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株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
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400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター サウンドクリエイター
学歴不問
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ■関連記事: ・環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで https://magazine.cygames.co.jp/archives/13152 ・サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/24797 ・リアルなSEづくりを追求!多彩な音を生み出す大阪サウンドフォーリースタジオ【社内設備特集Vol.6】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/24797 ・【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に https://magazine.cygames.co.jp/archives/29552 ■求める人物像: ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方 ・忍耐強くサウンド作りを出来る方 ・自分のサウンドの方向性を持っている方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ジーン
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サーバーエンジニア(設計構築) ゲームプログラマ
— 有名IPの“中核開発”と、次世代エンタメ(XR)の両方に関われる — 株式会社ジーンは、 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』『ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン』をはじめとした有名タイトルを、手がけてきた数少ない開発会社です。 当ポジションでは、アーケード・コンシューマ・スマートフォンといった 複数プラットフォーム向けゲーム開発において、1タイトルのコアプログラマとして開発に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ご経験・適性に応じて、得意領域から段階的にお任せしていきます。 ・サーバープログラミング業務 ・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用 ・アプリケーションの設計、開発、運用 ・障害対応、改善策検討 など ■ジーンならではの仕事の特徴 (1) “1本まるごと”開発する経験が積める: コンシューマでは部分開発ではなく、企画〜完成まで一貫して関与。 「自分が関わったゲーム」と胸を張って言える確かな経験が積めます。 (2) プラットフォームに縛られない: アーケード/コンシューマ/スマホ/XRなど幅広く手掛ける数少ない企業です。将来的に担当プラットフォームの変更も可能なため、エンジニアとしての“引き出し”を増やせるキャリアを実現できます。 (3) 意見が通る開発文化: 年次・役職に関係なく、良いアイデアはその場で採用される風土。職種横断のディスカッションを重視 ■NTT docomoグループ参画による“これから” 2024年4月より、当社はNTT docomoグループの一員となりました。 これにより、 ・企業基盤のさらなる安定化 ・過去来から当社が得意とするXR(AR / VR / MR)領域での共同案件の強化 といった新たな挑戦が現実的になっています。 今後は **「ゲーム開発で培ったエンタメ性 × 次世代技術」**を活かし、 これまでにないデジタルエンターテイメント創出に取り組んでいきます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社モノコト
東京都台東区蔵前
600万円~899万円
電子部品 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 家電・AV・スマートフォン・携帯端末・複合機 CADオペレーター(機械)
〜大手玩具メーカーと直取引あり/自分の設計が“完成品”として世に出ます/企画〜量産まで一気通貫で関われる〜 ■業務概要 大手玩具メーカー向けデジタルトイの機構設計を担当します。筐体や内部構造の設計を通じて、製品の品質や安全性を支える役割です。完成品メーカーとして、設計がそのまま製品の使いやすさや耐久性に直結するため、丁寧で再現性の高い設計が求められます。 ■業務詳細 <まずお任せする業務> ・3D CAD(SOLIDWORKS等)を用いた筐体・内部機構の設計 ・リーダーの指示のもと、既存製品の改良設計 ・試作品の組立確認、評価、課題点のフィードバック ・金型図面のチェック(社内・中国工場と連携) <ゆくゆくお任せする業務> ・新製品における構造検討、量産性を考慮した設計 ・電気部品を含めた機構全体の最適化検討 ・中国工場との技術的なやり取り(年1〜2回出張) └現地の生産工場にて、金型エンジニアとの英語での打ち合わせが発生します。 <商材について> トイパソコンやトイタブレットなど、カラー液晶や通信機能を搭載したデジタルトイが中心です。 例:たまごっちなど ■組織構成 配属部署は男性リーダーが在籍しており、中途入社者も多く、分からないことを相談しやすい環境です。 ■働き方 転勤はありません。年に1〜2回、中国工場への出張がありますが、それ以外は東京・台東区で腰を据えて働けます。土日祝休み、年間休日125日です。 ■企業の特徴 2010年の設立以来、誰もが知る大手玩具メーカーと直接取引を行い、デジタルトイ分野で数多くの製品開発を手がけてきました。モノコトは「モノづくり」と「コトづくり」を大切にし、企画から量産まで一貫対応できる点が強みです。社員26名という規模だからこそ、一人ひとりが製品づくりに深く関われる環境があります。 変更の範囲:無
