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エヌ・シー・ジャパン株式会社
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
400万円~899万円
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Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
◆◇MMO RPG「リネージュ」シリーズを展開しているゲーム会社の少数精鋭ゲーム開発チームに所属/充実した福利厚生/土日祝休み/フレックス/残業時間15〜20時間で働き方抜群◇◆ ■業務概要: 当社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。新規タイトルの開発に向け、ゲーム知識のある演出プランナーを募集することとなりました。新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください! ■業務詳細:【変更の範囲:会社の定める業務】 ・モバイル・ゲームの映像と演出に関する仕様とコンテの作成 ・ゲームタイトルの演出企画 ・ガチャ演出企画 ・画面遷移の演出企画 ■当社の特徴: 【ゲーム作りは「クオリティファースト」会社作りは「社員ファースト」】 ・韓国本社NCSOFTの代表ゲーム「リネージュ」はMMORPGの草分け的存在で、創業以来、ゲームのクオリティに関して妥協はせず、常に高品質のゲームを皆様に届けています。NCが世界に誇る技術や研究、貢献は数々の受賞歴がありその快進は今もなお続いています。エヌシージャパンはNCのDNAを受け継ぎ、日本の文化や好みを加味し多くの方に遊んでいただけるよう日々ゲームサービスを行っております。 ・パブリッシング事業がメインとなるエヌシージャパンのなかで、唯一ゲーム開発を行っている『Game Unit』。現在、本格麻雀ゲーム『雀龍門M』を開発・運営している他、新規タイトルの開発に向けて始動しています。 ・スタッフは約200名のため、顔見知りのスタッフも多く、アットホームな雰囲気です。イベントや休憩時間にはチームの垣根を越えてコミュニケーションをしている社員が大勢います。 変更の範囲:本文参照
株式会社大都技研
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
400万円~799万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年休125日・土日祝休と就業環境◎】 ■業務概要 ぱちんこ演出企画担当(サウンドディレクター)として、楽曲/SEなどの企画・ディレクションをご担当頂きます。 世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 新しいゲーム性や演出を生み出し、ユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう! ■業務詳細 ・サウンド企画/ディレクション ・開発進行管理(QCD管理) ・台本作成 ・声優収録業務 ■当社事業 ・スロット事業…番長シリーズ、吉宗シリーズ、秘宝伝シリーズは販売10万台を超える大ヒットシリーズ。安定的な上位シェア率でリーディングカンパニーとして製品開発を行っております。 ・ぱちんこ事業…「Re:ゼロから始める異世界生活 season2」が大ヒット。続く製品開発を進めております。 ・コーヒー事業…農園・豆の生産・コーヒーマシンの製造・店舗と、一貫体制をとっている日本初のコーヒー事業。こだわり抜いたゲイシャ専門のコーヒーは多くの愛好家にご好評いただいており、今後は国内外を問わず、さらに事業拡大を進めていきます。 ■当社の魅力 <安定性> 遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。 この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。 当社は黒字達成しつづけ、さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げるなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風> 「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。 年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。 一方、年休125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。 変更の範囲:会社の定める業務
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年休125日・土日祝休と就業環境◎】 ■業務概要 スロット用・コンテンツ用のサウンド制作お任せいたします。 開発戦略に基づいた人員補強になります。 遊技機のサウンドで、会社や業界を盛り上げましょう! ■具体的には ・DAW(Cubase、Logic等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作 ・波形編集ソフト(Wavlab、SOUND FORGE等)を用いたデータの編集、調整 ・外注管理 ■当社事業について ・スロット事業…番長シリーズ、吉宗シリーズ、秘宝伝シリーズは販売10万台を超える大ヒットシリーズ。安定的な上位シェア率でリーディングカンパニーとして製品開発を行っております。 ・ぱちんこ事業…「Re:ゼロから始める異世界生活 season2」が大ヒット。これに続く製品開発を進めております。 ・コーヒー事業…農園・豆の生産・コーヒーマシンの製造・店舗と、一貫体制をとっている日本初のコーヒー事業。