1949 件
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
550万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
学歴不問
■□グローバルに事業を拡大しているゲーム会社/世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか/世界的人気を誇るゲームやキャラクター多数■□ ■仕事内容 PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターアニメーション/キャラクターモデルのアセット制作 パイプラインの整備、およびキャラクターリグの作成 (具体的には) ・3Dキャラクター制作の開発支援ツールの作成 ・キャラクターリグの作成 ・アセット制作のパイプラインの整備 ・ツール制作及びプラグイン導入時の検証及び導入時の整備 ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■当社の魅力 昼食補助制度、フリードリンク制、オフィスカジュアル/制服なしといった制度に加え、セミナー補助制度・研修制度といったキャリア開発を応援する制度も整備しております。年間休日も120日以上、土日祝休みで退職金制度も有り、長期で働きやすい環境です。 ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンダイ
東京都
700万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ 玩具, SCM企画・物流企画・需要予測 物流管理(ベンダー管理・配送管理・受発注管理など)
<最終学歴>大学院、大学卒以上
※株式会社BANDAI SPIRITSへの在籍出向です。 ■BANDAI SPIRITS コレクターズ事業部の紹介: コレクターズ事業部は大人向けコレクターズ商品の統一ブランド「TAMASHII NATIONS(魂ネイションズ)」のもと、「超合金」「S.H.Figuarts」などのフィギュアやロボットを中心に高いクオリティの商品を世界中のお客様にお届けしています。 国内最大級イベント「TAMASHII NATION」の主催や海外イベントにも出展し、お客様が実際に商品を体感いただける場の提供にも注力しています。 ■募集職種: 世界中のファンに向けてロボットやアニメ・特撮フィギュアを製造・販売する、完成品のハイターゲット向けフィギュアブランド「魂ネイションズ」における、生産工場への発注担当をお任せいたします。 ■具体的には: ・全世界に向けた商品の入出荷管理 ・生産状況及びプロモーションと連携した受注スケジュール管理 ・プロモーションと連携した商品発売日管理 ■出向先の情報: ・企業名:株式会社BANDAI SPIRITS ・勤務地:東京都港区三田3‐5‐19住友不動産東京三田ガーデンタワー ・形態:在籍出向 ・事業内容:プラモデル、フィギュア・ロボット、一番くじ、アミューズメント景品などの企画・開発・製造・販売 変更の範囲:ご入社後、ジョブローテーション制度により、 会社が指定する部門・業務に変更となる場合がございます。
辰巳電子工業株式会社
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 人事(採用・教育) 人事(労務・人事制度)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【年間100名採用を目指す成長フェーズ/量より質を重視した採用/三期連続増収増益/国内シェア9割製品メーカー/採用全体の戦略設計・改善を担当】 【募集背景】 ■SES事業の拡大に伴い、採用規模が急拡大しています ■中途採用は年間100名規模を目標とし、今後は新卒採用(年間10名前後)の立ち上げ・強化も進めていくフェーズです ■これまでの運用中心の採用から、戦略設計・改善まで担う体制へと移行しています ■数だけを追うのではなく、活躍・定着を見据えた採用を実現するため、意欲や主体性を重視した採用企画ポジションを募集します! 【仕事内容】 ■採用担当として、採用実務だけでなく採用全体の戦略設計・改善を担っていただきます。 ■単なる面接対応ではなく、「どのように採用し、どのように活躍・定着させるか」を考えるポジションです。ノルマ主体ではなく、目標達成に向けた戦略重視の環境です! 【入社後の流れ】 □まずはここから(入社後〜) ・労務、総務業務を通じた社内理解 ・面接対応、応募者対応などの採用実務 → 現場の動きや組織構造、エンジニアの特性を理解していただきます □慣れてきたら(数ヶ月〜) ・中途採用戦略の立案、実行、改善(年間100名規模) ・採用チャネル選定、運用、効果改善 ・選考フロー設計、歩留まり分析 → 採用の全体設計に関わり、「採用を回す」から「採用を作る」フェーズへ □ゆくゆくは ・エンジニアのフォロー体制設計、定着施策 → 採用後の活躍・定着まで見据えた組織づくりに関与いただきます 【将来的な業務】 ・新卒採用の立ち上げ(年間10名前後) ・採用ブランディングの構築 ・エンジニア組織の管理体制設計 ・組織改善、制度設計 ・マネジメント業務 【組織構成】採用戦略ポジション:2名 【補足】 ■目標数値はありますが、ノルマに追われる文化ではありません ■採用の仕組みづくり・改善に裁量を持って関われます ■成長フェーズのため、採用戦略の中核を担う経験が可能です □事業内容 ■プリントシール機やゲーム機器の開発・製造を行い、観光地や商業施設向けに安定した需要を確保 ■ITエンジニア派遣やシステム開発を行うSES事業が拡大し、BtoB領域での収益基盤も強化 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【東証プライム上場G/老舗ゲームメーカー/信長の野望/三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大】 ■仕事についての詳細: ・Spineを用いたアニメーション制作業務全般 ・経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・絵コンテ、画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなど一連のアニメーション業務 ・演出提案 ・海外発注対応 ■ポジションの魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 コーエーテクモゲームスは「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。