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合同会社EXNOA
東京都港区六本木住友不動産六本木グランドタワー(24階)
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800万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
学歴不問
■□各種プラットフォーム向けに展開するゲームの開発運営をリード/DMMグループの中核企業/会員数4,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営】 ■業務概要: オンラインゲーム開発・パブリッシング部門における開発/運営プロデューサーとして、DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードしていただきます。 ■業務内容: ・運営中タイトルの売上構築 ・数値を基にPDCAを回していく ・施策の立案および実行 ・追加開発の立案及び実行 ・コラボ案件の立案及び実行 ※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 ※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。 ■配属予定の組織について: 社外の開発会社様と協力してゲームを開発している部署です。 プロデューサー・ディレクター・プランナー等の企画職のメンバーで構成されています。 外部の開発会社様と協業し、『弊社が企画・ディレクション・販売責任、開発会社様が実開発』という形でゲーム作品を創出しています。 ■ポジションの魅力 ・オンラインゲームの運営力を身に着け、キャリア形成における武器にできる ・コンテンツの成果を肌で感じることができる ・自ら動ける人には裁量を渡して意志決定できる 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■□複数プロジェクトを横断的に担当・多様なコンテンツや開発手法を経験することが可能!/DMMグループの中核企業/会員数4,000万人越えのオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営■□ ■業務概要: DMM GAMESにてリリースする男性向けソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。 主にイラスト・アニメーション回りの監修や発注資料の作成などのアートディレクションをご担当いただきます。 ご自身で手を動かすイラストレーターではなく「クオリティの管理」や「関係各所を繋ぐコミュニケーション」を中心にプロジェクトを牽引していただく役割です。 ■具体的な業務内容: ・イラスト監修、品質管理 ・版元や外部パートナーとのコミュニケーション・折衝 ・レギュレーション制作/絵コンテ制作/構図ラフ制作/キャラクターデザイン など ■部署概要: 【市川スタジオ本部】 「DMM GAMES」に新規ユーザーを獲得するため、これまで以上に幅広い多くのユーザーに楽しんでいただいているゲームを制作・運営しているほか、複数本の新規タイトルの開発を行っているチャレンジングな組織です。 ※成人向けコンテンツに触れることもございます。 【横断管理部】 市川スタジオ本部内の各ゲームタイトルにおけるクオリティ担保を横断的に行う組織です。 ■仕事のやりがい: 版元やディベロッパー様との間に立ち、クリエイティブの「架け橋(ハブ)」として関係者のモチベーションを高め、チームをゴールへ導くプロセスは鳥肌が立つほどの達成感です。 組織強化メンバーとして、タイトルの成功だけでなく「組織の成長」をダイレクトに実感できることも大きなやりがいです。 ■ポジションの魅力: 複数プロジェクトを横断的に担当し、多様なコンテンツや開発手法を経験できる点。 単一タイトルに縛られず、クリエイターとしての引き出しが圧倒的なスピードで増えます。 手を動かす側から、業界で最も重宝される「折衝・マネジメント力のあるAD」へ飛躍できる贅沢なポジションです。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社エイチームエンターテインメント
愛知県名古屋市中村区名駅(その他)
近鉄名古屋駅
450万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター
〜国内・海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作・ディレクションに携われる/東証プライム上場G/フレックス制/年間休日125日〜 ■仕事内容: スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■具体的には: ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ・チームメンバーの育成などのマネジメント業務 ■やりがい/魅力: ・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できます。 ・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができます。 ・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせます。 ■エイチームグループについて: エイチームグループは、インターネットを使った多様な事業を展開する総合IT企業です。『戦略ありき挑戦をする』を基に、「経営の安定性」×「高い成長性」のバランスを実現しながら、現在は「エンターテインメント」「ライフスタイルサポート」「EC」、3つの事業軸でビジネスを展開しています。エイチームは、「強い組織力」と「時代を読む力」を元に成長してきました。これからも、新しい技術の台頭やユーザーのライフスタイルの変化等、世の中の動きをしっかり捉え、インターネットを軸に多様なビジネス領域に挑戦し続けていきます。 変更の範囲:本文参照
株式会社フーモア
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
400万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
