398 件
株式会社ディッジ
千葉県松戸市小根本
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300万円~499万円
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
スマートフォン向けゲーム・ソーシャルゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを手掛ける当社の3DCGデザイナーを担当していただきます。 ■採用背景と詳細:現在当社は「これまでの作品の品質」と「優秀な従業員数が多数いること」からクライアント企業からは、まとまった業務をお任せできる会社として支持されており、案件が順調に増えております。今回はこのような背景から増員での採用となっております。業務においてはこれまでのご経験、お強みを活かして以下のいずれかの業務に携わっていただきます。 【モデラー・モーションデザイナー】開発環境は3ds MAXもしくはMAYAを扱っての開発となります。 【エフェクター】開発環境はUnityを扱っての開発となります。 ■組織体制: ・モデラー:50名以上の組織となっております。 ・モーションデザイナー:現在10名程度の組織となっております。 ・エフェクター:現在5名程度の組織となっております。 ■リモート勤務可能:リモート勤務は可能でありますが、携わる案件によっては出社も頂く形となっております。 ■入社後に携わる予定の作品:具体的なタイトルは入社後にお伝えとなりますが、有名タイトルのゲーム関係の仕事に携わっていただく可能性がございます。 ■就業環境: (1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はありません。1つの案件については短くても半年ぐらいのPJTとなり、通常だと1年近くかけての制作になるため、しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 (2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~649万円
スマートフォン向けゲーム・ソーシャルゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを手掛ける当社の3DCGデザイナーを担当していただきます。ご経験に応じて実務とマネジメント、クライアント折衝を担当をしていただきます。 ■採用背景と詳細:現在当社は「これまでの作品の品質」と「優秀な従業員数が多数いること」からクライアント企業からは、まとまった業務をお任せできる会社として支持されており、案件が順調に増えております。今回はこのような背景から増員での採用となっております。業務においてはこれまでのご経験、お強みを活かして以下のいずれかの業務に携わっていただきます。 【モデラー・モーションデザイナー】開発環境は3ds MAXもしくはMAYAを扱っての開発となります。 【エフェクター】開発環境はUnityを扱っての開発となります。 ■組織体制: ・モデラー:50名以上の組織となっております。 ・モーションデザイナー:現在10名程度の組織となっております。 ・エフェクター:現在5名程度の組織となっております。 ■リモート勤務可能:リモート勤務は可能でありますが、携わる案件によっては出社も頂く形となっております。 ■入社後に携わる予定の作品:具体的なタイトルは入社後にお伝えとなりますが、有名タイトルのゲーム関係の仕事に携わっていただく可能性がございます。 ■就業環境: (1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はありません。1つの案件については短くても半年ぐらいのPJTとなり、通常だと1年近くかけての制作になるため、しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 (2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
300万円~549万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【入社後3カ月の充実の研修制度あり!/正社員登用前提の採用(登用率90%以上)/スマブラ・ファイナルファンタジーなど大型案件に関われる/300名の精鋭メンバーが在籍/年休120日・土日祝休み/残業月約20h程度】 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 3DCGデザイナーとして、主にゲームのデザインを制作する業務となります。アセット、屋内外ステージ、地形等のモデリング、テクスチャ、ライティング〜エンジン組込まで作成を行っていただきます。 育成を重視しゲームに特化した3DCG制作スタジオを保有しており、スマートフォン向けゲームからハイエンドな最新ゲーム機まで、3DCGデザインを中心に、キャラクターモデリング、背景モデリング、インゲームモーション、カットシーンなどを制作しています。 ■担当案件例 ・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(キャラクターモデル、背景、モーションの一部) ・FINAL FANTASY VII REBIRTH(イベント、ゲーム内モーションの一部) ・桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!(イラスト制作・アニメーション制作) 参考:https://www.geeq.co.jp/works/ ■働き方: 平均残業時間は20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 ■株式会社IMAGICA GEEQ(https://www.geeq.co.jp) 2023年4月にIMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として新たにスタートいたしました 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、グローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かし、さらに事業領域を広げることを目指しております 変更の範囲:本文参照
