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ポッピンゲームズジャパン株式会社
東京都港区新橋
新橋駅
400万円~799万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル) レジャー・アミューズメント, デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
■具体的な業務内容: ・IPを使用したスマートフォン向けのゲームの新規開発もしくは運営業務 ・ゲーム仕様策定 ・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定 ・制作物の納品チェック ・ゲーム制作のスケジュール管理 ・スケジュール通りに行くためにどうしたら良いかなどの課題解決含む ・版権元との折衝 ・運営施策のスケジュールに沿ったプランニング作業 ・KPIをもとに実施する運営施策の改善 ・データ、マスタ入力 ・デバッグ用チェックリスト作成 ・デバッグ作業 変更の範囲:会社の定める業務
京楽ピクチャーズ.株式会社
茨城県つくば市竹園
300万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デバック 評価・デバッグ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【パチンコ・パチスロ好き歓迎/WEB面接導入/業界上位メーカー/大ヒット機種多数//社員定着率◎/残業月平均35H以内】 ■職務内容: ・商品化に向けての最終チェック、権利関係の確認と申請サポート業務を担当していただきます。 具体的には映像・システムのチェック管理者として、最終試験を実施していただきます。 また、表現・文言などの法令チェック、権利関係の確認も進めていただきます。 ・映像、システムのチェック管理 商品としてリリースする最後の砦となり、映像、システムの不具合が残っていないか、最終チェックと管理を行っていただきます。 ・チェック方針の検討及び、問題傾向のデータベース化 過去の経験より、チェック方針、試験内容を決定。 また検出した問題をデータベース化することにより、次商品へ経験を生かしていただきます。 ・レーティング業務 商品上、表現、文言として問題とならないか、関係法令と照らし合わせて、チェックを行っていただきます。 社員としてデバッグスタッフが実施した上記項目を最終チェックいただくリーダー的ポジションです。 ■当社の魅力 【抜群の企業安定性】: 当社は、パチンコ・パチスロのリーディングカンパニーである KYORAKUの映像部門・サウンド部門を支えるため、分社化・独立した、 京楽産業グループの中核企業で、業界上位メーカーと認識されております。 業界特性上、近年では遊技台への規制がかかったことで業界全体の売り上げがシュリンクしていることや、新台をリリースするタイミングで 年間の導入台数が左右される特性がある中でも、当社は順調に売り上げを推移させています。 その背景には、例えば、「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「乃木坂46」「魔法少女まどか☆マギカ」「ソードアート・オンライン」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力にあります。 【働きやすい環境】: 当社の社風は非常にフラットかつ自由で、業務における自己裁量が豊富なことが特徴です。その為、社員同士の距離も近いことから社員の定着率が高く、離職率も低いことからも、働きやすい環境が形成されています。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都渋谷区恵比寿南
恵比寿駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 評価・実験(機械) デバック
【パチンコ・パチスロ好き歓迎/業界トップクラスの圧倒的シェア率/大ヒット機種多数/社員定着率◎】 ■職務内容: ・商品化に向けての最終チェック、権利関係の確認と申請サポート業務を担当していただきます。 具体的には映像・システムのチェック管理者として、最終試験を実施していただきます。また、表現・文言などの法令チェック、権利関係の確認も進めていただきます。 ・映像、システムのチェック管理 商品としてリリースする最後の砦となり、映像、システムの不具合が残っていないか、最終チェックと管理を行っていただきます。 ・チェック方針の検討及び、問題傾向のデータベース化 過去の経験より、チェック方針、試験内容を決定。 また検出した問題をデータベース化することにより、次商品へ経験を生かしていただきます。 ・レーティング業務 商品上、表現、文言として問題とならないか、関係法令と照らし合わせて、チェックを行っていただきます。 社員としてデバッグスタッフが実施した上記項目を最終チェックいただくリーダー的ポジションです。 ■当社の魅力 【抜群の企業安定性】: 当社は、パチンコ・パチスロのリーディングカンパニーである KYORAKUの映像部門・サウンド部門を支えるため、分社化・独立した、 京楽産業グループの中核企業で、業界上位メーカーと認識されております。 業界特性上、近年では遊技台への規制がかかったことで業界全体の売り上げがシュリンクしていることや、新台をリリースするタイミングで 年間の導入台数が左右される特性がある中でも、当社は順調に売り上げを推移させています。 その背景には、例えば、「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「乃木坂46」「魔法少女まどか☆マギカ」「ソードアート・オンライン」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力にあります。 【働きやすい環境】: 当社の社風は非常にフラットかつ自由で、業務における自己裁量が豊富なことが特徴です。その為、社員同士の距離も近いことから社員の定着率が高く、離職率も低いことからも、働きやすい環境が形成されています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区新宿
新宿駅
400万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【『メメントモリ』等開発・運営会社/月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/福利厚生充実◎】 ■仕事内容 当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、シナリオに関する進行管理業務をご担当いただきます。 アニメやゲームなど、エンタメ関連の現場での制作進行管理の経験をお持ちの方をお待ちしております。 ・シナリオ制作全体の概要把握(コスト感含め) ・制作に必要な資料の準備 ・制作スケジュール管理 ・制作進行状況の把握 など ■求める人物像: ・管理能力の高い方 ・コミュニケーション能力の高い方 (シチュエーションに応じて適切なコミュニケーションが取れる) ・シナリオ制作に興味を持って取り組める方 ・物事に根気強く取り組める方 変更の範囲:会社の定める業務
