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株式会社エイティング
東京都品川区南大井
大森海岸駅
400万円~700万円
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システムインテグレータ, ゲームプログラマ
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。 ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう! 【具体的には】 ■各種ゲームソフトの開発プログラミング ■ゲーム開発の技術研究 【エイティングの技術力】 ~最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています~ ■ 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開発をコア事業と位置づけ、特定のハードや開発環境に依存しないマルチプラットフォームの開発体制を構築しています。PlayStation®5やNintendo Switch™など家庭用ゲーム機での開発技術をベースとしながら、アーケードゲームやPCゲーム、スマートフォンアプリ(iOS、Android)まで、ゲーム市場のトレンドに応じて様々なプラットフォームでのゲーム開発に対応しています。 ■最先端の開発環境への取り組み ゲームにおける映像表現はVRも含め日進月歩です。それに伴い、ゲーム開発で広く使われているUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジンや画像作成ツールの進歩も早く、アセットや連携するツールも急速に増えています。そうした情報を素早くキャッチアップし、検証を重ねながら開発の現場に導入しています。これらの情報や作業効率化のノウハウは積極的に共有の機会を作り、最先端の開発環境を維持することで会社全体の開発力の向上を図っています。 ■ゲームジャンルの拡がり デベロッパーとして、有名パブリッシャーを含む多くのクライアント様の企画・提案・開発を担当しており、そのジャンルも、スポーツ、アクション、RPG、パズル、クイズ、アドベンチャー、シューティングと多彩です。中でも格闘アクションゲームの分野では高い評価を頂いてきました。インターネットの普及とともにネットワークを介した新しいゲームの遊び方が登場してきたように、今後も登場してくるであろう新しいジャンルにも積極的に取り組み、得意とする分野を拡げていきます。 【開発体制】 ~企画段階からプロトタイプや本制作の開発、調整やデバッグを経てマスターアップまで開発ラインをワンストップで提供できる安定的な開発体制を保持しています~ ■常にふた桁を数えるラインの稼働 企画から提案、開発、運営に至る一貫した開発体制を、東京、札幌のふたつの拠点協同で構築しています。常に複数の開発ラインが活発に稼働しており、並行する業界内のトレンドを同時にキャッチアップしています。開発ライン間での技術・ナレッジの共有も進め、開発の効率化を進めています。 ■大型タイトルに対応できる柔軟な開発ライン編成 常時複数のラインが稼働していることで、開発スタッフの配置など柔軟なライン編成が可能となり、100人を超える規模の大型タイトルから10人前後で担当する中小規模の開発まで、様々なご要望に対応しています。 ■ 開発タイトルの品質向上を図る専門チーム デバッグチームは専門スタッフを社内に持ち、開発タイトルの品質保持に務めています。また、実際に開発タイトルをプレイしながら難易度の調整を担当する調整班には有名ゲームプレーヤーが所属するなど、特色ある人材を積極的に活用しています。
株式会社KINSHA 界グラフィックススタジオ
京都府
350万円~
【概要】 プログラム制作全般(スマートフォン/アーケード/コンシューマなど) ゲームプログラム、シェーダ&エンジン開発、ツール開発、開発環境の構築 各3Dツール用プラグイン開発 などを行っていただきます。 【具体的な仕事内容】 Unity、UnrealEngine、コンシューマー等のゲーム制作 2D・3Dデザイナーの開発サポート 【開発環境】 ■開発環境、使用ツール ・C#言語、Unity、PHP、データベース TypeScript(javascript)、Sass(css)にて制作 【仕事の魅力】 ■最新の技術が使われるため、技術セミナーなどへの参加を積極的に行っていただき学んでいただきます。 ■ゲームの企画段階から開発会社様と一緒に作り進めていくため、初期の開発からかかわる事が出来ます。 【社内の雰囲気】 机の上にフィギュアを置いたりぬいぐるみを置いたり、 服装や髪型や色など厳しい規定はないので、自由でルールの少ない会社です。 ダラダラとせず仕事のON・OFFをはっきりと分けており、休憩、仕事と切り替えて業務を日々進めています。
株式会社イグニッション・エム
大阪府大阪市北区豊崎
300万円~600万円
その他(IT・通信), ゲームプログラマ
【概要】 Unityなどマルチプラットフォーム展開が可能な環境でゲーム制作をしていただきます。 【具体的な仕事内容】 ■ゲーム開発 ■ゲーム設計 ■その他ゲーム開発に必要なエンジニアリング業務 【開発環境】 ■Windows/Mac ■デュアルモニタ完備 ■疲れを軽減するハイクラスチェア完備 【仕事の魅力】 ■実績によって新規案件をお任せします! ■最初から最後まで携わることができる一貫した開発できます! ■第一線で活躍できます! ■確かな実績を作り出せます! 【社内の雰囲気】 ■共に成長する会社 ■居心地の良い開発環境 ■自由な社風
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
600万円~1200万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ※ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します
研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。
コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 ※第二新卒の方の応募も歓迎いたします!
