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株式会社メテオライズ
東京都千代田区外神田
秋葉原駅
300万円~549万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
学歴不問
〜『Fit Boxing 北斗の拳』『元素騎士ONLINE -META WORLD-』『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』等有名ゲームの開発実績/SalesNowから成長企業に選出〜 ■仕事内容: コンシューマーゲーム・ソーシャルゲームのクライアントサイドのプログラム実装・保守を担当していただきます。 ■入社後の配属について これまでのご経験・スキルを踏まえ、希望や適性に応じたプロジェクトにアサインします。 基本的には1人1プロジェクトを担当しますが、スキル・適性に応じて10〜100名規模、数ヶ月〜年単位のプロジェクトにも参加いただく可能性もございます。 ■開発環境 ・言語:C、C++、C# など ・コミュニケーションツール:Teams ■雇用形態について 契約社員または正社員で募集しています。労働条件の違いはありません。 <契約社員の場合> 初回契約期間:1年 契約更新:あり 更新理由 :契約期間満了時の業務量、勤務成績、態度、能力、会社の経営状況更新上限:あり・通算契約期間上限5年0か月 ■開発実績 『Fit Boxing 北斗の拳』『元素騎士ONLINE -META WORLD-』『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』等有名ゲームの開発実績がございます。 詳細はHPをご確認ください。https://www.meteorise.co.jp/works_ros.html ■組織構成 平均年齢:36歳 男女比:25名(男性)/9名(女性) 年齢構成:20代8名、30代16名、40代7名、50代以上3名 チームワークを重視し、より良いアウトプットのために協力し合う文化があります。 代表との距離も近く、日々チャットツールで気軽にコミュニケーションが取れる環境です。 ■働く環境 ・エンジニア勉強会、カンファレンス会、推し会(好きなゲーム・コンテンツをプレゼン)など、コミュニケーションを大事にする同社ならではの社内イベントがあります。 ・開発室、最新ゲームもプレイ可能な多目的室を完備しています。 ・平均残業時間:月20時間(繁忙期・プロジェクトにより変動) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社マイネット
東京都港区北青山
表参道駅
600万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証スタンダード市場上場/運営に特化した「ゲーム事業」で『龍が如く ONLINE』など累計80本以上のタイトルを運営/全社平均残業20時間程度/メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風◆◇ ■業務内容: 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。 ■具体的には: ◇ゲームのクライアントサイドの開発 ・新規開発における企画、設計 ・運営における既存機能改善 ・障害対応 ◇リーダー業務、開発ディレクション ・プランナーやクリエイティブメンバーとの連携 ・メンバータスク管理 ・チーム課題解決 ・開発環境の改善 ・コードレビュー ・メンバー育成 など ■当ポジションの魅力: ・運営タイトルでの開発について、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。 ・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。 ・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます。 ・意欲的なメンバーが多く、改善提案を上げていただいたり、様々な技術へチャレンジすることが可能です。 その為、ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指すメンバーも多く在籍しています。 ※実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります。 ■開発環境: 下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。 ◇言語: C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin ◇フレームワーク: Unity, Cocos2d-x ■エンジニア評価の仕組み: 半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモゲームス
東京都千代田区九段北
500万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ CGデザイナー
◇◆長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2)ブランドごとの専門性とチーム力 「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。 ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: ・当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 ・当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
株式会社D・A・G
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
350万円~649万円
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
■担当業務: ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。 ・CPU、GPU、メモリのためにシステムを最適化する ・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決を行う ・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装を行う ・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く ■当社で働く魅力: ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。 ・スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 ■配属先: 天神ベースキャンプでは、70名程の社員が在籍しています。 男女比は7:3程度、20代の社員が中心です。 ■就業環境/社内の雰囲気: ・平均年齢27歳と若く活気ある職場です。社員は私服で勤務を行っており、堅苦しい雰囲気はありません。裁量労働制ですので、個人のペースで仕事を進められるため、残業時間も数十時間程度と比較的短く、働きやすい環境です。もくもく働いている人も、夢を持って仕事をしている人も活躍しています。 ・就業環境の整備に注力しています。デスクはコクヨのスタンディングデスクを採用しており、電動式で椅子の高さを調整できるため長時間の作業にも、負担を軽減させ、集中できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社イルカ