株式会社Colorful Palette
東京都目黒区青葉台
450万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
◆◇新規タイトルで、衣装や防具のデザインをこだわり抜く!◇◆ ■業務概要: 現在開発中の新規タイトルにて、世界観やキャラクター設定などをもとに、衣装・防具等のデザインを担当していただきます。 ■具体的な業務内容: ・コンセプトに合わせた、新規キャラクターの衣装や防具、ガジェットや装飾具のデザイン ・3Dモデルを制作するための設定画や三面図、細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します。 ■業務の魅力: 衣装・防具のデザインにこだわりを持って取り組める方を募集しています。 新規タイトルの開発人材募集になるため、ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと初期段階から追求していくことができます。 ■おすすめ記事: ・役員 兼 アートディレクター インタビュー 『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 ・リードイラストレーター インタビュー 『"クリエイターとしての心"を失わない』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412 ・「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: 家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当していただきます。 プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務や、予算の立案と管理、 関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐にわたります。 ■ポジションの特徴: プロマネの仕事は主に、「会社の資源を最大限利用して最高のコンテンツを作る」ことです。資源とは何かというと、いわゆる経営資源「ヒト、モノ(場所)、カネ、時間、情報」を指します。サイゲームスのゲーム開発でも、この資源を管理し、最大限に利用するプロマネの役割は非常に重要で、プロマネは各資源にアプローチし、プロジェクトを成功へ導きます。 また、「プロマネだから仕事はここまで」という境界線がなく、いろんな活躍の場があることは、サイゲームスのプロマネとしての大きな特長であり、やりがいを感じられる部分です。 ■求める人物像: ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・発生した諸問題に前向きかつ積極的に取り組み、解決できる方 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ブシロード
東京都中野区中央
新中野駅
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ 玩具, 編集・記者・ライター Web編集・Webライター
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
ライトノベル編集者◇WEB発人気作品や書き下ろし作品の企画立案〜編集 ■募集背景: 現在展開中のノベルレーベルにて、ライトノベル編集者として活躍してくださる仲間を募集しています。 ■業務内容: 主な業務は、WEB発の人気作品や書き下ろし作品における企画立案から編集までご担当頂きます。また、新しい才能の発掘や作家との企画づくりを通じて、読者の心を動かす物語を世に送り出していただきます。 ■業務詳細: 能力・ご経験・ご実績に応じ、即戦力として下記業務をお任せします。 ・校正/校了 ・作品の企画、プロデュース ・作家、作品の発掘 ・担当作家との作品作り ・担当作品の書籍化 ・販促・宣伝他編集業務にあたる全般 ■今後の方針: 今後は描き下ろしライトノベルの刊行にも注力していく予定で、経歴によっては同レーベルにおける責任者をお願いすることも。作品の魅力をより広く届けるために、コミカライズやアニメ化、ゲーム化、グッズ展開などのメディアミックス展開にも積極的に取り組んでいく方針です。 ■ブシロードワークスについて(出向先): ご入社後は株式会社ブシロードワークスへ出向頂きます。(勤務地は同じビル内です) 出向先正式名:株式会社ブシロードワークス 勤務地:東京都中野区中央1丁目38-1住友中野坂上ビル 事業概要:オリジナルIPの創出を目的として設立、雑誌書籍の出版事業 ■企業魅力: チームを組み、若手にも重要な業務を任せる社風◇新規タイトルを立ち上げるのが難しい時代にありながら、次々とヒット作を世に送り出しているブシロード。その背景には同じ志を持った仲間たちがチームを組むことで、大きなことを成し遂げ、常識を打ち破るという社風があります。また、ブシロードは部署やグループ会社間の垣根が低く若手にも、重要なミッションを任せます。意思決定がスピーディーで個性が尊重されるので、一人ひとりが存分に能力を発揮できます。 ■選考フロー 書類選考→WEB適性検査(2種類)+筆記試験→面接1~2回予定→内定 変更の範囲:当社、及び当社グループ会社における業務全般
