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株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
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400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター サウンドクリエイター
学歴不問
【サイバーエージェントグループで福利厚生充実/サイゲームスが展開するコンテンツのサウンド制作】 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、ゲームオーディオの設計、初期仕様策定などをお任せします。 ■業務内容: ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外 ■サウンド部について: サウンド部は、ゲーム内で流れるBGMや歌唱曲・SE・環境音・キャラクターボイスに加え、アニメコンテンツ、プロモーションビデオやイベントで流れる楽曲など、サイゲームスが展開するコンテンツのあらゆるサウンド制作に関わる部署です。 最高のコンテンツを目指すため、サウンド部では「最高のサウンドを作る」を掲げています。1人でも多くのユーザーのみなさんに最高だと認められるサウンドを作るため、各種プロフェッショナルが知識を持ち寄って制作にあたっています。 ■当社の魅力: (1)中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (2)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都渋谷区南平台町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ 画像処理
■□ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度■□ 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、エフェクトエンジニアの業務をご担当いただきます。 ■業務内容: ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発をお任せします。 ■関連記事: <STAFF VOICE> ・『独自のゲームエンジンで開発。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20777 <Cygames Magazine> ・「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482 ・ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 https://magazine.cygames.co.jp/archives/28424 ■当社の魅力: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
■□サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度■□ ■業務内容: 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発をお任せします。 ■以下ご経験をお持ちの方歓迎: ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験 ・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・計算幾何学に関する知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・計算機での数値計算に関する深い知識 ■関連記事: <STAFF VOICE> ・『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321 ・『独自のゲームエンジンで開発。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20777 ■当社の魅力: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
〜東証プライム上場グループ/日本が世界に誇るエンタメコンテンツを生み出し続ける大手ゲーム会社/カジノや健康・スポーツ事業などの多角経営で安定収益を確保しつつ、最先端のエンタメ事業を展開〜 家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 ■業務内容: 最もゲームらしい部分を制作する、プログラマーのお仕事です。 以下のようなパートがあります。 ・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う ■制作機材について: 1人1セット ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど) ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 ■当社の特徴: 1969年創業・プライム市場上場のKONAMIグループ中核企業。『遊戯王』『パワプロ』『メタルギア』など、世界中で親しまれるIPを多数保有しています。クロスメディア戦略やライセンス展開は当社ビジネスの根幹であり、アニメ・映像・ゲーム・グッズ・イベントと多岐にわたるフィールドでの活躍が可能です。 変更の範囲:当社業務全般