こだわり抜いたゲイシャ専門のコーヒーは多くの愛好家にご好評いただいており、今後は国内外を問わず、さらに事業拡大を進めていきます。 ■当社の魅力 <安定性> 遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。 この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。 当社は黒字達成しつづけ、さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げるなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風> 「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。 年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。 一方、年休125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
650万円~1000万円
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
■業務内容: PlayStationシステムの足回りを支える、各種デバイスドライバの設計・実装を担当していただきます。 カーネルをはじめとするソフトウェア開発を担うチームから、デバイス・周辺機器などを扱うハードウェアチーム、さらには商品企画チームといった幅広い部署の方々と協力・連携して開発業務を行い、求められる機能・性能を実現するデバイスドライバを作り上げることで、PlayStationシステムに貢献します。 ■組織について: PlayStationのシステムソフトウェア開発において、インターネットに接続するためのGbE、Wi-Fiといったネットワークドライバや、周辺機器を接続するためのUSBドライバを中心とした、デバイスドライバの開発を手掛けているチームです。 遠く離れたPlayStationユーザーがネットでゲームプレイをする時、その足回りで GbE/Wi-Fi, USB, Bluetooth など多くのデバイスドライバが的確に動作することで、臨場感あるゲーム体験を提供しています。世界中のユーザーに魅力的なゲーム体験を届けられるように、デバイスが持つ機能・性能を活かしたより良いドライバの開発を目指しています。 ■働き方: 【出社頻度】 ・必要に応じて出社 【平均月間残業時間】 ・30時間程度 変更の範囲:会社の定める業務
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ 音声処理
■業務内容: PlayStationシステムの中核となるソフトウェア(OSやゲームSDK)開発のうち、音声処理関連のソフトウェア開発を行います。 システムソフトウェアの開発、信号処理モジュールの開発、最適化と統合、周辺機器の開発との連携を行う仕組みを構築します。 ハードウェアからアプリまで色々なレイヤの開発者、海外の開発チームに加え、商品企画などと密に連携し開発を進めていきます。 ■組織について: PlayStationのオーディオに関するほぼすべてのソフトウエア部分の構築を行う20名程度で構成されたチームです。 空音音響技術や信号処理技術の研究・開発、PlayStation SDKやシステム開発を中心に取り組んでいます。積極的に技術情報をシェアしてお互いを高めあいながら、成長していく文化が特徴です。 ■働き方: 【出社頻度】 出社率は2割前後 【平均月間残業時間】 残業時間平均は20-30時間程度 変更の範囲:会社の定める業務
【CyberAgentGroup】株式会社アプリボット
東京都渋谷区宇田川町
600万円~1000万円
総合広告代理店 ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー UI・UXデザイナー
〜大人気ゲームシリーズを手がけるノウハウあり/エンジニアの成長投資に積極的◎/世界を震撼させるサービスを一緒に目指したい方歓迎〜 ■DX事業部について: サイバーエージェントの100%子会社「アプリボット」の新規事業として、 2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。ゲームで培った開発力を活かし、主に製造業向けの大型プロダクト開発を行っています。 ■業務内容: DX事業部にて、グローバルで展開するサービスのコアデザインについてUIの作成からUXの提案までアウトプットしていただきます。 ※非公開案件も含まれるため、詳細は面接時にお話できればと思います。 ■具体的には: ・企画、画面設計 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作 ■ポジションの魅力: ◇複数のプロダクトを開発しており、新規の立ち上げフェーズや運用フェーズなどさまざまなフェーズのプロダクトに携わることができます。 ◇チームメンバーの数に対してプロダクトが多く、一人一人がオーナーシップを持って開発ができる環境です。 ■組織カルチャー: ◇個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。 ◇「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。 ■契約社員採用の場合: 初回契約期間:6か月 契約更新:勤務実績等に応じ更新 更新上限:通算契約期間上限2年(更新上限3回) 変更の範囲:会社の定める業務
アソビモ株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