■□業界未経験者歓迎/好きを仕事にしませんか?/フレックスタイム制・土日祝休/イラスト・漫画・webtoon制作・IPマネジメントの4事業を主軸とし、エンタメを活かしたコンサルティング事業を展開/大手との取引多数/フレックスタイム制/残業時間20〜30時間程度□■ ■任せたい役割 ・背景に特化した高クリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト) ・背景に関する教育、クオリティの底上げ ■任せたい仕事内容 ・コンセプトアート提案、制作(他クリエイターへの指示含) ・背景制作における提案、調整等、クライアントに寄り添った対応する ■具体業務内容 背景制作におけるすべてにおいて、制作から監修、調整まで幅広くご対応いただきます。「キービジュアル制作」「キャラクターを活かす視線誘導を意識した背景制作」「テイスト寄せ」等クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、場合により仕様が固まっていない案件に対してはテイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおける量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。 ■ポジションの魅力 マネジメント、クライアント折衝、スケジュール管理能力、アート監修・調整力などが身につきます。 ■評価について 担当した案件の難易度や実績などはもちろん、制作体制の構築や技法教育等の過程においても評価の対象としています。 ■ミッション ・全体のクオリティとモチベーションの底上げ ・開発案件等高難易度案件の対応 ・仕様未確定案件等への提案、レギュレーション作成、折衝 ■組織構成 ・イラスト事業部:ゲームイラストなどの制作部署 └部長1名、ディレクター21名、アートディレクター16名、2D/3DMチーム5名 ■フーモア社について エンタメコンテンツのITスタートアップです。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。
株式会社イルカ
東京都新宿区新宿
新宿駅
350万円~649万円
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター アートディレクター
【有名タイトルを多数手掛ける/挑戦を歓迎する環境 × 多様な制作領域 × クリエイター主体の組織/年休128日】 世界的人気IPのゲーム開発実績がある当社にて、エフェクトデザイナーとして、バトルや魔法、環境演出等のVFX制作、テクスチャ作成、ゲームエンジン上での実装・最適化といったエフェクト業務全般をお任せします。 ※当社について、詳細は下記をご確認ください。 https://www.ilca.co.jp/ ■具体的な職務内容: MayaやPhotoshopでの素材制作、HoudiniやNiagaraを用いた高度なエフェクト構築を担います。 ■当社の特徴: ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。 新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。 「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
【有名タイトルを多数手掛ける/挑戦を歓迎する環境 × 多様な制作領域 × クリエイター主体の組織/年休128日】 世界的人気IPのゲーム開発実績がある当社にて、キャラクターモデラーとして、キャラクターのモデリング、スカルプト、テクスチャ作成から、ゲームエンジン上での質感設定・実装までをお任せします。 ※当社について、詳細は下記をご確認ください。 https://www.ilca.co.jp/ ■具体的な職務内容: BlenderやMaya、ZBrush、Substance 3D等を駆使し、フォトリアルからアニメ調まで多彩なキャラクターを制作します。 最新のUE5環境で、シェーダー設定も含めた「画面上での見え方」まで徹底的に追求可能です。 ■当社の特徴: ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。 新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。 「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。
株式会社NTTドコモ
東京都
700万円~999万円
通信キャリア・ISP・データセンター Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■担当業務 ・アートディレクション:世界観/トーン&マナー策定、アートバイブル整備、品質基準とレビュー運用 ・監修/品質管理:IPガイドライン順守、監修フロー設計、フィードバックと再発防止の仕組み化 ・制作進行/コスト管理:スケジュール・工数見積、外部制作管理、優先度付け ・実装連携:Unity側の実装要件(ポリゴン/テクスチャ/ドローコール/アニメ曲線等)の定義と合意形成、UI/UXの監修 ・課題解決:表現/パフォーマンス/容量制約による品質課題の原因特定と打ち手の提示 ■業務の魅力 ・ビジュアル体験の根幹を担い、サービスの世界観とファン体験を自ら設計できる。 ・複数IPとのコラボレーションを通じ、多様な表現とガイドラインを横断するスキルが磨ける。 ・制作〜実装〜運用まで一貫で関わり、アート×テックの橋渡しとして市場インパクトを実感できる。 ■組織のミッション ドコモが2026年にリリースするAIエージェント事業。AIエージェントが日常生活の「相棒」となり、情報収集・手続き代行などの行動支援による機能的価値と対話で気持ちに寄り添う情緒的価値を両立。この新しい体験を人々の生活に浸透させ、社会におけるAIの普及を先導します。 ・魅力的で一貫したビジュアル体験により、ユーザーの没入感と愛着を最大化する。 ・クリエイティビティと技術要件(パフォーマンス/容量/実装制約)のベストバランスを追求する。 ・IPリスペクトとブランドセーフティを両立し、健全で持続的な表現基盤をつくる。 ■組織の業務概要 ・キャラクター/衣装/背景/エフェクト/アニメーション等のアセット企画・制作管理・監修 ・アートバイブル/スタイルガイド策定、UI/UXのビジュアル設計、表現の最適化 ・IP監修窓口(ガイドライン遵守、承認プロセス運用)、制作ベンダーコントロール ・Unity実装との連携(仕様定義、パフォーマンス要件、アセット構造/命名規約) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社アドグローブ
東京都渋谷区東