泉陽興業株式会社
大阪府大阪市浪速区元町
450万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, 自動車・建機・自動車部品営業(国内) その他消費財営業(国内)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜ニッチトップ/観覧車トップシェア/海遊館・ひらかたパーク等の観覧車を手掛ける〜 ■業務概要: 国内外で観覧車トップシェアを誇る同社にて、遊園地や公園などの施設に向けた遊具・アトラクションの企画営業をお任せします。 既存取引先との関係構築をベースに、新規アトラクションやリニューアル提案、メンテナンス対応など、幅広い提案活動を行っていただきます。 <具体的には> ・遊園地、鉄道関連会社、官公庁、公園管理団体への提案営業(新規/既存) ・既存アトラクションの入替えやメンテナンスに関する提案、社内関連部署との調整 ・新規アトラクションの企画立案、見積作成、受注・問い合わせ対応 ・社内の各部門との打ち合わせ ■組織構成: 部長以下4名体制。幅広い世代が活躍しており、入社後は先輩社員がOJTを中心にしっかりサポートします。 ■働き方: ・大阪営業所は西日本エリアを中心に担当。案件に応じて出張が発生します。 ・残業は月10〜20時間程度と少なく、メリハリのある働き方が可能です。 ■企業の特徴・魅力: ◎海遊館、ひらかたパーク、よこはまコスモワールドなど、全国の有名施設の観覧車を手掛ける業界トップシェア企業。 ◎企画・設計・製造・施工・販売・運営・メンテナンスまでを一貫して行う、国内でも数少ない遊具メーカー。 ※遊園地業界は安全基準が厳しく、一貫対応が可能な企業は国内でもわずか。 ◎創業60年超の安定基盤を持ち、培った技術力と実績で全国の“遊空間”を支えています。 ◎中国・韓国・台湾など海外でも多数の大型遊園地建設実績があり、グローバルに展開。 ◎事業の多角化にも注力しており、外食産業にも参入。 ◎“遊び”や“感動”を創り出す総合エンターテインメント企業として、次世代に向けた挑戦を続けています。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
900万円~1000万円
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, テクニカルサポート・カスタマーサポート(IT製品) ヘルプデスク
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【ソニーグループトップクラスの売上高のグローバル企業/フレックス/年休130日/子育て支援制度多数】 ■業務概要 担当地域である日本及びアジア(シンガポール、韓国、台湾、香港、中国)においてITサポートデスクのマネジメントをご担当いただきます。 ■業務内容 ・ITサポートデスクの運営管理、目標設定、PDCAサイクルのマネジメント ・ITサポート業務に関わるレポート作成、改善、定期的なマネジメントへの報告 ・Windows/Mac PC のキッティング業務の計画と実行管理 ・各種PC機器の資産管理・棚卸に係る計画と実行管理 ・グローバルのITサポートチーム(US/UK)との連携業務 ・グローバルの各種ITプログラムの新規導入プロジェクトのリード ・US、UK等海外拠点にいるITサポートチームとの定期的な連携、グローバル24時間体制(Follow the sun)の立ち上げ ・外部ベンダーを含むメンバーの予算管理、工数管理、業務管理 ■組織構成・紹介 ・4名の社員と、20-30人規模の外部ベンダーがいる組織となります。 ・平均年齢 30台中盤〜後半で、3名は中途入社です。 ・現課員は各々が多様なスキル・経験を持っており、互いに教えあい・学びあう事で成長し、組織に貢献できるようなチームワークが醸成されています。また、自主性を重んじたチーム運営がなされており、チャレンジしやすい環境です。 ■組織のミッション ・PlayStationビジネスの課題をITの側面から解決いただく組織です。 ・各国の担当者と日常的にコミュニケーションを取り連携しています。 ■海外のメンバーとのやり取り有 ・週1-2回程度の海外との電話会議、年1-2回の海外出張 があります。 ・週1-2回程度のオンライン会議で、英語を使用します。 ■魅力 ・業務はテレワーク・出社のハイブリッドで行っています。出社は強制ではなく、各人の生活状況に応じて選択しています。もちろん、新規メンバーが加われば、チームビルディングもかねて積極的に出社し迎えいれる環境があります。 ・家庭用ゲーム機ビジネスを通じて自分のキャリア開発を行い、スキルを伸ばし、組織・会社へ貢献しよう考える方にはとてもよい職場だと考えています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
400万円~799万円
〜「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり〜 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、R&Dプログラマとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業 ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日、標準的な勤務時間帯11:00〜20:00 ) ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。
京楽ピクチャーズ.株式会社
東京都渋谷区恵比寿南