600万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
◆◇新規タイトル開発の中核を担い、世界中のユーザーから愛されるIPに仕上げる、3DCGディレクターを募集!◇◆ ■業務概要: 当ポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務をお任せします。新しいビジュアルの追求や効率的なワークフローの構築に加え、エンジニアと連携しながら、レンダリングやライティングに関する研究や仕様策定といった技術的な側面でも、ぜひご経験を活かしていただければと考えております。技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 ■具体的な業務内容: ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 ■業務の魅力: 新規開発中ゲームタイトルの3Dメイン開発のため、3DCGディレクターはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社大都技研
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
500万円~799万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 ■業務概要: スロット・ぱちんこの遊技機事業をはじめ、モバイル・ゲーム・映像・音楽の事業を展開している当社において、遊技機の映像制作をお任せいたします。 ■業務詳細: ・2Dデザイン(UIデザイン、フォントデザイン、キャラクタ、イラスト、絵コンテ、アニメーション等) ・3Dデザイン(モデリング、アニメーション、エフェクト制作等) ・コンポジット、オーサリング ※上記のいずれか、または複数の担当をしていただきます。 ■当社の特徴・魅力: <安定性>遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾け、どんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。仕事以外でも「社員の声」を非常に大切にして、「皆でフットサルがしたい」といった声から、会社でフットサルコートを作り大会を開いたこともあります。 社員間の交流を深める為、隔年で全社員海外旅行も行きます。離職率も7%程度です。中途入社も多い部署なので、なじみやすい環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社森創
愛知県北名古屋市宇福寺
400万円~799万円
機械部品・金型 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◆◇転勤◆◇転勤無/正社員/事業安定◎/ 離職率が低く長期就業しやすい環境/ワークライフバランス整う◎/年休120日(土日祝休み)◇◆ ■ポジションの魅力: ・なにより≪自分がデザインした台で遊べる!≫ ・好きなアニメ・ゲーム・キャラクターとコラボも?! ・ほぼ全ての遊技機メーカーと取引しており、安定企業◎ ・年休120日(土日祝休み) ・産休制度や時短勤務制度も充実! ・転勤なし、有給取得率も高め!離職率5%未満! ■職務内容: 【 演出を表現するCG動画を作成 】 ・プロダクトデザイナーが企画・デザインした液晶や役物のCG動画を作成し ます。クライアントに魅力が伝わるよう、エフェクトなどをかけていきます。 ・将来的には動画制作だけでなく、企画やデザインにも関わっていただくことが可能です! □動画例:パチンコ台の液晶・役物の動き □代表機種:北斗の拳、蒼天の拳、おぼっちゃまくん等 ■働く環境 ◇年休120日(土日祝) ◇残業は月平均10〜30H程 ◇風通しのいい社風 ◇会社全体で20代30代活躍中! ◇中途社員の割合が7割程 ◇企画開発部は、課長1名、メンバー10名(20代〜30歳が多数)で構成 ◇明るくて広い職場スペースで、同僚や上司、後輩と会話できるオープンスペースもあり、人間関係はとても風通しのよい環境です。 ■評価制度/研修 2013年以降、目標管理制度を導入し査定基準を明確にし、上司と打ち合わせを通じて自身の目標を設定します。また、階層別研修も導入し、中途入社の方も自身の経験やスキル、ポジションに応じてしっかりとスキルアップできる制度が設けられています。 ■教育体制 ・経験に合わせて愛知で研修(入社後〜最大一年) ※研修中の住居等は会社負担 ※明るく広い職場スペースで、同僚や上司、後輩と会話できるオープンスペースもあり、人間関係はとても風通しのよい環境です。 ■当社の特長 ・業界トップクラスのデザイン開発力! ・アニメ、キャラクターの世界観を再現! ・ほぼ全ての遊技機メーカーと取引! ・新事業も始動!別業界にも市況を広げる ・幅広い会社と取引(ドローン開発など様々) ・大手企業との共同開発も! ・景気に左右されない安定した経営基盤を目指す◎ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社エイチームエンターテインメント
愛知県名古屋市中村区名駅(その他)
近鉄名古屋駅
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アシスタントディレクター・制作進行管理 アートディレクター
