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株式会社エイティング
東京都品川区南大井
大森海岸駅
450万円~799万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
学歴不問
<経験者歓迎>フレックス可/月平均残業15.44時間(2025年9月期実績) ◆コロプラグループ/創業から30年以上のゲーム開発会社/アクションゲームに強み 同社は、誰もが聞いたことのあるタイトルを多数手がけるゲーム開発企業。 企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる同社は、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。 ★詳しくは同社開発実績をご覧ください! https://www.8ing.co.jp/works/ ■業務内容:ゲーム開発ディレクターとして、下記の業務をお任せします。 ・ゲーム全体又は一部コンテンツの制作指揮 ・クライアント様、パートナー企業との折衝、調整 ◆魅力ポイント◆ 様々な大手ゲーム会社と取引し、異なるツールを使えるため、新しい技術に挑戦できる環境です。 ■キャリアパス:人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しています。各自のキャリアプランに合わせて選択することで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 ■働き方 ・月平均残業15.44時間(2025年9月期実績) ■同社の魅力 〇フレックスタイム制導入 全社的に残業を抑えようという動きがあり、働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れています。納期前の繁忙期もありますが、フレックスタイム制を導入しているため、業務状況を踏まえながらご自身でバランスを取って働ける環境です。 〇積極的な最新技術研究開発 技術進歩スピードが加速しているゲーム業界において、高い開発力を維持するために最新技術の研究開発は欠かせません。最近では最新技術を利用して実際にハイエンドなグラフィックで表現されたゲームのモック作成に取り組みました。詳細はぜひHPをご覧ください。 〇挑戦に貪欲な社風 お客様からのご要望には、たとえ経験がなくても応える姿勢の方が多いです。常にアンテナを張って新しい知識を得ることに楽しさを感じる方が多い社風です。各部署でのナレッジ共有会や外部研修など、社員同士切磋琢磨しながら開発できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
◆経験者歓迎!《コロプラグループ》創業から30年以上のゲーム開発会社/アクションゲームに強み ◆フレックス可 同社は、誰もが聞いたことのあるタイトルを多数手がけるゲーム開発企業。 企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる同社は、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。 ★詳しくは同社開発実績をご覧ください! https://www.8ing.co.jp/works/ ■業務内容:ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして、下記の業務をお任せします。 ・人員/予算管理を含む開発進行管理 ・必要に応じてクライアント様、パートナー企業様との折衝、調整 ◆魅力ポイント◆ 様々な大手ゲーム会社と取引し、異なるツールを使えるため、新しい技術に挑戦できる環境です。 ■キャリアパス:人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しています。各自のキャリアプランに合わせて選択することで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 ■働き方 ・月平均残業17.37時間(2024年9月期実績) ■同社の魅力 〇フレックスタイム制導入 全社的に残業を抑えようという動きがあり、働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れています。納期前の繁忙期もありますが、フレックスタイム制を導入しているため、業務状況を踏まえながらご自身でバランスを取って働ける環境です。 〇積極的な最新技術研究開発 技術進歩スピードが加速しているゲーム業界において、高い開発力を維持するために最新技術の研究開発は欠かせません。最近では最新技術を利用して実際にハイエンドなグラフィックで表現されたゲームのモック作成に取り組みました。詳細はぜひHPをご覧ください。 〇挑戦に貪欲な社風 お客様からのご要望には、たとえ経験がなくても応える姿勢の方が多いです。常にアンテナを張って新しい知識を得ることに楽しさを感じる方が多い社風です。各部署でのナレッジ共有会や外部研修など、社員同士切磋琢磨しながら開発できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
東京都品川区上大崎
目黒駅
700万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社でのサウンドディレクターを募集/新たにスタートする案件のコアメンバーを増強、開発体制の強化中/ゲーム業界経験者歓迎■□ ■職務内容/ミッション: ・PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般 ■具体的な業務内容: ・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整 ・ゲーム楽曲の制作 ・ゲーム効果音の制作 ・音声収録、ディレクションおよび編集 ・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業 ■求める人物像: ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方 ・最新の技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方 ■企業、求人の特色: <世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?> 当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。 ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社大都技研