500万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇自社開発&運営!産休育休制度&時短勤務充実/ワークライフバランスを保ちながら長期就業できる環境です!◇ 自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていくことが求められます。具体的には、主に以下のような業務を想定しています。 ■業務詳細: ・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案 ・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理 ・プロモーション施策の策定、実行 ・外部パートナー様との関係構築、対外折衝 ・プロジェクトメンバーの人事評価、育成 ・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務 ■入社後の流れ: まずは、担当するタイトルの特徴や魅力について理解していただくとともに、会議や打ち合わせ等を通して、現在の運営方針や進行中の企画内容などを把握していただきます。その後は、担当するタイトルがより魅力的なゲームになるように、これまでの経験を活かして企画や運営などに力を発揮していただくことを期待しております。 ■業務の魅力: ・プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜50名体制でゲーム開発に取り組みます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。 ・ゲームの基礎となる世界観の構築から関わることができます。自分のアイデアでゲームを盛り上げることができるというやりがいもあります。また、ほかのゲーム会社のディレクターに比べて裁量権が大きく、やりたいことを形にしやすいのも魅力の1つです。 ■社内制度: リモート+出社のハイブリッド勤務が可能なほか、産休・育休取得実績(男性の取得実績も複数あり)も多数あり、働きやすい環境です。 ・社内定期講演会…プログラム講習会→授業形式で開催されるプログラムの講習会、Unity&Photon技術共有会→UnityやPhotonの技術に関する共有会を開催しています。
株式会社ヒップ
神奈川県横浜市西区楠町
350万円~549万円
人材派遣 技術系アウトソーシング(特定技術者派遣), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【上流工程へのキャリアアップしたい方へ/フルリモート/『正社員で「生涯技術者」を目指せる上場企業』/安心のフォロー体制/研修制度充実/低い離職率】 ■職務概要:【変更の範囲:会社の定める業務】 アウトソーシング事業を展開する当社にてゲームのwebアプリ開発(サーバーサイドエンジニア業務をお任せします。 ■職務詳細: 具体的にはネット、スマホゲームに関するwebアプリ開発をお任せします。 また、サーバーサイドシステムの機能開発、運用構築など幅広くご担当いただきます。 将来的には上流工程をメインに若手の教育や派遣先顧客とのPJ管理などを担当いただくポジションになります。 ■設計ツール 環境:Unity 言語:C、C# ■配属組織: 現在、案件受注から間もないため計1名アサインをしております。 ■働き方: 残業は月20h〜30h程度でございます。 ■PJ期間(目安) 1年毎に設計テーマを策定しており、明確な期間は決まっていないものの、2〜3年単位で稼働になります。 全社平均では3〜5年程度のメンバーが多く配属されております。 ■同社の魅力: <営業担当による密なフォロー> 各営業担当はきちんとフォローできる担当人数(20〜40名)を担当します。 週1回〜月1回まで各技術者に合わせた頻度で連絡をし、目指すキャリアや人生設計の方向性、職場環境の改善等の悩み相談まで話し合い、技術者の希望に沿う提案をしています。 女性技術者の育休・産休取得実績もあります。 <メンター制度> 異なる派遣先の社員同士がグループを組み、仕事や技術に対する相談などを受け付ける制度があります。 月1回、勉強会を行っているグループもございます。 <社内交流イベント> 全社員が一同に集まる年末一泊研修会や事業部でのイベントを行っております。 また、フットサル、テニス、ゴルフ、ダーツ、野球等の同好会活動も盛んです。 変更の範囲:本文参照
株式会社THINKR
東京都目黒区青葉台
400万円~549万円
SP代理店(イベント・販促提案など) PR代理店, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆広告・IPコンテンツ制作や音楽事業など、幅広い分野で力を入れるデザイン会社/年間休日122日/リモート可/成長できる環境◆◇ ■業務内容: トレーディングカードゲーム「KAMITSUBAKI CARD GAME」の商品開発やゲームデザインに関わる業務全般をお任せいたします。 ・カードゲームに関わる商品企画の提案や、商品を構成するラインナップの選定 ・カードゲームの仕様デザイン業務(※仕様・・・カードのパラメータや能力のこと) ・カードゲームのテストプレイ業務 └実際にテストプレイし想定通りの動作ができるか、他のカードとの齟齬が起きないか等のバランスチェック ・各種打ち合わせの設定、企画の社内共有など ・商品/プロジェクトの進行管理・予算管理業務 ・商品が企画内容と相違ないかの確認、カードのデザイン、イラストやデータ内容の確認、社内共有、制作を進めるためのチームメンバーとのコミュニケーション、各種調整 等 ▼参考サイト:神椿物語研究開発部 https://srd.kamitsubaki.jp/game/tcg/ ■組織構成: GAMEチームは7名(20代後半〜40代前半/女性2名・男性5名)で構成されています。 ■当社について: 当社は、企業広告や音楽アーティストのMV・パッケージの受託制作を行う制作会社からはじまり、現在はバーチャルシンガー花譜をはじめとした自社IPの開発にも力を入れているデザイン会社です。YoutubeなどのSNSを中心に活動をするバーチャルシンガーやボカロPをはじめ、オーディションで選抜された音楽アーティストが多数所属しています。 <所属アーティスト・IP(一部抜粋)> 花譜(かふ)、理芽(りめ)、春猿火(はるさるひ)、ヰ世界情緒(いせかいじょうちょ) ■自社IPについて: 長年培ってきたTHINKRならではのクリエイティブ力を強みに、自社IPを開発しています。 ぜひ一度Youtubeチャンネルなどでご覧いただけますと幸いです。 https://thinkr.jp/ https://kamitsubaki.jp/ https://findmestore.thinkr.jp/ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社QualiArts