400万円~800万円
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 ・デザイナーワークフローやデータフローの構築 ・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート ・次世代表現の研究/検証
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。
研究開発部門にてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。
400万円~1200万円
ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 【リーダー】 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 【メンバー】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 【ジュニア】※第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 ・デザイナーワークフローやデータフローの構築 ・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート ・次世代表現の研究/検証
株式会社コンフィデンス・インターワークス
東京都新宿区新宿
新宿駅
330万円~
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプログラマ
【概要】 デバッグチームのリーダーとして、チェックリスト(テスト仕様書)の作成、テスターへのタスク振り分け・指示などマネジメント業務をご担当いただきます。 将来的にはQAのプロフェッショナルとしてテストリーダーからマネージャーとしてのステップアップやプ、ランナーなどへのキャリアチェンジも可能です。 <業務内容> ・チェックリストの作成 ・工数の見積もり/人員調整/スケジュールの策定/予算管理 ・デバッグメンバーの管理/育成 ・デバッグの進捗管理 ・他セクションとの情報共有(不具合報告/修正依頼) ・外注管理など社外折衝
株式会社Cygames
大阪府大阪市北区小松原町
400万円~1000万円
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ・ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ・ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 ・開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築
社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 ・バージョン管理システムの構築と運用 ・ブランチ開発環境の構築と運用 ・プログラムの静的解析ツールの構築と運用 ・開発環境で発生するエラー検出と改善
■タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ■ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 ■NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 ■イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 ■フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 ■グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み
東京都目黒区青葉台
Cygamesでは、スマートフォンからコンシューマーまで様々なプラットフォームにてゲームの企画・開発・運営を行っています。 新規AAAタイトルの開発も本格的に始まり、規模も拡大中です。 私たちと一緒に、AAAタイトルに相応しいクオリティーのゲームを一緒に作り出しましょう。 【概要】 ■タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ■ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 ■NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 ■イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 ■フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 ■グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み
ニキ株式会社
東京都豊島区西池袋
【仕事内容】 ゲームエンジニアとして新規スマホゲームの開発業務に携わっていただきます。 【配属部署について】 2022年3月に立ち上がった京都の開発チームへの配属になります。 参加していただく新規プロジェクトに関しては、中国本社の数百名規模の開発者に加え、これまで、日本の大手ゲーム会社で数多くの大ヒット作に携わってきたクリエイターがディレクターを務めております。 ※日本語・中国語が堪能なスタッフも在籍しておりますので、中国語スキルは必須ではありません。 【募集背景】 中国に開発拠点を持つゲームメーカーの日本法人として 2016 年に設立された当社。 全世界ダウンロード数 1 億回を突破したスマートフォンゲームなど人気タイトルの日本語版制作・配信を手掛けてきました。 世界でユーザー数 1 億人超を誇り、市場シェアの拡大を図って現在は複数のタイトルを同時に開発しています。作品の品質にこだわ り、開発力をより一層強化していくために、中国の開発者と協働していくクリエイターチームの仲間をお迎えすることになりました。
800万円~1200万円
【仕事内容】 エンジニアの統括責任者として新規スマホゲームの開発業務に携わっていただきます。 【配属部署について】 2022年3月に立ち上がった京都の開発チームへの配属になります。 参加していただく新規プロジェクトに関しては、中国本社の数百名規模の開発者に加え、これまで、日本の大手ゲーム会社で数多くの大ヒット作に携わってきたクリエイターがディレクターを務めております。 ※日本語・中国語が堪能なスタッフも在籍しておりますので、中国語スキルは必須ではありません。 【募集背景】 中国に開発拠点を持つゲームメーカーの日本法人として 2016 年に設立された当社。 全世界ダウンロード数 1 億回を突破したスマートフォンゲームなど人気タイトルの日本語版制作・配信を手掛けてきました。 世界でユーザー数 1 億人超を誇り、市場シェアの拡大を図って現在は複数のタイトルを同時に開発しています。作品の品質にこだわ り、開発力をより一層強化していくために、中国の開発者と協働していくクリエイターチームの仲間をお迎えすることになりました。
