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株式会社コーエーテクモゲームス
東京都千代田区九段北
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500万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ CGデザイナー
学歴不問
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
センサテック株式会社
京都府亀岡市大井町並河
350万円~499万円
電子部品 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, アナログ(パワーエレクトロニクス) アナログ(高周波・RF・通信)
<盤石な経営基盤/フラットな社風/中途入社者80%以上/平均勤続年数は15年以上が多数> ■概要:センサーの電子回路設計を担当いただきます。 ■詳細:基板回路設計/アナログ回路設計がメインです。 1人あたり、同時に3つ以上のプロジェクトを担当していただきます。設計だけでなく、現場の生産担当メンバーに対して指示をだしていただくこともあります。適性に応じて顧客と商談して頂くこともあり技術的な細かい技術の面をサポートしていただきます。 【変更の範囲:なし】 ■組織構成: 70代3名、50代1名、40代2名、30代2名の計8名が技術部に在籍しています。中途入社の方が多く活躍しています。 ■教育体制: 入社後は先輩社員のもとで、図面の整理などの補佐業務から対応していただきます。実務をしていただきながら業務を覚えていただきます。 ■魅力: 【業界内でもトップクラスの技術力を武器にニッチトップメーカーの地位を不動にした京都発のメーカー】当社は『独創の追及』をモットーに世に無い新しいものを次々にリリースしております。 ・特に産業界やアミューズメント業界においてはトップシェアを確立し、圧倒的な信頼を頂いております。(顧客からの信頼度は抜群でリピート率は98%以上。技術力への定評は業界内でも有名) ・同社のオリジナル製品は150以上ありますが、「営業」と「技術」の距離が近く、顧客からの相談から毎年10以上の新製品をリリースしております。中途入社者の入社理由で一番多いものは圧倒的な技術力で「0からでも製品が開発できる」という点です。 ・センサー開発における、「技術力」・「経験値」・「ノウハウ」は、どの会社にも負けない自負が全社員にあり業界最大手企業からOEMの案件も獲得するなど実績も多数あります。 ・今後は無人機械や産業ロボットなど事業領域は伸長することが見えており、活躍の機会は幅広いことが特徴です。 ・中途入社者は80%のため年功序列などは一切なく、昇進もその方の希望やキャリア形成などをもとに決定致します。また社員一人一人の働きやすさ、やりたいことの実現を一番に考えていること、役員との距離も非常に近く新製品の企画や提案は形になる可能性が非常に高いことが特徴です(実績多数あり)。(年間休日129日/残業平均時間15時間*全額支給) 変更の範囲:本文参照
愛知県稲沢市陸田宮前
350万円~549万円
電子部品 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 半導体・電子部品・エレクトロニクス製品営業(国内) 半導体・電子部品・エレクトロニクス製品営業(海外)
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
【年間休日129日・業界でもトップクラスの技術をもつメーカー】 ■概要:センサ及び周辺機器等、同社製品・システムの提案営業を担当いただきます。当社はFA業界、アミューズメント業界においてはニッチトップで業界シェアはトップクラスのため、紹介や新規営業の場合でも受注に至るケースが非常に高いことが特徴です。また業界最大手の企業よりOEMの案件受注することも多く、幅広い製品の営業だけではなく、現在ない製品を開発する前提でのソリューション提案を行っていただきます。 ■詳細: 既存顧客・新規顧客両方をご担当頂きます。担当者数は40社程度、担当製品は全部で200製品程度です。出張は月1回あるかないか程度です。 【変更の範囲:なし】 ■評価制度:同社では、営業・製造等それぞれの職種ごとに評価項目が分かれており、しっかりと頑張りが評価される環境です。また、役職が上がる際には社長が直々に面談を行います。社員一人一人を大事にする社風があります。 ■組織構成: 営業部には京都3名(60代2名、40代1名)、名古屋1名(50代1名)、福岡1名(30代1名)が在籍しています。 ■魅力:【業界内でもトップクラスの技術力を武器にニッチトップメーカーの地位を不動に】 同社は『独創の追及』をモットーに世に無い新しいものを次々にリリースしています。特に産業界やアミューズメント業界においては一部トップシェアを確立。同社のオリジナル製品は150以上ありますが、営業と技術の距離が近く、顧客からの相談から毎年5以上の新製品をリリースしております。中途入社者の入社理由で一番多いものは圧倒的な技術力で「0からでも製品が開発できる」という点です。今後は無人機械や産業ロボットなど事業領域は伸長することが見えており、活躍の機会は幅広いことが特徴です。 【盤石な経営基盤/フラットな社風/中途入社者80%以上】 ニッチトップメーカーとして利益率は業界平均でも約2倍を確保しており、今後のさらなる拡大を計画しているため活躍を頂ける環境は十二分にあります。(中途入社者は80%のため年功序列などは一切なく、昇進もその方の希望やキャリア形成などをもとに決定致します)役員との距離も非常に近く新製品の企画や提案は形になる可能性が高い 変更の範囲:本文参照
