アミューズメント景品などの企画・開発・製造・販売 変更の範囲:ご入社後、ジョブローテーション制度により、会社が指定する部門・業務に変更となる場合がございます。
550万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) システム開発・運用(アプリ担当)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
■□◎業界未経験歓迎/ゲーム業界に挑戦したい方へ〇餓狼伝説、KOFなど世界的人気■□ ■仕事内容:社内向けサービスをスピーディに設計・実装し、必要に応じた代替仕組みを内製する技術集団です。 ゼロトラストや認証基盤、クラウド構成の改善など幅広い領域に関わりながら、 試作 → 評価 → 本番展開までを短期間で回すアジャイルな働き方ができます。 (具体的には) ・SNKグループに提供するサービスの構築・改善 ・現行サービスの改善 ・必要な本番サービスリリースまでの代用の仕組みの内製 ・開発、他部門への技術支援 ・セキュリティ管理(将来チーム切り出しも想定) ■配属先の魅力 情報システム部では「業界のグローバルスタンダードとなるIT環境の創設」をビジョンに掲げ、 事業の継続性を守りながら、ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる IT 基盤を構築しています。 私たちは、ゲームパブリッシャーとして創り出すコンテンツやブランドを裏側から支え、 世界中のユーザーに届ける“作品のクオリティと信頼”を守る重要な役割を担っています。 情報セキュリティにも特に力を入れており、ゼロトラストを前提としたITアーキテクチャへの移行、 IAM強化・DLP・CASB・EDR/XDR の統合管理など、最新技術を積極的に導入しています。 社員IDのパスワードレス化や、シンプルかつ堅牢な認証・アクセス基盤のアップデートなど様々な取り組みがあります。 ■本ポジションの魅力 ITエンジニアとして大きく成長できる環境を提供しています。 チームには強い技術基盤を持つリーダーが在籍しており、 クラウドアーキテクチャ、ゼロトラスト設計、認証基盤、効率化ツールの内製など、 幅広い領域で“本当に使われる仕組み”をつくる経験を積むことができます。 ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都品川区上大崎
目黒駅
■業務内容: ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。 コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。 ■具体的には: ◇クリエイティブビジョンの定義と周知 ・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義 ・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一 ◇開発チームの主導と品質管理 ・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導 ・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う ◇プロジェクト管理とメンバーの育成 ・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定 ・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化 ・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理 ◇社内外各所との折衝 ・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告 ・一部業務を外部へ発注する場合の折衝 ■本ポジションの魅力: 外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・SNKのIPに対する深い理解 ・eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解 ・海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力 ・コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績 ・オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験 ■求める人物像 ・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方 ・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方 ・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方 変更の範囲:会社の定める業務
■業務内容: PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理をお任せします。 ・コンセプトを元にアート資料を作成する ・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応 ■本ポジションの魅力: 外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。 ■配属先の魅力: SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。 外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・3Dゲームの制作経験 ・ZBrush、Houdiniの実務経験 ・アート内でのスケジュール、タスク管理経験 ・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方 ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方 ・新しい技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
■業務内容: ・PC/コンソールゲーム開発におけるライティングの構築、および外部管理 ・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーが世界観に没入できるビジュアルのライティング指針策定と制作 ■業務詳細: ・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質なライティングおよびポストプロセス設定 ・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するためのライティング制作および提案 ・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応 ・若手スタッフの育成やサポート ■配属先の魅力: グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力: チームの中核として、ライティング設計からポストプロセス、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方 ・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上) ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・プロジェクトの状況を把握し問題解決に向けて行動できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 (振り返り会の実施や参加・提案経験) ・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験) 変更の範囲:会社の定める業務
■業務内容: ・PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクター・プロップ等のリグ構築、外部管理 ・ゲームの内容、設定を生かし、アニメーターが最大限のパフォーマンスを発揮できるリグ・ワークフローの提供 ■業務詳細: ・ゲームの仕様とアニメーション要件に基づいた、高品質なリグの制作(骨構造、ウェイト設定、フェイシャル等) ・企画者やアニメーターと連携し、面白さと表現力を両立させたアニメーションを実現するためのリグ制作・提案(補助骨、シミュレーション設定等) ・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応 ・若手スタッフの育成やサポート ■配属先の魅力: グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力: チームの中核として、キャラクターリグの構造設計から、アニメーションパイプラインの構築、最終的な挙動調整まで、一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・外注管理経験者 ・AAAタイトル、現行コンソール機での業務経験がある方 ・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方 ・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上) ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・プロジェクトの状況を把握し、問題解決に向けて行動できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 (振り返り会の実施や参加・提案経験) ・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験) 変更の範囲:会社の定める業務
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