株式会社テクノフロンクス
400万円~
DMM GAMESにて常にランキング上位のゲームアプリの開発業務、または、新規ゲームアプリの開発をお任せします。新規機能の開発や、既存機能のブラッシュアップ、メンテナンスも担当します。アイデアはスピード感をもって反映される環境です。新しい技術も積極的に取り入れています。 経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。 《クライアントサイド》 新規プロジェクトのゲームアプリの作成 現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など 《サーバサイド》 サーバ設計、開発、保守運用 ゲームエンジン、ミドルウェア、ゲームAPI等の開発 webアプリ開発 負荷監視・システム監視・データ保全・データ分析・トラブル対応 など
株式会社ラセングル
450万円~700万円
『最高のコンテンツ基盤、競争力のある開発力、あくなき挑戦で実現へ』 当社が開発するゲームにおいて、SRE(Site Reliability Engineering)のエンジニアとしてゲームコンテンツ全体の信頼・安定性を支える開発運用業務をご担当いただきます。 【業務内容詳細】 ・新規タイトルの開発支援および既存タイトルの改善・運用業務 ・サーバのパフォーマンス向上 ・ミドルウェアの可用性の維持と向上 ・ミドルウェアのパフォーマンス向上 ・ログ分析の基盤構築と運用 ・サーバ、デプロイ環境の整備 ・開発環境などの整備 ・セキュリティの強化 ・ベンダーマネジメント 【特徴】 ・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。 ・ 「Home Style」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。 【入社後のキャリアパス】 これまでのご経験やスキルに合わせて、SREエンジニア(リーダー)としてチームの中心となって活躍していただくことが可能です。 新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事が出来ます。 大規模開発におけるシステム運用の自動化・効率化を推進し、技術や活躍の幅が広いエンジニアとしての成長に繋げていただけます。
『あらゆる大規模なトラフィックを捌き、最高のユーザー体験を現実に』 当社が開発するゲームにおいて、サーバーサイドの開発全般をご担当いただきます。 【業務内容詳細】 ・C#を用いて、サーバサイドのAPIを設計 ・ゲーム内の機能改善 ・新機能開発時は仕様の決定、設計、開発 ・負荷分散などを含めた機能改善 ・新機能、新技術の採用検討、導入など 【特徴】 ・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。 ・ 「Home Style」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。 【入社後のキャリアパス】 これまでのご経験やスキルに合わせて、サーバーサイドリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。 ゲーム特有の大規模なトラフィックを捌くためのサーバサイドに関するあらゆる技術を経験する事が出来ます。 クライアントサイドとも連携し、ゲームの操作性やバランスを考慮したプログラム設計にも携わり、コンテンツを支える一員として幅広く携わっていただけます。
『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』 当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 【業務内容詳細】 ・Unityを用いてのゲーム開発業務 ・開発効率向上のための自動化、ツール制作 ・品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築 ・ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装 ・ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証 ※職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするための提案や課題解決を行います 【特徴】 ・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。 ・ 「Home Style」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。 【入社後のキャリアパス】 これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアントリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。 デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作、ビルドパイプライン設計など、開発環境構築も含めて幅広く携わっていただけます。
株式会社マトリックス
東京都新宿区歌舞伎町
西武新宿駅
360万円~500万円
//募集ポジションについて// 当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。 また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。 遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。 業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。 <業務内容> ・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成 ・液晶表示制御の設計・開発・保守 ・開発補助ツールの作成 <使用ツール> プログラミング業務にて ・cygwin/WSL ・C++ ・C言語 その他ツール制作業務にて ・VisualStudio Code ・C# ・JavaScript
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