600万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/話題の有名声優による美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントから管理API開発 ・CS調査対応 ・インフラ対応 など ■面白さ・やりがい: 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ■使用環境: Unity,Go,GCP ■組織体制: 100名前後の開発チームで、エンジニアは約20名 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社での3Dネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです。 ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります。 ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社DONUTS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、高等学校卒以上
【医療事業やクラウドサービス、ゲーム事業などを手掛けるIT企業/ライブ配信アプリ「ミクチャ」やオリジナルタイトルゲームなど自社サービス多数有】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。 ■業務内容: ※ご経験・ご志向に合わせて、下記のような業務全般もしくは一部をお任せ致します。即戦力の方でも、これからスキルの幅を広げたいという方も歓迎です。 ・プロデューサーのアシスタント業務 ・広報宣伝業務 ・グッズの商品企画 ・クリエイティブ業務の進行管理 ・契約締結・管理に関する事務 ・各種スケジュール調整 ■アシスタントプロデューサーについて: 本ポジションは、文字通りプロデューサーの直属として、ゲームコンテンツに関する様々な調整を行っていただきます。 将来のプロデューサー候補として、臨機応変に動ける方、渉外など人と話すことを厭わない方、ゲーム制作への意欲が高い方を求めています。 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる ■DONUTS GAMESについて: (1)オリジナルタイトルでNo.1を獲得する…「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 ※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です (2)業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい…DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要だと考えております。
500万円~899万円
【医療事業やクラウドサービス、ゲーム事業などを手掛けるIT企業/ライブ配信アプリ「ミクチャ」やオリジナルタイトルゲームなど自社サービス多数有】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。 ■業務内容: No.1を獲得するためのプロデューサーとしてご活躍いただきます。 プロジェクトは既存・新規ゲーム問わず、適正や希望を加味して選考内で相談の上、決定いたします。 ■職務詳細: ・ゲーム制作、売上に責任を持つ ・制作物の企画立案 ・マーケティングの検証と販売PR戦略の立案 ・販売促進案の策定と実施 ・プロジェクトスタッフの人員計画と確保 ・外部協力者の選定、関係構築と業務活動の調整・実行管理 ・プロジェクトメンバーの人事評価・育成のディレクターへの補佐等 ■DONUTS GAMESについて: (1)オリジナルタイトルでNo.1を獲得する…「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 ※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です (2)業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい…DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【医療事業やクラウドサービス、ゲーム事業などを手掛けるIT企業/ライブ配信アプリ「ミクチャ」やオリジナルタイトルゲームなど自社サービス多数有】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルおよび運営中のタイトルにおいて最高の作品をお客様にお届けするため新たな仲間を募集いたします。 ■業務内容: <シナリオディレクター業務> ・ゲームの世界を創り出すシナリオ監修 ・フレーバーテキスト等のディレクション ・シナリオチームのクオリティ管理 ・シナリオチームの作業分担、進行管理 <シナリオプランナー業務> ・ゲーム内容と連携したプロットの企画制作 ・シナリオディレクターへの作成依頼及び調整 ・ディレクターと連携しながらクリエイティブ業務の制作進行 ・その他制作進行アシスタント業務 <シナリオライター業務> ・プロット及びシナリオの作成 ・ストーリーの世界観、舞台設定及びキャラクター設定の考案 ・キャラクターボイスの台本作成 ・その他付随する各種テキストの作成 ・ゲーム内施策やメディア展開への提案 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる ■DONUTS GAMESについて: (1)オリジナルタイトルでNo.1を獲得する…「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 ※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です (2)業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい…DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
株式会社スパイク・チュンソフト
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。 ■業務内容 ・品質向上に関する一連の業務 ・資料作成 ・契約書処理 ・制作進行管理 ・収録立会い ・議事録作成 などアシスタント業務全般 ■当社の特徴: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つではないでしょうか。当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。
700万円~1000万円
総合広告代理店 ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
〜大人気ゲームシリーズを手がけるノウハウあり/成長投資に積極的◎/世界を震撼させるサービスを一緒に目指す仲間の募集〜 ■業務概要: プロデューサーやクリエイティブディレクターといった、プロジェクトリーダー陣と密に連携を取り、主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き、推進していただくといった役割を担います。業務の幅は広く、事業課題をクリエイティブ側面から解決していただくポジションです。 ■業務詳細: ・クリエイティブメンバーのマネジメント(+工程管理) ・外注パートナー企業の開拓および管理 ・開発スケジュール管理 ・人員配置の戦略設計 ・ゲーム開発現場で発生する事案の課題解決 ■配属先: 〜新規開発中プロジェクト(タイトル非公開)〜 セルルック3D・漫画表現の超大型スマホIPの協同事業。ゲームジャンルはRPG×コマンドカードバトル、全世界×Steam同時リリース想定。 ■開発環境: ◇希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。 ◇社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しています。 ■魅力: ◎有名ゲームシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ◎ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ◎大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ◎サイバーエージェントのゲーム事業部は当社をはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤を作れる環境です。 ■契約社員採用の場合: 初回契約期間:6か月 契約更新:勤務実績等に応じ更新 更新上限:通算契約期間上限2年(更新上限3回) 変更の範囲:会社の定める業務
【医療事業の他にクラウドサービスやゲーム事業などを手掛けるIT企業/ライブ配信アプリ「ミクチャ」やオリジナルタイトルゲームなど自社サービス多数有】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。 ■業務内容: ・ゲームの面白さに責任を持つ ・既存タイトルの運用方針の策定/ディレクション ・新作タイトルの企画/設計/制作 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案/実施 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる ■DONUTS GAMESについて: (1)オリジナルタイトルでNo.1を獲得する…「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 ※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です (2)業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい…DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
