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株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
500万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けてご活躍を期待しています。タイトルラインナップが多岐に渡るため、様々な海外のお客様への提案が可能です。 BtoC,BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加。並びにライセンシー様の新規獲得と拡大も担っていただきます。 ・IPライセンス戦略の推進 ・コラボ企画・開発 ・関係部署やパートナーとの連携 ■組織構成: ・執行役員1名、エキスパート1名、係長クラス1名、主任クラス2名 ・レポートラインは執行役員 ※エキスパート:時間外手当がつかない管理職扱いですが、マネジメントはせずに専門性を極めるキャリアパス ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。高い自己資本比率を背景とした安定した経営基盤のもと、積極的な開発投資および海外展開を進めており、今後もさらなる成長が期待されています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。グローバル市場における日本IPの価値向上にも大きく貢献しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
東京都港区芝(4、5丁目)
三田(東京)駅
600万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 経営企画 事業企画・新規事業開発
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【所定労働時間は7.5時間、フルフレックス制度を導入/その他自己研鑽の支援や、私生活の充実/家族と幸せな時を過ごす福利厚生も充実/育児休業からの復帰率は90%以上】 ■仕事についての詳細: 投資戦略の立案や新規投資候補先の発掘/投資実行、投資先との事業開発、モニタリング等のCVCフロント業務全般。バンダイナムコグループ唯一のCVCとして、チームメンバーや投資先企業、社内外の専門部署と連携しながら、新しいエンターテインメント創出活動全般をリードいただきます。 ■仕事内容: ・既存事業の強化や新規ビジネスの創出を目的としたCVCにて、ディールソーシングから投資仮説の立案、投資実行、事業開発、モニタリングとCVCのフロント業務全般を行っていただきます。 ・投資戦略の立案 ・ベンチャー企業や最先端技術/サービスの情報収集/分析/レポート ・投資候補先ベンチャー企業の探索(ロングリスト/ショートリストの作成) ・エグゼキューション(各種デューデリジェンス、契約書の交渉、投資委員会への提案等) ・投資先と当社のアセットを組み合わせた事業企画/開発 ・その他CVC活動に関連する業務 ■魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験: ・エンターテインメントという幅広い事業領域において、主体的に取り組むことができるやりがいのある環境 ・業務を通じて、国内外のスタートアップが有する様々な最先端サービス/技術に触れることができる。 ・経営層との距離が近く、視座の高い経営層と議論する機会や話を聞く機会も多く、様々な提案や学びのできる環境です。
サン電子株式会社※東証スタンダード上場企業
東京都
400万円~499万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 機械・電子部品 無線・通信機器
〜好調事業/高いシェア◎通信機器・アミューズメント機器・ゲームソフトなどを扱う東証スタンダード上場メーカー/年間休日123日/フレックス〜 ■募集背景: 当社M2M事業部は通信機器の企画・設計・製造(ファブレス)・販売のみならず、ソリューションを構成する為に必要なセンサーデバイスからクラウドサービスまで一気通貫で提供しております。事業は好調で、売上は年々伸びております。 今後のさらなる事業成長のために、開発体制の強化の一環として、ソフトウェア開発エンジニアを募集します。 ■具体的な内容: ・M2M製品(産業用モバイルルータ/通信アダプタ等)の組込みソフトウェア開発 ・新規M2Mサービスにおけるソフトウェア設計・開発 ・既存製品の機能追加、性能改善 ・ソフトウェアテストの実施 ■魅力: ◇ポテンシャル重視:実務経験が少ない方でも、意欲と能力があれば歓迎します。 ◇成長を支援:研修制度やOJTを通じて、スキルアップを支援します。 ◇将来の核となる人材育成:中長期的な視点で、将来のリーダーを育成していきます。 ■別枠の必須条件の他、下記の方歓迎: ・Linuxカーネルを含むオープンソースソフトウェアの基礎知識 ・無線通信の基礎知識(特に3GPPの知識やスマートフォン・携帯電話の開発経験を歓迎) ・AI関連の利用経験(業務・趣味問わず) ・WEBフロントエンドの利用経験(業務・趣味問わず) ■当社の特徴: 携帯電話データ転送機器の販売・サービスなどを行う「モバイルデータソリューション事業」、遊技機やゲームコンテンツなどの企画・開発などを取り扱う「エンターテインメント関連事業」、そしてM2M(IoT)通信機器の企画・開発・販売などの「新規IT関連事業」の3つを柱に事業を展開しています。 「夢・挑戦・創造」を掲げ、世界へ向けて常に新たなチャレンジを続けています。
辰巳電子工業株式会社
奈良県橿原市十市町