◆◇居住地不問・フルリモートで就業可能!/デザイン制作・ディレクションに携われる/在宅・フレックス制等柔軟な環境/東証プライム上場G/年間休日125日/多様な事業を展開する売上向上支援カンパニー「エイチームグループ」◇◆ ■業務概要: スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 ■具体的には: ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ・チームメンバーの育成などのマネジメント業務 ■やりがい/魅力: ・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できます。 ・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができます。 ・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせます。 ■エイチームグループについて: エイチームグループは、インターネットを使った多様な事業を展開する売上向上支援カンパニーです。『戦略ありき挑戦をする』を基に、「経営の安定性」×「高い成長性」のバランスを実現しながら、現在は「エンターテインメント」「ライフスタイルサポート」「EC」、3つの事業軸でビジネスを展開しています。エイチームは、「強い組織力」と「時代を読む力」を元に成長してきました。これからも、新しい技術の台頭やユーザーのライフスタイルの変化等、世の中の動きをしっかり捉え、インターネットを軸に多様なビジネス領域に挑戦し続けていきます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ニューギン・アドバンス
宮城県仙台市太白区西多賀
450万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, 装置・工作機械・産業機械営業(国内) その他法人営業(新規中心)
学歴不問(必須資格の受験条件に準じた学歴が必要)
〜パチンコ・パチスロの開発・製造・販売を手掛けるニューギンのグループ会社/経営層との距離が近く提案がすぐに実行に移される/年間休日120日以上〜 ■業務内容: 当社は、パチンコ・パチスロの開発・製造・販売を手掛けるニューギングループの一員として、ホール様向けの設備やサービスを幅広く提供しています。 企業ビジョンに掲げるのは「あれもこれもニューギン・アドバンス」。 パチンコ業界での設備営業経験は大歓迎です。経験に応じて東京での研修制度もあり、安心して業務に取り組めます。 ■業務詳細: ◆既存取引ホール様への設備導入提案 ◆新規取引先の開拓(ニューギン販売:遊技機販売部門と連携) ◆導入決裁者へのプレゼン・商談 ◆協力会社との打合せ・調整 ◆新規商材の発掘・提案資料作成 ◆繁忙期の現場管理(受注工事) ■働く環境: 少数精鋭の組織で、経営層との距離が近く、提案がすぐに実行に移されるスピード感が魅力。 自らのアイデアを形にしやすい環境です。 ■魅力: 顧客の課題に対して最適な設備・サービスを組み合わせて提案し、導入された設備が長期にわたり活用されることで、営業としての達成感を得られます。 ■当社について: 私たちは、「お客様の想像を超えていこう」というグループミッションのもと、より良い遊技場の環境づくりに徹底しております。 <具体的には> 「ECOポリシステム」 オリジナル自動洗浄付きで、ホール様のメンテナンス不要/静電気防止でポリの遊技台への混入をシャットアウト等、衛生面での安心を提供しております。 「セルフリムーヴ」 ホールスタッフ様ご自身で、簡単かつスピーディに「スマパチ⇔スマスロの変換作業」が可能なスマート時代の運用を考え抜いた完全オリジナル商品です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), スーパーバイザー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◆◇国内外のコミュニティに向き合うコミュニティマネージャーを募集!/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開◇◆ ■業務概要: 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の国内外のファンの熱量をチームに伝え、ファンの方々への情報発信も行っていく大事な役割となります。 ■具体的な業務内容: ・コミュニティレポートの作成 ・生放送番組の制作 ・告知用の各種テキスト作成 ・海外施策の監修など ■業務の魅力: 世界中のファンコミュニティに向き合い、ファンと一緒にコミュニティを作り上げていく非常に大事なポジションとなります。 ■以下ご経験をお持ちの方歓迎(歓迎要件): ・コミュニティ運営の経験 ・コミュニティに対する告知文の作成経験 ・電話、メール等によるカスタマーサポートの経験 ・英文読解能力 ・「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のプレイ経験 ■おすすめ記事: ・カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 ・データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 ・「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 ■当社について: ・サイバーエージェント子会社/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開しています。 ・大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードが早く、与えられる裁量が大きいです。 ・社内イベント等も豊富でセクションを越えたメンバーとの交流を大切にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