500万円~799万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■ポジション概要 当社では、自社開発タイトルを中心に、ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。 ゲームの世界観や背景など、プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、 チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。 ■職務内容 ご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作 ・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし ・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成 ■主な開発環境 ・開発ツール:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ■主な開発実績:自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 ※現在も複数タイトル制作が進行中で、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ※その他、大手企業様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 事例:https://www.adglobe.co.jp/ja/works_category/game/ ■組織体制 現在111名が在籍(東京:75名/大阪:33名/北海道:3名) ※2026年4月時点 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
500万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社/世界的人気を誇るゲームやキャラクター多数■□ 現在当社では、保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。 やる気があれば誰にでも活躍のチャンスがある環境で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。 ■業務内容: ◇ドットキャライラストの制作及びアニメーション作成 ◇ゲーム開発におけるキャラクターデザイン及びキャラクター設定資料の制作 ◇外部協力会社との対応(発注資料の作成や連絡窓口等) ■魅力: ◎ドット絵やドットアニメーションをフルに使ったゲームの製作に携わることができます。 ◎トップレベルのドッターの指導を受けてスキルアップできます。 ◎プランナーの要望に応えつつ、独自のデザインを提案できる機会も多く非常にやりがいがあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区本郷
本郷三丁目駅
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
〜遊技機(パチンコ、パチスロ)の映像・サウンドを制作するプロダクション/土日祝休み/残業月平均16時間程度/年休124日、土日祝休〜 遊技機の映像・音楽を制作している当社にて映像ディレクターをご担当いただきます。 ■概要:作品のクオリティーを握る、メーカー(クライアント)と制作現場の橋渡し役となるプロデューサー的な側面もあるポジションで映像ディレクター(プレイングマネージャーとしても可)としての業務となります。 数々の実績から複数の大手メーカー様や1次クライアントが取引先のためプロジェクト上流から参加することができ、映像制作のみならず映像企画やゲーム性のアイデア出しからコミットすることもあります。 ■業務内容: ・メーカー(クライアント)との渉外コミュニケーション ・社内クリエイターとのコミュニケーション ・制作のスケジュール管理 ・作品のクオリティーコントロール ・2D、3D、コンポジットデザイン制作サポート ※基本的にそれまで実務経験がある作業領域をお願いします。 メーカーとスムーズな意思疎通を図ったり、つくりあげた作品をチェックしたりするために、After Effectのスキルが必要です。 ■組織構成 名古屋には4名、全員コンポジットデザイナーが在籍しております。 本社と案件を分担しているので、勤務地ごとに案件に差はありません。 ■働き方 ・年休124日、土日祝休 ・残業平均16h程度、案件受注段階から仕事量を想定しているため残業が抑えられています。 ・リモート勤務の可否:基本的には週2出社、週3テレワークを推奨(スキルが基準を満たしている方などの条件あり) ■同社の魅力 ◎1次受け、上流案件多数 様々なクライアント、メーカーとの取引があるため、ジャンルを問わず遊技機に関われ、2次受け、3時請けと比較して自由度が高いのが特徴です。 ◎福利厚生 ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度や、最近食事手当の増設など今後も社員の声を取り入れていきます。 ◎ハイブリッド勤務と副業制度 代表が大手メーカーのクリエイター出身ということもあり、 「ハイブリット勤務」や「副業制度」の採用など、 【クリエイターの気持ちとQOLを最優先に考えた、仕事に集中できる働きやすい環境】をモットーにしています。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都品川区上大崎
目黒駅
550万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
■業務内容: ・PC/コンソールゲーム開発におけるライティングの構築、および外部管理 ・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーが世界観に没入できるビジュアルのライティング指針策定と制作 ■業務詳細: ・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質なライティングおよびポストプロセス設定 ・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するためのライティング制作および提案 ・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応 ・若手スタッフの育成やサポート ■配属先の魅力: グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力: チームの中核として、ライティング設計からポストプロセス、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方 ・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上) ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・プロジェクトの状況を把握し問題解決に向けて行動できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 (振り返り会の実施や参加・提案経験) ・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験) 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