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:本文参照
【年間休日129日・業界でもトップクラスの技術をもつメーカー】 ■概要:センサ及び周辺機器等、同社製品・システムの提案営業を担当いただきます。当社はFA業界、アミューズメント業界においてはニッチトップで業界シェアはトップクラスのため、紹介や新規営業の場合でも受注に至るケースが非常に高いことが特徴です。また業界最大手の企業よりOEMの案件受注することも多く、幅広い製品の営業だけではなく、現在ない製品を開発する前提でのソリューション提案を行っていただきます。 ■詳細: 既存顧客・新規顧客両方をご担当頂きます。担当者数は40社程度、担当製品は全部で200製品程度です。出張は月1回あるかないか程度です。 【変更の範囲:なし】 ■組織構成: 営業部には京都3名(60代2名、40代1名)、名古屋1名(50代1名)、福岡1名(30代1名)が在籍しています。 エリアは近畿圏他、西は広島まで担当致します。 ■評価制度:同社では、営業・製造等それぞれの職種ごとに評価項目が分かれており、しっかりと頑張りが評価される環境です。また、役職が上がる際には社長が直々に面談を行います。社員一人一人を大事にする社風があります。 ■魅力:【業界内でもトップクラスの技術力を武器にニッチトップメーカーの地位を不動に】 同社は『独創の追及』をモットーに世に無い新しいものを次々にリリースしています。特に産業界やアミューズメント業界においては一部トップシェアを確立。同社のオリジナル製品は150以上ありますが、営業と技術の距離が近く、顧客からの相談から毎年5以上の新製品をリリースしております。中途入社者の入社理由で一番多いものは圧倒的な技術力で「0からでも製品が開発できる」という点です。今後は無人機械や産業ロボットなど事業領域は伸長することが見えており、活躍の機会は幅広いことが特徴です。 【盤石な経営基盤/フラットな社風/中途入社者80%以上】 ニッチトップメーカーとして利益率は業界平均でも約2倍を確保しており、今後のさらなる拡大を計画しているため活躍を頂ける環境は十二分にあります。(中途入社者は80%のため年功序列などは一切なく、昇進もその方の希望やキャリア形成などをもとに決定致します)役員との距離も非常に近く新製品の企画や提案は形になる可能性が高い 変更の範囲:本文参照
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
東京都江東区有明
有明(東京)駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【就業環境安定・福利厚生充実・産休育休復帰率8割の業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー】 ■業務内容: (メイン業務) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・社内及び外部協力会社との折衝 ・パチンコ・パチスロシミュレーターアプリ開発のプログラミング&ディレクション ・開発環境の構築とプラットフォームガイドラインの更新対応 (副業務) ・負荷軽減のためのツール開発 ・モックアプリ制作 ・開発技術のノウハウ共有 【変更の範囲:会社の定める業務】 ◆事業の魅力: 業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー! パチスロ・パチンコ業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 ◆経営者の魅力: CEO兼CIOの富士本淳は、創業以来の歴史と伝統を受け継ぎつつも、新しい時代のニーズに合わせた製品・サービス開発に力を注ぎ、企業の更なる発展を目指す一方で、社員一人一人のモチベーション向上と企業文化の醸成にも力を注いでいます。 ◆社会貢献性: 当社は、エンターテインメント産業を通して人々に喜びを提供し、社会の活性化に寄与することを積極的に行っています。また、統合型リゾート(IR)事業では地元経済の活性化にも努めています。 変更の範囲:本文参照
450万円~649万円
電子部品 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, アナログ(高周波・RF・通信) デジタル(マイコン・CPU・DSP)