東京都新宿区新宿
新宿駅
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【有名タイトルを多数手掛ける/挑戦を歓迎する環境 × 多様な制作領域 × クリエイター主体の組織/年休128日】 世界的人気IPのゲーム開発実績がある当社にて、プロジェクトマネージャーとして進行・リソース管理や外部パートナーとの渉外、リスク管理、各セクション間の橋渡し等、制作環境の最適化をお任せします。 ※当社について、詳細は下記をご確認ください。 https://www.ilca.co.jp/ ■具体的な職務内容: 進捗管理、制作工数の見積もり、外部会社への発注管理を担います。 単なる数字管理ではなく、Unreal Engine 5等の最新技術を理解し、現場のクリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる司令塔として活躍可能です。 ■当社の特徴: ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。 新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。 「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、R&Dプログラマとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業 ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ArtPlay
東京都千代田区鍛冶町
神田(東京)駅
450万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー ゲームプログラマ
【ここでしか作れないゲームを作る!という意思の元自社開発を目指しています】◎自社作品はユーザーから好評頂いておりますが、より面白いゲーム作成に社内全員で関わっていくため一気通貫したゲーム作成を目指しています。これまで委託していた開発部分、デザイン、クリエイティブ部門の内製化を図っています。◎自社IPゲームと自社開発のプロジェクトなども含め複数の新規ゲーム開発を進めています。事業拡大期に入っておりプロダクトの品質に徹底的に拘り、弊社でしか作れないゲームを共に開発する新メンバーを募集します。 【職務内容】 ◆ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装◆ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ◆ゲームコンテンツ・レベル要素の実装◆企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ◆開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。※使用ツール・言語:C++、Unreal Engine 5 ※キャラクター制御やUI実装等、ゲーム部分を幅広く行います。世界に通用するタイトル開発に携わることやりがいを感じていただけます。 PS4,モバイルアプリ等でリリースされている「Bloodstained」など世界で注目を集めるソフトを同社では展開しております。 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)キャリアアップ 将来的には新しいゲームの開発や、既存ソフトの機能検討・ストーリー作成などもお任せします 【当社代表について】 代表取締役の五十嵐孝司は、大手ゲーム会社で有名ゲームのディレクターやプロデューサーやプログラマー兼シナリオライターとしても活動し、横スクロール自由探索系アクションRPG「メトロイドヴァニア」というジャンルのゲームで人気を博しております。五十嵐は世界でも有数のディレクターとして、テレビでも取り上げられるほど。ゲーム業界のカリスマ的存在として位置付けております 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【ここでしか作れないゲームを作る!という意思の元自社開発を目指しています】◎自社作品はユーザーから好評頂いておりますが、より面白いゲーム作成に社内全員で関わっていくため一気通貫したゲーム作成を目指しています。これまで委託していた開発部分、デザイン、クリエイティブ部門の内製化を図っています。◎自社IPゲームと自社開発のプロジェクトなども含め複数の新規ゲーム開発を進めています。事業拡大期に入っておりプロダクトの品質に徹底的に拘り、弊社でしか作れないゲームを共に開発する新メンバーを募集します。 【職務内容】※使用ツール・言語:C++、Unreal Engine 5 ・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作 PS4,モバイルアプリ等でリリースされている「Bloodstained」など世界で注目を集めるソフトを同社では展開しております。 「PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成」「UE5を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減」「処理負荷や、ローディングの最適化」「UE5によるゲーム開発」 上記経験をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけます。 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)ディレクターへのキャリアアップ 将来的には新しいゲームの開発や、既存ソフトの機能検討・ストーリー作成などのディレクションもお任せします。 【当社代表について】 代表取締役の五十嵐孝司は、大手ゲーム会社で有名ゲームのディレクターやプロデューサーやプログラマー兼シナリオライターとしても活動し、横スクロール自由探索系アクションRPG「メトロイドヴァニア」というジャンルのゲームで人気を博しております。五十嵐は世界でも有数のディレクターとして、テレビでも取り上げられるほど。ゲーム業界のカリスマ的存在として位置付けております 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