■業務内容: PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理をお任せします。 ・コンセプトを元にアート資料を作成する ・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応 ■本ポジションの魅力: 外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。 ■配属先の魅力: SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。 外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・3Dゲームの制作経験 ・ZBrush、Houdiniの実務経験 ・アート内でのスケジュール、タスク管理経験 ・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方 ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方 ・新しい技術を習得しようとする意欲がある方 ・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方 変更の範囲:会社の定める業務
■業務内容: ・PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクター・プロップ等のリグ構築、外部管理 ・ゲームの内容、設定を生かし、アニメーターが最大限のパフォーマンスを発揮できるリグ・ワークフローの提供 ■業務詳細: ・ゲームの仕様とアニメーション要件に基づいた、高品質なリグの制作(骨構造、ウェイト設定、フェイシャル等) ・企画者やアニメーターと連携し、面白さと表現力を両立させたアニメーションを実現するためのリグ制作・提案(補助骨、シミュレーション設定等) ・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応 ・若手スタッフの育成やサポート ■配属先の魅力: グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。 ■本ポジションの魅力: チームの中核として、キャラクターリグの構造設計から、アニメーションパイプラインの構築、最終的な挙動調整まで、一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。 ■別枠の応募条件に加え下記のようなご経験を歓迎します: ・外注管理経験者 ・AAAタイトル、現行コンソール機での業務経験がある方 ・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方 ・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上) ■求める人物像 ・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方 ・プロジェクトの状況を把握し、問題解決に向けて行動できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 (振り返り会の実施や参加・提案経験) ・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験) 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
◆◇映像業界、アニメ業界の経験者も活躍中/年休125日/所定労働時間7.5時間・全社平均残業月15.2時間でワークライフバランス◎/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー◇◆ ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社の作画スタッフとしてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般 ・作画スタッフとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。 ・ぱちんこ・スロット遊技機の映像中で使用するキャラクターアニメーションの作成 ・ぱちんこ・スロット遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成 ※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。 ■組織構成: 企画進行グループ、映像制作グループ、ソフトウェアグループ、実機開発グループ、管理部があり、全体で80名程度の社員が在籍しております。 遊技機業界未経験の社員も多数在籍しており、映像業界やアニメーション業界、エンタメ業界出身など様々な業界出身の社員が活躍しております。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を当社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■就業環境: 年間休日は125日(有給取得率69%)です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 また所定労働時間は1日7.5時間、残業は月15.2時間と長期的に就業できる環境が整っております。多くの社員が定時に帰宅し趣味やプライベートに時間を充てています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。
アングー株式会社
500万円~899万円