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 人事(採用・教育) 人事(労務・人事制度)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【年間100名採用を目指す成長フェーズ/量より質を重視した採用/三期連続増収増益/国内シェア9割製品メーカー/採用全体の戦略設計・改善を担当】 【募集背景】 ■SES事業の拡大に伴い、採用規模が急拡大しています ■中途採用は年間100名規模を目標とし、今後は新卒採用(年間10名前後)の立ち上げ・強化も進めていくフェーズです ■これまでの運用中心の採用から、戦略設計・改善まで担う体制へと移行しています ■数だけを追うのではなく、活躍・定着を見据えた採用を実現するため、意欲や主体性を重視した採用企画ポジションを募集します! 【仕事内容】 ■採用担当として、採用実務だけでなく採用全体の戦略設計・改善を担っていただきます。 ■単なる面接対応ではなく、「どのように採用し、どのように活躍・定着させるか」を考えるポジションです。ノルマ主体ではなく、目標達成に向けた戦略重視の環境です! 【入社後の流れ】 □まずはここから(入社後〜) ・労務、総務業務を通じた社内理解 ・面接対応、応募者対応などの採用実務 → 現場の動きや組織構造、エンジニアの特性を理解していただきます □慣れてきたら(数ヶ月〜) ・中途採用戦略の立案、実行、改善(年間100名規模) ・採用チャネル選定、運用、効果改善 ・選考フロー設計、歩留まり分析 → 採用の全体設計に関わり、「採用を回す」から「採用を作る」フェーズへ □ゆくゆくは ・エンジニアのフォロー体制設計、定着施策 → 採用後の活躍・定着まで見据えた組織づくりに関与いただきます 【将来的な業務】 ・新卒採用の立ち上げ(年間10名前後) ・採用ブランディングの構築 ・エンジニア組織の管理体制設計 ・組織改善、制度設計 ・マネジメント業務 【組織構成】採用戦略ポジション:2名 【補足】 ■目標数値はありますが、ノルマに追われる文化ではありません ■採用の仕組みづくり・改善に裁量を持って関われます ■成長フェーズのため、採用戦略の中核を担う経験が可能です □事業内容 ■プリントシール機やゲーム機器の開発・製造を行い、観光地や商業施設向けに安定した需要を確保 ■ITエンジニア派遣やシステム開発を行うSES事業が拡大し、BtoB領域での収益基盤も強化 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社北電子
東京都豊島区西池袋
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
<最終学歴>大学院、大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
■業務内容 パチスロ液晶機開発におけるサウンド制作・ディレクション業務全般を担当いただきます。 ▼楽曲・SEの外注、ディレクション ・音源データの制作は主に協力会社様へ発注。発注管理、リテイク指示、品質管理を担当します。 ・品質が基準に満たない場合は、自らDAWで修正・制作し直すこともあります。 ▼サウンド企画 ・版権の世界観を最大限に活かすサウンドコンセプトを立案します。 ・歌唱楽曲、BGM、SEの各制作イメージを検討、資料化します。 ▼ミックス・マスタリング ・協力会社様から提出された音源のブラッシュアップ、音量バランス調整は社内のサウンド担当が完結させます。 ▼ボイス収録 ・声優のキャスティングや収録は音響制作会社を通じてコントロール。収録のディレクションに関わります。スタジオワークの技術面はエンジニアに委任し ています。 ▼実機組み込み用サウンドデータの作成 ・制御チームへ引き継ぐマスターデータの作成します。場面ごとに発音を制御するチャンネル設計は遊技機ならではのノウハウのため、入社後に習得いただ きますので経験不問です。 ▼実機での確認 ・自ら実機を打ち込みながら出音調整、サウンドデバッグをします。 機種の主担当としてサウンド開発をお任せできるまでスキルが達した場合は、外注コストの管理、使用楽曲の権利確認(ディレクター・関係部署と連携)と いった派生業務もお任せします。 OS:Windows 使用ツール:Cubase等 ※その他機材等は入社時に希望を考慮の上準備します。 ■募集背景 今後の液晶機開発ラインの拡大を見据え、サウンド開発チームの体制づくりを進めるための増員募集です。入社後は現担当者と協働しながら、北電子ならではの開発手法を身につけていただきます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ サウンドクリエイター
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 サウンドプログラムリーダーとして以下の業務をお任せします。 ■業務詳細: <制作業務> ・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 ・オーディオミドルウェア組み込み、保守 ・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 ・社内ツール制作、改修 等 <リーダー業務> ・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 ・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 ・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 ・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 ・社内ツール類のとりまとめ 等 ■働きやすさ・福利厚生 ・完全週休2日制、年間休日126日、育休産休、時短勤務制度もございます。※男性取得実績あり ・50年以上にわたり常に独創的で新しいゲームコンテンツと楽しみ方を提供 ・9年連続で「健康経営優良法人2025(ホワイト500)」に認定 ■当社の特徴: ◇1969年創業、プライム上場「KONAMI」グループの中核企業。ゲーム業界を常にリードし、人々の心に残る多くの作品を生み出し続けてきた、日本が世界に誇るグローバルエンターテインメント企業です。