東京都品川区上大崎
目黒駅
550万円~799万円
【裁量・スピード感のある経営◎海外案件多数あり◎格闘ゲームやシューター、RPG、様々なゲームを掛け合わせた新たなゲームの価値を作り上げる】 PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般 (具体的には) ・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 ・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム ・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム ・内製ツールの設計、実装、運用保守 ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■当社の魅力 昼食補助制度、フリードリンク制、オフィスカジュアル/制服なしといった制度に加え、セミナー補助制度・研修制度といったキャリア開発を応援する制度も整備しております。年間休日も120日以上、土日祝休みで退職金制度も有り、長期で働きやすい環境です。 ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 変更の範囲:会社の定める業務
700万円~999万円
【裁量・スピード感のある経営◎海外案件多数あり◎格闘ゲームやシューター、RPG、様々なゲームを掛け合わせた新たなゲームの価値を作り上げる/40代、50代活躍中】 PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般、マネジメント・管理 (具体的には) ・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 ・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム ・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム ・内製ツールの設計、実装、運用保守 ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■当社の魅力 昼食補助制度、フリードリンク制、オフィスカジュアル/制服なしといった制度に加え、セミナー補助制度・研修制度といったキャリア開発を応援する制度も整備しております。年間休日も120日以上、土日祝休みで退職金制度も有り、長期で働きやすい環境です。 ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社エイティング
東京都品川区南大井
大森海岸駅
450万円~799万円
<経験者歓迎>《コロプラグループ》創業から30年以上のゲーム開発会社/アクションゲームに強み ★フレックス可/月平均残業15.44時間 同社は、誰もが聞いたことのあるタイトルを多数手がけるゲーム開発企業。 企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる同社は、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。 ★詳しくは同社開発実績をご覧ください! https://www.8ing.co.jp/works/ ■業務内容:プランナーとして、ゲームコンテンツの企画や仕様作成、調整をお任せします。ご本人希望や適性により、MGR・ディレクター補佐として下記をお任せする可能性もあります。 ・人員や予算管理を含んだ開発進行管理 ・クライアントやパートナー企業との折衝など ◆こんな方にオススメ◆ ・受託開発でずっと開発したい ・様々な大手ゲーム会社の開発に携わりたい ・異なるツールに挑戦したい ■キャリアパス:人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しています。各自のキャリアプランに合わせて選択することで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 ■働き方 ・月平均残業15.44時間(2025年9月期実績) ■同社の魅力 〇フレックスタイム制 全社的に残業を抑えようという動きがあり、働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れています。納期前の繁忙期もありますが、フレックスタイム制を導入しているため、業務状況を踏まえながらご自身でバランスを取って働ける環境です。 〇積極的な最新技術研究開発 最近では最新技術を利用して実際にハイエンドなグラフィックで表現されたゲームのモック作成に取り組みました。詳細はぜひHPをご覧ください。 〇挑戦に貪欲な社風 お客様からのご要望には、たとえ経験がなくても応える姿勢の方が多いです。常にアンテナを張って新しい知識を得ることに楽しさを感じる方が多い社風です。各部署でのナレッジ共有会や外部研修など、社員同士切磋琢磨しながら開発できる環境です。
株式会社バンク・オブ・イノベーション
400万円~649万円
【月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/完全週休2日制・福利厚生充実で就業環境◎】 ■業務概要: 当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。 仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。 【詳細内容】 ・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装 ・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発 ・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発 ・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装 ・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案 ■主な使用言語/環境: ・C#、Unity、他 ・Git、Jenkins、JIRA、他 ・VisualStudio ・会社の承認を得たお好きなツール ■当社について: ユーザー目線と圧倒的なデザインクオリティが特徴のスマホゲームの独立系メーカーです。「メメントモリ」など配信しております。 【メメントモリ】 水彩調で儚く描かれたキャラクターたちが登場する放置RPG。「魔女狩り」をテーマにした独創的な世界観と近代的バトルシステムにより、新たな体験を提供します。本作に登場するのは、過酷な過去や運命を背負う少女たち。彼女たち一人一人にそれぞれのストーリーがあり、その世界観をキャラクターごとに歌唱で表現した“ラメント”には、多数の本格派アーティストが参加。心に残るストーリーと“ラメント”、実力派声優によるボイスで、キャラクターたちの世界観を存分に体感することができます。 変更の範囲:本文参照
