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株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
450万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般を担当します。 ■具体的には: 経験や適性に応じて3Dエフェクト制作業務をお任せします。ゲームの煙、炎、水、魔法など、特殊効果を作成するチームです。デザイン、データ作成、ゲームへのデータ実装調整まで一貫して担当します。 ■業務の特徴: ◇定まった表現理論が無いジャンルなのでデザインの裁量が任される範囲が広く、演出も含めた画面全体の絵作りに携わります。 ◇比較的歴史が浅い分野のため、初心者からの育成を重視しています。近年ライティングやシェーダなども活用する場面が増え、テクニカル面の知識も業務を通して習得できます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
450万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システム、新規イベント・アイテム等の企画をお任せします。 ■業務詳細: ・実績のKPI・売上を分析し、次回イベントでの修正点等を検討・提案する ・新規イベントおよびアイテムやキャラクター、システムの企画等を提案する ■ポジションの魅力・やりがい: 『三國志 覇道』や『信長の野望 覇道』といった当社タイトルが売り上げを伸ばしています。 当社では年に2回、報奨金(インセンティブ)の支給があるため、他社での経験を活かしてさらにゲームタイトルの売り上げに貢献いただきたいと考えています。 ■組織構成: 『三國志 覇道』もしくは『信長の野望 覇道』チームへの配属想定 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
東京都千代田区九段北
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般を担当します。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 キャラクターアニメーション制作3Dツールを使用して、ゲーム内のキャラクター・クリーチャー・動物・背景オブジェクト等、ゲーム内の様々な「動き」の作成を担当します。 ■業務の特徴: プランナーと協力しながら魅力ある動きを考え、格好良い・可愛い・面白い等の印象が残るようキャラクターに命を吹き込みます。また、必殺技等でカメラを用いた短い映像制作を行う場合もあります。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。 ■業務詳細: ・フォトリアルからノンフォトリアルまで含んだゲームグラフィックスの基礎研究開発 (PBR、HDR、GlobalIllumination、VolumeRendering、Raytracing、アニメ調Shading、VFX、天候・環境シミュレーション、自然現象のモデル化、ほか) ・最新のグラフィックス技術の研究開発、および、ゲームエンジンへの導入 ■ポジションの魅力・やりがい: ・ゲームエンジンを開発できる、携われます。 ・開発の裏側を知れます。 ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできます。 ■組織構成: 以下7つの班に分かれており、候補者の経験・スキル・希望に応じて配属予定です。 ・統合班/20名 ゲームエンジン(ツール)開発 ・グラフィックス班/18名 ゲームエンジン(ライブラリ)開発 ・シミュレーション班/11名 シミュレーション技術開発 ・AI班/15名 AI技術開発 ・AV班/6名 サウンド技術・ライブラリ開発 ・オンライン班/3名 ゲームネットワーク技術・ライブラリ開発 ・テクニカルアーティスト班/5名 CG技術開発 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。 ■業務詳細: ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング ■ポジションの魅力・やりがい: ・ゲームエンジンを開発できる、携われます。 ・開発の裏側を知れます。 ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできます。 ■組織構成: 以下7つの班に分かれており、候補者の経験・スキル・希望に応じて配属予定です。 ・統合班/20名 ゲームエンジン(ツール)開発 ・グラフィックス班/18名 ゲームエンジン(ライブラリ)開発 ・シミュレーション班/11名 シミュレーション技術開発 ・AI班/15名 AI技術開発 ・AV班/6名 サウンド技術・ライブラリ開発 ・オンライン班/3名 ゲームネットワーク技術・ライブラリ開発 ・テクニカルアーティスト班/5名 CG技術開発 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システム開発・運用(アプリ担当) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証一部上場・老舗ゲームメーカー/ゲーム業界未経験歓迎/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■仕事についての詳細: ・シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 ・主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■組織体制/募集背景: 配属予定のデザイン部内のグローバルチームは約10名で、グローバルクリエイティブディレクターは1名(日英中の言語対応可)在籍してます。尚、ゲーム内のデザインはCG部が担当してます。語学が堪能なグローバルクリエイティブディレクターのみで、業務負荷が大きくなっており、英語が堪能な人材を募集します。 ■当社特徴: 当社は「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心にエンタテインメント・コンテンツを創発するコーエーテクモグループで、ゲームソフト事業、オンライン・モバイル事業、メディア・ライツ事業を担当し、グループのゲーム事業を統括を担う中核企業です。パブリッシャー機能のほか、最新技術や基礎技術、CG・サウンド制作技術などの共有化を図り、グループの開発効率向上を推進し、イベント事業や出版事業など、開発部門の強みを活かした関連事業展開しています。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