今後も人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開していきます。 ◇近年は、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスが高性能化し、ネットワークを通したエンタテインメントの提供が急速に普及する中、それぞれのデバイスの特徴に合わせた遊び方に加えて、様々なデバイスの垣根を越えてコンテンツを楽しんでいただけるよう、クロスプラットフォームでの展開を推進しています。 ◇また、ゲームを競技としてとらえる「eスポーツ」のリーディングカンパニーとして、eスポーツに対する取り組みにも早くから注力しており、新しいユーザー体験の創出に取り組んでいます。 ◇これからも、AI、5G/6G、VR/AR、NFT、メタバースなどの新たなテクノロジーが進化していく中、次なるイノベーションへのチャレンジを続けていきます。 変更の範囲:当社業務全般
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 管理会計
【三期連続増収増益!/国内シェア9割製品(プリクラ機器)メーカー/ITエンジニア事業も好調で業績◎/ゆくゆくは経営企画まで!・スキルよりも人柄重視】 【募集背景】 現在、当社の経理業務は既存メンバーにより安定して運用されています。 一方で、事業拡大(SES事業の好調など)に伴い、会社は成長フェーズの真っ只中です。 そのため今後は、単なる経理にとどまらず、 財務・経営企画まで担える人材の育成・組織強化を進めていきたいと考えています。 「今は経理だけど、将来は経営に近い仕事がしたい」 そんな想いをお持ちの方と、一緒に会社の成長を支えていきたいと考えています。 【仕事内容】 経営管理課の一員として、経理業務からスタートし、段階的に財務・経営企画へステップアップしていただきます。 日々の数字を扱うだけでなく、経営者と近い距離で、事業の意思決定を支えるポジションです。 ▼まずはここから(入社後〜) ・月次・年次収支表の作成 ・仕訳、伝票処理などの経理実務 ・予実実績の管理 → 現場の数字や会社の動きをしっかり理解していただきます ▼慣れてきたら(数ヶ月〜1〜2年 ※個人のスキルによって変動します) ・資金計画表の作成 ・財務・損益状況の社内報告 ・経営数値の分析 →「数字を作る」から「数字を読む」フェーズへ ▼ゆくゆくは ・経営分析、改善提案 ・各部門長と連携した事業計画の精査 ・経営者へのレポーティング →「会社をどう成長させるか」に関わるポジションへ 【この仕事の魅力】 ■ 経理→財務→経営企画へキャリアアップできる 「ずっと経理だけ」ではなく、 経営に近い仕事に挑戦できる環境があります。 ■ 成長企業だからこその面白さ 当社はSES事業をはじめ業績好調で、まさに拡大フェーズ。 仕組みづくりや意思決定に関われる機会が豊富です。 ■ 経営者と近い距離で働ける 数字の報告だけでなく、経営の意思決定に直接関われるやりがいがあります。 【繁閑について】決算時期などについても残業時間に大きな変動はありません。繁忙期でも10h以内です。 □経営管理課:現管理職1名 メンバー:3名(20代1名 30代1名 40代1名 ) □評価:評価シートと面談を基に、あなたの頑張りを正当に評価! 変更の範囲:会社の定める業務
東京都千代田区九段北
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, CGデザイナー UI・UXデザイナー
【東証プライム上場G/老舗ゲームメーカー/信長の野望/三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大】 ■仕事についての詳細: ・家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般 ・経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装) ・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出) ■ポジションの魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2) ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。チーム間の連携も強く、協働によるスキルアップが可能です ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
550万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社/世界的人気を誇るゲームやキャラクター多数■□ 現在当社では、保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。 やる気があれば誰にでも活躍のチャンスがある環境で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。 ■業務内容: ◇ゲーム開発におけるキャラクターデザイン及びキャラクター設定資料の制作 ◇デモシーン等の絵コンテ・イラストの制作 ◇販促用イラストの制作(ポスターやSNS用イラスト等) ◇外部協力会社との対応(発注物のフィードバックや連絡窓口等) ◇リードの補佐及び後進の育成 ■魅力: ◎お持ちの技術に応じて、大きな仕事を任されるチャンスのある職種です。 ◎キャラクターデザイン業務では、商品の顔となるキャラクターを生み出すところに携われます。アイデア出しから設定資料の完成まで、キャラクターデザインの一連の業務を経験できます。 ◎イラストレーションに関わる幅広く多様な業務に携わることができます。業務を通じてスキルアップすることができるほか、作成したイラストレーションを通じて、ユーザー様のダイレクトな反応を経験することができます。 ■歓迎条件: ・ゲーム業界経験3年以上 ・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験を3年以上有する方 ・外部協力会社の管理業務経験のある方 ・チームリード、アートディレクション、プロジェクトマネジメントに関わる経験のある方 ・blender、Zbrush等3Dツールを用いた業務の経験をお持ちの方 ・illustratorを用いた業務の経験をお持ちの方 ■求める人物像: ・マルチタスクおよび優先順位付を付けて業務を遂行できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 ・基本的なビジネスマナーや守秘義務への理解・行動ができる方 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー UI・UXデザイナー