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
500万円~799万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 製品企画・プロジェクトマネージャー(機械) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/残業〜20h程度/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 ■業務概要: ぱちんこ企画担当(プランナー)として、 企画立案から完成までの遊技機ディレクションをご担当いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容: ・企画立案 ・仕様書作成 ・市場分析 ■補足: ◇ぱちんこ企画経験あり&ぱちんこ好きであれば大丈夫です。 世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 ◇職場環境は風通しがよく、アイデア提案も立場関係なく意見が言い合えます。新しいゲーム性や演出を生み出してユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう。 ■当社の特徴・魅力: <安定性> 遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風> 「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾けどんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区宇田川町
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
■概要: 当社が新規開発しているスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。施策・制作の進捗管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。プロセスのマネジメントだけでなく企画などへの提案もでき、将来的にマネジメントのキャリアアップも可能です。 ■担当セクション例: ・3DCG ・エフェクト ・スクリプト ※ご希望と適性をもって配属先セクションを決定いたします ■具体的な業務内容: ・クリエイティブ施策・制作マネジメント全般 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング など ■魅力: 制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。上記を達成するためには、必要と判断すればどこに首を突っ込んでもOKで、 ゲーム作りに対して意見できる機会が多いです。そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。また、経営層の仕事を近くで見られたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです。 ■当社について: "私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。" 私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。 エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。 変更の範囲:無
500万円~899万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 〜パチスロ演出のアイデアを出したい方、ものづくりが好き、パチスロが好きな方歓迎〜 スロット・ぱちんこの遊技機事業をはじめ、モバイル・ゲーム・映像・音楽の事業を展開している当社において、パチスロの映像ディレクターとしてご活躍いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容: (1)パチスロ映像企画 (2)映像制作進行 ■当社の特徴・魅力: <安定性>遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾け、どんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。仕事以外でも「社員の声」を非常に大切にして、「皆でフットサルがしたい」といった声から、会社でフットサルコートを作り大会を開いたこともあります。 社員間の交流を深める為、隔年で全社員海外旅行も行きます。離職率も7%程度です。中途入社も多い部署なので、なじみやすい環境です。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
400万円~899万円
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】 内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。 ■具体的な業務: 1) ゲームプランナー ◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成(ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務) 2) レベルデザイナー ◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計(スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務) 3) シナリオライター ◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆(シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務) ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<経験者歓迎>《コロプラグループ》創業から30年以上のゲーム開発会社/アクションゲームに強み ★フレックス可/月平均残業15.44時間 同社は、誰もが聞いたことのあるタイトルを多数手がけるゲーム開発企業。 