◇◆ゲーム創造の中心として裁量大なポジション/年休125日/離職率5%程度/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のゲームプランナーをお任せします。 ■具体的には: 企画・開発、仕様書作成やデータ作成、進行管理など幅広く担当いただく予定です。 ブランドは6つに分かれており、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 クリエイティブなアイデアを活かし、プレイヤーの心を魅了する、新しいゲームの世界を作り上げていたけることを期待しています。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作に関わる仕事を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道に進むこともできます。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)背景オブジェクトのモデリング、テクスチャ、シェーディング、コリジョン等の背景に関する業務全般 (2)ゲームエンジンを使ったレベルデザイン、オブジェクト配置、テレイン作成 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力・やりがい: 背景業務は、ゲーム企画に合わせた世界を創造し プレイヤーに新体験や没入感を与える空間を創り出す仕事です。 コンセプトアートや背景デザイン、モデルやライティング制作と多様なスキルも必要になるため、常に新技術や情報を吸収する積極的な姿勢が求められます。 また、昨今では広大なフィールドを扱うことも多く、根気強さも重要です。知識とセンスを発揮して、ユーザーに喜んでもらえるゲームの舞台をチームワークで提供するパートになります。 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ■業務詳細: (1)インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 (2)ポストプロセス、カラーグレーディング調整 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)キャラクターデザイン及びイラスト制作 (2)背景イラスト制作 (3)ユーザーインターフェイスデザイン制作 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、「ガンダム」や「ワンピース」、「北斗の拳」とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■業務詳細: (1)キャラクターデザイン及びイラスト制作 (2)背景イラスト制作 (3)ユーザーインターフェイスデザイン制作 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ CGデザイナー
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
株式会社森創
愛知県北名古屋市宇福寺
400万円~799万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◆◇愛知県へのUIターン歓迎/入社時転居費用負担あり!/ 演出を表現するCG動画を作成/離職率が低く長期就業しやすい環境/ワークライフバランス整う◎/年休120日(土日祝休み)◇◆ ■職務内容: プロダクトデザイナーが企画・デザインした液晶や役物のCG動画を作成いただきます。クライアントに魅力が伝わるよう、エフェクトなどをかけていきます。 将来的には動画制作だけでなく、企画やデザインにも関わっていただくことが可能です! 動画例:パチンコ台の液晶・役物の動き 代表機種:北斗の拳、蒼天の拳、おぼっちゃまくんなど ■組織構成 課長1名、メンバー10名(20代〜30歳が多数)で構成されています。 ■教育体制 2013年以降、目標管理制度を導入し査定基準を明確にし、上司と打ち合わせを通じて自身の目標を設定します。また、階層別研修も導入し、中途入社の方も自身の経験やスキル、ポジションに応じてしっかりとスキルアップできる制度が設けられています。 ■働く環境 ◇残業は平均10〜30時間程度/月のため、仕事とプライベートを切り替えてメリハリのある生活ができる環境です。 ◇快適な明るくて広い職場スペースで、同僚や上司、後輩と会話できるオープンスペースもあり、人間関係はとても風通しのよい環境です。 ◇社員の約25%が女性社員で、産休制度や時短勤務制度も充実しています。転勤もなく、有給取得率も高いです。 ■当社について パチンコの楽しさや面白さを創るエンジニアリング企業として、パチンコ台の役物などの企画デザイン・開発・製造をトータルに手がけています。単なるプロデューサー的な仕事ではなく、ゼロベースで自ら創りだしていくクリエイター的な業務も多く、顧客に向き合い、人を楽しませるのが好きな社員が多いです。 ■当社の魅力 業界トップクラスのデザイン開発力でほぼ全ての遊技機メーカーと取引する当社。遊技機業界で確固たる地位を確立しています。一方、遊技機の機能部品を製造する中で培った技術やノウハウを活かし、車載から雑貨まで幅広い製品のOEM/ODMサービスを手掛ける「バクツク」という新事業を2018年より開始しました。様々な業界との取引開始により特定業界の景気に左右されない、より安定した経営基盤が確立されます。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