株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■業務内容: 家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。 プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。 関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの特徴: プロマネの仕事は主に、「会社の資源を最大限利用して最高のコンテンツを作る」ことです。 資源とは何かというと、いわゆる経営資源「ヒト、モノ(場所)、カネ、時間、情報」を指します。サイゲームスのゲーム開発でも、この資源を管理し、最大限に利用するプロマネの役割は非常に重要で、プロマネは各資源にアプローチし、プロジェクトを成功へ導きます。 また、「プロマネだから仕事はここまで」という境界線がなく、いろんな活躍の場があることは、サイゲームスのプロマネとしての大きな特長であり、やりがいを感じられる部分です。 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ■福利厚生・サポート制度: ◎コミュニケーション活性化制度 ・総会 ・オフィシャルクラブ制度 ・懇親会費用補助 ・ゲームプレイルーム ◎スキルアップサポート ・入社研修プログラム ・CyStudy ・スキルサーズデー ・メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) 変更の範囲:本文参照
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
◇◆ゲームトータルの音作りをお任せ/離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど、主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発をお任せします。 ■具体的には: ・主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをご担当いただきます。 ・BGM、効果音、ムービーの音付け、音声などゲームに必要なあらゆるサウンドについて制作します。 ■仕事の特徴: ・ゲームサウンド全般を制作するため、作曲だけでなく、ゲームトータルの音作りを考えて仕事を進めます。 ・外部の作曲家・制作会社との折衝、声優収録の立ち合いもあり、対外的な交渉能力も必要です。 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的なキャリアアップも目指せます。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社森創
愛知県北名古屋市宇福寺
400万円~799万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◆◇愛知県へのUIターン歓迎/入社時転居費用負担あり!/ 演出を表現するCG動画を作成/離職率が低く長期就業しやすい環境/ワークライフバランス整う◎/年休120日(土日祝休み)◇◆ ■職務内容: プロダクトデザイナーが企画・デザインした液晶や役物のCG動画を作成いただきます。クライアントに魅力が伝わるよう、エフェクトなどをかけていきます。 将来的には動画制作だけでなく、企画やデザインにも関わっていただくことが可能です! 動画例:パチンコ台の液晶・役物の動き 代表機種:北斗の拳、蒼天の拳、おぼっちゃまくんなど ■組織構成 課長1名、メンバー10名(20代〜30歳が多数)で構成されています。 ■教育体制 2013年以降、目標管理制度を導入し査定基準を明確にし、上司と打ち合わせを通じて自身の目標を設定します。また、階層別研修も導入し、中途入社の方も自身の経験やスキル、ポジションに応じてしっかりとスキルアップできる制度が設けられています。 ■働く環境 ◇残業は平均10〜30時間程度/月のため、仕事とプライベートを切り替えてメリハリのある生活ができる環境です。 ◇快適な明るくて広い職場スペースで、同僚や上司、後輩と会話できるオープンスペースもあり、人間関係はとても風通しのよい環境です。 ◇社員の約25%が女性社員で、産休制度や時短勤務制度も充実しています。転勤もなく、有給取得率も高いです。 ■当社について パチンコの楽しさや面白さを創るエンジニアリング企業として、パチンコ台の役物などの企画デザイン・開発・製造をトータルに手がけています。単なるプロデューサー的な仕事ではなく、ゼロベースで自ら創りだしていくクリエイター的な業務も多く、顧客に向き合い、人を楽しませるのが好きな社員が多いです。 ■当社の魅力 業界トップクラスのデザイン開発力でほぼ全ての遊技機メーカーと取引する当社。遊技機業界で確固たる地位を確立しています。一方、遊技機の機能部品を製造する中で培った技術やノウハウを活かし、車載から雑貨まで幅広い製品のOEM/ODMサービスを手掛ける「バクツク」という新事業を2018年より開始しました。様々な業界との取引開始により特定業界の景気に左右されない、より安定した経営基盤が確立されます。