企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる同社は、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。 ★詳しくは同社開発実績をご覧ください! https://www.8ing.co.jp/works/ ■業務内容:プランナーとして、ゲームコンテンツの企画や仕様作成、調整をお任せします。ご本人希望や適性により、MGR・ディレクター補佐として下記をお任せする可能性もあります。 ・人員や予算管理を含んだ開発進行管理 ・クライアントやパートナー企業との折衝など ◆こんな方にオススメ◆ ・受託開発でずっと開発したい ・様々な大手ゲーム会社の開発に携わりたい ・異なるツールに挑戦したい ■キャリアパス:人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しています。各自のキャリアプランに合わせて選択することで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 ■働き方 ・月平均残業15.44時間(2025年9月期実績) ■同社の魅力 〇フレックスタイム制 全社的に残業を抑えようという動きがあり、働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れています。納期前の繁忙期もありますが、フレックスタイム制を導入しているため、業務状況を踏まえながらご自身でバランスを取って働ける環境です。 〇積極的な最新技術研究開発 最近では最新技術を利用して実際にハイエンドなグラフィックで表現されたゲームのモック作成に取り組みました。詳細はぜひHPをご覧ください。 〇挑戦に貪欲な社風 お客様からのご要望には、たとえ経験がなくても応える姿勢の方が多いです。常にアンテナを張って新しい知識を得ることに楽しさを感じる方が多い社風です。各部署でのナレッジ共有会や外部研修など、社員同士切磋琢磨しながら開発できる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~799万円
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 ■職務概要: スロットの新機種の商品企画を担当していただきます。 ・ゲーム性企画、立案 ・プロジェクト統括 ・リール設計、出玉設計、演出抽せん設計 自社コンテンツ中心の開発である為、世界観やモチーフ等の企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴・魅力: <安定性>遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。 この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。 その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。 さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾け、どんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。仕事以外でも「社員の声」を非常に大切にして、「皆でフットサルがしたい」といった声から、会社でフットサルコートを作り大会を開いたこともあります。 社員間の交流を深める為、隔年で全社員海外旅行も行きます。離職率も7%程度です。中途入社も多い部署なので、なじみやすい環境です。
ポッピンゲームズジャパン株式会社
東京都港区新橋
新橋駅
ゲーム(オンライン・ソーシャル) レジャー・アミューズメント, デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■具体的な業務内容: ・IPを使用したスマートフォン向けのゲームの新規開発もしくは運営業務 ・ゲーム仕様策定 ・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定 ・制作物の納品チェック ・ゲーム制作のスケジュール管理 ・スケジュール通りに行くためにどうしたら良いかなどの課題解決含む ・版権元との折衝 ・運営施策のスケジュールに沿ったプランニング作業 ・KPIをもとに実施する運営施策の改善 ・データ、マスタ入力 ・デバッグ用チェックリスト作成 ・デバッグ作業 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社クリーク・アンド・リバー社
500万円~649万円
人材派遣 Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 人材紹介営業 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【ゲーム・エンタメ業界の方歓迎!リモート勤務/フレックス/東証プライム】 東証プライム市場上場のクリエイティブエージェンシーのパイオニアである当社にて、ゲーム業界を中心にクリエイターの人材派遣、人材紹介、ゲームのアセット制作に関する請負営業をメインに担当していただきます。 ■業務詳細: ゲームエフェクトデザイナー、イラスト/UI/背景等の2Dデザイナーのキャリアサポートを通じ、クライアントに人材面、制作面での課題を早期にキャッチし、解決のための提案を行います。 ・クライアントへの人材営業(派遣・特定派遣・紹介)、請負営業 ・資料作成 (クライアントへの提案資料、見積書 等)※Excel、PowerPoint使用 ・所属クリエイターとの定期面談/カウンセリング ・求職者との面談/キャリアコンサルティング ・人事 サポート(採用、労務、研修) ・庶務全般 (収支管理、伝票作成、末締め処理)※Excel使用 ■参照:【スペシャル対談】ゲーム業界の内側と外側 https://crdg.jp/lp/ ■配属部門について: ・デジタルコンテンツ・グループはゲームやエンターテインメントを主軸としたデジタルコンテンツ領域でビジネスを展開しています。 ・案件規模の拡大、ジャンルの多様化に伴い、社内に業界最大級の開発スタジオを立ち上げ、現在約500名のクリエイターが活躍しています。また、1次請けとして企画を含めた一括受託でも多くの実績があります。 ■研修制度 OJT中心(先輩社員との面談、商談同席などを通じた育成) └独り立ちのタイミングは本人のスキル感に応じて調整 ■ クリーク・アンド・リバー社の強み 【業界・職種への専門性】 ・業界ごとに専任担当がおり、専門性を生かした業界を俯瞰した幅広い提案が可能 ・取り扱う職種:プロフェッショナル職種(例:プログラマー・デザイナー等)に特化したキャリア支援 【対法人】 ・一人の営業担当が人材紹介・派遣・制作請負などを横断提案でき、課題解決の幅が広い 【対個人】 ・専門職だからこそ業界・職種理解が深く、本人のスキルや志向を丁寧に把握したうえで、柔軟な提案が可能 変更の範囲:本文参照