◇◆ゲームトータルの音作りをお任せ/離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど、主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発をお任せします。 ■具体的には: ・主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをご担当いただきます。 ・BGM、効果音、ムービーの音付け、音声などゲームに必要なあらゆるサウンドについて制作します。 ■仕事の特徴: ・ゲームサウンド全般を制作するため、作曲だけでなく、ゲームトータルの音作りを考えて仕事を進めます。 ・外部の作曲家・制作会社との折衝、声優収録の立ち合いもあり、対外的な交渉能力も必要です。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的なキャリアアップも目指せます。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:本文参照
ブラザー工業株式会社
愛知県
450万円~800万円
産業用装置(工作機械・半導体製造装置・ロボットなど) 電子部品 半導体 総合電機メーカー その他電気・電子・機械, その他(回路設計) その他 ゲーム(制作・開発)
【必須】 ・電子電気回路設計技術 ・高速CPU回路設計、FPGA設計技術、サーボ制御、制御盤設計、PLC設計のいずれか 【尚可】 ・工作機械関連設計技術 ・工作機械の周辺機器知識 ・ケーブル・ハーネス知識 ・製品評価経験
●業務内容 NC工作機械の電装開発設計業務(要素開発、商品企画、仕様作成、設計、評価、市場フォロー) ●将来的なキャリアパス 様々なキャリアパスが想定されます。 例:ハードウェア設計の様々な分野(高速CPU周辺、FPGA、パワー回路、電源、制御盤、各種解析、等) チーム運営、マネジメント ●職場環境 20代、30代を中心とするチームで、新しい技術を積極的に採用していける職場です。経験者採用入社の方も多く活躍しています。チャレンジ精神旺盛な方が活躍できる風土です。
BRANU株式会社
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), Webデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル) UI・UXデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
≪実務未経験・第二新卒・ブランクをお持ちの方も歓迎≫ ◆学歴不問 ◆Webデザイン経験をお持ちの方(スクールや職業訓練校で学んだ・サイト作りが趣味という方も歓迎!) ~1つでも当てはまる方は歓迎します~ ※必須ではございません ◇Webサイトだけでなくさまざなクリエイティブに携わりたい方 ◇企業ブランディングに関わるデザインスキルを伸ばしたい方 ◇見た目ではなくデータに基づいたデザイン、本質から逆算することによる意味のあるデザインを手がけたい方
建設中小企業を中心とするコーポレートサイト制作の、Webデザイン・コーディング業務をお任せします。 クライアントからWebサイト制作依頼を受け、社内外のスタッフと協力して制作を進めていきます。 【具体的には】 ◆社内ディレクターとの打ち合わせ ◆自社開発CMSを使用してのワイヤーフレームに沿ったデザイン業務 ◆クライアント確認後の修正・公開 ◆定期的な修正 など ※まれに、クライアントとの打ち合わせ同席なども発生することがあります ☆コーポレートサイトや採用サイトなど、20ページ以下の小規模サイトがメインです。 ☆まれにWordPressを使用する案件も。「経験してみたい!」という方も大歓迎です! (変更の範囲)上記業務を除く当社業務全般 <注目ポイント1> ライフイベントも大切にしながら長く活躍! ◆土日祝休みの年間休日120日以上+残業少なめ ◆週2日リモートOK(月毎にスケジュールが決められていて予定も立てやすい◎) ◆全社での平均年収アップ額約33万円! ◆住宅手当(条件あり)や健康補助手当あり ◆服装・ネイル自由(ジーパンやサンダルもOK!) ◆リモート時もSlackや電話でコミュニケーションが取りやすい環境 プライベートも大事にしながら自由度高く働ける環境に加え、昇給率の高さも大きな魅力です! <注目ポイント2> 将来はチームのまとめ役を期待しています! ◆1on1キャリア 四半期に一度、マネージャーとの1on1キャリア面談あり ◆メンター制度 中途入社の方にも、メンターによるオンボーディングを実施 ◆スキルアップ支援 書籍購入・外部セミナー・eラーニングなどの費用は会社が負担 ◆次世代リーダー育成 外部研修制度を活用しマネジメント層を育成 ◆R&D AIなどテクノロジーへの投資を部署はもちろん全社で行っており、積極的に業務改善やプロダクトに活かしています。 サポートが充実しているからこそ、実務未経験でも着実にスキルを習得できるんです! 中には、入社から4年目でマネージャーに昇格したメンバーも◎ 【入社後の成長サポート】 <独り立ちまでの流れ> ▼入社後 社内体制を把握したり使用ソフト(CMS)に慣れたりするため、簡単な修正業務からスタートします。 ▼先輩の案件に参画 先輩社員が担当しているプロジェクトにサポート参画し、業務フローを掴んでいきます。 ▼徐々にクライアントのサイトデザインをお任せ 少しずつできるものからお任せしていきます。 ▼メイン担当に 先輩社員が補佐役となり、プロジェクトを進めていきます。 ▼2~3ヶ月ほどで独り立ち! 一通りのことができるようになったら、独り立ち! チームメンバーや上長と、常に進捗共有や相談ができる環境です。ちょっとしたことでも、気軽に相談してください!