【医療事業やクラウドサービス、ゲーム事業などを手掛けるIT企業/ライブ配信アプリ「ミクチャ」やオリジナルタイトルゲームなど自社サービス多数有】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルおよび運営中のタイトルにおいて最高の作品をお客様にお届けするため 新たな仲間を募集いたします。 ■業務内容: 〈新規開発プランナー〉 ・新しい遊びの仕組みを企画する ・長期運用を見据えたゲームシステム設計 ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等) ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 〈運用プランナー〉 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション ・KPIに対応した改善、改良対策の立案、実行 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる ■DONUTS GAMESについて: (1)オリジナルタイトルでNo.1を獲得する…「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 ※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です (2)業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい…DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
株式会社ダッド
愛知県岡崎市舞木町
名電山中駅
400万円~599万円
システムインテグレータ 自動車(四輪・二輪), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【トヨタグループの自動車PR動画作成・設計で培った3DCG技術/離職率4%/有給取得率約80%/完全週休二日制】 ■業務内容:「Data(データ)」&「Design(デザイン)」の頭文字をとった社名の通り、トヨタ自動車およびトヨタグループ各社からWebサイト・システム開発・車両設計支援・紹介用クリエイティブ映像(記者会見向けなど)といった技術的な支援を手掛ける同社。今回、大手自動車メーカー向けにUnity/Unrealを駆使したXRコンテンツ制作をお任せします。 変更の範囲:会社の定める業務 ■業務内容詳細: 企業向けや個人向け等、幅広い分野のコンテンツ開発プロジェクトに於いて、ゲームエンジン「Unity」、「Unreal」を使ったコンテンツを企画・開発・制作までを担当頂けます。 ■開発例(使用環境・言語:Unity、Unreal Engine、ARKit/C#、C++、JavaScript):現場の安全教育・現場教育など現場に即したAR・VRコンテンツの企画~制作までトータルでサポートしています。同社には長年のトヨタ自動車様の自動車PR動画作成・設計で培った3DCG技術が蓄積されています。リアルさとクリエイティビティを追求した質の高い映像技術があるからこそ、多くの企業様からコンテンツの引き合いをいただいております。 ■働く環境:転勤がなく、月の平均残業時間は20〜25時間程度、トヨタカレンダー、平均有給取得率81%、在宅勤務、フレックス制度が入社日翌日から利用できるなど、ワークライフバランスを整えたい方におすすめの労働環境です。また、定年退職を含めた離職率が4%と長期就業していただける環境が整っております。育児休暇取得率も100%と非常に働きやすい環境です。
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/有名声優による音声付き美少女ゲームや、スマートフォン向けVR美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのクライアントエンジニアとして、3Dゲームの設計と実装を行っていただきます。 ■具体的には: ・プランナー、3Dクリエイターなど、関係する各所と相談し、ゲーム仕様に関する設計や決定 ・3Dやこれを用いたゲーム開発に関する知見や経験の伝播 ※プログラミングだけでなく、設計や調整も重要な業務となります。 ■組織構成: ・100名前後の開発チーム ・エンジニアは約20名 ■使用環境: ・Unity ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社でのネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです! ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります! ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
学校法人コミュニケーションアート
東京都新宿区高田馬場
高田馬場駅
学習塾・予備校・専門学校, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 小・中・高等学校教師
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
ゲーム・イラスト・IT・ロボット・Web・CG・アニメ・デザインの専門学校において、バーチャルパフォーマーコースやVTuberプロジェクトの運営をお任せします。 ■職務内容: ・産学連携等の企業プロジェクトの対応 ・1年間のカリキュラム企画 ・講師の授業コーディネート ・学生対応(カウンセリング・学習支援・就職相談など) ・出欠、成績管理 ・クラス担任(ホームルーム実施・保護者対応など) ・学校行事の企画・運営 ・学生募集に関わる体験授業などのイベント運営など 【変更の範囲:会社の定める業務・ご本人の適性により学園業務全般に変更の可能性があります】 ■チーム/組織構成: 業務は複数名のチームで取り組んでいます 活躍しているメンバーは、中途入社が多く、教育業界未経験者も多数います。 ■仕事の魅力: ・学生の成長に携わることができる ・学生の入学前から卒業後まで関わるため「感動」がある ・ルーティンワークが少なく、幅広い仕事に関わることができる ・チームで目標を立てるため、個人ではなくチームで物事を進めることができる ■将来的には: 将来的にはリーダーレベルから学校責任者までステップアップが可能です。広報だけでなく、教務、キャリアセンターなど経験に合わせて様々な職種にもチャレンジできます。 ■研修制度: 滋慶学園グループでは独自の研究機関「滋慶教育科学研究所(JESC)」を設置し、「教育の質は実践する教職員の成長により向上する」という考えの下、より良い教育を実践するための人・カリキュラム・教材・環境の質を向上させるべく、地域や学校・学科の枠を超えて様々な研究・開発に取り組んでいます。 これまで40年以上にわたって実践してきた職業人教育の知見・ノウハウを活かし、新入職者からマネジメント層に至るまで、それぞれの職務や経験・スキルに合わせた豊富な研修機会を用意しています。 https://recruit.jikeigroup.net/ex_growth/ ■東京デザインテクノロジーセンター専門学校について: ゲーム・イラスト・IT・ロボット・Web・CG・アニメ・デザインの専門学校です。業界とともに3・4年間でプロとして必要な力を育成します。 変更の範囲:本文参照