株式会社オーツー
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
受注プロジェクト拡大のため増員募集/ゲーム好きな方必見!/有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数あり◎ ■業務内容: 受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務(キャラクター制作、背景・オブジェクト制作)をご担当いただきます。また、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ・3D背景・オブジェクトデザイン…世界観やシーンを構築する風景、建物、オブジェなどの3DCG制作をします。 ・3Dキャラクターデザイン…ゲームに登場するキャラクター制作をします。 ■使用するツール: ・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter ・Adobe Photoshop 等 ■配属組織: 開発1部(約70名で構成)は、長年にわたりコンシューマ開発を行ってきた部署で、制作実績についても多数ございます。 また開発2部(約70名で構成)は、モバイルゲーム開発を手掛ける部署で、発足してからの年数は浅いですが若いスタッフが多く活躍しています。 両部門とも多くは20〜30代で構成されています。 ※選考時、希望部門をお伺いします ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立34年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
ゲーム好きな方必見!/有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数/部署や職種の垣根を越えたコミュニケーションが活発な環境 ■業務内容: 受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション作成全般の業務をご担当いただきます。また能力に応じてモデリングやエフェクト制作などをご担当いただくこともございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ・モーションデザイン…リアルなものからコミカルな動きまで、キャリアクターに動きをつけます。 ・エフェクトデザイン…ゲームに登場する自然現象や演出効果をビジュアルで表現します。 ※3Dデザイナーの役割は多岐に渡りますが、得意分野からスタートし、仕事の幅を広げていくことも可能です。 ■使用するツール: ・Maya ・Sprite Studio 等 ※エフェクト作成にはSPARKGEARやShurikenを使用 ■配属組織: 開発1部(約70名で構成)は、長年にわたりコンシューマ開発を行ってきた部署で、制作実績についても多数ございます。 また開発2部(約70名で構成)は、モバイルゲーム開発を手掛ける部署で、発足してからの年数は浅いですが若いスタッフが多く活躍しています。 両部門とも多くは20〜30代で構成されています。 ※選考時、希望部門をお伺いします ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立34年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
受注プロジェクト拡大のため増員募集/ゲーム好きな方必見!/有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数あり◎ ■業務内容: 主にゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般をお任せします。ご経験によっては顧客折衝やデザインチームのディレクションもお任せします。 また、モバイルゲームでは運営業務も行なっておりますのでイベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)やイベント施策によるUI改修対応等もご担当いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■使用するツール: 基本的にはAdobe系ツール(IllustratorやPhotoshopなど)をメインとし、必要に応じてUnityやUnreal Engineなどを使用します。 ■配属組織: 開発1部(約70名で構成)は、長年にわたりコンシューマ開発を行ってきた部署で、制作実績についても多数ございます。 また開発2部(約70名で構成)は、モバイルゲーム開発を手掛ける部署で、発足してからの年数は浅いですが若いスタッフが多く活躍しています。 両部門とも多くは20〜30代で構成されています。 ※選考時、希望部門をお伺いします ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立34年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
株式会社インディ・アソシエイツ
愛知県名古屋市中区丸の内
丸の内(愛知)駅
400万円~549万円
広告制作 Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