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝休】 スポーツタイトルのCGデザイナーとして以下の業務をお任せします。 ■業務詳細: (1)UIデザイナー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般 ・デザインコンセプトの企画・提案 ・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等) (2)3D モーションデザイナー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務、CGアニメーション制作業務 (3)3D モデラー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般 (キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト) ほか職種) 東京勤務 サッカー関連では以下業務もあります。 ・カットシーン、PVほか映像制作 ・グラフィックデザイナー ・テクニカルアーティスト ■歓迎条件: (1)UIデザイナー ・ゲームUI開発経験 ・Webデザイン制作経験 ・Flash使用経験 (2)3D モーションデザイナー ・Maya、MotionBuilderなどDCCツール使用経験 ・モーションキャプチャシステム実務経験 ・フェイシャルアニメーション実務経験 ・絵コンテなどカット演出、実務経験 ・MEL、Python等を使用した効率向上の実務経験 ・キャラクターリグのセットアップ実務経験 ・ゲーム開発経験者 (3)3D モデラー ・Maya等のDCCツールを使った制作経験 ・PS4/SWITCH、DirectX11世代の開発経験 ・MEL、Python等を使用した実務経験 ・ゲーム開発経験者 ほか職種) ・映像制作/演出、グラフィックデザイン、テクニカルアーティストの業務において制作もしくはディレクションの実務経験3年以上 ・サッカーへ関心が高い方 変更の範囲:当社業務全般
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター UI・UXデザイナー
【東証プライム上場G/老舗ゲームメーカー/信長の野望/三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大】 ■仕事についての詳細: ・家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 ・経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 (1)リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作 (2)背景イラスト/コンセプトアート制作 ■ポジションの魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2) ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。チーム間の連携も強く、協働によるスキルアップが可能です ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社NAITO
東京都千代田区有楽町
日比谷駅
400万円~899万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
〜企画デザイン〜製造まで一貫して対応/基本土日休み/ものづくりを通して世の中にまだ存在しない「新しい価値」の創造を実現〜 ■募集背景: 業界シェアの拡大に向け、事業拡大を多なうための増員採用になります。 ■仕事内容: パチンコ・パチスロの映像企画業務を担当して頂きます。 ユーザーに楽しんでもらえるようないただけるような映像の見せ方立案や、映像制作の進行補佐が主な業務となります。 ■業務詳細: ・クライアントからの要望を汲み取り、アニメや映画のコンテンツからパチンコやパチスロの仕組みに合わせたの演出映像の立案 ・採用となった演出映像案をデザイナーが作成するための仕様書作成 ・制作スケジュールの組み立てと進行管理 ■開発環境/使用ツール: ・Excel、PowerPoint、Photoshop、After Effects ■ポジションの魅力: 「この版権でこんな演出をしてみたい!」という自分のアイデアが、市場にリリースされる製品に組み込まれ、多くのパチンコ・パチスロユーザーを熱狂させる瞬間を生み出します。音、光、映像アニメーション、役物のギミック、新技術が絡み合い、遊技台の演出は一つの芸術作品となるため、ぜひあなたの感性を活かして新しい演出に挑戦してください。 ■当社の魅力: ◇企画デザイン〜製造まで一貫して対応可能 当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能しています。 具体的には、製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立し、業界問わず様々な製品の受託開発・製造をしています。 ■当社について: ものづくりでファブレス化が主流になりつつある中、当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造までを自社で行う事が出来ます。自社でこれだけ多くの機能を持ち続けるのは、お客様に新しい提案を行うために必要な開発主導型のものづくりのスタイルと、お客様に満足頂ける高品質な製品を生み出す安定した量産を両立するためです。そうして創業以来、半世紀以上に亘り社内に技術を蓄積してきたことが当社の最大の強みであり、その技術力が新たなアイディアの創出と実現を可能にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームデザイナー・イラストレーター