恵比寿駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 機械・電子部品・コネクタ パチンコ・パチスロ・遊戯機器
大ヒット遊技機開発/役物・ギミック設計/Solidworks経験活かせる/企画提案から量産まで一貫担当/3Dプリンタ試作/筐体設計/京楽産業グループ安定基盤/フラットな社風/社員定着率◎ ■職務内容: ぱちんこ・ぱちスロの筐体/盤面役物などの設計業務をご担当いただきます。 ■業務詳細 ・遊技機の役物仕様立案 遊技機に欠かせない役物の動作アイデア・仕様の立案を行います。 ・遊技機の設計/試作作製/評価 構想設計、量産設計、3Dプリンタを用いたモック作製、試作品、金型品の評価を行います。 ・開発〜量産〜市場投入後まで対応 開発時の各種検証、量産サポート、市場投入後の問題分析を行います。 使用CAD:Solidworks ■本ポジションに関して 「筐体・ギミックの設計者」はSolidworksを使い、コンテンツを象徴するキャラクターやシンボルを模した筐体、演出を引き立てる役物・ギミックなどを提案・設計する業務をお任せします。また設計だけでなく、試作品の開発など担当機種が量産に至るまで幅広く担当できます。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。 業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, アートディレクター CGデザイナー
【After Effectsの使用経験ある方歓迎!/ぱちんこ・ぱちスロの液晶に関する映像制作を担当いただきます/平均残業20時間・年間休日121日・社員定着率◎】 ■職務内容: ぱちんこ・ぱちスロの液晶に関する映像制作を行います。 映像制作、デザイン制作業務、After Effectsでのコンポジット、エフェクト作成等、得意とする分野でクリエイティブな力を発揮できます。 ■業務詳細 ・After Effectsを用いた映像制作 / 編集 ・エフェクト制作 ・ロゴ・アイコン制作 ・演出・予告制作 ・リーチ映像編集 ■当社デザイナーに関して 当社デザイナーは「コンポジット」「3DCG」「2D」「作画」「オーサリング」の5つに分類されます。 「コンポジット」は映像制作全般を行い遊技機における幅広い制作を担当します。 「3DCG」は簡単なモデル制作や協力会社で制作したモデルのチェックバック、管理を行って頂きます。 「2D」はキャラクターや小物制作、画面フレームや図柄制作などを担当します。 「作画」はアニメタイトルの際のクオリティーチェック。またアニメ会社のコントロール、納品物のチェックバックを担当して頂きます。 「オーサリング」は遊技機に実装する映像素材の組み立てを担当します。映像のレイヤー管理やデータ構造の構築、映像データをプログラムと紐づける処理を担当頂きます。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。 業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ナナラボ
東京都千代田区神田鍛冶町
350万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ デバック
〜一緒に面白いパチスロを開発できる仲間を大募集!〜 ■業務内容: パチスロの開発(企画、出玉、演出、プログラム、デバッグ等)をお任せいたします。本人の希望と適正を見つつどの業務につくか決定します。 ■キャリアパス: 契約社員としてご入社いただきますが、スキル次第で将来的に正社員登用致します。 ■働く環境: 子育て世代もおり、突発的な休みにも対応可能な環境です。 ■当社の特徴: 遊技機メーカー出身のメンバーが多いという特性を活かし、遊技機のターゲットやコンセプトを踏まえた企画・開発を一貫して行っています。 出玉企画や遊技機の全体的な遊び方など本来メーカーが考える事が多い案件にも対応でき、開発した機種がホールにおいて高稼働であった点がメーカーから高い評価を得ています。 ■教育制度: OJTを基本とした教育体制としています。 ※開発未経験者は規則等の研修を受けて頂くことになります。 ■その他職種内容一覧(以下の職種も募集しております) ・パチスロの演出ディレクター(業界経験者限定) ・パチスロのランプ作成(業界経験者限定) ・パチスロの出玉設計(業界経験者限定) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社テクノブレイン
京都府京都市山科区竹鼻外田町
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ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル)
“航空×推しグッズ”の世界観を、Webとデザインで売れる形にする仕事です。 ■担当業務: パソコンゲーム「ぼくは航空管制官」シリーズをはじめ、航空系コンテンツの企画・開発・販売を行う当社にて、Webデザイナーとして自社サイト運営をお任せします。具体的には、コーポレートサイトおよびオンラインショップ(AirShop/FANbREAK)の制作・デザイン・コーディングを中心に、商品や企画の魅力が一目で伝わるクリエイティブ制作を担っていただきます。 当社が扱うのは、航空エンタメや航空公式グッズなど“熱量の高いファン層”に届く商材。デザインの力で「欲しい」「買いたい」「見に行きたい」をつくることがミッションです。単なる更新作業ではなく、世界観づくり・見せ方の設計・売上につながる導線づくりまで裁量を持って取り組めます。 ■業務補足: ・自社HP/ECサイトのページ制作、改修(デザイン・コーディング) ・バナー、商品画像、告知画像などの加工・作成 ・キャンペーンや新商品の特集ページ制作、UI改善提案 ・イベント用ビジュアル制作、販促物デザイン(発生可能性あり) ・当社オリジナルグッズのデザイン制作(発生可能性あり) ■魅力: ・未経験の方もOJTで業務の流れや商材知識を学べるため安心です。航空やグッズが好きな方、段取りや調整が得意な方、好きな分野で提案力を身につけたい方にぴったりの仕事です。 ■オンラインショップ: 是非、オンラインショップサイトも閲覧いただけると幸いです。 「AirShop」:https://www.airshop.co.jp/e-commex/cgi-bin/ex_index.cgi 「FANbREAK」:https://fanbreak.jp/ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