<業界未経験可/自身の発想やこだわりを活かせる/土日祝日休み/有給の取得しやすい/プレイングマネージャーポジション> ■仕事内容【変更の範囲:会社の定める業務】 案件拡大に伴い、プレイングマネージャーのポジションでご活躍できる方の募集となります。実務も含め、実務指導もお願いします 遊技機の液晶画面内で表現される動画制作における各演出のコンポジットやオーサリング、エフェクトの作成などをお任せします。2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、一つの演出を作り上げていただきます。 遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。3Dの知識、エフェクト作成の経験のある方は、力を発揮いただける環境があります 【開発グループ※イメージ】 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1〜2名 ・2Dデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3Dデザイナー1〜2名 ・エフェクト5〜6名 ・サウンド1〜2名 ・プログラマー2名 ■開発実績 「仮面ライダー」「乃木坂」「必殺仕事人」「冬のソナタ」・・、多くのヒット機種の開発に関わってきました。一次制作会社として、遊技機メーカーと直接やり取りをしているので、企画〜製作まで携わることができます 【実績※同社HPより】https://indy-net.co.jp/development/#works ■働き方 週休2日(土日祝日)、有給も取得しやすい環境です 勤務時間も、9:30〜18:30の他に、9:00〜18:00や10:00〜19:00など30分刻みに12:00〜21:00までの時間帯を選択できます ■仕事のやりがい 何と言っても、自分たちで考えたものを世の中に生み出す楽しさがあります。メーカーからのご要望通りにこなすのではなく、制作会社として、提案やアイディア(コンセプトやサウンドアトラクション、グラフィックのデザインなど)の幅は無限にございます 制作した実機でお客様に楽しんでもらえる感覚は圧倒的なやりがいです ■同社魅力 映像中心のプロモーション特化企業のため、デジタルサイネージなど、液晶広告にも強み。代表例として、サンシャイン栄ビルの年間プロモーションや、東建コーポレーション社のTVCMがあります
株式会社イルカ
東京都新宿区新宿
新宿駅
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【有名タイトルを手掛ける企業】 コンシューマー等のゲーム開発事業やゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作事業などの事業を展開している当社にて、3DCGアーティストを募集いたします。 ■具体的な職務内容: ・アニメーター/Animator 手付けアニメーション、モーションキャプチャ編集など、アニメーションに関わる制作 ・エフェクトアーティスト/Effect Artist 3DCG、2DCGを問わず様々な手法を駆使した、CG映像のエフェクトを作成 ※使用ソフト:maya、houdini、nuke、FumeFX ・テクニカルアーティスト/Technical Artist python、melなどテクニカルな技術を駆使した3DCGの新たな表現開発や制作の効率化業務 ※ルックデベロップメントや中規模以上の案件でのショットワーク経験があるとご活躍いただきやすいです。 ■当社の特徴: 当社は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。 ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出すること、それが我々のミッションです。
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
400万円~999万円
数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、コンシューマー向けハイエンドタイトル開発における特殊効果(炎、雷、煙など)制作をご担当いただきます。 ■詳細: ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理 ・エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究や検証 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けていきます。 第1事業部はコンシューマタイトル(ハイエンドコンシューマタイトルの開発)を扱います。「龍が如く」「バーチャファイター」等
株式会社D・A・G
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター
■担当業務: ゲームデザイナーとして、ゲーム制作における企画工程をご担当いただきます。キャラクター・アイテム ・背景などの図柄のデザイン、ストーリー創作、動作システムの構築などから、経験・スキルに合わせてお任せいたします。 ■当社で働く魅力: ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。 ・スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 ■配属先: ・TENJIN STUDIOでは、105名程の社員が在籍しています。 男女比は7:3程度、20代の社員が中心です。 ■就業環境/社内の雰囲気: ・平均年齢29.8歳と若く活気ある職場です。社員は私服で勤務を行っており、堅苦しい雰囲気はありません。 ・裁量労働制ですので、個人のペースで仕事を進められるため、残業時間も数十時間程度と比較的短く、働きやすい環境です。もくもく働いている人も、夢を持って仕事をしている人も活躍しています。 ・就業環境の整備に注力しています。デスクはコクヨのスタンディングデスクを採用しており、電動式で椅子の高さを調整できるため長時間の作業にも、負担を軽減させ、集中できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、高等専門学校卒以上