千葉県四街道市鷹の台
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 品質管理(電気・電子・半導体) 評価・実験(電気・電子・半導体)
【電子工作好き歓迎/電子部品系の評価体制を強化/東証スタンダード上場/業界トップクラスのぱちんこ・パチスロメーカー】 ■採用背景: 部門の役割として「デバイス評価技術の強化」を担っていますが、現状、電気系デバイスの評価体制と成果に課題があります。 このため、体制強化と環境整備を行うための増員募集を行います。 ■業務内容: ・半導体、LCR、センサーなど電気系デバイスの基礎評価 ・ユニバーサル基板上への回路組立 (副業務) ・新たな測定装置導入にむけた比較調査 ・製品の故障解析 ・デバイス評価治具の考案 ■組織構成: 配属部門は品質課(約6名)もしくは技術課(約40名)となります。 ご入社後は現場での指導のもと業務をキャッチアップいただきます。 数年後のリーダーとして業務をけん引いただくことを期待しています。 ■当社の特徴: 業界トップクラスのぱちんこ・パチスロメーカー! 遊技機業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。 今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 ■働き方の魅力: プライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。福利厚生も充実しており長期就業環境ございます。 ■社会貢献性: 当社は、エンターテインメント産業を通して人々に喜びを提供し、社会の活性化に寄与することを積極的に行っています。また、統合型リゾート(IR)事業では地元経済の活性化にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都台東区東上野
稲荷町(東京)駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 管理会計 経営企画
◆◇会社の成長を加速させるコアメンバーの募集!/サイバーエージェント子会社/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開◇◆ ■業務概要: Colorful Paletteは現在、既存タイトルの運営に加え、複数の新規事業の立ち上げと組織拡大のフェーズにあります。 「人生を彩るコンテンツ」を届け続けるためには、感覚的な判断だけでなく、「数字とロジック」に基づいた精度の高い意思決定が不可欠です。 今回募集する「経営企画」は、単なる数値集計担当ではありません。 管理会計を武器に事業課題を特定し、経営陣や現場へ改善策を提言・実行推進する、まさに「経営の参謀役」としての活躍を期待しています。 ゆくゆくは、新規事業の立ち上げや全社横断プロジェクトにも深く関わっていただきたいと考えています。 ■業務詳細: 経営管理体制の構築・運用をベースに、事業成長を加速させるための企画・推進業務をお任せします。 (1)事業計画・予算策定および戦術への落とし込み 単に数字をまとめるだけでなく、各事業部の戦術やKPI設計まで踏み込み、実効性のある計画を策定します。 (2)予実分析に基づいた事業課題の抽出・改善提言 予実差異の分析から「事業の健康状態」を可視化し、現場に対して具体的な改善アクションを提言・推進します。 (3)経営会議等の会議体設計・運営 意思決定の質とスピードを上げるため、会議体の設計からファシリテーション、重要事項の合意形成をリードします。 (4)特命案件・プロジェクト推進 全社横断の課題解決プロジェクトや、新規事業立ち上げにおける事業企画サポートを担います。 ■業務の魅力: ・経営の意思決定に関われる ・現場とともに事業の成長に関われる ・幅広いキャリアパス: 経営管理のスペシャリストに限らず、事業責任者やコーポレートのリーダーを目指せる環境です。 ■当社について: ・サイバーエージェント子会社/スマホゲーム「プロジェクトセカイ」を展開しています。 ・大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードが早く、与えられる裁量が大きいです。 ・社内イベント等も豊富でセクションを越えたメンバーとの交流を大切にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 生産管理
無借金安定経営/オリジナルヒット機種多数/遊技機の型式試験申請/規則適合性確認/保通協・GLI対応/申請書類専門性/フラットに意見交換できる社風/ものづくり志向 ■業務概要: ◆スロット・ぱちんこ遊技機の型式試験申請業務 ・スケジュール管理 ・申請書類作成 ・申請筐体準備 ・ヒアリング・保通協・GLIの業務対応 ・申請書類記載内容の検討 ・新規機種の規則適合性確認(評価試験、検討事項対応) 【変更の範囲:会社の定める業務】 ◆意見書業務 ・スケジュール管理 ・書類作成 ・全防連の業務対応 ・実査対応 ◆各種遊技機組合対応業務 ・手続き・日電協・日工組の業務対応 ・窓口担当 ■実務の例: ・ソフト仕様・ハード仕様から別添1〜3,7〜8作成 ・他部署資料(主に別添5、6)をとりまとめてデータ作成 ■当社の特徴・魅力: <安定性>■無借金経営を特徴とした安定性が魅力のメーカー・コンテンツ創造カンパニー。遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2018年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
