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株式会社ディレクションシーズ
神奈川県川崎市川崎区砂子
京急川崎駅
330万円~550万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
遊技機の2DCG制作 ■デザイン制作例 ・UIデザイン ・ロゴ、文字、数字デザイン ・アイテムデザイン ・背景デザイン ■作業の流れ ・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ ・ラフ ※2~3パターン ・仕上げ ※着彩、質感 ・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエ ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。 未経験の方は、入社後に研修を実施しています。
遊技機のコンポジット制作 ■コンポジット制作例 ・演出のVコンテ制作 ・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作 ・作画、CG、実写素材の合成・撮影 ・Trapcode等のエフェクト制作 2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、 アニメーション制作する流れが多いです。 ■作業の流れ クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。 ・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ ・Vコンテ ※演出の方向性、流れ、レイアウト、テンポ・タイミング ・コンポジット ※合成・撮影、エフェクト ・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエ ・実機データ化 ※未経験の方は、入社後に研修を実施しています。
PS4、Swich等コンシューマー、スマートフォンゲーム向けのリアルタイムモデル制作がメインです。 ■モデル制作例 ・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ・ビル、建物、兵器等モデル(iOS/Android) ・機体モデル(iOS/Android) ・艦船、航空機等モデル(iOS/Android) ・キャラ衣装バリエモデル(Switch) Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。 ■案件 平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。 割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
PS4、スマートフォン向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作がメインです。 ■アニメーション制作例 ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4) ・エネミーインゲームモーション(PS4) ・イベントリアルタイムカットシーン(PS4) ・カットシーン(アニメ映画) Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。 ■案件 平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。 割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
350万円~550万円
320万円~550万円
300万円~370万円
※長期的な育成・増員を目的とした求人です※ ※AE実務経験・エフェクト作成経験をお持ちの方は、別求人をご確認ください※ https://www.green-japan.com/job/16748?lid=recommend_sidebar_a 入社後、AE等のツール実務研修を経て、案件にアサインとなります。 遊技機のコンポジット制作 ■コンポジット制作例 ・演出のVコンテ制作 ・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作 ・作画、CG、実写素材の合成・撮影 ・Trapcode等のエフェクト制作 2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、 アニメーション制作する流れが多いです。 ■作業の流れ クライアントからの要望に対し、演出仕様書・絵コンテ等を素にして、研修終了後 部分的参加から以下の流れで制作を進めます。 ・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ ・Vコンテ ※演出の方向性、流れ、レイアウト、テンポ・タイミング ・コンポジット ※合成・撮影、エフェクト ・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエ ・実機データ化
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作 ■エフェクト制作例 ・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。 ■共通 平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。 割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
株式会社ゲームフリーク
東京都千代田区神田錦町
600万円~1200万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発
700万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), サーバーエンジニア(設計構築) 運用・監視・保守
・コンシューマゲーム開発における、ゲーム全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけでなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
500万円~800万円
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の設計・実装実務を担当します。 ・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 【具体的な業務内容】 ・バトルシステム、プレイヤー挙動、通信同期などのゲームのコア部分の設計・実装 ・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの設計・実装 ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
400万円~700万円
コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務(ライブラリの研究開発)をお任せします。 第二新卒応募歓迎!!
400万円~800万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
当社のゲームプランナーとして、コンシューマゲーム開発における、 ゲームデザイン業務、企画業務(企画提案・仕様策定等、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)をお任せ致します。
500万円~900万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), その他(インフラエンジニア)
■情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと 当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。 世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。 そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」にするために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。 ■業務概要 情報システム部門の目的は、以下の2点となります。 1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築 2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上 例えば集中できるIT環境の構築という観点では、在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、積極的に実施するという判断をしております。 ■業務内容 社内開発者に対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて、社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションのさまざまな機能開発や運用業務を担っていただきます。 【具体的には】 ・Jira/Confluenceといったアプリケーションのユーザー問合せ対応や自動化方法の提案 ・各種スクリプト(Python,GAS等)による処理自動化(アカウント管理やデータ連携など) ・WEBテストツールによるテストの自動化 ・各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化 など、ユーザやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務を実施頂きます。 ■扱っているツール ・クライアント:Windows中心。一部MacOSやiOS ・認証基盤:ActiveDirectory/Microsoft Entra ID ・プロジェクト管理:Jira ・コミュニケーションツール:Slack ・ドキュメンテーションツール:Confluence/GoogleWorkspace/Box ・社内ネットワーク/サーバインフラ:Cisco/F5/Dell/VMware/Redhat/Windows ・MDM:Intune/Jamf Pro ・EDR:Microsoft Defender for Endpoint ・VCS:HelixCore/Gitlab ・IaaS:AWS/Azure ・セキュリティ:Netskope/Orca Security/Keeper ・ログ分析:Splunk ・資産管理:SKYSEA
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 総務 人事(採用・教育) 人事(給与社保)
以下の業務内容からご経験や適性に応じて、複数領域をお任せいたします。 ・採用システムを使用しての応募受付および選考設定・日程調整・採用レポート作成 ・候補者との面談や面接 ・採用広報業務(素材の確保、文章のライティング、Webサイトの更新など) ・入社手続きや勤怠締め業務のサポート ・契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など) ・派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など)
800万円~1200万円
低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装
ゲーム(オンライン・ソーシャル), その他クリエイティブ職
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ※ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します
研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。
コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 ※第二新卒の方の応募も歓迎いたします!
600万円~1000万円
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をお任せいたします
当社のプランナー(セクションディレクター)として、コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善をお任せ致します。 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマなど、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
当社のプランナーリーダーとして、コンシューマゲーム開発における、 ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、担当チームのマネジメント業務、育成をお任せ致します。 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマなど、他職種のチームのマネジメントも含みます
400万円~600万円
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。 ・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 【具体的な業務内容】 ・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の実装 ・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの実装
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