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
★ゲーム・アニメ・マンガ等エンタメ業界出身歓迎/正社員求人/「遊戯王」や「実況パワフルプロ野球」等有名IP多数★ 様々なエンタテインメントコンテンツを提供する当社にて、ローカライズ(翻訳)及びカルチャライズに関わる業務をご担当いただきます。 ■主な業務内容: ・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務 ・外国語を使った海外拠点との連携 その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。コンテンツ自体の「企画や運営」にも携われるチャンスがあるポジションです。特にカルチャライズに関しては、リリースする国に合わせた提案を行っていただきます。 ■当社の特徴: ・「実況パワフルプロ野球」シリーズ、「ウイニングイレブン」シリーズなどの家庭用ゲーム、モバイルゲームやカードゲームまで、デバイスにとらわれずにコンテンツを提供 ・eスポーツのさらなる拡大・活性化に注力 ・最新技術で高品位なコンテンツを提供 ・国内外で知名度の高いブランドを多く展開(全世界に展開) ・コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開 ・「e-sports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外へ展開 ・近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、 動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開 ■働き方 ・「安定性」「制度や組織が整った環境」 ・育休産休、時短勤務 ・全て正社員採用、賞与年2回、完全週休2日制、年間休日125日 ・ベビーシッター利用時の費用会社補助、託児補助金など働く女性に手厚い手当も充実 ・女性活躍推進の優良企業として厚生労働大臣より認定 ・最上位となる3段階目の認定マーク「えるぼし」、「健康経営優良法人〜ホワイト500〜」を取得
総合広告代理店 ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー
【サイバーエージェントグループ/大人気ゲームシリーズ手がけるノウハウ有/クリエイターの成長投資に積極的】 ■業務概要: 新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UI作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。 ■業務詳細: ・企画、画面設計 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・アプリやWebのページレイアウトやデザイン制作 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作 ■開発環境: ・クリエイティブのクオリティを高めるため、希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。 ※例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等 ・社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境を用意しております。 ■魅力: ・今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAを回し続け、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ■応募条件(歓迎条件): ・リード経験 ・5人程度のマネジメントやディレクション経験 ・グラフィックやアニメーション設計経験 ・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験 ・Unityの実務経験 ・After Effectsでの動画制作経験 ・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用したアプリ、Webの遷移設計経験 ■契約社員採用の場合: ・初回契約期間:6か月 ・契約更新:勤務実績等に応じ更新 ・更新上限:通算契約期間上限2年(更新上限3回) 変更の範囲:会社の定める業務