600万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービスエンジニア(ネットワーク・サーバー・データベース) Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
ゲームを通じて多くの人に「感動」を与えるソフト開発をする「感性開発企業」である当社にて、当社が提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をお任せします。 ※勤務地については勤務地欄に記載の3か所、または研究開発第2ビル(〒540-0021 大阪市中央区大手通3丁目1番2号 エスリード大手通)のいずれかになります。 ■当社の特徴: 家庭用ゲームソフト開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。また、大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ・パチスロ遊技機向けの筐体・液晶表示基盤・ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム・メタルゲーム機器の開発・製造・販売、さらに自社コンテンツの映画化・アニメ化、ゲームの攻略本・設定集などの出版事業、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発・配信など、多角的に事業展開しています。 ■歓迎条件 ・Go、TypeScriptなどによるサーバーアプリケーション開発経験 ・コンテナ等の仮想化技術を利用した開発経験 ・インフラ構築経験 ・Webアプリケーションの開発経験 ・ネットワークセキュリティに関する知識 ・MySQL等のRDBを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験 ・NoSQLを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験 ・CI/CDの導入経験 ・リソースモニタリング、パフォーマンス計測ツールを利用しての監視、運用経験 ・チームでのゲーム開発・運用経験(3年以上) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンダイナムコエクスペリエンス
東京都港区芝浦(2〜4丁目)
450万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 広告・メディア法人営業(新規中心) 広告・メディア法人営業(既存・ルートセールス中心)
〜JR山手線田町駅 徒歩1分/バンダイナムコグループの2025年新設企業/在宅勤務(月4回可能)〜 ■業務内容: 「アイドルマスター」「ラブライブ」「機動戦士ガンダムシリーズ」など、多様なIPを活用したキャラクターイベント、アミューズメント施設、アミューズメント向けゲーム機器の開発等の事業において、版権元との渉外業務(企画提案・条件交渉・契約締結)を担当していただきます。 ■当社について: アミューズメント機器の企画・開発や、従来の施設にとどまらない"体験"を軸にしたエンターテインメントの企画・開発を手掛ける会社として2025年4月始動。バンダイナムコの総合力を生かし「体験を通じた感動」を世界にプロデュースします。 ■当社の魅力: アミューズメント施設、キャラクターイベント、アーケードゲームなど、多岐にわたる事業を展開しており、取り扱うIPの幅広さは当社の大きな強みです。大手企業としての安定した基盤を持ちながら、既存の枠にとらわれず、新しい挑戦にも積極的に取り組んでいます。そのため、キャラクターやゲームに関する既存事業だけでなく、新規事業の立ち上げや企画にも関わる機会があり、幅広い分野で経験を積みながら、エンターテインメントの未来を創造していくことができます。 変更の範囲:当社及び、転籍先の業務全般
株式会社レッグス
東京都港区赤坂赤坂パークビル(8階)
300万円~399万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ SP代理店(イベント・販促提案など) Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), 営業事務・アシスタント 生産管理(化学・素材・化粧品・トイレタリー)