【「ONE PIECE」等のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容: スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 <具体的な業務一例> ◎ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ◎ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ◎アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ◎Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ◎プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ◎新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 ■歓迎条件: ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験 ・リーダー、マネジメント経験 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ヤマダ
愛知県名古屋市中川区宮脇町
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 財務
【パチンコ台の「顔」となる筐体分野で全国トップクラス!/“光る・動く”の演出技術を新市場(推し活グッズ事業)にも展開中!遊技機器総合部品メーカー/年休124日&残業月5時間でワークライフバランスも整う◎】 ■業務概要: パチンコ関連製品の企画〜製造を中心に、近年では推し活グッズの企画・開発・製造など新規事業を手掛ける総合部品メーカーの当社にて、経理・財務業務をお任せします。 現在の経理課は、係長を中心とした少数精鋭の組織です。 今後も安定して部門を運営していくための体制強化として、これまでの経理経験を活かし来的に部署の中核を担っていただける方を募集します。 入社後はご経験を踏まえながら、日常経理から決算、資金管理まで経理業全般を担当いただく予定です。 日常経理だけではなく、決算、予算管理、資金繰り、銀行折衝まで、これ で培ってきた経理・財務経験を幅広く活かしていただけるポジションです◎ 将来的には係長候補として、経理部門の中心となり、メンバーをフォローしながら安定した経理体制づくりを担っていただくことを想定しています。 ■業務内容:以下の業務を幅広く担当いただく予定です。 ・仕訳、伝票処理 ・売掛金、買掛金管理 ・月次決算、年次決算 ・財務諸表等の作成 ・予算策定、予実管理 ・資金繰り、資金管理 ・銀行との折衝 ・経理業務の改善 ・メンバーのフォロー など ■当社の魅力 (1)当社はパチンコ関連製品の企画・デザイン・設計・製造までのすべての機能を持つ総合部品メーカーです。 その開発力と技術力は高く評価され、多くのヒット機種を世の中に送り出してきました。 パチンコ台の顔となる筐体(役物・枠)と言われる製品分野では全国トップクラスを誇ります。 (2)近年は、その技術力を活かして「推し活グッズ事業(推しテラス)」も展開。 光る・動く・仕掛けのあるオリジナルグッズの企画から量産までをワンストップで手掛け、新たな市場への挑戦を進めています。 ※参考:https://k-yamada.co.jp/oshiterace (3)温かい人間関係の中で、自分の力を思い切り発揮できる環境があります。 職場の人間関係もよいため、精神的にも肉体的にもストレスが少ない環境が魅力的な職場です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), データサイエンティスト・アナリスト データサイエンティスト・エンジニアリング
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■募集背景: 当部門ではコンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。 データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、データサイエンス技術に強い分析者を募集します。 ■業務内容 ●コンシューマーゲームのインゲームデータ分析におけるモデル構築・検証 ●Pythonを用いたデータ分析、機械学習モデルの設計・改良 ●統計モデリングや予測モデルによるプレイヤー行動分析・施策効果検証 ●SQLを用いたデータ抽出・加工、および分析基盤改善(エンジニア連携含む) ●分析結果をもとにした示唆出し・施策提案 ■企業の特徴/魅力: 同社は、世界的に有名なゲーム開発企業として、常に新しい技術とアイデアを追求しています。データサイエンティストとして働くことで、ゲーム開発の最前線で活躍し、プレイヤー体験の向上に貢献することができます。年間休日130日以上、フレックスタイム制やリモートワーク制度も整備されており、働きやすい環境が整っています。また、成長を支援するための研修プログラムも充実しており、継続的なスキルアップが可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