〜カプコン出身の業界屈指メンバーが中心◆クリエイターとして高みを目指せる◆残業約20h◆副業可〜 ■業務内容: 当社新作ゲームの2Dデザイナーとして業務をお任せします。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。 ■組織構成: 現在56名で構成されており、20〜40代の方が活躍しています。 中途採用の方が大半となっており、カプコン/コロプラ/日本ファルコム/DeNA等のゲーム会社出身メンバーが多い組織です。 ■就業環境: 土日祝休み(年間休日121日)、残業は月20時間程度と非常に働きやすい環境(遅くとも20:00には退社)です。 チームメンバー全員が職種の垣根を超えて、それぞれのアイディアを出し合いながら制作を進めており、「本当に良いもの」を目指しているため、ベストな意見があれば、発案者の役職に関係なく取り入れています。 ■ポジションの魅力: ・意欲のある方には、企画、PMなどデザイン業務を超えてお任せすることも可能です。 ・新たなゲーム開発に携わることができます。 ・能力次第では年収アップ(1,000万円以上)を図ることが可能です。 ■当社の特徴: ・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。 ・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。 ・クライアントに対して、ゲームの企画や提案から行うため、裁量をもって0ベースからゲームの開発ができる環境です。そのため、クオリティや面白さにこだわったゲーム制作をしたい方が多く集まっています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社テクロス
東京都千代田区麹町
麹町駅
450万円~549万円
<「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大/平均残業月13時間/イラスト制作のチームをリード> ■ポジションミッション: ◇イラストマネージャーとして、テクロスのオリジナルIPゲームのビジュアルデザインを統括し、プロジェクト全体のクオリティを維持・向上させる責任を担当していただきます。 ◇チームのイラストレーターをリードし、キャラクターや世界観の魅力を最大限に引き出すビジュアル表現を実現するための指揮を執ります。 ◇テクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤に、クリエイティブなプロジェクトを成功に導き、ゲームのビジュアルがプレイヤーに強い感動と没入感を与えるよう、全体のアートディレクションを行っていただきます。 ■ポジション魅力 ◇イラストマネージャーとして、チーム全体のビジュアルクオリティを統括し、リーダーシップを発揮する中で、プロジェクトのクリエイティブビジョンを形にしていく責任感とやりがいがあります。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づくデザイン方針をリードしつつ、キャラクターの魅力や世界観の表現を細部まで徹底し、プロジェクトを成功に導く役割を担います。 ◇また、業界トップクラスのイラスト制作環境で、他のイラストレーターの成長を促しながら、自身もアートディレクションスキルを磨くことができます。特に、マネージャーとしては、メンバーの強みや個性を引き出し、全体として一貫性のある高品質なビジュアルを完成させるための調整力や、プロジェクト管理のスキルが向上します。プロフェッショナルな環境で、イラストレーションに対する深い理解とリーダーシップを発揮し、自身のキャリアを次のステージへと進化させるチャンスが広がっています。 ■業務内容: テクロスのオリジナルIPゲームのイラスト制作をしているチームをリードし、キャラクターや世界観の魅力を最大限に引き出すビジュアル表現を実現するために人材育成をお願いします。 ・チームメンバーの育成と評価 ・チーム運営の仕組みづくり ・プロジェクト横断の進行、問題解決 など ※ご経験やスキルに合わせてお任せします ■使用ツール: Google workspace/Photoshop/CLIP STUDIO など 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~399万円
<「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大/平均残業月13時間/“作品の体験価値を決める主軸”として重視するUI/UXデザインをお任せ> ■ポジションミッション: ◇UI/UXデザインチームのリーダーとして、企画〜実装に至るUI/UX設計・運用時の各種バナーのクリエイティブの主導。 ◇プランナー・エンジニア等関連部署と密に連携し、UI機能の仕様整理/情報設計/画面構成/演出/実装までを見通します。 ◇ゲームの世界観を損なわず、直感的な操作性・遊び心のあるクリエイティブを提案・実現していただきます。 ◇デザインガイドラインの整備、レビュープロセスの構築・最適化、命名規則・アセット管理などの再現性ある仕組み作り等、制作プロセスの最適化を行い、チーム全体のパフォーマンス向上を目指していただきます。 ■ポジション魅力 ◇テクロスはUI/UXを“作品の体験価値を決める主軸”として重視しており、リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・設計部分に深く関わることができます。 ◇エンジニア・プランナーと密に連携し、仕様設計〜演出〜実装まで一貫して関われるため、UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められる環境があります。 ◇UI制作フロー構築にも裁量を持って携われ、チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられるポジションです。 ◇メンバー育成などマネジメントにも挑戦でき、多様な経験を積みながら自社IPをチームで作り上げ、育てていく醍醐味を味わえるのがこのポジションの魅力です。 ■業務内容: ・UI/UX企画及び制作(情報設計/ワイヤーフレーム/プロトタイピング/画面デザイン/アセット作成) ・デザイン制作物のレビュー、品質管理および指導育成 ・UI演出アニメーションの制作および指示/レビュー ・UIデザインガイドライン・命名規則・アセット構成の設計、構築 ・他部署との連携(プランナーとの仕様相談、エンジニアとの技術調整など) ・チームのタスク・リソース管理、及び他部門との調整 ■使用ツール: デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects その他実装連携:Unity/GitHub 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