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システム、新規イベント・アイテム等の企画をお任せします。 ■業務詳細: ・実績のKPI・売上を分析し、次回イベントでの修正点等を検討・提案する ・新規イベントおよびアイテムやキャラクター、システムの企画等を提案する ■ポジションの魅力・やりがい: 『三國志 覇道』や『信長の野望 覇道』といった当社タイトルが売り上げを伸ばしています。 当社では年に2回、報奨金(インセンティブ)の支給があるため、他社での経験を活かしてさらにゲームタイトルの売り上げに貢献いただきたいと考えています。 ■組織構成: 『三國志 覇道』もしくは『信長の野望 覇道』チームへの配属想定 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
■業務内容: ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ■福利厚生・サポート制度: ◎コミュニケーション活性化制度 ・総会 ・オフィシャルクラブ制度 ・懇親会費用補助 ・ゲームプレイルーム ◎スキルアップサポート ・入社研修プログラム ・CyStudy ・スキルサーズデー ・メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) ◎健康サポート・補助制度 ・インフルエンザワクチン接種 ・社内常設の整体 ・ソフトドリンク無料 ・ランチ補助 ・ベビーシッター利用割引制度 ・脳ドック ◎手当/その他(正社員向け) ・家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール) ・引越手当 ・子ども手当 ・企業型確定拠出年金制度 変更の範囲:本文参照
AlphaTheta株式会社
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デジタル(マイコン・CPU・DSP) レイアウト設計
<最終学歴>大学院、大学卒以上
〜世界トップシェアのDJ機器メーカー/フレックス/海外売上比率70%/完全週休二日制〜 ■業務概要: 当社のDJ機器の電気ハードウェア設計に関する業務をお任せします。 製品の機能要求に基づき、アナログ/デジタル回路設計、基板設計、設計検証、製品評価を行います。 また、量産済みモデルからの派生機種立上げ、新規商材開拓についてもお任せします。 ◇アナログ/デジタル回路設計、基板設計、設計検証、製品評価、安全規格・EMC申請 ◇バリエーションモデル(オリジナルモデルからの色替え等)の新機種立上げ業務 ◇新規商材の開拓・立上げ、先行技術を取入れた技術試作・製品化提案業務 ■業務詳細: ◇システム設計/オーディオ回路/電源回路 ◇設計ツールCR5000を用いた回路設計、基板設計 ◇製品評価(EMC、オーディオ、安全規格、無線、他)、対策 ◇機構系エンジニア、ソフト系エンジニアとのチームによる製品化 ◇試作から量産までの生産立ち上げ ◇部品メーカー、海外生産工場とのやりとり ◇バリエーションモデル(オリジナルモデルからの色替え等)のプロジェクトリーダーとして機種立上げ ◇OEM/ODM 新規商材の調査〜開拓〜立上げ ◇先行技術調査 及び、新技術を取入れた試作・製品化提案 ◇他社製品ベンチマーク、レポート作成 ■配属先組織: 【1】ハードウェア設計統括部 各ハード設計課 商品企画担当者とともに開発商品の仕様検討から着手し、主にハードウェア設計業務(評価/改良を含む)行い、製品化に向けて日程・原価・品質・当についての管理を行います。関連ソフトウェアは、連携する別組織で設計しております。 【2】生産改革推進課 (1)DJ機器 量産済みモデルにおいて採用している部品EOL等の代替設計、評価業務 (2)DJ機器 バリエーションモデル(オリジナルモデルからの色替え等)の立上げ (3)新規商材の開拓/設計、先行技術を取入れた技術試作・製品化提案 今回は、(1)業務を主とし、(2)(3)業務にも携わって頂く人材についての募集です。 ※各案件について業務拡大のための募集。 ■組織構成: マネージャー以下、電気系エンジニア、機構系エンジニアの計10名程度で構成 ■働き方: フレックス制/年休125日/土日祝休み
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 機械・電子部品・コネクタ 家電・AV・スマートフォン・携帯端末・複合機
〜世界トップシェアのDJ機器メーカー/フレックス/海外売上比率70%/完全週休二日制〜 ■業務概要: DJ向け新商品に搭載する新機能のメカトロニクス機械設計業務をお任せします。 ■業務詳細: 当社のDJ向け新商品に搭載する新機能のメカトロニクスの機械設計の業務になります。 新機能のプロト作成、開発、評価、量産設計を行ってもらいます。 上記業務を関係する企画部門および量産設計部門と調整、協働により実施します。商品開発部は、顧客ニーズと技術ソリューションを結び付け、新商品の具体像を作成する業務を牽引します。新機能の発案、開発から、それを世の中に送り出すための量産設計までを行います。 希望があれば応募前にカジュアル面談も実施可能です。 ■配属先組織: 当部門は自社、他社含めて今までにない新しい機能を提案し、量産設計まで行っており、開発〜量産設計まで、ものづくりの一連の業務を行っているのが特徴です。メカ、電気、ソフトの各技術分野の専門スキルを持ったメンバーがそろっているのも当部門の特徴です。 DJ向け商品の開発であるため、音楽好きなメンバーが多く所属しています。 ■組織構成: 商品開発部は約30名の組織です。 その中の10名程度の課に所属していただきます。 ■働き方: フレックス制/年休125日/土日祝休み