【未経験歓迎◎/有名キャラクターや人気コンテンツのグッズに携わる!/残業10h・リモート可程で働き方◎/多彩なアイテムに関わりながらサンプルチェックと調整業務を担当】 簡単な動作確認や外観チェックを行い、「問題なく使えるか」「安心して世に出せるか」のサンプルチェックを担当いただきます。 大手コンビニ・GMS・アミューズメント施設向けの、有名キャラクターや人気コンテンツを使った販促景品・物販品・OEM製品を中心に、 ペンなどの文具・雑貨から、縫製品、樹脂成型品まで、身近でちょっとワクワクする多種多様なアイテムに関われるのが魅力です。 ■メイン業務 ・販促グッズ/物販品(IPグッズ含む)のサンプルチェック (指示書をもとにした簡単な動作確認・外観チェック) ■サブ業務 ・不具合が見つかった際の社内メンバーとの確認・調整 ・サンプル提出・検品に関するスケジュール調整 ・外部工場・検査機関との簡単なやり取りや確認対応 ・品質保証チームの雑務全般 ※専門的な試験や難しい判断はありません。 「問題なく使えるか」を確認する作業が中心です。 ★このポジションの特徴 メインの業務は、指示書に沿ってサンプルをチェックすること。 いわゆるライン作業のような工場内業務ではなく、自社工場を持たないため、決まった作業を延々と繰り返す仕事ではありません。 普段はコツコツ・もくもくと進めるサンプルチェックが中心ですが、 ペンなどの文具・雑貨から、縫製品、樹脂成型品まで、さまざまなアイテムに触れられるため、単調になりにくい点も特徴です。 また、エラーやスケジュールに変更が出たときには、チームのメンバーや外部の方と調整する場面もあります。 「ずっと黙々作業だと飽きてしまう」 「でも、ずっと人と話し続けるのはちょっと違う」 そんな方にとって、集中する時間とコミュニケーションのバランスがちょうどいい、 退屈しにくい働き方ができるポジションです。 ■組織構成 品質保証部門に所属し、社内外の関係者と連携しながら業務を進めます。 ■就業環境 リモートワーク、年間休日124日など、働きやすい環境を整備。 転勤は基本ありません。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区本郷
本郷三丁目駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)の映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/年休124日〜 遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出の3DCGデザインをご担当いただきます。 ■業務内容: 遊技機(パチンコ、パチスロ)の3DCGデザイン・モデリング・アニメーションなどをご担当いただきます。 遊技機への興味や好奇心を一番大切にしており、実務のなかで制作のキャリアを積むことが可能です。 〈業務詳細〉 ・原作の世界観や機種の仕様に即した演出が求められますが、アイデアの自由度は高く、「こんな動きを取り入れたらおもしろい!」という提案も可能です。 ・作品のジャンルも幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。 使用ソフト:MAYA・3dsMax ■組織構成 東京には20名が在籍しております。 名古屋支社と案件を分担しています、勤務地ごとに案件に差はありません。 ■働き方 ・年休124日、土日祝休 ・残業平均16h程度、案件受注段階から仕事量を想定しているため残業が抑えられています。 ・リモート勤務の可否:基本的には週2出社、週3テレワークを推奨(スキルが基準を満たしている方などの条件あり) ■同社の魅力 ◎1次受け、上流案件多数 様々なクライアント、メーカーとの取引があるため、ジャンルを問わず遊技機に関われ、2次受け、3時請けと比較して自由度が高いのが特徴です。 ◎福利厚生 ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度や、最近食事手当の増設など今後も社員の声を取り入れていきます。 ◎ハイブリッド勤務と副業制度 「ハイブリット勤務」や「副業制度」の採用など、 【クリエイターの気持ちとQOLを最優先に考えた、仕事に集中できる働きやすい環境】をモットーにしています。 ■当社について: 遊技機(パチンコ・スロット)のデザイン&サウンド制作において数々の人気タイトルを手がけた豊富な実績から、高クオリティ•高品質で定評のある「行列のできる制作会社」です。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~599万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 建設・不動産法人営業 店舗開発・FC開発
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、高等専門学校卒以上
〜JR山手線田町駅 徒歩1分/年間休日125日/土日祝休み/バンダイナムコグループの2025年新設企業/在宅勤務(月4回可能)〜 ■業務内容: バンダイナムコグループの当社にて、バンダイナムコの直営施設(アミューズメント施設、IP物販店、VSPARK等のアクティビティ施設)を国内の優良物件に出店する営業活動をお任せします。 ■具体的な業務: ◎対象:デベロッパーや物件オーナー ・新規出店に向けたマーケット調査・物件情報の収集および選定 ・デベロッパーや物件オーナーへのアプローチ・出店条件の交渉 ・社内関連部署(運営・設計等)との連携および収支シミュレーション ・賃貸借契約書の作成・内容確認・締結実務 ・出店後のリレーション構築および既存店の契約更新管理 ■魅力: ◎物件選定から契約まで、不動産とエンターテインメントを掛け合わせた高度な専門スキルが身につき、宅建士の資格も活かせる環境です。 ◎街づくりへの貢献:VSPARKなどの話題性のある施設を手掛けることで、地域の活性化や商業施設の価値向上に直接寄与できるダイナミズムを実感できます。 ■当社について: アミューズメント機器の企画・開発や、従来の施設にとどまらない"体験"を軸にしたエンターテインメントの企画・開発を手掛ける会社として2025年4月始動。