ゲームエンジニアは、これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担います。 (2) ブランドごとの専門性とチーム力 社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが魅力です。チーム間の連携も強く、協働によるスキルアップが可能です ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター サウンドクリエイター
■□40,50代歓迎◎ゲーム業界未経験歓迎、グローバルに事業を拡大しているゲーム企業x中国や欧米世界中に展開/Eスポーツや新ゲームなど成長性◎■□ ■業務内容: 当社サウンドデザイナーとして、PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般をお任せします。 ■具体的な業務内容: ・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整 ・ゲーム楽曲の制作 ・ゲーム効果音の制作 ・音声収録、ディレクションおよび編集 ・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業■業務内容: 当社サウンドデザイナーとして、PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般をお任せします。 ■具体的な業務内容: ・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整 ・ゲーム楽曲の制作 ・ゲーム効果音の制作 ・音声収録、ディレクションおよび編集 ・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業 ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 販売促進・PR Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: コーエーテクモのウェブストアの運営や企画を担当いただきます。 現在のストアの管理、企画、運営はもちろんのこと、デジタルコンテンツ配信、サービス課金など、ウェブストアビジネスそのものを進化させていくことを期待しています。ストア運営を通じて、コーエーテクモIPの価値最大化をお任せします。 ◎ウェブストアの運営にかかわる業務全般 ・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行 ・コンテンツ制作、進行管理業務 ・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務 ・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務 ■組織構成: ・執行役員1名、エキスパート1名、係長クラス1名、主任クラス2名 ・レポートラインは執行役員 ※エキスパート:時間外手当がつかない管理職扱いですが、マネジメントはせずに専門性を極めるキャリアパス ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。高い自己資本比率を背景とした安定した経営基盤のもと、積極的な開発投資および海外展開を進めており、今後もさらなる成長が期待されています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。グローバル市場における日本IPの価値向上にも大きく貢献しています。 変更の範囲:会社の定める業務
アソビモ株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
450万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◇人気タイトル多数!ワークライフバランスを保ちながら長期就業できる環境です◇ ■募集概要: 自社開発・運営する『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『イルーナ戦記』などの既存MMORPG、または現在開発中の新規スマートフォン向けMMORPG、さらに『ガンダムUCエンゲージ』『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』といった大型IPタイトルの共同開発プロジェクトにおける、エフェクトデザイン業務をお任せします。 スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、 表現力豊かな演出面を担っていただきます。ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。 ■業務詳細: ・MayaやUnityを使用したエフェクト制作 ・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成 ・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装 ・演出コンセプトの企画・設計、品質管理 ・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整 ■入社後の流れ: まずはこれまでのご経験を活かせる範囲から業務をお任せし、当社の制作フローや開発環境に慣れていただきます。その後は新規タイトルの演出設計、既存タイトルの改善・強化など、ご本人の希望と適性に応じて担当領域を広げていくことが可能です。 ■開発体制: プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、20名〜60名規模のチームでプロジェクトを進行しています。演出・エフェクトに関しては専任のデザイナーやエンジニアと連携しながら進めていきます。自由に提案・意見交換ができる環境で、よりよい表現の実現を目指せる職場です。 ■ポジションの特徴: ・ユーザーの反応をダイレクトに受け取れる環境で、手ごたえを感じながら制作に取り組めます ・ゲームの世界観や没入感に直結するエフェクト表現を自らの手で作り出すやりがいがあります ・既存エンジンだけでなく、新しい技術・表現にも積極的にチャレンジできます ・意欲と行動力のある方には新しい企画や挑戦の機会も用意されています
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
東京都千代田区丸の内(次のビルを除く)
東京駅
650万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 経理(財務会計) 財務
■業務概要: プレイングマネージャーとして経理業務全般及び部のマネジメント業務をお任せいたします。 ■具体的な業務内容: ・月次決算(仕訳確認等) ・四半期〜年度決算(連結・単体)、開示業務 ・税務取りまとめ(単体・連結) ・資金管理、債権管理、入金管理 ・子会社の決算管理、管理体制整備 ・M&A、PMIに伴う会計・管理面の対応 ・内部統制、J-SOX対応 ・経理メンバーの育成およびマネジメント ・監査法人対応 ・業務フローの立案、改善 ・他部門からの会計及び税務に関する問い合わせへの対応 ■ポジションの魅力: 大企業のように一部分だけを分業で担うのではなく、経営陣や関係部門と近い距離で、論点整理から実行まで関われることが特徴です。また、財務経理だけに留まらず、子会社管理、M&A、内部統制、経営管理へキャリアを広げたい方にとって、非常に面白いポジションです。 ■当社の特徴: 当社は、インターネットの普及が一般家庭へと拡大加速していた2002年8月に、PCオンライン事業を創業しました。 昨今ではインターネットの通信速度が飛躍的に向上していることに加え、各種ゲーム機器の技術の進化、高機能携帯電話スマートフォンの普及拡大など、ゲームをプレイする環境が格段に広がり、ゲームの楽しみ方が幅広く進化しています。さらにこのように進歩発展する中で、ゲームを提供するプラットフォーム自体も大きな変革を迎えています。 当グループでは、これまで培った企画力・開発力・運営力をもって常に新しいものに挑戦し、新しい価値を創造しています。 今後も日本のみならず世界市場を見据え、世界中に笑顔を届け、常に期待される世界一のエンターテインメント企業として、コンテンツとサービスともに世界で名を馳せる企業を目指します。 変更の範囲:全ての部署・業務への配置転換の可能性あり
株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), セキュリティコンサルタント・アナリスト セキュリティエンジニア(脆弱性診断・ネットワークセキュリティ)
□■サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/残月平均16.7時間程度■□ 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、社内セキュリティ技術コンサルタントとして以下の業務をお任せします。 ■業務内容: ・社内からのセキュリティに関する技術的な相談への対応 ・開発部門におけるセキュリティ設計のレビュー、アドバイス ・セキュリティ技術に関する最新動向調査、報告 ■関連記事: <Cygames Magazine> ・サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/21235 ・セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 https://magazine.cygames.co.jp/archives/21235 ■別枠の必須条件の他、下記に該当する方歓迎: ・脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析、技術的なセキュリティ設計・レビュー等の経験 ・ITインフラ(オンプレミス、クラウド)の構築、運用経験 ・セキュリティ啓発/教育/講師の経験 ・エンターテインメント業界での業務経験 ■当社について: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらもサイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながらチャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
ポリゴンマジック株式会社
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
350万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