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), データベースエンジニア ゲームプログラマ
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 エンジン開発/ツール開発エンジニアとして以下の業務をお任せします。 ※サッカータイトルを想定しております。 ■業務詳細: (1)エンジン開発エンジニア ・低レベル基盤エンジン開発と保守 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング ・各種プラットフォームの対応 (2)ツール開発エンジニア ・データ管理DBの拡張や再設計 ・データ出力用ツールの制作 ■歓迎条件: (1)エンジン開発エンジニア ・アセンブリデバッグの知識 ・パフォーマンス最適化に関する知識・経験 (2)ツール開発エンジニア ・Windows Toolの制作経験 ・PHP、Pythonの知識とツール制作経験 ・C/C++での制作経験 ■当社の特徴: ◇1969年創業、プライム上場「KONAMI」グループの中核企業。ゲーム業界を常にリードし、人々の心に残る多くの作品を生み出し続けてきた、日本が世界に誇るグローバルエンターテインメント企業です。今後も人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開していきます。 ◇近年は、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスが高性能化し、ネットワークを通したエンタテインメントの提供が急速に普及する中、それぞれのデバイスの特徴に合わせた遊び方に加えて、様々なデバイスの垣根を越えてコンテンツを楽しんでいただけるよう、クロスプラットフォームでの展開を推進しています。 ◇また、ゲームを競技としてとらえる「eスポーツ」のリーディングカンパニーとして、eスポーツに対する取り組みにも早くから注力しており、新しいユーザー体験の創出に取り組んでいます。 ◇これからも、AI、5G/6G、VR/AR、NFT、メタバースなどの新たなテクノロジーが進化していく中、次なるイノベーションへのチャレンジを続けていきます。
株式会社オーツー
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
受注プロジェクト拡大のため増員募集/有名ゲームタイトルに携われる/大手パブリッシャーと取引実績多数あり ■業務内容: コンシューマやモバイル向けゲームプログラマーとして業務を行っていただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルやご経験を活かすことができます。 ■業務の特徴: 主にC/C++を用いて業務を行います。携わる案件によって、その他Frameworkの使用もあります。受託開発に加え、自社開発案件にも携わることが可能です。企画段階からプロジェクトに参加し、プランナー、デザイナーと共にアイデアをカタチにしていきます。使いやすさや動作などのユーザー視点、サーバーなどの運用面も考慮しながら、次なるヒット作を生み出すことに挑戦してみませんか。 ■配属組織: 同社のプログラマーは20代後半〜30代前半のメンバーで構成されており、早くから業務を任せ主体性を尊重しています。リーダークラスとなった場合、企画段階からプロジェクトに参加するため、ユーザー視点を意識しながら企画、設計、開発、運用まで、トータルに携わります。 ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。このようにスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ サウンドクリエイター
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 サウンドプログラムリーダーとして以下の業務をお任せします。 ■業務詳細: <制作業務> ・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 ・オーディオミドルウェア組み込み、保守 ・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 ・社内ツール制作、改修 等 <リーダー業務> ・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 ・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 ・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 ・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 ・社内ツール類のとりまとめ 等 ■働きやすさ・福利厚生 ・完全週休2日制、年間休日126日、育休産休、時短勤務制度もございます。※男性取得実績あり ・50年以上にわたり常に独創的で新しいゲームコンテンツと楽しみ方を提供 ・9年連続で「健康経営優良法人2025(ホワイト500)」に認定 ■当社の特徴: ◇1969年創業、プライム上場「KONAMI」グループの中核企業。ゲーム業界を常にリードし、人々の心に残る多くの作品を生み出し続けてきた、日本が世界に誇るグローバルエンターテインメント企業です。今後も人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開していきます。 ◇近年は、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスが高性能化し、ネットワークを通したエンタテインメントの提供が急速に普及する中、それぞれのデバイスの特徴に合わせた遊び方に加えて、様々なデバイスの垣根を越えてコンテンツを楽しんでいただけるよう、クロスプラットフォームでの展開を推進しています。 ◇また、ゲームを競技としてとらえる「eスポーツ」のリーディングカンパニーとして、eスポーツに対する取り組みにも早くから注力しており、新しいユーザー体験の創出に取り組んでいます。 ◇これからも、AI、5G/6G、VR/AR、NFT、メタバースなどの新たなテクノロジーが進化していく中、次なるイノベーションへのチャレンジを続けていきます。
株式会社グリモア
東京都目黒区青葉台
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