東京都品川区上大崎
目黒駅
800万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■業務内容: PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般をお任せします。 ■具体的には: ・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 ・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム ・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム ・内製ツールの設計、実装、運用保守 ■本ポジションの魅力: 外部開発会社と協力し、社内でのモック開発、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。 ■配属先の魅力: SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。 外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・ゲームプロジェクト内でのメインプログラマー経験 ・外部協力会社の管理業務経験 ・プロジェクトマネジメントに関わる経験 ・ゲームAI(機械学習など)に関する知識 ■求める人物像 ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方 ・最新の技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■業務内容: プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。 コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。 ■具体的には: ◇ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知 ・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義 ・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一 ・マーケティング ・P/Lの作成、管理 ◇開発チームの主導と品質管理 ・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導 ・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う ◇プロジェクト管理とメンバーの育成 ・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定 ・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化 ・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理 ◇社内外各所との折衝 ・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告 ・一部業務を外部へ発注する場合の折衝 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験は必須要件となります: ・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・SNKのIPに対する深い理解 ・eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解 ・海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力 ・コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績 ・オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験 ■求める人物像 ・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方 ・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方 ・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方 変更の範囲:会社の定める業務
愛知県名古屋市中村区烏森町
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けてご活躍を期待しています。タイトルラインナップが多岐に渡るため、様々な海外のお客様への提案が可能です。 BtoC,BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加。並びにライセンシー様の新規獲得と拡大も担っていただきます。 ・IPライセンス戦略の推進 ・コラボ企画・開発 ・関係部署やパートナーとの連携 ■組織構成: ・執行役員1名、エキスパート1名、係長クラス1名、主任クラス2名 ・レポートラインは執行役員 ※エキスパート:時間外手当がつかない管理職扱いですが、マネジメントはせずに専門性を極めるキャリアパス ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。高い自己資本比率を背景とした安定した経営基盤のもと、積極的な開発投資および海外展開を進めており、今後もさらなる成長が期待されています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。グローバル市場における日本IPの価値向上にも大きく貢献しています。 変更の範囲:会社の定める業務