◆社員のコミュニケーションが深まる施策多数で社風◎/遊技機やゲームの3D映像制作のスペシャリスト!/長く楽しく働ける環境◆ ハイポリゴン3DCGを利用したゲームディベロッパーである当社にて、3Dアニメーターをお任せします。主な業務内容は以下になります。 ・3Dキャラクタアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス ※遊技機のプリレンダCG、ゲームのリアルタイムCGに関わらず(一部未経験でも可) ■魅力: ・遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。 ・経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。 ・経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。 ・提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。 ■当社の特徴: インターネットが普及する前の1996年から「3D技術」に着目し事業を行ってきたので、その分の実績とノウハウがございます。 上記理由から、遊技機メーカー、大手ゲームメーカーとのお取引も多数あり、上流の企画から関われることも多いです。 ▽働く環境: ・社員同士のコミュニケーションを深める機会づくりにも、会社として力を入れており、BBQやクリスマスパーティー、社員総会の後の懇親会などがございます。 ・「先端技術研究部」「試食部」「映像映画研究部」などクラブ活動も盛んです。 ・社内勉強会、師匠制度、学び放題制度、全社パーティー、みんなでモーニング&バースデーランチなど、長く楽しく成長しながら働くための制度や施策がたくさんあるのが特徴です。 ▽社風: みんなで楽しくワイワイ仕事を進めるといった社風です。社内の雰囲気や最新情報などは、当社採用ブログにもございますので是非ご覧ください。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, ゲームプログラマ アートディレクター
◆◇社員のコミュニケーションが深まる施策多数で社風◎/遊技機やゲームの3D映像制作のスペシャリスト!/長く楽しく働ける環境◆◇ ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします! 仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます! 具体的には、 ・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装 ・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装 ・液晶表示フレームワークの設計/実装 ・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等) ・演出抽選値設計 ・サブ制御の設計/実装 ・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成 ■当社の特徴: インターネットが普及する前の1996年から「3D技術」に着目し事業を行ってきたので、その分の実績とノウハウがございます。 上記理由から、遊技機メーカー、大手ゲームメーカーとのお取引も多数あり、上流の企画から関われることも多いです。 ▽働く環境: ・社員同士のコミュニケーションを深める機会づくりにも、会社として力を入れており、クリスマスパーティー、社員総会の後の懇親会などがございます。 ・「先端技術研究部」「試食部」「映像映画研究部」などクラブ活動も盛んです。 ・スタフラ(自己学習制度)、師匠制度、学び放題制度、全社パーティー、みんなdeランチ&バースデーランチなど、長く楽しく成長しながら働くための制度や施策がたくさんあるのが特徴です。 ▽社風: みんなで楽しくワイワイ仕事を進めるといった社風です。社内の雰囲気や最新情報などは、当社採用ブログにもございますので是非ご覧ください。 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
◇自社開発&運営!産休育休制度&時短勤務充実/ワークライフバランスを保ちながら長期就業できる環境です!◇ 自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの背景マップ制作を行っていただきます。 ■業務詳細: ・Mayaを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 ■業務の特徴・魅力: 入社後、まずはこれまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど当社のゲーム開発の流れを掴んでいただきます。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。また、プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10〜20名体制で取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。 お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。 ■社内制度: ・ビモコン…半年に1回開催される企画コンテストです。役職や職種に関係なく参加することができ、全社員で投票選抜していきます。 ・社内定期講演会…プログラム講習会→授業形式で開催されるプログラムの講習会、Unity&Photon技術共有会→UnityやPhotonの技術に関する共有会を開催しています。 ・ビモ研…マーケティング部主催の他社、自社のゲーム施策事例の共有会です。
550万円~999万円