【東証プライム/IMAGICA GROUP/有名ゲームタイトルのデザインも実績あり/マネジメントへのキャリアパス◎/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ■株式会社IMAGICA GROUP 映像の企画から制作、映像編集、配信・流通に至るまでを、グローバルにワンストップで提供しています。 連結売上高:941億円 劇場映画:「ALWAYS 三丁目の夕日’64」「永遠の0」 アニメ作品:「妖怪ウォッチ」シリーズ「薬屋のひとりごと」 ■株式会社IMAGICA GEEQ 2023年4月にIMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として新たにスタートいたしました 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、グローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かし、さらに事業領域を広げることを目指しております ■業務内容: 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。 <モデリング担当> キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作 <アニメーション担当> 担当ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 ■入社後の進め方: 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち、部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 ■研修制度: マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能です。 ■当ポジションの魅力: 国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行っており、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■キャリアアップ: 将来的に5〜6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。※スケジュール作成・管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導・育成)等 ■働き方: 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 変更の範囲:会社の定める業務
【有名ゲームタイトルのデザインも実績あり/マネジメントへのキャリアパス◎/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ■業務内容: 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。 <モデリング担当> キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作 <アニメーション担当> 担当ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 ■入社後の進め方: 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち、部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 ■当ポジションの魅力: 国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行っており、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■キャリアアップ: 将来的に5〜6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。※スケジュール作成・管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導・育成)等 ■こんな方におすすめ: ・国内主要ゲームの開発に携わりスキルアップしたい方 ・将来的にマネジメント職へキャリアアップを目指したい方 ■組織構成: ゼネラルマネージャー1名/マネージャー15名/★本ポジション シニアメンバー・メンバー123名 ■研修制度: マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能です。 ■働き方: 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。
株式会社ソルフェージュ
東京都豊島区南大塚
大塚(東京)駅
450万円~599万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, ゲームデザイナー・イラストレーター UI・UXデザイナー