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 〜パチスロ演出のアイデアを出したい方、ものづくりが好き、パチスロが好きな方歓迎〜 スロット・ぱちんこの遊技機事業をはじめ、モバイル・ゲーム・映像・音楽の事業を展開している当社において、パチスロの映像ディレクターとしてご活躍いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容: (1)パチスロ映像企画 (2)映像制作進行 ■当社の特徴・魅力: <安定性>遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾け、どんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。仕事以外でも「社員の声」を非常に大切にして、「皆でフットサルがしたい」といった声から、会社でフットサルコートを作り大会を開いたこともあります。 社員間の交流を深める為、隔年で全社員海外旅行も行きます。離職率も7%程度です。中途入社も多い部署なので、なじみやすい環境です。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 販売促進・PR Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: スマートフォン向けゲームタイトルにおける、日本・アジア市場向けを中心としたプロモーション業務をご担当いただきます。開発チーム、海外販売子会社、代理店、プラットフォーマーと連携しながら、タイトルの魅力をユーザーへ届けるための各種施策の企画・実行を行っていただきます。将来的には担当タイトルのプロモーション戦略立案や、地域ごとのマーケティング推進をリードいただくことを期待しています。 ・日本・アジア市場向けプロモーション施策の企画・実行 ・SNS、WEB、動画、イベント等を活用した認知拡大施策 ・海外販売子会社(台湾・アジア地域)との連携 ・広告クリエイティブ、販促素材、動画等の制作進行 ・各種KPIの管理、効果測定、レポーティング ・インフルエンサー、メディア、代理店との折衝 ・コミュニティ施策やユーザー施策の企画・運営 ■組織構成: ・部署全体はマネジャー3名、係長クラス5名、主任クラス12名、メンバークラス17名、アルバイト3名 ・コンシューマーチームとアプリチームの2つに分かれており、それぞれに20名程度が所属 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。 変更の範囲:会社の定める業務
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: コーエーテクモのウェブストアの運営や企画を担当いただきます。 現在のストアの管理、企画、運営はもちろんのこと、デジタルコンテンツ配信、サービス課金など、ウェブストアビジネスそのものを進化させていくことを期待しています。ストア運営を通じて、コーエーテクモIPの価値最大化をお任せします。 ◎ウェブストアの運営にかかわる業務全般 ・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行 ・コンテンツ制作、進行管理業務 ・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務 ・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務 ■組織構成: ・執行役員1名、エキスパート1名、係長クラス1名、主任クラス2名 ・レポートラインは執行役員 ※エキスパート:時間外手当がつかない管理職扱いですが、マネジメントはせずに専門性を極めるキャリアパス ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。高い自己資本比率を背景とした安定した経営基盤のもと、積極的な開発投資および海外展開を進めており、今後もさらなる成長が期待されています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。グローバル市場における日本IPの価値向上にも大きく貢献しています。 変更の範囲:会社の定める業務
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: ゲームタイトルのデジタルマーケティング運用業務をご担当いただきます。 Google、Meta、YouTube、Xなど各種広告媒体を活用し、ユーザー獲得・認知拡大・売上最大化を目的とした広告運用・分析を行っていただきます。 ・デジタル広告のプランニング・運用 ・Google Ads / Meta広告 / 動画広告等の運用 ・KPI管理(CPI / CPA / ROAS等) ・広告クリエイティブ改善提案 ・効果測定、レポーティング ・広告代理店、媒体社との折衝 ・各タイトルチームとの連携 ■組織構成: ・部署全体はマネジャー3名、係長クラス5名、主任クラス12名、メンバークラス17名、アルバイト3名 ・コンシューマーチームとアプリチームの2つに分かれており、それぞれに20名程度が所属 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。 変更の範囲:会社の定める業務
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