【『リバースブルー×リバースエンド』など新規ゲーム開発・展開中!/オリジナルゲームの新規開発】 モバイル向けゲームアプリの開発・運営などを行う同社にて、ゲームの開発、 運用業務など幅広く担当していただきます。「中二病を救う」というビジョンのもとゲーム開発を進めており、ユーザーの皆さんにとって居場所となるようなゲームを提供しています。 ■具体的な業務内容: 開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。 エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。 ・ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務 ・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出 ・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装 ・サービス安定稼働に必要な保守運用業務 ・技術選定 ・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。 これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。 ◆開発環境◆ ・ プログラミング言語: Ruby ・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails 正式名称に ・ データベース: Amazon Aurora(MySQL) ・ ミドルウェア: Nginx, Memcached, Redis, Fluentd ・ インフラストラクチャー: AWS ・その他利用ソフトウェア:Docker ■就業環境: ユニークな制度…個性的なゲームは独特な制度から。スタッフ発案で正式に採用された制度もたくさんあります。(一部抜粋) ・二次創作費用補助 クリエイターとしての表現活動を支援。同人活動で使用した費用の一部を会社が負担する制度です。 ・社内ダイヤ給 尊敬や感謝をボーナスに。行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のボーナスを送り合う制度です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社プロファイア
300万円~399万円
システムインテグレータ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
○向学心・向上心があり型にとらわれない柔軟な発想の方、幅広い分野でITエンジニアとして成長したい方 オンラインゲーム開発の分野の草創期から培ってきた独自のノウハウを武器に事業展開を行う同社にて、ゲーム開発をはじめとする様々な開発業務に従事して頂きます。 ■業務内容 ・コンピュータソフトウェアの研究開発 ・エンターテインメント等の分野(主にゲーム、インターネット関連)のソフトウェア開発 ・オンラインビジネスソリューション等の分野(主に会員管理・課金管理システム関連)のソフトウェア開発 など ■過去プロジェクト例 ○エンターテインメント関連 ・オンラインゲーム、PC、Nintendo Switch、スマートフォン向けゲーム、など(C++、C#、Goなどによるプログラミング) ○オンラインビジネスソリューション関連 ・会員管理、課金管理のサーバ、オンラインゲームのサーバ、など(PHP、Java、Python、Goなどによるプログラミング) ・アニメーションアバターシステム、SNS開発、など(HTML、JavaScript、PHP、MySQLなどによるプログラミング) ■開発案件例 ・「遊戯王 デュエルリンクス Presents SOLID VISION EXPERIMENT」VR技術を使用した新たな体験 ・「Survival Quiz CITY おまつり編」サバイバルクイズアクションゲーム ・「スマリハ」次世代の医療サービス「スマリハ」 ・「かぞくのおさいふ」三井住友カード 家族のお金の管理がカンタンに ・「ユバの徴(ゆばのしるし)」横スクロールアクション型 世代交代RPG ・「STREET FIGHTER ONLINE MOUSE GENERATION」マウス操作でプレイする、オンラインアクションゲーム ■同社の魅力 〇様々な分野の開発が可能 ゲーム分野の開発だけではなく、オンラインビジネスソリューション、教育、研究的分野にも力を入れており、様々な分野の案件や技術に携わっていただけます 〇柔軟な働き方が可能 ・裁量労働制を採用しているため、業務の進め方、時間配分、勤務開始時刻や終了時刻を自分で調整していただくことが可能です ・定時退社日あり(現在:週1日間) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社エクストリーム
東京都豊島区西池袋
450万円~1000万円
システムインテグレータ ITアウトソーシング, ゲームプログラマ ゲームデザイナー・イラストレーター
【エンターテインメントソフトウェア開発サービス・ゲームサービスを展開/充実の研修教育制度あり/ワークライフバランスを重視/残業平均月10.9h(プロジェクトによって異なります)/年休127日】 ■業務内容: スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務をお任せします。 ■具体的には: ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。 ■仕事で身に付くスキル: エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 変更の範囲:当社業務全般
株式会社QualiArts
東京都渋谷区宇田川町
400万円~899万円
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/話題の有名声優による美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: 新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 ■具体的には: ・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 ・コンテンツの難易度設計/報酬設計 ・マスターデータ入力 ■組織構成: ・100名前後の開発チーム ・企画職は約10名 ■使用環境: ・Unity ■面白さ・やりがい: ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます。 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社でのネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです! ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります! ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