バンダイナムコの総合力を生かし「体験を通じた感動」を世界にプロデュースします。 《アミューズメントゲーム機器》 「太鼓の達人」、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」等、IPコンテンツのファン向けのゲームから、家族みんなで楽しめるゲーム機器、プライズ機まで多数取り扱っています。 ■当社の魅力: バンダイナムコグループの総合力を生かし「体験を通じた感動」を世界中にお届けしています。 「太鼓の達人」といった家族で遊べるアミューズメント機器の開発から、ゲームセンター「namco」を始めとするアミューズメント施設・スポーツアクティビティ施設などの企画・開発などに取り組んでいます。 大手の安定基盤を持ちながら、チャレンジできる環境は"当社ならでは"です。リアルな遊び場のさまざまな体験(Experience)を共に企画・開発していきましょう。 変更の範囲:当社及び、転籍先の業務全般
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) アートディレクター
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)の映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/年休124日、土日祝休〜 遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出デザインのアートディレクターをご担当いただきます。 ■業務内容: アートディレクターとして、遊技機(パチンコ・スロット)の映像制作において、メーカー(クライアント)と制作現場の橋渡し役となっていただきます。作品のクオリティーを握る、プロデューサー的な側面もあるポジションです。 ■具体的な業務内容: ・メーカー(クライアント)との渉外コミュニケーション ・社内クリエイターとのコミュニケーション ・制作のスケジュール管理 ・作品のクオリティーコントロール ※基本的にそれまで実務経験がある作業領域をお願いします。 メーカーとスムーズな意思疎通を図ったり、つくりあげた作品をチェックしたりするために、After Effectのスキルが必要です。 ■組織構成 東京には20名が在籍しております。 名古屋支社と案件を分担しています、勤務地ごとに案件に差はありません。 ■働き方 ・年休124日、土日祝休 ・残業平均16h程度、案件受注段階から仕事量を想定しているため残業が抑えられています。 ・リモート勤務の可否:基本的には週2出社、週3テレワークを推奨(スキルが基準を満たしている方などの条件あり) ■同社の魅力 ◎1次受け、上流案件多数 様々なクライアント、メーカーとの取引があるため、ジャンルを問わず遊技機に関われ、2次受け、3時請けと比較して自由度が高いのが特徴です。 ◎福利厚生 ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度や、最近食事手当の増設など今後も社員の声を取り入れていきます。 ◎ハイブリッド勤務と副業制度 代表が大手メーカーのクリエイター出身ということもあり、 「ハイブリット勤務」や「副業制度」の採用など、 【クリエイターの気持ちとQOLを最優先に考えた、仕事に集中できる働きやすい環境】をモットーにしています。 変更の範囲:会社の定める業務
ヤマハ株式会社
静岡県浜松市中区中沢町
1000万円~
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システム構築・運用(インフラ担当) セキュリティコンサルタント・アナリスト
〜東証プライム上場・世界最大級の楽器メーカー/フレックス/年休125日/福利厚生◎〜 ■採用背景: 現在ヤマハでは、事業戦略とDX/IT戦略を連動させながら、グローバルでのITガバナンス強化とセキュリティレベル向上に取り組んでいます。 グループIT規程遵守状況のモニタリング、階層別のセキュリティ教育、インシデントの迅速な把握と速やかで円滑な対応など、多岐にわたる取り組みとして企画・推進する必要があります。 本ポジションは、これらの施策を中核となって牽引するリーダーとして、戦略立案から実行推進までを担います。こうした役割を通じて、グローバル全体でのセキュリティレベルの底上げとガバナンス強化を実現していただくことを期待しています。 このような背景から、当該施策の高度化および着実な推進に向けて、外部からの知見や経験を積極的に取り入れるべく、リーダーシップを発揮し即戦力として活躍できる方を募集します。 ■業務内容: サイバーセキュリティリスクを戦略的に下げるため、セキュリティマネジメント領域において、以下の業務をリーダーとして実施頂きます。 ◇グローバルセキュリティマネジメントの統括・推進 国内外のグループ会社を対象としたセキュリティマネジメント体制を統括し、関連組織をリードしながら、グローバル横断での施策の整合性確保および実行推進 ◇グループ全体のIT規程遵守状況のモニタリングおよびリスクマネジメント 情報システム部が定めるグループIT規程を基準として、グループ各社の遵守状況を確認・分析を行い、潜在的なセキュリティリスクの特定および評価の実施。あわせて、リスク低減に向けた改善方針の策定および各社への是正指示・フォローの実施 ◇グローバルでのセキュリティ教育の企画・実行 従業員のITセキュリティリテラシー向上を目的に、階層や役割に応じた教育プログラムを企画・設計し、グローバルでの展開および定着化の推進 ■部門メッセージ: セキュリティマネジメントは、グローバル事業を支える重要な基盤です。各拠点と連携しながらリスクを可視化し、最適な対策を推進することで、事業継続と成長に直接貢献できます。高度なセキュリティの専門性を発揮しつつ、各国と多文化環境での協働を通じて視野を広げ、次世代のセキュリティリーダーとして成長できる機会があります。 変更の範囲:会社の定める業務