■□プロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストを志す第二新卒ポジションです!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供■□ ■募集概要: プロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストを志す第二新卒を対象にしたポジションです。 Cygamesのゲームグラフィック全般に関わるクリエイティブの企画・監修・制作を担う「クリエイティブディレクション室」にて、将来のコアメンバー(候補生)として業務をお任せします。 入社後は、適性や専門分野に応じて以下の業務のサポートからスタートし、将来的にはプロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストへの育成を目指していただきます。 ■具体的な業務例: (1)クリエイティブ監修・品質管理サポート ・ゲームグラフィック全般(2D / 3D / UIなど)におけるアセットの監修や、品質管理・方向性策定の補助業務 ・デザインの一貫性と、プロジェクト全体のビジュアル統一感を保つための調整 (2)開発推進・制作業務 ・各セクションを横断し、開発を円滑に進めるためのモック制作やアセット制作(ジェネラリスト業務) ・実機プレイを通じたユーザー体験の見極めと、最適な表現への落とし込み 最新の技術やデザインのトレンドに関する情報収集と、プロジェクトへの導入立案のサポート (3)チーム内連携・リーダーシップ補助 ・プロジェクト内の各セクションとの調整・交渉や、コンセプトをメンバーへ伝えるための言語化サポート ・課題に対して迅速かつ効果的な対策を立て、スケジュールと品質を両立しながらプロジェクトを推進する業務の補助 ■当社の特徴: ・「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社オルトプラス
東京都豊島区東池袋サンシャイン60(39階)
◎ゲーム開発を中心にエンタメ事業プロジェクトに参画・様々な方向から新規プロジェクトが複数始動中です! ◎週1〜2回在宅勤務利用可/フレックス利用可/年休122日に加え、バースデー休暇に加え、夏季・年末年始に利用可能な休暇付与有! ◎業務時間の調整を管理者がタスクの振り分けを行うことで実現しており、月平均残業が抑えられております。 ◎スペシャリスト・管理職のどちらも目指せるため、希望に沿ったキャリアパスを歩むことが可能です! ■採用概要: 当社はスマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸としてオンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発・ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。今までのご経歴等を加味しながら、マッチする可能性のあるポジションがございましたら、面接で企業説明から実施させて頂きます。 ※必ずしも全ての方にご案内ができるものではありません。 CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。 【具体的なポジション】 ・UIデザイナー ・ゲームプランナー ・サーバーエンジニア ・デザイナー ・開発ディレクター ■就業環境: リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。1人150センチ幅のデスクにモニタ2台、各種ドリンク飲み放題、スタイリッシュでオープンな打ち合わせスペース等を用意しています。研修制度も充実しており、内容も社員から支持を得ています。 ■組織構成: 配属先のエンターテインメント事業本部は約100名程の社員が所属しており、フルスタックで幅広いスキルが身につき、スペシャリスト、管理職(テックリード)どちらも目指せる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サーチフィールド
東京都港区南青山
青山一丁目駅
400万円~549万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
【大型有名IPに関与可能/案件急増に伴う中核ポジション/クリエイターファースト環境】 ■企業概要 株式会社サーチフィールドは「クリエイターの活躍の場を広げる」を理念に、2Dイラスト制作受託「GIKUTAS」を中心に事業展開。ゲーム・TCG・VTuberなど幅広い領域で累計1,400件以上の案件実績を誇り、大手エンタメ企業との取引も多数持つ制作会社です。 ■募集背景 美少女系・大型アイドルIP案件の受注が急増中。今後も継続的な案件拡大が見込まれる中、制作進行の複雑化や現場負荷増大が課題となっているため、経験豊富なアートディレクターを迎え体制強化を図ります。 ■業務内容 クライアントおよび外部クリエイター双方の要望を整理し、IPの世界観を守りながら高品質なイラスト制作を実現することで、制作現場の混乱や品質ばらつきといった課題を解決いただきます。 ・IPイラストの監修(赤入れ・修正指示) ・外部クリエイターへの制作ディレクション ・制作物の品質管理および最終チェック ・クライアントとの仕様調整・折衝 ・スケジュール管理および案件進行管理 ・社内外の制作フロー改善提案 ■組織構成 全体で約50名規模、制作部門は複数チームに分かれています。各チームにはディレクター・進行管理・クリエイターが在籍し、案件ごとに連携しながらプロジェクトを推進する体制です。 ■入社のサポート体制 入社後は既存案件にサブ的に入り、業務フローやIPごとの監修基準を習得いただきます。経験豊富なディレクターがOJTで伴走し、外部クリエイター対応やクライアント折衝も段階的にお任せするため、無理なくキャッチアップ可能です。 ■ポジションの魅力 ・長年愛されるトップIP案件に深く関われ、業界内でも希少な経験値を積むことができます。制作物は多くのユーザーの目に触れ、自身の関与実感を強く得られます。 ・案件受注が拡大している成長フェーズのため、単なるディレクションに留まらず、制作フロー改善や組織作りにも関与できる裁量の大きさがあります。 ・クリエイターファーストの文化が根付いており、外部作家との信頼関係構築や作品クオリティ向上に本気で向き合える環境です。評価制度や働きやすさも整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容: エフェクトの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】 当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コロプラ