■□KOFのケンやテリーといった有名キャラ多数◎/世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか/世界的人気を誇るゲームやキャラクター多数、40,50代活躍中■□ ■業務内容: PC/コンソールゲーム開発におけるコンセプトアート・背景美術・2Dイラスト制作作業全般 ■具体的な業務内容: ◇ゲーム開発におけるコンセプトアート・ステージデザインの制作 ◇デモシーン等の背景美術製作 ◇美術設定書や仕様書の作成 ◇外部協力会社との対応(発注物のフェードバックや連絡窓口等) ◇リードの補佐及び後進の育成 ■開発環境 広めのデスクでゆったりとした空間で、最新のツール、環境を整えており、リラックススペースやモダンなオフィスでモチベーションを維持しやすい環境です。業界最大手のゲーム企業とも遜色ない環境を取り揃えております 休憩時間にゲームが出来るなど、個性を尊重する社風で様々なキャラクターの方が在籍しており良い刺激の多い環境です。 経営陣も元UbisoftやEA、ソニーエンタテイメントといった世界のゲーム業界で活躍するメンバーが集まっております ■外部環境について 国内展開ではゲーム業界は成熟していると感じられる方も少なくないかもしれません。SNKは国内から世界に向けて”新たなゲームの価値”を追求しております。特定のジャンルにとらわれず、アクション・ファイティング・RPG・シューター・レトロ、あらゆるジャンルをMIXし新しいゲームを作ることが出来る環境です ■当社の魅力 昼食補助制度、フリードリンク制、オフィスカジュアル/制服なしといった制度に加え、セミナー補助制度・研修制度といったキャリア開発を応援する制度も整備しております。年間休日も120日以上、土日祝休みで退職金制度も有り、長期で働きやすい環境です。 ■SNKについて これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 変更の範囲:会社の定める業務
奈良県橿原市十市町
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 制御系ソフトウェア開発(通信・ネットワーク・IoT関連) 自動車・自動車部品・車載製品
〜5,000件を超える案件「下流工程に留まらず成長したい方歓迎・教育体制◎」/【エンジニアファースト】を本当に実現している会社/ホワイト企業プラチナ認定(SES会社で5社のみ受賞)〜 ■主な案件例: ・EV(電気自動車)制御システム開発 ・医療用ロボットの制御ファームウェア開発 ・IoT(スマートホームデバイス)開発 ・車載ECUの不具合解析・機能追加開発 ・産業機器向けファームウェア保守・機能改修 □上流へチャレンジ・教育体制 運用保守からスタートし、スキルや意欲に応じて構築・設計へステップアップが可能!意欲の高い方には以下の支援を実施 ・環境構築〜開発までの学習ロードマップ提示 ・成果物のレビュー・フィードバック ・Udemy(技術系講座16,000本以上) つまずきポイントを定期的に確認し、個別フォローで成長をサポート 「大手並みの案件」と「小規模ならではの手厚さ」 営業チームは週1回のIT勉強会を通じて専門知識を磨いており、高い理解力と交渉力を武器に大手企業にも引けを取らない案件を獲得。 その結果、当社規模でありながら幅広く質の高い案件に、エンジニアが携われる環境。少数体制だからこそ、一人ひとりへの手厚いサポート体制も実現。 ■定着率98%の秘訣 ・定期面談で現場状況を早期把握し、人間関係や業務負荷の課題に迅速対応 ・当日申請での病欠・有給取得が可能/男性の育休取得実績有/子育て中の中抜けも柔軟対応 ■評価制度:実績・行動特性・目標達成度をもとに、上長を中心に営業やお客様の声も踏まえて総合的に判断 □2026年度には「マイナビ転職 給与UP優良企業賞」の大賞を受賞しており給与の上げ幅が大きい企業として認知、SESで受賞は約5社のみ! ■SES出身者の声:前職では希望と異なる案件が続いていたが、今は志向に合った案件を提案してもらえている。無理なくスキルアップできるのが嬉しい ■SIer出身者の声:前職は同じチーム・技術に固定されていたが、入社後はキャリア相談を通じてやりたい分野に挑戦し、幅広い案件に関われる点に魅力を感じる 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大/自己資本比率86.7%と安定経営/フレックス・土日祝休み ◇◆ ■採用背景・業務詳細: コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けてご活躍を期待しています。タイトルラインナップが多岐に渡るため、様々な海外のお客様への提案が可能です。 BtoC,BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加。並びにライセンシー様の新規獲得と拡大も担っていただきます。 ・IPライセンス戦略の推進 ・コラボ企画・開発 ・関係部署やパートナーとの連携 ■組織構成: ・執行役員1名、エキスパート1名、係長クラス1名、主任クラス2名 ・レポートラインは執行役員 ※エキスパート:時間外手当がつかない管理職扱いですが、マネジメントはせずに専門性を極めるキャリアパス ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場・コーエーテクモグループに属する総合ゲームメーカーであり、「信長の野望」「三國志」などの長寿人気シリーズをはじめとした多数のヒットタイトルを展開し、国内外で高い評価を獲得しています。近年においても安定的に業績を伸ばし、過去最高益を更新するなど、強固な収益基盤を確立しています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンラインゲーム・モバイルゲームなど幅広い領域で事業を展開し、グローバル市場においても着実にシェアを拡大しています。高い自己資本比率を背景とした安定した経営基盤のもと、積極的な開発投資および海外展開を進めており、今後もさらなる成長が期待されています。 (3)当社の代表作である「信長の野望」シリーズは、発売開始から30年以上にわたり多くのファンに支持され続けています。歴史シミュレーションを中心とした日本発コンテンツは海外でも高い人気を誇り、売上の約8割を国内、約2割を海外市場が占めています(※ソフト販売比率:国内約6割/海外約4割、主に欧米市場)。グローバル市場における日本IPの価値向上にも大きく貢献しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社スパイク・チュンソフト