500万円~699万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), サーバーエンジニア(設計構築) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要: スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:Go、PHP ・Python OS:Linux ・フレームワーク:社内独自Framework、Gin、Django ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:Github ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker ・PC:Windows、Mac ■同社について ・サーバーエンジニアは2名、20代〜30代の社員が在籍しております。 ・会社全体として20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢34歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:本文参照
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、コンシューマ向けゲームやスマートフォン向けゲームなどの開発業務をご担当いただきます。 ■詳細: 業務内容はこれまでの経験やスキルを考慮して、当社状況と照らし合わせて決定します。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】移動時間の削減や仕事と育児/介護の両立支援を目的として、自宅などで業務ができる在宅勤務制度を導入しています。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。
株式会社Cygames
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ネットワークエンジニア(設計構築) ゲームプログラマ
■□サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度■□ ■業務内容: ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発 リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発 ■関連記事: <STAFF VOICE> ・『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321 ・『独自のゲームエンジンで開発。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20777 <Cygames Magazine> ・「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482 ・ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
ポリゴンマジック株式会社
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, ゲームプログラマ アートディレクター
◆◇社員のコミュニケーションが深まる施策多数で社風◎/遊技機やゲームの3D映像制作のスペシャリスト!/長く楽しく働ける環境◆◇ ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします! 仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます! 具体的には、 ・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装 ・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装 ・液晶表示フレームワークの設計/実装 ・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等) ・演出抽選値設計 ・サブ制御の設計/実装 ・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成 ■当社の特徴: インターネットが普及する前の1996年から「3D技術」に着目し事業を行ってきたので、その分の実績とノウハウがございます。 上記理由から、遊技機メーカー、大手ゲームメーカーとのお取引も多数あり、上流の企画から関われることも多いです。 ▽働く環境: ・社員同士のコミュニケーションを深める機会づくりにも、会社として力を入れており、クリスマスパーティー、社員総会の後の懇親会などがございます。 ・「VR/AR研究部」「試食部」「映像映画研究部」などクラブ活動も盛んです。 ・スタフラ(自己学習制度)、師匠制度、学び放題制度、全社パーティー、みんなdeランチ&バースデーランチなど、長く楽しく成長しながら働くための制度や施策がたくさんあるのが特徴です。 ▽社風: みんなで楽しくワイワイ仕事を進めるといった社風です。社内の雰囲気や最新情報などは、当社採用ブログにもございますので是非ご覧ください。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都渋谷区南平台町
■□世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度■□ ゲームの開発やアニメーションの製作を行う当社にてテクニカルアーティストをご担当いただきます。 ■職務詳細 ・開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ■下記ご経験をお持ちの方歓迎 ・アーティストとしての実務経験 ・プログラミングの実務経験(特にPython、C#など) ・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実務経験 ・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チームマネジメントやリーダー経験 ■関連記事 ・STAFF VOICE『最大限の効率化を。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20779 ・Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 変更の範囲:会社の定める業務
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