イードリーム株式会社
愛知県北名古屋市沖村
350万円~649万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 射出成型金型 その他金型設計
【サン電子社(上場)子会社/年間休日120日・残業20H程度でWLB整う◎/遊戯業界・自動車業・医療業界のお客様向けにプラスチック製品を提供/納期や仕様についての柔軟な対応でお客様から信頼を獲得◎】 ■業務内容: 射出成形技術者として、以下の業務をご担当いただきます。 ・成形(日程、進捗、在庫)管理 ・成形段取り、条件出し、条件調整 ・成形作業(ゲートカット、検査、梱包) ・品質・納期・原価・生産能力の管理と改善 ■働く環境 ・年間休日120日 ・平均残業20H程度 ・昼食補助有 ※お弁当が1食300円程度で食べられます! ■配属先構成: 製造部成形課は5名で構成されております。 ■入社者の声: 面接時に社長から「失敗しても構わないから、これまでの知見を活かして色々トライしてほしい」という言葉があり、裁量権の大きさに魅力を感じたこと、また想いや情熱に共感できたことが理由で入社しました。 ■当社について: ・プラスチックの射出成形加工から事業をスタートし、金型の製作、回路基板の検査、組立加工を行っています。2008年にISO9001を取得し、業務品質の向上、さらには流出不良ゼロを目指しながら製造を行っています。 ・試作品製作に3Dプリンターを用いることで、短期間で実物を顧客に確認してもらうことができ、短納期設定が可能になっています。 ・納期や仕様について柔軟な対応や提案が可能なため、お客様から選ばれており、様々な業界から引き合いをいただいております。 変更の範囲:会社の定める業務
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) アートディレクター
〜企画デザイン〜製造まで一貫して対応/基本土日休み/ものづくりを通して世の中にまだ存在しない「新しい価値」の創造を実現/転勤なし〜 ■募集背景: 業界シェアの拡大に向け、事業拡大を多なうための増員採用になります。 ■仕事内容: 遊技機のアートディレクション業務を担当いただきます。 ■業務内容: ・遊技機のコンポジット、オーサリング業務 ・液晶映像のクオリティ管理 ・部門メンバーへの技術指導 ■ポジションの魅力: 長年の盤面や役物生産を通じて大手メーカー様との繋がりも強く、液晶映像の制作に関しても強い要望を受け事業の拡大を図っております。現在はその事業拡大における中心メンバーを募っており、責任ある立場としてのキャリアアップを目指していただけます。 ■当社の魅力: ◇企画デザイン〜製造まで一貫して対応可能 当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能しています。 具体的には、製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立し、業界問わず様々な製品の受託開発・製造をしています。 ◇入寮制度で補助あり 入社の際、当社規定により入寮対象となる方に、借上げ社宅として月々の家賃を補助する制度です。 入社1〜3年は家賃7割、4〜5年は5割の補助がでます。 ◇産休育休・介護休暇制度で長期就業可能 各種取得実績有。産休・育休制度で長期就業できる環境があり、出産後も働く方が増加しています。 ■当社について: ものづくりでファブレス化が主流になりつつある中、当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造までを自社で行う事が出来ます。自社でこれだけ多くの機能を持ち続けるのは、お客様に新しい提案を行うために必要な開発主導型のものづくりのスタイルと、お客様に満足頂ける高品質な製品を生み出す安定した量産を両立するためです。そうして創業以来、半世紀以上に亘り社内に技術を蓄積してきたことが当社の最大の強みであり、その技術力が新たなアイディアの創出と実現を可能にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) ゲームデザイナー・イラストレーター
【「ソニック」「ぷよぷよ」シリーズ等のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容: シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理などをお任せします。 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
600万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 法務 知的財産・特許
【バイオハザード・モンスターハンターなど人気コンテンツ多数保有/年休122日(土日祝休み)/働き方支援充実でワークライフバランス◎・子育て世代活躍/女性の育休取得率100%】 当社の法務部門にて、契約文書作成等の法務関連業務、およびコンプライアンス管理推進・企画業務をご担当いただきます。 ■主な業務内容: 当社はグローバル市場への展開を推進しており、 個人情報に関する法的課題に対応するため、社内関係部門と連携して業務を行っています。 (1)法律相談対応 ・ゲームタイトル開発着手時の法令調査や助言 ・ゲーム販売時における消費者契約法、景表法、資金決済法、特商法等の消費者保護法令調査や助言 ・個人情報・秘密情報保護の施策企画と実施 (2)インシデント対応 ・ゲームタイトルに関する法制トラブル対応 ・海外当局による行政調査対応 (3)法令調査対応 ・米国、欧州をはじめとする消費者保護、情報保護関連等の各国法令調査 ・調査にあたっての弁護士事務所との折衝、プロジェクト管理 (4)リスクマネジメント対応 ・法的リスクの調査・分析 (5)コンプライアンス対応 ・社内啓発活動の企画・実施 ・Eラーニング等社内研修 ・全社通達作成 (6)契約審査、締結後の管理 ・ゲーム開発関連契約、二次利用契約(商品化、映像化、eスポーツ等)をはじめとする各種取引契約 ・プライバシーポリシー、エンドユーザーライセンスアグリーメント作成 ・取引先の信用不安発生時の債権回収 ■法務部の魅力: 既存の枠にとらわれず、独自のアイデアを生み出して会社全体に影響を与える施策を実施できる面白さ。 ■当社の特徴: ・エンターテイメント企業ならではのさまざまな働き方サポートを展開しています。その1つが「カプコン塾」で月極保育、一時保育はもちろん幼稚園児や小学生のアフタースクールも実施しています。現在仕事をしながら育児をする社員たちが活用しています。 ・ゲームにとどまらず映画や舞台、出版物やグッズと幅広いジャンルに展開することでコアなファンや新しいファンを生み出し収益を幾重にも享受することのできるビジネスモデルを構築しています。1つのコンテンツから想像もつかないような無限の可能性が広がっていきます。
300万円~549万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー)
〜企画デザイン〜製造まで一貫して行える総合部品メーカー/独創的な企画力と独自の技術あり/大手メーカーと取引多数/家族手当・住宅手当など充実◎〜 ■業務概要: 樹脂製品の企画から製造まで行う総合部品メーカーである当社にて、パチンコメーカーから提示された大枠の企画をもとに、新製品開発に向けて、企画案・製品のデザインをご担当いただきます。ユーザーが楽しめる遊技機の実現を目指し業務を担っていただきます。 ■業務詳細: ◇Photoshop、Illustrator等を使い、キャラクター・役物・筐体等のデザイン画を描きます。 ◇最近の役物・筐体ではインパクトの強い動きや発光の演出を求められることが多く、幅広い分野での発想やアイディアがその成功のカギを握ります。 ◇自分のアイディアが製品となり、市場に出るという仕事のおもしろみを感じることができます。 ■当社の魅力: 【企画デザイン〜製造まで一貫して対応可能】 当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能。具体的には、製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立し、業界問わず様々な製品の受託開発・製造をしております。 【入寮制度で補助あり】 入社の際、当社規定により入寮対象となる方に、借上げ社宅として月々の家賃を補助する制度。入社1〜3年は家賃7割、4〜5年は5割の補助があります。 【産休育休・介護休暇制度で長期就業可能】 各種取得実績有。産休・育休制度で長期就業できる環境があり、出産後も働く方が増加しています。 ■当社について: ◇当社はプラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造までを自社で行う事が出来ます。自社でこれだけ多くの機能を持ち続けるのは、お客様に新しい提案を行うために必要な開発主導型のものづくりのスタイルと、お客様に満足いただける高品質な製品を生み出す安定した量産を両立するためです。 ◇創業以来、半世紀以上に亘り社内に技術を蓄積してきたことが当社の最大の強みであり、その技術力が新たなアイディアの創出と実現を可能にします。協力企業に委託するケースもございますが、品質確保のために徹底して国内生産にこだわっています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモホールディングス
神奈川県横浜市港北区箕輪町
700万円~1000万円
【東証プライム上場/信長の野望・三国志・無双シリーズ等のヒットタイトルを手掛けるコーエーテクモグループ/世界No.1のエンタテインメント・コンテンツの創発を目指す/「人」こそが最大の財産:人材育成のための能力開発プログラムや福利厚生】 ■業務概要: グローバルに事業展開する当社グループにおいて、法務担当(リーダー候補)の募集でございます。 ■業務内容: (1)権利化業務(出願前調査、発明発掘業務、出願、中間、登録、年金管理、その他審判系):自社ゲームタイトル等の工夫・新システムなどのアイデアを特許庁に申請して特許権取得を目指します。 (2)調査業務(抵触調査、侵害鑑定、無効鑑定、無効化手続など):自社ゲームタイトル等の実装内容が、他社の特許技術を無断使用していないかの調査を行います。 ご興味があれば、(3)訴訟、(4)特許に関連する契約書も担当していただきます。また、部下の育成・マネジメント業務をもお任せいたします。 ■魅力: 当社では年間数十件の特許申請を行っています。各開発タイトルで生じる新規のシステム、UIの工夫、内部制御などの「アイデア」=「発明」で特許権を取得できます。 特許権はゲーム開発上の競争力を得ることにつながり、ゲームの品質を維持向上していくうえで非常に重要な要素となります。 ■当社の特徴: (1)プライム上場の総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、国内外で高い評価を得ています。家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (2)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から40年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史・日本のタイトルが多いことから、海外でも高い人気を誇ります(海外売上比率60%超)。無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 (3)「世界No.1のエンターテインメント・コンテンツを創発する企業グループ」を目指し、コーエーグループ・テクモグループそれぞれが長年に渡り築いてきたノウハウを最大限に活用して事業を展開しております。