東京都品川区西五反田
不動前駅
300万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 人事(給与社保) 人事(労務・人事制度)
【残業20h以内/有名タイトル制作(ダンガンロンパ等)/KADOKAWAグループ子会社】 ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行う当社で、給与計算、勤怠管理を中心に適性や志望に合わせて人事労務関連業務を幅広くご担当いただきます。 ■詳細: ・給与・賞与計算 ・企業型確定拠出年金運用 ・勤怠管理 ・労務関連業務(身上異動対応、社会保険手続きなど) ・衛生委員会運営、健康診断手配 ・規程運用、改定対応 ・法定届出手続き等対応 ・その他労務関連業務全般 ・新卒・中途採用業務サポート ※上記業務を先輩社員と分担して行っていきます ※給与計算は社内計算後に社労士が確認 社会保険手続きは社労士が手続きを行うため、社内取りまとめが中心となります <使用ツール> ・給与計算ソフト:OBC 給与奉行 ・勤怠システム:アマノ TimePro−VG ■キャリアパス: 入社後はスキルに応じて業務をお任せします。ゆくゆくは人事制制度や評価制度にも携わっていただきたいと考えております。 ■組織構成: 260名分を現在1名で担当しています。(給与労務担当者1名、採用を除く人事関連業務は責任者と左記担当者で対応、採用担当者1名) ■当社の特徴: 2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かし、革新的なゲームの開発に取り組んでいます。中堅規模のゲーム会社としては珍しく、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
フィールズ株式会社
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜東証プライム上場グループ/年間休日125日〜 ■業務内容: ・遊技機(パチンコ、パチスロ)開発の「映像制作」の担当として、以下の業務のなかから、ご経験・ご希望に応じて、部署配属や担当業務を決定いたします。 ■業務詳細: ・映像制作ディレクション(社内/社外) ・2Dイラスト、3DCG映像の作成 ・コンポジット、エフェクト作成 └2D素材、3D素材、ムービーなどを使用してAfterEffectsにてアニメーション、エフェクトを追加し、演出を作成します。 ・オーサリング └作成された演出を実機に組み込むための実装データ制作(オーサリング)を行います。 ■入社後の流れ: ・実務、会社理解の研修やOJTを中心に行います。 ・必要に応じて、遊技機関連の規則を学んでいただきます。 ■配属部門について: ・ご経験、ご希望に応じた部門、ポジションにてご活躍いただきます。 ・商品企画、ハード部門チームなど、様々な他部署メンバーやグループ会社と連携して取り組みます。 ・中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求しています。 ■当社の特徴について: ・2022年10月に持株会社体制へと移行を機に、「円谷フィールズホールディングス株式会社」の事業会社として現社名での新たなスタートを切っております。 ・グループ共通の企業理念「すべての人に最高の余暇を」に基づき、世の中に感動や興奮をもたらす優れたエンタテインメントの提供を目指した運営を行っております。 ・円谷フィールズグループとして、遊技機の企画・開発はもちろん、ホール運営に対しての機械運営・販促支援・人材育成などあらゆる面をサポートや、映像・メディアコンテンツの提供主体者としての事業を手掛けていることから、グループ連携も含め、多種多様なニーズに対してサービス提供が可能な競争優位性の高い事業運営体制となります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜東証プライム上場グループ/年間休日125日〜 ■業務内容: ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)開発の「演出企画」の担当として、以下の業務のなかから、ご経験・ご希望に応じて、部署配属や担当業務を決定いたします。 ■業務詳細: ・ぱちんこ・パチスロにおける演出企画の立案 ・演出仕様書・絵コンテ・Vコンテの作成 ・社内外関係者との演出内容に関する調整・進行管理 ■入社後の流れ: ・実務、会社理解の研修やOJTを中心に行います。 ・必要に応じて、遊技機関連の規則を学んでいただきます。 ■配属部門について: ・ご経験、ご希望に応じた部門、ポジションにてご活躍いただきます。 ・商品企画、ハード部門チームなど、様々な他部署メンバーやグループ会社と連携して取り組みます。 ・中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求しています。 ■当社の特徴について: ・2022年10月に持株会社体制へと移行を機に、「円谷フィールズホールディングス株式会社」の事業会社として現社名での新たなスタートを切っております。 ・グループ共通の企業理念「すべての人に最高の余暇を」に基づき、世の中に感動や興奮をもたらす優れたエンタテインメントの提供を目指した運営を行っております。 ・円谷フィールズグループとして、遊技機の企画・開発はもちろん、ホール運営に対しての機械運営・販促支援・人材育成などあらゆる面をサポートや、映像・メディアコンテンツの提供主体者としての事業を手掛けていることから、グループ連携も含め、多種多様なニーズに対してサービス提供が可能な競争優位性の高い事業運営体制となります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) ゲームデザイナー・イラストレーター