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)やゲームの映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/年休124日、土日祝休〜 遊技機やゲームの映像・音楽を制作している当社にて、遊技機(パチンコ、パチスロ)やゲームの映像や素材を編集し、演出(エフェクト)を加える業務をご担当いただきます。 ■業務内容: 案件は人気のアニメやゲームを原作にしたものが多く、その素材をどのように組み合わせ、どんな演出を加えるかをお任せします。 遊技機・ゲームへの興味や好奇心を一番大切にしており、実務のなかで制作のキャリアを積むことが可能です。 〈業務詳細〉 ・原作の素材をどのように組み合わせ、どんな演出を加えるかが重要です。あなたのアイデアを発揮してください! ・原作の世界観や機種の仕様に即した演出が求められますが、アイデアの自由度は高く、「こんな動きを取り入れたらおもしろい!」という提案も可能です。 ・作品のジャンルも幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。 ■組織構成 名古屋には4名、全員コンポジットデザイナーが在籍しております。 本社と案件を分担しているので、勤務地ごとに案件に差はありません。 ■働き方 ・年休124日、土日祝休 ・残業平均16h程度、案件受注段階から仕事量を想定しているため残業が抑えられています。 ・リモート勤務の可否:基本的には週2出社、週3テレワークを推奨(スキルが基準を満たしている方などの条件あり) ■同社の魅力 ◎1次受け、上流案件多数 様々なクライアント、メーカーとの取引があるため、ジャンルを問わず遊技機に関われ、2次受け、3時請けと比較して自由度が高いのが特徴です。 ◎福利厚生 ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度や、最近食事手当の増設など今後も社員の声を取り入れていきます。 ■当社について: 遊技機(パチンコ/パチスロ)・ソーシャルゲームを中心に2D・3Dのデザイン素材やエフェクトなどのグラフィック制作・アニメーション制作、音楽制作・サウンド制作・スマートフォン向けアプリの企画設計からデザイン制作まで、クライアントの多様なニーズに対応しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
◆◇年休125日/所定労働時間7.5時間・全社平均残業月15.2時間でワークライフバランス◎/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー◇◆ ■職務詳細: ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社の3Dデザイナーとして、映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務・CGデザインなど、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。 ・3Dキャラクターアニメーション制作 ・3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作 ・AffterEffectsを用いたコンポジット業務 ※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。 ■就業環境: 年間休日は125日(有給取得率69%)です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 また所定労働時間は1日7.5時間、残業は月15.2時間と長期的に就業できる環境が整っております。多くの社員が定時に帰宅し趣味やプライベートに時間を充てています。 ■組織構成: 企画進行グループ、映像制作グループ、ソフトウェアグループ、実機開発グループ、管理部があり、全体で80名程度の社員が在籍しております。 遊技機業界未経験の社員も多数在籍しており、映像業界やアニメーション業界、エンタメ業界出身など様々な業界出身の社員が活躍しております。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、業界内で屈指の人気を誇る「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」など人気シリーズのほとんどすべての映像制作を行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)やゲームの映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/今後は受託案件だけではなく、クリエイターのやりたいことを発信できるコンテンツも開始予定〜 遊技機やゲームの映像・音楽を制作している当社にて、遊技機・ゲーム制作の3DCGデザイナーをご担当いただきます。 ■業務内容: 遊技機(パチンコ、パチスロ)やゲームの3DCGデザイン・モデリング・アニメーションなどをご担当いただきます。 作品のジャンルも幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。 遊技機・ゲームへの興味や好奇心を一番大切にしており、実務のなかで制作のキャリアを積むことが可能です。 ■ポジションの魅力: ・有名なアニメやゲームなどがタイトルの案件も多いため、自身がファンの作品や著名な作品に多く携われます。 ・遊技機は入れ替わりサイクルが速く、他ジャンルと比較しても予算やかけられる工数も多いため、「こんな技術や表現を取り入れてみたい」といった提案も通りやすく、提案力や発信力がある方、一つ一つを妥協せず作りこみたい方に向いています。 ■当社について: <Graphic Design> 遊技機(パチンコ/パチスロ)・ソーシャルゲームを中心に2D・3Dのデザイン素材やエフェクトなどのグラフィック制作からUnity・Spineなどを使用したアニメーション制作まで精選されたクリエイターチームによる最高峰の映像作品を提供しています。 <Sound Design> 楽曲・BGM・SEをはじめとした音楽制作から音声(台詞)収録やMA作業までサウンド制作に必要なプロセスに幅広く対応し実績豊富なクリエイター陣による最高峰の音楽作品を提供しています。 <Application Design> iPhone、Android端末向けアプリケーションにおいて豊富な市場実績を持つスタッフが企画設計からデザイン制作までクライアントの多様なニーズに対応しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