株式会社コーエーテクモゲームス
東京都千代田区九段北
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システム開発・運用(アプリ担当) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証一部上場・老舗ゲームメーカー/ゲーム業界未経験歓迎/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■仕事についての詳細: ・シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 ・主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 ■組織体制/募集背景: 配属予定のデザイン部内のグローバルチームは約10名で、グローバルクリエイティブディレクターは1名(日英中の言語対応可)在籍してます。尚、ゲーム内のデザインはCG部が担当してます。語学が堪能なグローバルクリエイティブディレクターのみで、業務負荷が大きくなっており、英語が堪能な人材を募集します。 ■ポジションの魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2) ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。チーム間の連携も強く、協働によるスキルアップが可能です ■当社特徴: 当社は「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心にエンタテインメント・コンテンツを創発するコーエーテクモグループで、ゲームソフト事業、オンライン・モバイル事業、メディア・ライツ事業を担当し、グループのゲーム事業を統括を担う中核企業です。パブリッシャー機能のほか、最新技術や基礎技術、CG・サウンド制作技術などの共有化を図り、グループの開発効率向上を推進し、イベント事業や出版事業など、開発部門の強みを活かした関連事業展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ANYCOLOR株式会社
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
400万円~549万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【副業可/服装自由/フレックスタイム制導入/大手顧客とのタイアップ実績多数/設立から6年で東証プライム上場!(2023年6月〜)/VTuber事業「にじさんじ」等を展開/海外VTuber事業やグッズ・イベント等複数事業展開により安定経営/業界注目のエンタメ系スタートアップ企業】 VTuberグループ「にじさんじ」「NIJISANJI EN」に関連する、英語圏を対象としたプロジェクトを推進していくプロジェクトマネージャーを募集します。 ■業務内容: 工数管理や制作スケジュールの調整、予算売上の管理などを担当し、プロデューサーやディレクターと連携して、新規事業やIP開発をはじめとした、複数のプロジェクトの運用を担っていただきます。 【具体的には】 ・プロジェクトの進行管理/企画立案 ・プロモーションプランの企画/立案/実行 ・社内外折衝、契約締結 【ANYCOLOR株式会社の強み】 ・VTuber事業「にじさんじプロジェクト」の運営企業で知名度、勢い共に加速中の企業です。また、英語圏を対象にしたブランドNIJISANJI ENの運営も行っています。 ・VTuberの所属数は150名を超え、様々な視聴者にお楽しみいただいております。 ・デビューサポート、イベント企画、番組制作、グッズ・デジタルコンテンツ販売、企業プロモーション等を含め一気通貫で行い、次世代のエンタメを加速させています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社レベルファイブ
福岡県福岡市中央区薬院
薬院大通駅
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【“妖怪ウォッチ”の生みの親。福岡を代表するゲーム会社/年休125日】 “妖怪ウォッチ”など有名タイトルを多数生み出している当社にて、ゲームプランナーとして、ゲームの企画・演出をご担当いただきます。 ■具体的には: ・作品のもととなるアイディア、企画の発案 ・ゲームの世界観の設定、仕様 ・制作進行管理 ・ゲームデータの作成 ■当ポジション補足: ・配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。 ■会社について: 「妖怪ウォッチ」をはじめとして、「レイトン」「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」「二ノ国」「ファンタジーライフ」「スナックワールド」等のゲームソフトの企画/制作/販売および、そこから生まれる様々なエンターテインメントビジネスを手掛けています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