アイディアファクトリー株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), デバック マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 ゲームを中心に様々なエンタテインメント事業を展開する当社にて、ゲームデバッグの業務をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 新作タイトルのデバッグ作業 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/
AIQVE ONE株式会社
東京都千代田区神田三崎町
水道橋駅
450万円~599万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), QA・テスター デバック
〜裁量大なポジション/事業拡大期における中核メンバーの募集/組み込み系システムやWebアプリなどのテストエンジニア/年休120日/5日以上の連続休暇も取得OK/副業可〜 ■業務内容: ノンゲーム分野における新製品や、様々なサービスのソフトウェアテストを担当する部門にて、 お客様の品質の課題・要望に対する解決策を立案し、 プロジェクトを立ち上げるQAマネージャーとしてご活躍いただきます。 ※1名〜30名ほどのチームを組んで業務を遂行していただきます。 (既に稼働中のメンバーマネジメントとSES営業含む) ■具体的には: ◇メンバーのマネジメント ◇顧客との要件の確認や調整 ◇新規案件見積り・提案 ◇セクション(課)の運営 ◇品質課題に対する解決策の立案 ◇プロジェクトチームの立ち上げ ◇テスト設計、テスト計画業務 ▼テストを行う対象一覧: ◎組み込み系システム ・ゲーム機 ・スマートフォン ・デジタルカメラ ・ワイヤレスイヤホンなどオーディオ製品 ・テレビ など ◎Webアプリ ・大手SNSのゲームコミュニティ ・勤怠管理などの業務システム ・ECサイト など ■入社後の流れ: 入社後はまず「メンバーのマネジメント」をお任せしたいと考えています。 適性や経験に応じて仕事内容を決定するため、上記全ての業務をいきなりお任せすることはありません。 弊社の環境や業務に慣れてきたら、段階を経てスキルの幅を広げていただき、 将来、募集部門を支えるコアメンバーとして、ご活躍いただきたいと考えております。 ■採用背景: 事業拡大期に伴い、毎年トップラインを伸ばしていく必要があり、 そのために募集部門(システムQA部門)で中心となって ご活躍いただけるコアメンバー候補を募集することになりました。 ■別枠の必須条件の他、下記の方歓迎: ・テスト自動化の経験がある方 ・JSTQB Foundation Levelの資格所持者 または相当の知識レベルをお持ちの方
株式会社Yostar
東京都千代田区神田練塀町
400万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), QA・テスター デバック
〜有名ゲーム(アズールレーン・アークナイツなど)を運営する当社で既存ゲームや今後展開するゲームのQA(品質管理)/デバッグ・テスター業務をお任せします〜 ■業務内容:弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などをご担当いただきます。 ・不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証 ・検証項目リストの作成 ・開発元への報告や改善箇所の提案 ※担当するゲームは中国で開発され、日本語版にローカライズされたタイトルとなります。そのため、中国語の知識が必要となります。 ■働き方 ・服装/髪型自由 ・残業時間:15~20時間程度(全社平均) ・夏季休暇(7月1日〜10月31日の期間に3日間)/年末年始休暇あり ・年休125日/土日祝休み ■代表作 ・アズールレーン ・グローバルDL数1000万数を突破!アークナイツ ・ブルーアーカイブ ・雀魂 -じゃんたま- など ■当社の特徴 ・『アズールレーン』はユーザーファーストを据えたゲーム設計や顧客対応でリリース当初から話題を呼びました。App Storeのセールスランキングで何度も首位を獲得するなど、大ヒットを記録している『アークナイツ』や『ブルーアーカイブ』などを柱として、日本でのヒットを生み出し続ける話題のパブリッシング企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市浪速区難波中
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デバック
【人気タイトル「ニンジャラ」・「SUPER BOMBERMAN R 2」等を手掛けるコンテンツクリエイト集団!】 コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現するQAエンジニアとしてご活躍いただきます。 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ・機能実装者と共に、テストコードの作成と定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 ・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など) ・開発環境トラブルの調査、対応 ・成果物提出フローの確立と提出作業 ■業務の魅力: 当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなっていただける方をお待ちしております。不具合の報告をするだけではなく、実装者と共に不具合解決に当たるパートナーとしての役割を期待しています。 ■研修制度・勉強会: ◇同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネスマナーや基本行動などの社会人スキルを学びます。合同で開催することにより、同世代の繋がりを強くし、「同期意識」が高まります。研修後は社内にてOJT研修を実施しております。 ◇社内勉強会…それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。また、CEDECや社外で参加した勉強会で得た知識やノウハウの共有も積極的に行っています。 変更の範囲:本文参照
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