株式会社ディンプス
大阪府豊中市新千里西町
300万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
【スマホゲーム開発に携われる/ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容 スマホ向けゲームの運営プランナーとして、運営チームに所属し、ディレクターの指示のもとサービスの改善や、施策の企画、ゲームバランスの調整などを担当します。 ※活かせるスキル・ツール等…html/css/JavaScript/Unity/Excel ※従事する業務の変更の範囲について、雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります。 ■同社の製品・サービス: (1)プレイステーション4…ドラゴンボール ゼノバース2 (2)プレイステーション 4,Xbox One…SOULCALIBUR VI (3)Nintendo Switch…ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITION (4)アーケード…スーパードラゴンボールヒーローズ (5)iOS、Android…ドラゴンボール レジェンズ (6) プレイステーション 4※プレイステーションVR対応…anywhereVR ■同社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です(私服勤務)。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 ■同社の福利厚生: 社員を大切にしたいという思いから、福利厚生や働き方改善には特に力を入れています。プロジェクト時期により超過勤務や休日出勤が発生しますが、振替休日を別日で必ず取得いただきます。産休育休取得実績も多数あり、ご自身のライフステージに合わせた働き方ができるように会社の制度を整えています。 ※原則入社時は、正社員登用前提の期間雇用社員となります。期間雇用の間も、待遇は正社員と変わりません。 変更の範囲:会社の定める業務
合同会社EXNOA
東京都港区六本木住友不動産六本木グランドタワー(24階)
500万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
※株式会社Studio KUMASANへ在籍出向いただきます。 ■株式会社Studio KUMASANについて: DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した代表取締役が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。 ◎主な運用タイトル 『ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜』 『FLOWER KNIGHT GIRL』 『モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜』 ■業務内容: DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのシナリオ編集者として主に下記業務をお任せ致します。 ・ゲームのシナリオ企画・編集 ・世界観やキャラクター設定の構築 ・シナリオライターとの協力によるストーリーの作成 ・シナリオの品質管理と進行管理 ■チーム環境: ・部長1名 ・マネージャー1名 ・メンバー10名 ■仕事のやりがい: ◎創造力の発揮 自分のアイディアや創造力を活かし、ゲームの世界観やストーリーを形作ることができます。自分が手掛けたシナリオが多くのプレイヤーに楽しんでもらえるという達成感があります。 ◎影響力 編集者として、シナリオの質を大きく左右する役割を担っており、自分の判断や提案がゲームに直接的な影響を与えます。 ◎チームワーク 様々なクリエイターと協力し合うことで、チームとしてのシナジーを生み出し、より良い作品を作り上げることが可能です。 ■ポジション魅力: ◎キャリアアップの機会 シナリオ編集者として経験を積むことで、シナリオリーダーや企画職など、より上位のポジションへのキャリアアップが期待できます。 ◎リアルタイムなクリエイティビティ ゲーム開発は迅速なペースで進行するため、タイムリーなフィードバックが得られ、自分の創作物が即座に反映される喜びがあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サンドライブ