〜東証プライム上場グループ/年間休日125日〜 ■業務内容: ・ぱちんこ・パチスロ機種における筐体デザインや役物などの立体造形物のデザインを担当いただきます。 ・アニメ・キャラクターIPを活用した機種も多く、IPの世界観や演出コンセプトを踏まえながら、ユーザーが直感的に楽しめる立体表現を形にしていくポジションです。 ■業務詳細: ◇筐体デザイン ・機種全体の外観デザインの企画・設計 ・コンセプト検討からデザイン提案、造形検討まで担当 ◇役物デザイン ・演出と連動する可動役物や装飾パーツなどの立体造形デザイン ・機構設計担当と連携しながら、演出意図を反映した形状設計を実施 ◇造形・デザイン検討 ・3Dデータやモックを用いた形状検討 ・試作〜量産を見据えたデザイン調整や仕様検討 ※企画・演出・機構設計など複数部門と連携しながら、機種の世界観や遊技体験を立体デザインとして具現化していきます。 ■当社の特徴について: ・2022年10月に持株会社体制へと移行を機に、「円谷フィールズホールディングス株式会社」の事業会社として現社名での新たなスタートを切っております。 ・グループ共通の企業理念「すべての人に最高の余暇を」に基づき、世の中に感動や興奮をもたらす優れたエンタテインメントの提供を目指した運営を行っております。 ・円谷フィールズグループとして、遊技機の企画・開発はもちろん、ホール運営に対しての機械運営・販促支援・人材育成などあらゆる面をサポートし、映像・メディアコンテンツの提供主体者としての事業を手掛けていることから、グループ連携も含め、多種多様なニーズに対してサービス提供が可能な競争優位性の高い事業運営体制となります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
東京都港区港南(次のビルを除く)
高輪ゲートウェイ駅
800万円~1000万円
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロジェクトマネージャー 機械・電子部品
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
〜ソニーグループトップクラスの売上高のグローバル企業/有給も初年度から15日付与でワークライフバランス◎〜 ●OS近傍で動く低レイヤー基盤をC/C++で設計開発 ●世界規模のリアルタイム通信(音声含む)支える基盤技術 ●低遅延・高信頼を突き詰める低レイヤー技術探求 ■業務内容 PlayStation Networkのボイスチャットおよびリアルタイム通信機能を実現するためのクライアントサイド(ミドルウェア/ライブラリ)開発を担当します。いわゆる一般的なアプリ開発(UI/UX実装)とは異なり、OSに近いレイヤーで動作する「組み込み」「常駐アプリケーション」の開発に近い性質を持ちます。 ■ポジションのミッション ユーザーが目にするUI(画面)の開発ではなく、その裏側で動作する「常駐プロセス(ミドルウェア)」の設計・開発を担う重要な役割です。低レイヤーの技術力を武器に、グローバル規模のリアルタイム通信基盤を支え、将来的にはチームを牽引していただけるマネージャー候補/リードエンジニアを募集します。 ■業務詳細 限られたHWリソースで低遅延・高信頼・高性能を実現する設計・実装 複数のバックエンドサービス間で動作する連携インタフェースの設計・開発 さまざまな領域の開発チームと協力し、共通基盤の改善や新機能を推進 基盤システムの改善、運用の技術的なサポート 負荷対策、安定性向上、コスト最適化のための分析・提案 ■開発環境 言語: C / C++(メインで使用)、その他プラットフォーム固有言語 開発手法: Agile (Scrum), CI/CD 環境: Multi-platform (Console, Windows, Mobile OS) ■当社について 1993年にソニー株式会社とソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁でソニー・コンピュータエンタテインメントとして設立されました。1994年に初代PlayStationを発売し、以降家庭用ゲーム市場を牽引。2016年にはネットワーク事業と統合し、現在のSIEとしてグローバル体制を強化しています。 PlayStationブランドを軸に、ハード・ソフト・ネットワークを一体で展開できる点が強みで、世界中のユーザーに影響を与えるスケールの大きな仕事に挑戦できる点が魅力です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 デジタル(その他デジタル)
〜東証プライム上場グループ/年間休日125日〜 ■業務内容: ・グループ内におけるぱちんこ遊技機・回胴式遊技機(パチスロ)の電気設計業務に従事していただきます。 ■業務詳細: ・筐体製品企画 ・電子回路設計や部品の選定 ・要件定義 ・ソフトウェアのフレームワーク ・信頼性・安全性試験 ・外注管理 ・ぱちんこ・パチスロの各種研究業務 ■入社後の流れ: ・まずは、会社・業務の理解をしていただくためのOJTを行います。 ・その後、リーダーのサポートのもと、少しずつ現行業務・プロジェクトにアサインさせていただきます。 ・異業種から入社している方も多数いるので、ご安心ください。 ■配属部門について: ・遊技機のハード設計部門として、主に、機構設計・電気設計・ハードデザインを担当しています。 ・そのなかの電気設計チームは、部門内はもちろん、他部署メンバー、グループ会社、外部協力会社と連携して業務に取り組んでいます。 ■当ポジションの魅力: ・幅広いスキルと経験を積むことができる ・転勤無/年休125日/完全週休2日制の働きやすい環境でご自身のスキル経験を活かし、将来的には管理職としてご活躍いただけることを期待しています。 ■当社の特徴について: ・2022年10月に持株会社体制へと移行を機に、「円谷フィールズホールディングス株式会社」の事業会社として現社名での新たなスタートを切っております。 ・グループ共通の企業理念「すべての人に最高の余暇を」に基づき、世の中に感動や興奮をもたらす優れたエンタテインメントの提供を目指した運営を行っております。 ・円谷フィールズグループとして、遊技機の企画・開発はもちろん、ホール運営に対しての機械運営・販促支援・人材育成などあらゆる面をサポートし、映像・メディアコンテンツの提供主体者としての事業を手掛けていることから、グループ連携も含め、多種多様なニーズに対してサービス提供が可能な競争優位性の高い事業運営体制となります。 変更の範囲:会社の定める業務
650万円~1000万円
半導体 ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 電気設計(工作機械・装置・設備・制御盤など) 無線・通信機器
〜ソニーグループトップクラスの売上高のグローバル企業/有給も初年度から15日付与でワークライフバランス◎〜 ●世界中で使われるPS製品の無線設計を主導 ●アンテナ・RF・ノイズ対策まで一貫して担当 ●アイデアを活かし特許化にも挑める技術環境 ■業務概要 PlayStationR及び関連商品などのアンテナ/RF回路及びノイズ対策設計を担当いただきます。 自技術等を活用し、お客様に今までにない感動とエンタテインメント体験を実現するための無線設計に貢献頂きます。 ■業務詳細 ・アンテナの設計・評価と量産導入 ・電磁界Simulationによる設計と試作機の実測評価 ・ツール:電磁界Simulation/電波暗室システム、ネットワークアナライザ、Bluetest ・高周波(RF)回路設計・評価と量産導入 ・オンボードの回路設計と評価、無線デバイス性能評価 ・ツール:無線テスター、スペクトラムアナライザ、プロトコルアナライザ ・無線通信へ影響を及ぼすノイズの対策 ・電気回路の無線帯域内ノイズの対策設計 ・ツール:電磁界測定機、シールドルーム ・無線安全規格認証申請業務 ・各国規格に応じた試験セット、申請書類の準備と試験の対応 ■魅力 ・新しいモデルのデザイン設計の段階から関わる事ができ、自分の技術やアイデアを生かした設計を盛り込む事ができる点が魅力です。 ・設計作業のみならず技術開発にも力を入れており製品開発と並行して技術の特許化も推奨しています。 ■組織構成 PlayStationRの商品設計を行う部門で無線の設計を担当している部署になります。 無線はコントローラーの通信やWi-Fiによるインターネット接続には必須機能であり、世界中のお客様が使用しその機能・性能を評価される非常にやりがいのある仕事です。 ■フォロー体制 チューターがアサインされます。業務上困ったことがあればチューターに確認頂き慣れていただくことで、安心してチームに馴染んで頂ける仕組みを整えています。 ■当社について PlayStationブランドを軸に、ハード・ソフト・ネットワークを一体で展開できる点が強みで、世界中のユーザーに影響を与えるスケールの大きな仕事に挑戦できる点が大きな企業魅力です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 CADオペレーター(機械)
〜東証プライム上場グループ/年間休日125日〜 ■業務内容: ・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の機構設計業務に従事していただきます。 ・ご経験・ご希望に応じて、部署配属や担当業務を決定いたします。 ■業務詳細: ・ぱちんこの枠設計業務 ・ぱちんこの盤面設計業務 ・パチスロの筐体設計業務 ・ぱちんこ・パチスロの各種評価試験業務 ・ぱちんこ・パチスロの各種研究業務 ※3DCADを使用した設計、試作品の評価検証、金型品の完成から金型品の評価検証までを一括して担当していただきます。 ※企画に沿った役物検討など、遊技機の「面白み」にも携わるやりがいのある業務です。 ■入社後の流れ: ・先輩社員が担当しているプロジェクトのサポートとして入り、開発の流れや手順を学んでいただきます。 ・法律や組合内規についても、必要に応じて学んでいくこととなります。 ■配属部門について: ・ご経験・ご希望に応じて、部署配属や担当業務を決定いたします。 ・中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求しています。 ■当ポジションの魅力: ◇キャラクターなどIPに多数関わる ・人気アニメを取り入れた機種のコンセプトを描いたり、その世界観を壊さないようなアニメーション使用法を考えたり、巷で話題になるような新機種をどんどん手がけていきます。 ・機種のヒットがサブカル全体に広がっていくような、大きな仕事を一緒に創り出していくことも楽しんでいきましょう。 ◇企画から量産に至るまで幅広く携わるため、設計をベースとしながらもモノづくり全般の知識を学ぶ事が出来ます。 ■当社の特徴について: ・2022年10月に持株会社体制へと移行を機に、「円谷フィールズホールディングス株式会社」の事業会社として現社名での新たなスタートを切っております。 ・円谷フィールズグループとして、遊技機の企画・開発はもちろん、ホール運営に対しての機械運営・販促支援・人材育成などあらゆる面をサポートし、映像・メディアコンテンツの提供主体者としての事業を手掛けていることから、グループ連携も含め、多種多様なニーズに対してサービス提供が可能な競争優位性の高い事業運営体制となります。 変更の範囲:会社の定める業務
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