株式会社NAITO
東京都千代田区有楽町
日比谷駅
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜企画デザイン〜製造まで一貫して対応/基本土日休み/ものづくりを通して世の中にまだ存在しない「新しい価値」の創造を実現〜 ■募集背景: 新たに立ち上げた映像部門を強化するための増員募集になります。 ■仕事内容: 当社はパチンコの部品メーカーとして長年培ってきた技術とノウハウを活かし、新たに液晶部分の映像制作分野へ事業を拡大している当社にて、アフターエフェクトを使用した映像制作をお任せします。 ■具体的には: パチンコメーカー向けに台の中央液晶部分に表示される映像コンテンツやプロモーション映像、提案用映像等を作成していただきます。アフターエフェクトを主に使用し、パチンコファンを魅了する演出映像やプロモーション用の映像資料も手がけます。企画チームから提供される素材や指示をもとに、2〜3ヶ月のスパンで成果物を納品していきます。将来的には液晶演出の企画提案にも携わることも可能です。 ■入社後イメージ: 企画チームと連携しながら、お客様に提供する映像コンテンツの制作に携わっていただきます。素材や基本的な方向性は提供されますので、それをもとに魅力的な映像に仕上げていく作業が中心となります。 ■ポジションの魅力: アフターエフェクトを使った映像制作スキルを実践的に磨くことができます。パチンコ特有の演出表現を学べるため、エンターテイメント性の高い映像制作のノウハウが身につきます。 ■当社の魅力: ◇企画デザイン〜製造まで一貫して対応可能 当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能しています。 具体的には、製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立し、業界問わず様々な製品の受託開発・製造をしています。 ◇入寮制度で補助あり 入社の際、当社規定により入寮対象となる方に、借上げ社宅として月々の家賃を補助する制度です。 入社1〜3年は家賃7割、4〜5年は5割の補助がでます。 ◇産休育休・介護休暇制度で長期就業可能 各種取得実績有。産休・育休制度で長期就業できる環境があり、出産後も働く方が増加しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■業務内容: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ■福利厚生・サポート制度: ◎コミュニケーション活性化制度 ・総会 ・オフィシャルクラブ制度 ・懇親会費用補助 ・ゲームプレイルーム ◎スキルアップサポート ・入社研修プログラム ・CyStudy ・スキルサーズデー ・メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) ◎健康サポート・補助制度 ・インフルエンザワクチン接種 ・社内常設の整体 ・ソフトドリンク無料 ・ランチ補助 ・ベビーシッター利用割引制度 ・脳ドック ◎手当/その他(正社員向け) ・家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール) ・引越手当 ・子ども手当 ・企業型確定拠出年金制度 変更の範囲:本文参照
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区宇田川町
450万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◆◇スマートフォンゲームの開発・運営企業/サイバーエージェント子会社/夕食補助サービスや無料カップ式自動販売機など福利厚生も充実◎◇◆ ■概要: 開発中のスマートフォンゲームにて、シナリオ検証のエキスパートをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・シナリオの検品、校正、不整合など、シナリオ全般における不具合の発見、修正 ・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行 ・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定、改善提案、実施調整 ■当ポジションの特徴: ・品質に直結することは自発的に考え、推進できる環境です。キャラの特性を理解した上でシナリオ内の不整合、誤字脱字等、他の開発セクションでは気づかない点を指摘、修正できるため、より良いシナリオをお客様に提供できている実感が湧きやすいことが魅力ポイントです。 ・担当が決まったら最初から最後まで責任持って進められるため、 担当したものが問題なくリリースされた時、 そしてユーザーの反応を見て安定したものが提供できたと思えたときに大きなやりがいが感じられます。 ■当社について: 当社はスマートフォン向けリズムゲームの開発・運営を行っている会社です。当社は自社タイトルを扱うマーチャンダイジング(MD)事業にも力を入れており、最高のものづくりのためにファンファーストを徹底的にこだわったグッズを展開しています。 変更の範囲:無