東京都中央区新富
350万円~699万円
システムインテグレータ ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
★年休126日/即戦力枠/企画立案からアフターケアまで一気通貫で開発できるワンストップ開発体制が強み/遊技機メーカー出身者や開発職のベテランが数多く在籍/23年3月創設・事業成長中フェーズ/フレックス★ ■業務内容: 遊技機(パチスロ)の企画立案から設計、制作、実装、申請書類作成まで、協力会社様と連携を取りながら一連の開発業務を担う当社にて、パチスロのゲーム企画職を即戦力として担っていただきます。 現在、複数の制作プロジェクトが走っているため、入社後まずはいずれかのプロジェクトへ参画いただき、プロジェクトメンバーと共に開発に従事いただきます。 ■具体的には: ・企画立案 ・遊技仕様検討 ・ゲームフロー検討 ・演出抽せん仕様検討 ・企画書作成 ・各種仕様書作成 ・各種シート作成 ・リール配列/停止データ作成 ・申請書類作成 他 ■組織構成: 遊技機業界で経験を長く積んでいる豊富なスキルと知見を持ったメンバが中心になって活躍しています。 また企画職以外の職種のメンバーも含め、常により面白いものを追い求めて、全ての分野の開発者が部署の垣根を越えて「チーム一丸」となり、制作を進めていきます。 ■当社の強み: (1)ワンストップ開発体制…当社の最大の強みは、企画立案からアフターケアに至るまで、一気通貫で開発できるワンストップ開発体制です。マーケティング分析に基づく企画提案から始まり、常により面白いものを追い求めて、全ての分野の開発者が部署の垣根を越えて一丸となり、制作を進めていきます。 (2)規則を深く理解しゲームに反映させる技術…規則にただ縛られるのではなく、その範囲のなかで面白さを最大化し、魅力的な遊技機をつくる。そのために規則を研究してゲームの可能性を追求するのと並行して情報を収集し、引き締めや緩和の流れを予測しています。このような独自のノウハウが、当社の開発を支える大きな力になっています。 変更の範囲:パチスロに関わる開発業務
★年休126日/未経験歓迎・パチスロが好きな方・企画に携わりたい方へ/企画立案からアフターケアまで一気通貫で開発できるワンストップ開発体制が強み/遊技機メーカー出身者や開発職のベテランが数多く在籍/フレックス★ ■業務内容: 遊技機(パチスロ)の企画立案から設計、制作、実装、申請書類作成まで、協力会社様と連携を取りながら一連の開発業務を担う当社にて、パチスロのゲーム企画職をお任せします。 入社後まず、業界の理解を深めて頂き、少しずつベテランメンバーの元、プロジェクトへ参画いただき企画業務に慣れて頂きます。 ■具体的には: ・企画立案 ・遊技仕様検討 ・ゲームフロー検討 ・演出抽せん仕様検討 ・企画書作成 ・各種仕様書作成 ・各種シート作成 ・リール配列/停止データ作成 ・申請書類作成 他 ■組織構成: 遊技機業界で経験を長く積んでいる豊富なスキルと知見を持ったメンバが中心になって活躍しています。 また企画職以外の職種のメンバーも含め、常により面白いものを追い求めて、全ての分野の開発者が部署の垣根を越えて「チーム一丸」となり、制作を進めていきます。 ■当社の強み: (1)ワンストップ開発体制…当社の最大の強みは、企画立案からアフターケアに至るまで、一気通貫で開発できるワンストップ開発体制です。マーケティング分析に基づく企画提案から始まり、常により面白いものを追い求めて、全ての分野の開発者が部署の垣根を越えて一丸となり、制作を進めていきます。 (2)規則を深く理解しゲームに反映させる技術…規則にただ縛られるのではなく、その範囲のなかで面白さを最大化し、魅力的な遊技機をつくる。そのために規則を研究してゲームの可能性を追求するのと並行して情報を収集し、引き締めや緩和の流れを予測しています。このような独自のノウハウが、当社の開発を支える大きな力になっています。 ■業界について: 「遊技機業界」は日本のレジャー産業においては飲食に次いで第2位のシェアを占める、エンタメを代表する業界です。昨今では、各遊技機メーカー様の切磋琢磨による魅魅的な遊技機の開発や、、やメダルを使わない次世代型のスマート遊技機の登場により、市場規模は回復傾向にあります 変更の範囲:パチスロに関わる開発業務
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