◇◆ゲーム創造の中心として裁量大なポジション/年休125日/離職率5%程度/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のゲームプランナーをお任せします。 ■具体的には: 企画・開発、仕様書作成やデータ作成、進行管理など幅広く担当いただく予定です。 ブランドは6つに分かれており、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 クリエイティブなアイデアを活かし、プレイヤーの心を魅了する、新しいゲームの世界を作り上げていたけることを期待しています。 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作に関わる仕事を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 ◎ ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
◇◆ゲーム創造の中心として裁量大なポジション/年休125日/離職率5%程度/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のゲームプランナーをお任せします。 ■具体的には: 企画・開発、仕様書作成やデータ作成、進行管理など幅広く担当いただく予定です。 ブランドは6つに分かれており、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 クリエイティブなアイデアを活かし、プレイヤーの心を魅了する、新しいゲームの世界を作り上げていたけることを期待しています。 ■ポジションの魅力: (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2) ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。チーム間の連携も強く、協働によるスキルアップが可能です。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ユークス
神奈川県横浜市神奈川区金港町
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■担当業務:同社の開発部のディレクター担当として作品に関する企画・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務に携わっていただきます。年間を通じて7〜8タイトルの作品を手がけ、ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年単位など幅広いです。 ・プログラマーの作業分担、進行管理・広範囲のおける技術的な問題解決 ・ゲーム企画立案と仕様の決定・クライアントへのプレゼンテーション ・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション ■社風:同社が大きくなった理由として、技術力が認められたことが挙げられますが、従業員一同その事実を理解しており、そのため仕事に妥協することは一切ありません。キャラクターの髪の毛一本、指の動き一本までこだわり、常にベストなクオリティのゲーム作成を心がけております。 ■魅力: 【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。そのため福利厚生面はもちろん住宅手当(5万)を始めとする各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】当社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】当社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区新宿
新宿駅
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 通訳・翻訳 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/福利厚生充実◎】 ■業務内容: 当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、ローカライズ対応の進行管理をご担当いただきます。 ・翻訳チームの各翻訳者のスケジュール管理/工数管理 ・ローカライズ作業全体の概要把握 ・翻訳済みテキスト等の成果物管理 ・翻訳チームの窓口として、ゲーム開発チームとの連携業務(依頼のとりまとめ等) ・外注窓口 ・業務効率化の提案/ワークフローの構築 ■当社の特長: 音楽、映像、マンガ、ゲーム——私たちは、エンターテイメント産業でサービスを展開している会社です。数ある企業の中で、私たちが大切にしているのは「こだわりの追求」。この信念のもと、新しい体験の創造に挑戦し続けています。 <大切にしていること> ・好きこそ物の上手なれ:「好き」という感情こそが、困難を乗り越える原動力となり、質の高い作品を生み出します。 ・経験よりも、本質を重視:私たちは、「業界の経験則」よりも「本質を捉える力」を重視します。ものごとの本質を見極めることで、消費者の真のニーズを発見します。 ・自分たちで考え抜く:企画からシステム、音声やデザインまで、自社内製で創り上げることで、細部にまでこだわったプロダクトを創造します。 <数字で見る当社> ◎離職率7.14%(2020年〜2024年の5年間で集計) ◎有給休暇消化率94% ◎平均残業時間月16時間 ◎男女比6:4 変更の範囲:会社の定める業務
大阪府堺市堺区戎島町
堺駅
350万円~899万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
■担当業務:同社の開発部のアニメーションディレクター担当として作品に関する技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務に携わっていただきます。年間を通じて7〜8タイトルの作品を手がけ、ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年になるものまであります。 ・アニメーションのディレクション業務全般・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究・モーションキャプチャーディレクション業務 ■社風:同社が大きくなった理由として、技術力が認められたことが挙げられますが、従業員一同その事実を理解しており、そのため仕事に妥協することは一切ありません。キャラクターの髪の毛一本、指の動き一本までこだわり、常にベストなクオリティのゲーム作成を心がけております。 ■魅力: 【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。そのため福利厚生面はもちろん、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】当社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】当社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。 変更の範囲:会社の定める業務