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ デバック
◆◇スマートフォンゲームの開発・運営企業/サイバーエージェント子会社/夕食補助サービスや無料カップ式自動販売機など福利厚生も充実◎◇◆ ■概要: 当社が運営するスマートフォンゲームのQA業務について、リード・ディレクションをご担当いただきます。プロダクトの良さを最大限に伝えるためのクオリティ担保を担っていただきます。 ■具体的な業務内容: ・ゲーム進行の妨げになる不具合(アプリが落ちる、表示の不備等)の発見、修正 ・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行 ・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定、改善提案、実施調整 ■当ポジションの特徴: ・品質に直結することは自発的に考え、推進できる環境です。アセット運用、バージョン開発、その他外部協力会社との折衝や品質改善はもちろん、 さらに踏み込んで、仕様設計に漏れがないか、1ユーザーとして楽しく快適なのかなどの上流工程の品質改善、意見出しなど 品質に関するものであればやる気次第で制限なく何でもできるため ゲーム作りをしている実感が湧きやすいことが魅力ポイントです。 ・担当が決まったら最初から最後まで責任持って進められるため、 担当したものが問題なくリリースされた時、 そしてユーザーの反応を見て安定したものが提供できたと思えたときに大きなやりがいが感じられます。 ■当社について: 当社はスマートフォン向けリズムゲームの開発・運営を行っている会社です。当社は自社タイトルを扱うマーチャンダイジング(MD)事業にも力を入れており、最高のものづくりのためにファンファーストを徹底的にこだわったグッズを展開しています。 変更の範囲:無
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
モバイルコンテンツ事業、コンシューマ・オンラインゲーム事業等を行う当社にて、ポストプロダクションマネージャーを募集します。 ■業務内容: ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など ■当社について: 当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。 当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。 ■当社の特徴: ・エンターテイメント企業ならではのさまざまな働き方サポートを展開しています。その1つが「カプコン塾」で、月極保育、一時保育はもちろん、幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施しています。現在、仕事をしながら育児をする社員たちが活用しています。 ・育休取得者は42名(うち男性30名)/産休育休からの復職率は100%です。 ・ゲームにとどまらず、映画や舞台、出版物やグッズと幅広いジャンルに展開することで、コアなファンや新しいファンを生み出し、収益を幾重にも享受することのできるビジネスモデルを構築しています。1つのコンテンツから、想像もつかないような無限の可能性が広がっていきます。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず) ・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり) ・プロジェクト管理ツールの使用経験 変更の範囲:会社の定める業務
ヒビノ株式会社
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