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
◆◇『白猫プロジェクト』等ヒットタイトル多数/プライム上場のエンタメ企業/フレックスタイム制・残業全社平均15時間未満など働きやすい環境/カフェテリアプラン等福利厚生充実◆◇ ■業務内容: ゲームコンセプトに応じて、グラフィックの検証から仕様策定、社内外含めたクオリティ管理など、キャラクター制作全般を統括して頂きます。 職種を超えてコミュニケーションをとりながらキャラクターの魅力を引き出し、実装までお任せできる方をお待ちしています。 ■業務詳細: ・キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作(ルック開発含む) ・ゲームエンジンへの組み込み、および実機上でのクオリティ調整 ・データ構造の最適化 ・制作ワークフローの効率化 ■開発環境: ・PC:Windows ・ソフト/ツール:Maya,Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:Gemini, Claude, ChatGPT ■本ポジションの魅力: ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・一作業者ではなくクリエイターとして、提案しながら開発に関わっていただけます。 ・これまでの豊富なご経験・スキルを活かし、土台作りから関わっていただけます。 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・実力に応じてセクションのハンドリングをお任せします。 ■こんな方におすすめ: ・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方 ・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方 ・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都中央区銀座
銀座駅
ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
〜コナミグループの安定基盤/国内外で根強いファンがいるアーケードタイトルを展開〜 ■職務内容: CGデザイナーとしてアーケードゲーム制作における以下業務をご担当いただきます。 <業務例> ・版権作品のキャラクターイラスト似合わせ ・アートディレクション ・デジタルでのイラスト制作業務(Photoshop/CLIP STUDIO PAINT) ・外注イラストのクオリティコントロール ■当社について: 当社は、コナミグループにおけるアーケードゲーム事業を専門に担う事業会社として2025年に設立されました。企画・開発・販売を一気通貫で行い、アミューズメント施設に訪れるお客様へ“驚き・感動・思い出”を届けるエンタテインメントを創出しています。 アーケードゲームの専門メーカーとして、長年コナミグループが培ってきたノウハウを受け継ぎつつ、「人が集まり、笑顔が生まれる場所」をつくることをミッションに、次世代のアーケード体験を提供しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】 内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。 ■具体的な業務: 1) ゲームプランナー ◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成(ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務) 2) レベルデザイナー ◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計(スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務) 3) シナリオライター ◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆(シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務) ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
◆◇『白猫プロジェクト』等ヒットタイトル多数/プライム上場のエンタメ企業/フレックスタイム制・残業全社平均15時間未満など働きやすい環境/カフェテリアプラン等福利厚生充実◆◇ ■業務内容: アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。 情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。 ■業務詳細: ・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成 ・社内外の各アートセクションのディレクション ・制作フローの構築及びアセットの管理 ・プロモーションに関わるビジュアル監修 ■開発環境: ・PC:Windows ・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT ■本ポジションの魅力: ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・ご自身の打ち出されたアートが、ゲームの品質にダイレクトに影響する、非常に重要な役割です。 ・ディレクションのやり方は問いません。あなたなりの方法で、方針を仲間に伝え、引っ張っていただけます。 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。 ■こんな方におすすめ: ・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方 ・論理的に考え、言語化が得意な方 ・アニメや漫画などエンタメ動向に興味があり、新しいインプットと客観的分析ができる方 ・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方 変更の範囲:会社の定める業務
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