350万円~699万円
各家庭用ゲームソフトやソーシャルゲームなどの企画開発を行っている当社において、パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、仕様書作成などをお任せいたします。 ■業務内容:※現在お持ちのスキルに合わせて、徐々にお仕事の幅を広げていただきます。 題材に沿ったコンセプト考案、遊びを構築する全体のフロー作成、演出仕様作成、簡単なコンテの作成、映像作成に必要な素材集め ■業務の特徴: ◇タイアップの開発が多いパチンコ・パチスロ業界ですが、主な作業は題材からセールスが見えるコンセプト作成に始まり、映像・演出に関する仕様やコンテの作成です。 ◇一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、デザイナーと共に仕事を行いますが、企画は主にデザイナーとやり取りが多くなります。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。 ■メッセージ: ユークスは1993年の設立から長年アクションゲームに主軸を置いて開発を行っており、海外市場を中心にワールドワイドに展開してまいりました。 そこで培ってきた開発技術のノウハウを活かし現在では幅広いジャンルのゲームを国内外問わず開発しております。 また、総合エンタテインメント企業として遊技機の液晶開発を行っております。 こちらも非常に好調で、遊技機メーカー様より、有名版権タイトルの開発を任されております。 ゲーム/遊技機ともに次期タイトルの開発も決まっており、更なる高性能化に向けて人員を強化していきたいと考えています。 「経験を生かして、大型タイトルの開発を行いたい」「この仕事が好き」「技術力を高めたい」そんな思いをお持ちの方、ぜひユークスで力を発揮してみませんか? 変更の範囲:会社の定める業務
600万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス・プロジェクトマネジャー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/完全週休2日制・福利厚生充実で就業環境◎】 ■募集概要: 『メメントモリ』などのオリジナルゲームアプリを開発・運営する当社にて、開発プロジェクトマネージャーをお任せします。ゲーム業界出身の方はもちろん、IT業界、Web業界など異業種からの転職も歓迎。プロジェクト管理や周囲を巻き込む推進力を活かし/磨けるポジションです。 ■業務内容: ・プロジェクト(配属ゲームタイトル)のシステム進捗管理 ・チームメンバーの予定調整 ・開発仕様書の作成・確認 ・開発環境の整備・調整 ■当社について: ユーザー目線と圧倒的なデザインクオリティが特徴のスマホゲームの独立系メーカーです。『メメントモリ』など配信しております。 【メメントモリ】 水彩調で儚く描かれたキャラクターたちが登場する放置RPG。「魔女狩り」をテーマにした独創的な世界観と近代的バトルシステムにより、新たな体験を提供します。本作に登場するのは、過酷な過去や運命を背負う少女たち。彼女たち一人一人にそれぞれのストーリーがあり、その世界観をキャラクターごとに歌唱で表現した“ラメント”には、多数の本格派アーティストが参加。 心に残るストーリーと“ラメント”、実力派声優によるボイスで、キャラクターたちの世界観を存分に体感することができます。 変更の範囲:会社の定める業務
【ゲーム・エンタメ業界の方歓迎!リモート勤務/フレックス/東証プライム】 ■業務概要 東証プライム市場上場のクリエイティブエージェンシーのパイオニアである当社にて、ゲーム業界を中心にクリエイターの人材派遣、人材紹介、ゲームのアセット制作に関する請負営業をメインに担当していただきます。 ■業務詳細: ゲームエフェクトデザイナー、イラスト/UI/背景等の2Dデザイナーのキャリアサポートを通じ、クライアントに人材面、制作面での課題を早期にキャッチし、解決のための提案を行います。 ・クライアントへの人材営業(派遣・特定派遣・紹介)、請負営業 ・資料作成 (クライアントへの提案資料、見積書 等)※Excel、PowerPoint使用 ・所属クリエイターとの定期面談/カウンセリング ・求職者との面談/キャリアコンサルティング ・人事 サポート(採用、労務、研修) ・庶務全般 (収支管理、伝票作成、末締め処理)※Excel使用 ■参照:【スペシャル対談】ゲーム業界の内側と外側 https://crdg.jp/lp/ ■配属部門について: ・デジタルコンテンツ・グループはゲームやエンターテインメントを主軸としたデジタルコンテンツ領域でビジネスを展開しています。 ・案件規模の拡大、ジャンルの多様化に伴い、社内に業界最大級の開発スタジオを立ち上げ、現在約500名のクリエイターが活躍しています。また、1次請けとして企画を含めた一括受託でも多くの実績があります。 ■研修制度 OJT中心(先輩社員との面談、商談同席などを通じた育成) └独り立ちのタイミングは本人のスキル感に応じて調整 ■ クリーク・アンド・リバー社の強み 【業界・職種への専門性】 ・業界ごとに専任担当がおり、専門性を生かした業界を俯瞰した幅広い提案が可能 ・取り扱う職種:プロフェッショナル職種(例:プログラマー・デザイナー等)に特化したキャリア支援 【対法人】 ・一人の営業担当が人材紹介・派遣・制作請負などを横断提案でき、課題解決の幅が広い 【対個人】 ・専門職だからこそ業界・職種理解が深く、本人のスキルや志向を丁寧に把握したうえで、柔軟な提案が可能 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■概要: ゲーム制作に関わるプランニング業務に携わっていただきます。 ■業務例 ・レベルデザインの設計、構築/ゲーム内の各システム考案/アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ■魅力点: 【世界で戦える最新精鋭の開発体制/独自の開発総合環境の確立、新研究開発ビル建設し、未来を見据えた開発環境を構築】 同社の競争力の源泉は、その卓越したゲーム開発力にあります。XBox360、PS3、PCの3機種間で開発肯定の約80%を共通化出来る独自の開発統合環境、「MTフレームワーク」に加え、次世代機の性能を最大限に引き出す「Panta Rhei」と呼ばれている新エンジンの開発も行っています。また2015年に、新研究開発ビルの建設し、2021年度末までに2,500名の開発陣容を構える予定です。モーションキャプチャー室や効果音を作成、収録する録音スタジオ、100名以上の収容が可能な多目的スペースを設置するなど、最新設備を導入し、開発体制の効率化を推し進め、次世代、未来を見据えた開発環境を構築しています。 【有力コンテンツの多面展開を加速し収益を最大化/オンラインユーザー数1億1千万人/ハリウッド映画化コンテンツ7作品】 「ワンコンテンツ・マルチユース戦略」により、同社が保有するキャラクター、映像、ストーリー、世界観、音楽などゲームコンテンツの豊富な知的財産を複数メディアに展開するマルチユース戦略を推進し、収益を最大化しています。また近年では一層の企業成長を図るため、PCオンラインやスマートフォン、ソーシャルネットワーク向けゲームの開発にも経営資源を集中するオンライン成長戦略を推進しており、早くも成功を収めています。 【社員のやる気を引き出す自由闊達な社風/フラットな組織体制/安心して就業できる福利厚生】 フラットな組織作りを重視し、年齢や性別に関係なく活躍できる環境です。また社員には国内に留まらず、積極的に海外拠点とコミュニケーションを図るなど、グローバルな環境のなかで多彩な事業で力を発揮できるような環境作りに努めています。また長期的なリフレッシュ休暇、加富根(カプコン)荘と呼ばれる自社保有の宿泊施設など社員のワークライフバランスも重視される環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社藤商事
大阪府大阪市中央区内本町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、専修・各種学校卒以上
■業務内容: パチンコ・パチスロ機の新機種プロジェクトのメイン担当として、ディレクターをサポートしていただきます。あなたの「ヒト味違う」発想と技術で、今まで味わったことのない“オモシロさ”を世の中に提供していくことが商品企画のミッションです。 <具体的な業務詳細> ・新機種のコンセプトの作成 ・新機種のゲーム企画立案および仕様作成 ・商品性(スペック・演出・デザインなど)のディレクション業務 ・市場のマーケティング など ■同社の特徴: (1)独自性とこだわり・・・当社の一番の特徴は独自性。常に変化と進化を自らに問いながら成長を続けています。ファンが「新しい!面白い!」と思える機能や仕組みを、他社にはない独自の視点にこだわって生み出しており、そのこだわりの強さやおもしろさへの探求心は、どこにも負けません。「ヒト味違う発想で、一歩先の“オモシロさ”を目指して!」から生まれたコーポレートスローガン「ヒト味違う“オモシロ”さ!」を大切にしています。 (2)安定性・・・技術力だけでなくユーザー様にも定期的にアンケートにて満足度をはかり、常に満足してもらうたまに機械の改良をし続けることで、機械の稼働率(リピート率)が他社と比較してとても高いです。 縮小しつつあるパチンコ業界ですが、競合が減る中でも同社は利益を上げており前年度も400〜500億を計上しています。 スタンダード市場に上場しており、自己資本比率86%の安定した経営基盤があります。 (3)社風・・・創業以来「個人を尊重する」風土があり、職種を問わず、誰もが自由に創造し、アイデアを形にできる環境です。遊び心のある、風通しの良い社風でもあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社インディ・アソシエイツ
愛知県名古屋市中区丸の内
丸の内(愛知)駅
広告制作 Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜遊技機業界経験者歓迎/年間休日122日/完全週休2日制〜 ■開発実績 「仮面ライダー」「乃木坂」「必殺仕事人」「冬のソナタ」・・等、多くのヒット機種の開発に関わってきました。一次制作会社として、遊技機メーカーと直接やり取りをしているので、企画〜製作まで携わることができます。携わった実績は、HPなどで開発Directorとして掲載もされるので、ディレクター冥利の一つと思っております。【実績※同社HPより】https://indy-net.co.jp/development/#works 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■仕事のやりがい・難しさ 何と言っても、自分たちで考えたものを世の中に生み出す楽しさがあります。メーカーからのご要望通りにこなすのではなく、制作会社として、提案やアイディア(コンセプトやサウンドアトラクション、グラフィックのデザインなど)の幅は無限にございます。実際にホールに伺い、制作した実機でお客様に楽しんでもらえる感覚は圧倒的なやりがいです。勿論、開発した製品がヒットしなかったり、アイディアを生み出すための苦労は避けられませんが、「やりたいことを仕事にする」が叶う会社と自信をもっております。 ■仕事内容 遊技機開発における、演出企画、制作ディレクション、メーカーとのやり取り等をお任せします。案件に対するグループは下記の通り 【開発グループ(案件により異なる)】 ・ディレクター・プランナー1名※本ポジション ・アシスタントディレクター1〜2名 ・2Dデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3Dデザイナー1〜2名 ・エフェクト5〜6名 ・サウンド1〜2名 ・プログラマー2名 ■魅力 映像を中心としたプロモーションに特化した企業で、遊技機以外にもデジタルサイネージなど、広告にも力を入れており、同社の作成した広告などは、町のあらゆるところで見かけることができます。代表的なものは、サンシャイン栄ビルの年間プロモーションや、東建コーポレーション社のTVCMなどがあります。 変更の範囲:本文参照
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