400万円~799万円
〜在宅勤務可/「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の 経営基盤◎/年休127日/在宅勤務手当有〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、グラフィックデザイナーをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール: Maya、Substance、Photoshop ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,400万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
〜在宅勤務可/「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の 経営基盤◎/年休127日/在宅勤務手当有〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、グラフィックデザイナーをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます。 ■使用ツール: Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,400万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
株式会社ビーワークス
東京都港区高輪
品川駅
350万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター
〜「なめこ栽培キット」等ヒットゲーム多数/出版プロモーション事業等の多数事業を運営、業績安定企業〜 『なめこ栽培キット』をはじめとした「BeeworksGames」のスマホ向けゲームアプリのグラフィック制作ー式を担当いただきます。初めは粟材画像作りから担当していただき、業務に慣れていただいた後は実力に応じてステップアップした業務を担当していただきます。 ■職務詳細: ・運用中のなめこ関連アプリのグラフィック制作に加わっていただきます。 ・新作のプロジェクトが立ち上がれば、そのメイングラフィッカーとしてもご活躍いただけます。 ・自分でゲームの企画を考えプロジェクトを立ち上げるとも可能です。 ・グラフィッカーの立場からゲームイベントの企画や演出・運用方針等に主体的に関われます。 ※ペンタブはintuosを使用しています。 ■当社のゲーム事業について: ゲーム事業では自社ブランド「BEEWORKSGAMES」を展開し、「なめこ栽培キット」をはじめとするスマホゲーム開発やプロモーションを手がけています。ヒットしたアプリのキャラクタービジネスや、その世界観を出版物や映像作品などで表現したコンテンツ事業も自社内で展開しています。 老若男女を問わず長く愛される、普遍的な面白さや楽しさを提供するゲーム開発を日指しています。会社全体ではゲーム以外にも事業があります。目先のことに振り回されることなく本質的な面白さの追求に集中できる環境です。 ■会社特徴: 「Thoughtful design」という考え方に基づき、クライアントワークと自社コンテンツの両方の事業を展開しています。チームの力を重視しており、ベテランも若手も隔たりなく意見を交わす風土です。またバックグラウンドの異なるメンバーも多く、それぞれの強みを活かし、学びあいながら仕事の幅を広げています。 就業環境は育休、産休制度や時短勤務制度も整っており子育てをしながら働いていたり、産休・育休中の社員も多数在籍しています。残業は月間20時間程度です。 その他「課金至上主義ではなく、顧客に喜ばれるゲームを提供をすることにこだわる姿勢」や「自由度の高い環境」から、事業創業当初からの勤続メンバーもいますし、一度転職して出戻ったメンバーも複数いる穏やかな環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~649万円
■仕事内容 ・リード候補として、ゲームのカットシーン制作業務全般に携わっていただきたいと思っています ・AAAタイトルや有名タイトル、新規IPのゲーム開発など、様々なプロジェクトが進行しており、担当プロジェクトはこれまでのご経験やご意向を確認した上で、決定いたします <具体的には…> ・カットシーン制作業務(レイアウト/モーション/ライティング/カメラワーク作成/コンテ作成 など) ・仕様確認およびワークフロー構築 ・演出案企画および提案 ・制作物のチェック(社内メンバー/社外協力会社) ・社内情報共有ツールを用いた技術共有 ・クライアントおよび社外協力会社との打ち合わせ実施 など カットシーン制作の業務は多岐にわたりますが、全てに携わることも、スペシャリストとして専門分野に特化することも可能な環境です。 将来的にはディレクターとして、プロジェクト全体のクオリティ管理を担っていただきたいと考えています。 ■D・A・Gで働く魅力 ・20年を超えるCGプロダクションとしての実績が業界内でも高く評価されており、AAAタイトルや世界的に有名なコンテンツの制作に携わることが可能です ・社内には様々なジャンル/テイストのプロジェクトが進行しており、ご自身の得意分野を活かして活躍することができます ・最新の設備を有するモーションキャプチャースタジオ/バーチャルプロダクションスタジオを保有しており、多種多様なコンテンツ制作に対応可能な会社です ■就業環境/社内の雰囲気 ・当社には、東京本社とTENJIN STUDIO(福岡)を合わせて、約50名のアニメーターが在籍しています ・平均年齢29.8歳と若いメンバーが多く、活気のある職場です ・ここ数年は毎年10〜20名程度の中途採用者が入社しており、多数の社員がリードポジションで活躍しています ・全社の平均残業時間は月15時間未満となっており、残業が少なく、オンオフの切替がしやすい環境です 変更の範囲:会社の定める業務