500万円~699万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 半導体・電子部品・エレクトロニクス製品営業(国内) 精密機械・計測機器・分析機器・光学製品営業(国内)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜東証スタンダード市場上場/国内最大級のシェアを誇る音響・映像の総合サービス企業/音と映像で、世界に感動をクリエイトする/年休123日以上/所定労働7.5H〜 ■業務概要 業務用音響機器専業企業としての国内最大級のシェアを占めるヒビノにおいて、自治体(公共)施設、商業施設、スポーツ施設などへの提案営業をお任せします。 ■具体的な業務例: ・システムの提案(提案書、各種資料の作成)、見積の作成 ・社内外関連部署への業務依頼〜指示 ・発注手配、納入管理、納品 ・アフターフォロー ┗修理品の相談、修理品の引き上げ、出張修理の手配(必要であれば修理同行) ・担当業務の生産性を常に改善し、会社から求められた上記に付随する事項を担当 ※納入や担当案件により、深夜対応となる場合があります。 ◇業務補足情報: ・新規既存の割合、新規1:既存9 ・営業スタイル:車と電車移動 ・1人当たりの担当顧客数:10〜20(販売店様) ・実態としての月平均残業時間:20〜30時間 ・深夜対応の時間帯と頻度:遅くとも20時まで。週1回程度 ・直行直帰:可 ・出張:あり 【商材例】 ・自治体(公共)施設、企業施設、文教施設、商業施設、スポーツ施設向けのスピーカー、ミキシングコンソール、パワーアンプ ・会議システムなどの設計・施工・販売を行う企業様に向けて、業務用音響システム及び関連機器の提案・販売 【販売対象の業界】 音響・映像設備設計・施工業者様、SI業者様ほか ■ヒビノグループについて: ・当グループは、業務用音響機器専業企業としての国内最大級のシェアを占めています。 ・グループ連結社員1,600名が放つグループ力を最大限に活かし、世界各地の映像・音響・照明機器の流入販売から設置まで、コンサート・イベント領域をカバーしています。 ・またLEDディスプレイのパイオニアとして、当グループが誇るLEDディスプレイは、渋谷ヒカリエやQFRONT、ユニクロ銀座店、新宿東口店、横浜スタジアム等にも使用されています。 変更の範囲:会社の定める業務
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 装置・工作機械・産業機械営業(国内) 精密機械・計測機器・分析機器・光学製品営業(国内)
学歴不問(必須資格の受験条件に準じた学歴が必要)
〜東証スタンダード市場上場/国内最大級のシェアを誇る音響・映像の総合サービス企業/音と映像で、世界に感動をクリエイトする/年休123日以上/所定労働7.5H〜 ■ポジション概要: 音響機器及びシステムの提案営業(既存)を担当いただきます。 ※具体的には、指向性やスキルに応じて以下いずれかのお客様を担当いただきます。 ●ライブ・エンターテインメント(コンサートやライブハウス、劇場)空間に設置される大型スピーカー、ミキシングコンソール、パワーアンプなどをオペレートするPAカンパニー様やライブハウス、劇場に向け ●テレビ局やラジオ局など放送局向け ■具体的な業務例: ・システムの提案(提案書、各種資料の作成)、見積の作成 ・社内外関連部署への業務依頼〜指示 ・発注手配、納入管理、納品 ・アフターフォロー ┗修理品の相談、修理品の引き上げ、出張修理の手配(必要であれば修理同行) ・担当業務の生産性を常に改善し、会社から求められた上記に付随する事項を担当 ※納入や担当案件により、深夜対応となる場合があります。 ◇業務補足情報: ・新規既存の割合、新規1:既存9 ・営業スタイル:車と電車移動 ・1人当たりの担当顧客数:10〜20(販売店様) ・実態としての月平均残業時間:20〜30時間 ・深夜対応の時間帯と頻度:遅くとも20時まで。週1回程度 ・直行直帰:可 ・出張:あり/主に関東圏。 ■ヒビノグループについて: ・当グループは、業務用音響機器専業企業としての国内最大級のシェアを占めています。 ・グループ連結社員1,600名が放つグループ力を最大限に活かし、世界各地の映像・音響・照明機器の流入販売から設置まで、コンサート・イベント領域をカバーしています。 ・またLEDディスプレイのパイオニアとして、当グループが誇るLEDディスプレイは、渋谷ヒカリエやQFRONT、ユニクロ銀座店、新宿東口店、横浜スタジアム等にも使用されています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
数々の人気ゲームを手掛ける当社のリードプランナーとして、「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」におけるプランナーリーダー業務をご担当いただきます。 ■詳細: ・仕様作成 ・仕様監修 ・実装監修 ・スケジュール管理など ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】移動時間の削減や仕事と育児/介護の両立支援を目的として、自宅などで業務ができる在宅勤務制度を導入しています。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 ■歓迎条件: ・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方 ・大規模PJでの業務経験 ・健康で責任感のある方 ・ポジティブな発想が出来る方 ■第3事業部はPC・スマホ、家庭用ゲーム機(SuperGame開発)のタイトルを扱います。「ファンタスシースターオンライン」「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat.初音ミク」「新規大型オンラインタイトル」等