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】 デジタルエンタテインメント事業を手掛ける当社のスポーツタイトルを担当するゲームプログラマーとして業務に携わっていただきます。 ■職務内容: ご経験やご志向に応じ、以下いずれかの業務に従事していただきます。 1) サーバープログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装 3) レンダリングエンジニア…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装 4) システムプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装 5) ゲーム (クライアント) プログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装 6) 野球 AI プログラマー…野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計・実装 ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務 ■業務詳細 (1)3Dキャラクターデザイナー ゲームのキャラクターモデル及びテクスチャー制作/キャラクターに付随するその他モデル制作 (2)3D背景デザイナー ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作/ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成/ゲーム背景のライティング業務 (3)3Dアニメーター 3Dキャラクターアニメーションの制作/キャラクターセットアップ、リギングの作成 ■必須条件 ・ゲームモーション制作(Maya、MotionBuilder) ・Maya等での一般的なリギング、セットアップ (4)エフェクトデザイナー ゲームコンテンツのエフェクトの制作 ■必須条件 ・ゲームエフェクト制作スキル(Maya、Unity等) ・エフェクト用のテクスチャー作成スキル(Phtoshop等) (5)コンセプトアート ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作 ■必須条件 ・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での制作スキル ・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル (6)2Dデザイナー 2Dのキャラクターイラストの制作/2Dの背景イラストの制作/その他イラスト制作(装飾物等) ■必須条件 ・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での制作 ・基礎描写(デッサン、造形、色彩) (7)UIUXデザイナー ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン ■必須条件 ・ゲームのUIグラフィック制作(Photoshop/illustrator) ・画面仕様/遷移設計等の業務経験 ・プログラマー等とのコミュニケーション/連携 (8)映像制作 ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作 ■必須条件 デジタル映像制作(AfterEffectsやファイナルカット等) (9)アートディレクター ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示 ■必須条件 ・コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル ・リーダーとして多くのチーム員との円滑なコミュニケーション 変更の範囲:当社業務全般
株式会社KECAK
800万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 物流管理(ベンダー管理・配送管理・受発注管理など) 倉庫管理・在庫管理
□■トレーディングカードを対象マーケットとしたtoCアプリ「オリパワン」を運営/創業1年半で業界トップクラスへ成長◎■□ ■業務内容: 〜トレカ業界の物流を支える主軸ポジション〜 急成長エンタメ企業のSCM企画、ロジスティクス部署でオペレーション構築、サプライチェーン効率化、マネジメントを担当していただきます。 ■具体的には: ◇検品/発送チームのマネジメント、採用、育成、進捗管理 ◇在庫管理フローの整備 ◇倉庫内の安全/品質管理(5S、教育、作業標準、監査) ◇作業効率改善/ミス防止のためのルール設計やツール導入 ■ポジションの魅力・やりがい: ◇急成長中のエンターテイメント企業で、トレーディングカード事業におけるサプライチェーンの中核を担う重要な役割を果たせます。 ◇スピードと正確性を求められる中で、在庫管理、品質管理、配送フローの効率化を進めることで、事業全体の成長に直接的に貢献できます。 ◇また、急成長する企業での業務設計から仕組み化までを担当し、チームのマネジメントも行いながら、大きな裁量と責任を持って仕事に取り組むことができるため、非常にやりがいのあるポジションです。 ■会社全体の魅力・雰囲気: ◇経営陣は30代と若く、とてもフランクな性格です。それぞれが起業家としてのセンスや熱意に溢れています。 ◇社員も若い世代が多く、国内大手アパレルグループ出身者など、大手企業出身者も在籍しており、学びのある環境で会社とともに自身も成長することができます。 ■当社について: ◇当社はトレーディングカードを対象マーケットとしたtoCアプリ「オリパワン」を運営しており、市場において、圧倒的な成長スピードでユーザー数・売上ともに拡大しています。 ◇創業から1年半ほどで業界トップクラスまで成長を遂げ、グローバル展開なども視野に入れています。
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