〜CGプロダクションとして多くの有名タイトルに携わる同社でのゲーム開発部門での募集になります。これから拡大していく部門内で、リード候補としてカットシーン制作を担っていただきます〜 ■募集背景 受注案件が安定し事業拡大に伴い転換期を迎えた同社。沢山の顧客から案件の相談を頂いているものの人員が足りない為、今回の募集に至っております。 ■職務概要 各部門と連携を取り新作ゲームの演出・絵コンテ制作などの業務を担当していただきます。 ・ゲーム内のカットシーンや各種映像の絵コンテ制作 ・レイアウト、カメラワーク、表現の検証などの映像制作に関する業務全般 ※リード候補として、制作物の監修や進捗管理などの業務もお任せしたいと考えています ※ディレクターやアートディレクターと連携を取りながら進めていただきます ■組織構成 ゲーム開発部門 約25名のスタッフ(デザイナー/プログラマー/ゲームデザイナー等)が在籍しております。 その中のデザインチーム 約10名 がリモートワーク中で勤務を行っております。 ■働き方 働き方に注力しておりフルリモートワークを積極的に取り入れております。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており平均で月10〜20時間ほどとなっております。また、退職率の低いも同社の魅力の一つです。離職率の低い理由は様々な映像技術を持っている為、顧客からのどの要望にも応えることが出来、社員からすると転職をしなくても社内異動で新しい映像技術を得る事が出来るからです。 ■同社の魅力 当社の技術は業界内でも高く評価され、設立当初から徹底した「クオリティ」とクライアントを唸らせるほどの「提案力」を武器に任天堂、カプコン、レベルファイブといった大手企業の超有名タイトルを手がけてきました。 変更の範囲:会社の定める業務
450万円~799万円
〜新作ゲームや映像作品のコンセプトアート/キャラアートを担当するコンセプトアーティストを募集!〜 モーション/映像制作/サウンドなど各職種のスタッフが集まるプロフェッショナルチームでご活躍していただきます。 少人数のチームでご自身のアイディアを反映させやすい環境です ■職務概要 新作ゲームやオリジナルコンテンツなどの様々なプロジェクトにおいて、アート・デザインを担当していただきます。受託案件だけでなく、自社オリジナルコンテンツ(ゲーム・映像など)の制作にも携わることができます。 当社制作実績として、FF7 REMAKE/あつまれ どうぶつの森/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(映画) 等 ※詳細はこちら:https://www.dag-inc.co.jp/works/index.html ・ゲームや映像作品のコンセプトアートや背景設定画の制作及びアイディアの提案 ・キャラクターデザインや衣装/武器/家具などの各種デザイン ・キービジュアルの制作 など ■組織構成(部署名:クリエイティブ室 人数:7名) ・ゲーム業界やCG業界で多くの経験を積んだ各職種のスタッフが在籍するプロフェッショナルチームです。(コンセプトアーティスト/アニメーター/シネマティックアーティスト/サウンドディレクター/ゲームデザイナー など) ・コンテンツ制作の初期段階からプロジェクトに関わるので、クリエイティブな発想を活かすことが可能な環境です。 ■働き方 働き方に注力しておりフルリモートワークを積極的に取り入れております。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており平均で月10〜20時間ほどとなっております。また、退職率の低いも同社の魅力の一つです。離職率の低い理由は様々な映像技術を持っている為、顧客からのどの要望にも応えることが出来、社員からすると転職をしなくても社内異動で新しい映像技術を得る事が出来るからです ■同社の魅力 CG技術に強みを持つ企業で、ジャンルに偏りがなく品質が高いことから多くの引き合いを頂いています。例:任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける等当社にいながら様々な技術・案件に関わることが可能で、技術力を高めたり大規模案件で経験を積むことが可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
400万円~1000万円
〜サイバーエージェントグループ/世界でもトップクラスの機材や設備が充実/月平均残業18時間程度〜 「ウマ娘 プリティーダービー」をはじめとするゲームの開発やアニメーションの製作を行う当社にて、ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 ■業務の特徴: ・キャラクターや背景にどのように光を当てるかを設計(ライティング)し、映像全体の明るさ・色味などをコントロール頂きます。出力されたレンダリング画像を合成(1枚の画としてなじませるコンポジット工程を含むことが多い)する業務も含まれます。 ・全世界に通用するハイクオリティーなCG映像を制作する部署での業務です。将来はオリジナルのムービーコンテンツを世に発信していくことを目指す他、ゲームタイトルとも連携し、プロモーション映像、オープニング映像、カットシーン、イベント用のVR映像などを制作していきます。 ■やりがい: ・CG映像の制作はゲーム制作と比べて制限が少なく、PCに出来る限界を見極めながらコンテンツのクオリティーと自己のクリエイティビティーの可能性を追求できるやりがいがあります。 ・各セクションの担当スタッフにそれぞれ異なる専門知識や技術が求められることから、精鋭のスタッフたちが携わった最終成果物を見ると、自分の期待や想像を超えたものが出来上がることがあり、そういったときに心からこの仕事のやりがいや喜びを感じることができます。 ・「最高のコンテンツを作る」というビジョンを掲げるサイゲームスには、世界でもトップクラスの機材や設備が充実しており、バックオフィスや情報システムなど最高のバックアップを得られる「最高の環境」が整っています。 ■当社の特徴: ・「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 変更の範囲:会社の定める業務