タワーレコード株式会社
東京都大田区平和島
流通センター駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ 専門店・その他小売, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) システム開発・運用(アプリ担当)
自社の店舗・EC・音楽事業に直結するIT企画・社内SE/要件定義やROI検討など上流から/事業成長に直接インパクトを与えられるやりがい◎ ■ポジション概要 タワーレコードの店舗・EC・音楽事業を支える社内ITシステム全般において、企画〜開発〜運用まで一気通貫で関わる社内SEポジションです。 単なる開発担当ではなく、”事業成長に直結するシステム企画・改善提案を担う“ビジネス視点のエンジニア”として活躍いただきます。 今後のデジタル戦略推進や、EC・店舗連携強化に向けたシステム刷新・高度化に伴う増員募集です。 ■業務内容: ・社内システム(基幹・EC・社内業務系)の企画、要件定義 ・開発プロジェクト管理(ベンダーコントロール含む) ・既存システムの改修、機能追加、最適化 ・障害対応および原因分析、再発防止策の検討 ・店舗・物流・ECなど各部門との要件調整、課題ヒアリング ・IT投資対効果(ROI)を踏まえた改善提案 ※開発実務よりも上流工程・推進役としての役割が中心となります。 ■業務の魅力 ◎事業会社ならではの“ビジネス直結”の開発 自社店舗・EC・音楽事業に直結したシステムに携わるため、「作って終わり」ではなく事業成長への貢献実感を得られる環境です。 ◎上流工程から携わるIT企画ポジション SIer出身者にとって魅力的な「要件定義」「システム企画」「投資対効果検討」など、より上流・戦略レイヤーへのキャリアアップが可能です。 ◎多様なサービス領域 店舗(リアル)、EC(デジタル)、音楽制作/マネジメント、カフェやイベント事業等、これらを横断したシステムに関わるため、BtoCサービス・OMO・エンタメ領域の幅広い経験が積めます。 ◎モダン技術への関与 AWSなどクラウド環境やAPI連携など、新しい技術を取り入れたシステムにも関与可能です。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件に加え、下記に該当する方は歓迎いたします。 ・大規模システムやBtoB/BtoC向けWebサービスの開発・導入プロジェクト経験 ・AWSなどのクラウド環境での開発経験や、API連携などのモダンな技術知見 ・SIer(受託開発)での経験を活かし、事業会社の社内SEとして上流工程から深く関わりたい方 変更の範囲:会社の定める業務
800万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 事業統括マネジャー 経理(財務会計) 経営企画
〜海外子会社経理のご経験ある方歓迎!/2032年には1,782.5億米ドルに成長見込みのオンラインカジノ領域/海外で急成長事業・英語力を活かせる!〜 ■職務内容: 欧州を中心に海外で年平均11%と急成長中のオンラインカジノ市場おいて売上好調の子会社(PHOENIX7社)の管理(契約/請求/精算等)をお任せします。 ■業務詳細 ・子会社の各種決裁(支払い/精算/経費使用/契約締結等) ・拠点の設立・管理に関わる書類管理(当局へ提出する資料の準備と管理) ・国内外グループ会社との連携(契約/請求/精算/報告等) 子会社の「PHOENIX7」が事業展開するオンラインカジノ市場は海外で急成長しており2024年の767.9億米ドルから2032年には1,782.5億米ドルに成長する見込みです。 同社公式HP:https://phoenix7.co.jp/ ■組織構成 配属部署は部長1名、メンバー3名の計4名で構成されています。男性女性ともに活躍されている部署となっており、雰囲気としては真面目に黙々と作業ができる環境です。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。 業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 購買・調達・バイヤー・MD 基礎研究・先行開発・要素技術開発(機械)
開発上流から参画できる購買業務/コスト設計・原価低減の裁量/人気IP遊技機開発/協力会社との折衝・調整/購買スペシャリストを目指せる/安定の京楽グループ/品質重視のものづくり/転勤なし名古屋勤務/フラットな社風と高い定着率 ■業務概要 ぱちんこ・ぱちスロの新製品開発に必要な機構部品などを中心に、購買をご担当頂きます。「開発の上流工程」から関与することで、コストミニマムな製品づくりを目指して頂きます。 ■業務詳細 ・協力会社様との渉外業務 ・開発段階における金型・部品(樹脂、基板)の製造コストチェック ・部材の購入/調達/投入計画 ・各種コストダウン検討 ・社内外での整合/調整 ■就業環境 ・残業ほぼなし、繁忙期でも残業10時間程度とWLB整えて働くことができます。 ・マイカー通勤可能、転勤なし名古屋で長期就業できる環境が整っています。 ■採用背景 ・メンバー定年退職に伴う後継者採用となります。購買業務の上流工程までお任せしますので、購買のスペシャリストを目指せるポジションになります。 ■当社の特徴・魅力: (1)抜群の企業安定性 当社は京楽産業と一体となって遊技機(液晶・映像)の企画開発を行っており、業界三本の指に入る販売台数シェア率を誇っています。業界のなかでも当社は順調に売り上げを推移させており、その背景には「必殺仕置人」「ウルトラマンシリーズ」「仮面ライダーシリーズ」等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力があります。今後は、遊技機のみならず多種多様なエンターテインメントの映像制作会社として幅広く活躍の場を開拓していくつもりです。 (2)働きやすい環境 社員同士の距離が近く、非常にフラットかつ自由な社風です。一人ひとりの声に耳を傾ける社風なので、存分にご自身の能力を発揮できる環境で、社員定着率が高いのも特長です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Colorful Palette