「ソニック」「龍が如くシリーズ」「ぷよぷよ」等数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。 ・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成 ・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督 ・音声収録監督 ・著名人キャスティング ・プロモーション計画等 ※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。 プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。 ※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】移動時間の削減や仕事と育児/介護の両立支援を目的として、自宅などで業務ができる在宅勤務制度を導入しています。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 ■第1事業部はコンシューマタイトル(ハイエンドコンシューマタイトルの開発)を扱います。「龍が如く」「バーチャファイター」等
400万円~999万円
「ソニック」「龍が如くシリーズ」「ぷよぷよ」等数々の人気ゲームを手掛ける当社にて、モーションキャプチャーエンジニアをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理 ・新規デバイスおよびソフトウェア調査 ※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。 ■配属部署について: セガモーションキャプチャースタジオの歴史…セガは『バーチャファイター』(1993年発売)の開発時からと業界でもかなり早くモーションキャプチャーをゲーム開発に導入しました。導入当初はモーションキャプチャーの専門チームとしては存在せず、2000年頃よりモーションキャプチャーチームとして部をまたがってプロジェクトをサポートするようになりました。 現在のスタジオではワイヤーアクションの為に天井からのH鋼を二本に増やすだけでなく、床内にワイヤー用の専用フックも設置してより複雑なアクションがとれるようになるなど、収録環境の工夫も進んでいます。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】移動時間の削減や仕事と育児/介護の両立支援を目的として、自宅などで業務ができる在宅勤務制度を導入しています。 ■当社の特徴: 1951年創業、1951年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。
株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
◇◆「遊技機と言えば」でファンにはお馴染み【大都技研】のパートナー企業/年間休日125日/実働7.5時間/有給取得率約70%/大人気タイトルを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー◆◇ ■業務内容: ぱちんこ、パチスロ機(遊技機)のオーサリング業務をお任せします。映像制作(コンポジッター)とは別になります。完成した映像データを、実機に搭載するにあたってデータ出力し、プログラムに合わせた形式で編集、配置したAEデータを作成する業務です。 ・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業 ・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理 ■就業環境: 年間休日は125日(有給取得率69%)です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 また所定労働時間は1日7.5時間、残業は月15.2時間と長期的に就業できる環境が整っております。多くの社員が定時に帰宅し趣味やプライベートに時間を充てています。 ■組織構成: 企画進行グループ、映像制作グループ、ソフトウェアグループ、実機開発グループ、管理部があり、全体で80名程度の社員が在籍しております。 遊技機業界未経験の社員も多数在籍しており、映像業界やアニメーション業界、エンタメ業界出身など様々な業界出身の社員が活躍しております。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、業界内で屈指の人気を誇る「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」など人気シリーズのほとんどすべての映像制作を行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
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