〜サイバーエージェントグループ/世界でもトップクラスの機材や設備が充実/月平均残業18時間程度〜 「ウマ娘 プリティーダービー」をはじめとするゲームの開発やアニメーションの製作を行う当社にて、キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。世界最大規模かつ最先端の機材と、スピード感のあるバックオフィスのサポートを受け、全世界に通用するクリエイティブチームを目指しています。 ■業務の特徴: 全世界に通用するハイクオリティーなCG映像を制作する部署での業務です。将来はオリジナルのムービーコンテンツを世に発信していくことを目指す他、ゲームタイトルとも連携し、プロモーション映像、オープニング映像、カットシーン、イベント用のVR映像などを制作していきます。 ■当社の特徴: (1)「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 (3)中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 変更の範囲:会社の定める業務
〜入社後すぐからリモートワーク/時代に合わせた柔軟なスタッフファーストの働き方が実装されています〜 ■担当業務: ゲームデザイナーとして、ゲーム制作における企画工程をご担当いただきます。キャラクター・アイテム ・背景などの図柄のデザイン、ストーリー創作、動作システムの構築などから、経験・スキルに合わせてお任せいたします。 ■当社で働く魅力: ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。 ・スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 ■就業環境/社内の雰囲気: ・フルリモートワークを導入しており、入社後すぐから在宅での勤務が可能となります。コロナ禍が落ち着いて以降もスタッフの作業効率性を第一にこちらは継続予定です。 ・平均年齢27歳と若く活気ある職場です。社員は私服で勤務を行っており、堅苦しい雰囲気はありません。裁量労働制ですので、個人のペースで仕事を進められるため、残業時間も数十時間程度と比較的短く、働きやすい環境です。もくもく働いている人も、夢を持って仕事をしている人も活躍しています。 ・就業環境の整備に注力しています。デスクはコクヨのスタンディングデスクを採用しており、電動式で椅子の高さを調整できるため長時間の作業にも、負担を軽減させ、集中できる環境です。 ・オフィスは今泉の季離宮に位置し、アクセス良好かつ閑静でモダンな空間で働くことができます。 変更の範囲:会社の定める業務
350万円~499万円
<業界未経験可/自身の発想やこだわりを活かせる/土日祝日休み/有給の取得しやすい> ■仕事内容【変更の範囲:会社の定める業務】 遊技機の液晶画面内で表現される動画制作における各演出のコンポジットやオーサリング、エフェクトの作成などをお任せします。2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、一つの演出を作り上げていただきます 遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。3Dの知識、エフェクト作成への意欲のある方は、力を発揮いただける環境があります 【開発グループ※イメージ】 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1〜2名 ・2Dデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3Dデザイナー1〜2名 ・エフェクト5〜6名 ・サウンド1〜2名 ・プログラマー2名 ■開発実績 「仮面ライダー」「乃木坂」「必殺仕事人」「冬のソナタ」など多くのヒット機種の開発に関わってきました。一次制作会社として、遊技機メーカーと直接やり取りをしているので、企画〜製作まで携わることができます 【実績※同社HPより】https://indy-net.co.jp/development/#works ■働き方 週休2日(土日祝日)、有給も取得しやすい環境。月に1回、土曜出勤がありますが、有給取得されている方が多いです 勤務時間も、9:30〜18:30の他に、9:00〜18:00や10:00〜19:00など30分刻みに12:00〜21:00までの時間帯を選択できます ■仕事のやりがい 自分たちで考えたものを世の中に生み出す楽しさがあります。メーカーからのご要望通りにこなすのではなく、制作会社として、提案やアイディア(コンセプトやサウンドアトラクション、グラフィックのデザインなど)の幅は無限にございます 実際にホールに伺い、制作した実機でお客様に楽しんでもらえる感覚は圧倒的なやりがいです。勿論、アイディアを生み出すための苦労は避けられませんが「やりたいことを仕事にする」が叶う会社です ■同社魅力 映像中心のプロモーション特化企業のため、デジタルサイネージなど、液晶広告にも強み。代表例として、サンシャイン栄ビルの年間プロモーションや、東建コーポレーション社のTVCMがあります
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