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
■概要: 当社が新規開発しているスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。施策・制作の進捗管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。プロセスのマネジメントだけでなく企画などへの提案もでき、将来的にマネジメントのキャリアアップも可能です。 ■担当セクション例: ・3DCG ・エフェクト ・スクリプト ※ご希望と適性をもって配属先セクションを決定いたします ■具体的な業務内容: ・クリエイティブ施策・制作マネジメント全般 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング など ■魅力: 制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。上記を達成するためには、必要と判断すればどこに首を突っ込んでもOKで、 ゲーム作りに対して意見できる機会が多いです。そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。また、経営層の仕事を近くで見られたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです。 ■当社について: "私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。" 私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。 エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】 デジタルエンタテインメント事業を手掛ける当社のスポーツタイトルを担当するゲームプログラマーとして業務に携わっていただきます。 ■職務内容: ご経験やご志向に応じ、以下いずれかの業務に従事していただきます。 1) サーバープログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装 3) レンダリングエンジニア…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装 4) システムプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装 5) ゲーム (クライアント) プログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装 6) 野球 AI プログラマー…野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計・実装 ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 広告宣伝 販売促進・PR
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 ■業務内容: KONAMIゲームタイトルの広告宣伝活動の担当として、マスメディアを含む大規模な広告予算を執行し、新規/既存問わず世の中のユーザーとの良好な関係を築くためにプロジェクトに応じて最も適したプランを立案し、実行の推進役になっていただきます。これまでの経験を活かしながらチャレンジングな手法も取り入れてPDCAを回せる方を募集します。 ■具体的には: ・ユーザー視点、ファネル別の具体的なコミュニケーション実行プラン(響くクリエイティブやコンテンツ、ソーシャルコミュニケーション、ゲーム実況等)の企画立案、実行 ・目的達成に必要なKPI設定、管理、短期間のPDCAサイクルの推進 ・効率のよいメディアプランの策定、新規メディアの開拓 ・SNSやコミュニティ活動を駆使した既存ファンとの直接交流 ・広告代理店等、社外パートナーとの連携強化 ■当社の特徴: ◇1969年創業、プライム上場「KONAMI」グループの中核企業。ゲーム業界を常にリードし、人々の心に残る多くの作品を生み出し続けてきた、日本が世界に誇るグローバルエンターテインメント企業です。今後も人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開していきます。 ◇近年は、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスが高性能化し、ネットワークを通したエンタテインメントの提供が急速に普及する中、それぞれのデバイスの特徴に合わせた遊び方に加えて、様々なデバイスの垣根を越えてコンテンツを楽しんでいただけるよう、クロスプラットフォームでの展開を推進しています。 変更の範囲:当社業務全般
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