総合広告代理店 ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【サイバーエージェントグループ/大人気ゲームシリーズを手がけるノウハウあり/クリエイターの成長投資に積極的◎/週2日リモート推奨】 ■業務概要: プロジェクトリーダー陣(プロデューサーやクリエイティブディレクター等)と密に連携を取り、主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き推進していただきます。 業務の幅は広く、事業課題をクリエイティブ側面から解決していただきます。 ■業務詳細: ・クリエイティブメンバーのマネジメント(工数管理含む) ・外注パートナー企業の開拓および管理 ・開発スケジュール管理 ・人員配置の戦略設計 ・ゲーム開発現場で発生する事案の課題解決 ほか ■配属先: ・新規開発中プロジェクト(タイトル非公開):セルルック3Dかつ漫画表現の超大型スマホIPの協同事業です。ゲームジャンルはRPG×コマンドカードバトル、全世界×Steam同時リリースを想定しています。 ■開発環境: ・クリエイティブのクオリティを高めるため、希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。 ※例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等 ・社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境を用意しております。 ■魅力: ・今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAを回し続け、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ■契約社員採用の場合: ・初回契約期間:6か月 ・契約更新:勤務実績等に応じ更新 ・更新上限:通算契約期間上限2年(更新上限3回) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Colorful Palette
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター アートディレクター
◆◇オタク大歓迎!有名タイトルを手がけた経験を持つエース級の人材が集結!/サイバーエージェント子会社/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開◇◆ ■概要 サイバーエージェント関連会社のコンテンツ制作スタジオであり、スマートフォンアプリの企画開発する当社にて、サウンドディレクターをお任せします。 ゲームの世界観を構築するサウンドのディレクション業務全般をお任せいたします。 ■具体的には ・ゲームの世界観に合わせたサウンド演出の考案 ・BGM/SEなどのサウンドアセットの制作 ・ミドルウェア(Wwise/ADX2)を用いた実装 ・MA(映像の音響デザイン) ・外注管理、クオリティ管理 ■働き方: ・年休120日/完全週休二日制(土日祝) ・育産休制度あり ・副業OK ・転勤なし…地元で腰を据えて働けます ・朝食/夕食補助&ウォーターサーバー設置 ・住宅手当あり…3万円(渋谷駅から2駅圏内)⇒5万円(サイバーエージェントG勤続5年) ■当社について ◇サイバーエージェント子会社/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開しています ◇大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードが早く、与えられる裁量が大きいです ◇社内イベント等も豊富でセクションを越えたメンバーとの交流を大切にしています ■オススメ記事 ◇データで見るカラフルパレット:https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 ◇大切にしている価値観:https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス
神奈川県横浜市港北区箕輪町
450万円~799万円
その他, QA・テスター デバック
◇◆東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/離職率5%程度/年休125日/世界No.1のエンタテインメント・コンテンツの創発を目指す/「人」こそが最大の財産:人材育成のための能力開発プログラムや福利厚生◇◆ ■業務内容: コーエーテクモグループの品質管理部門である当社にて、発売前タイトルの検査業務等をお任せします。 ・ゲームタイトルの開発計画に合わせたテスト計画の立案とQA予算の手配、日々の進捗管理 ・QA状況から分析を行い、品質向上や発生し得るリスクへの対策の実施 ・開発チームや外注会社とQCDにおける折衝 プロジェクトごとに異なる人員(大規模開発だと100名のデバッグモニタースタッフ)を活用し、当社の開発における品質管理概要設計や品質向上施策の立案、進行管理などプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。 ■ポジションの特徴: ・複雑化するゲーム業界で活躍いただけるような、10年後の中核を支えるマネジメント候補者を採用したいと考えています。外部ベンダーや、数百人のデバッグモニターを擁する国内外のデバッグスタジオ(日吉・京都・ベトナム)をまとめ、当社ゲーム開発における品質管理業務の管理・運用をご担当いただきます。コーエーテクモが持つゲームIPの全てに横断的に関わることが出来ます。 ・ゲームにおける品質管理はソフトウェア等の品質管理と比較すると、ゲームをより面白くするためのダイナミックな仕様変更が開発期間中に発生することが多々あります。その変更に柔軟に対応して都度、最適な計画の作成、進捗・リソース管理を行う必要があります。 ◎当社の品質管理のミッションは ・当たり前品質:プレイに支障のないゲームであること ・魅力的品質 :より面白いと感じるゲームであること ・社会的品質 :法令やモラルを逸脱せず安全安心なゲームであること この3点での品質を満たす製品をユーザーに提供することです。 決められたことを粛々と行うだけではなく、業務を行う中でバグの重篤度判断を行って必要に応じてテスト計画の組み換えを実施し、人員を適切に配分しながら開発部署と共に良いゲームを作ることが目標です。こちらは他業界の品質管理・品質保証業務ではなかなか経験できません。 変更の範囲:会社の定める業務
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