1155 件
株式会社大都技研
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
400万円~799万円
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家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/残業〜20h程度/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 ■業務概要: ぱちんこ演出企画担当(演出・映像ディレクター)として、映像/演出の企画、ディレクションをご担当いただきます。 ■業務内容: ・演出企画 ・開発進行管理(QCD管理) ・各種仕様書作成 ・映像ディレクション ■備考: ◇ぱちんこ企画経験あり&ぱちんこ好きであれば大丈夫です。世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 ◇職場環境は風通しがよく、アイデア提案も立場関係なく意見が言い合えます。新しいゲーム性や演出を生み出してユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう。 ■当社の特徴・魅力: <安定性> 遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2020年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。 <社風> 「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。「社員の自由な声に耳を傾けどんどん挑戦してほしい」という 考えを社長が持っており、年功序列ではなく入社1年目でも会議で積極的に意見出来る環境です。
プラチナゲームズ株式会社
東京都千代田区神田駿河台
御茶ノ水駅
400万円~1000万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
■業務内容: プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 ■求める人材: ・ゲーム、映像業界でのレイアウト、アニメーション(カメラ、ボディ、フェイシャル)、プリビズ制作に興味のある方 ・ライティング、レンダリング、コンポジットなどの映像制作経験者 ・ゲーム、映画、舞台など演出に興味・関心のある方 ・意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 ■開発環境・職務環境等:開発部門については、業務の進め方を社員の自己裁量に委ね、ワークライフバランスを図りつつ自由に働ける裁量労働制を導入。平日は9:30〜18:00をみなし労働時間として、実際の出社や退社時間は、個人の裁量に委ねられている他(就労中は少なくとも60分の休憩を取得)、土日祝日と22時以降の深夜残業は原則禁止しています。 その他、フィットネスジム通い放題、育児・介護支援制度、昼食弁当の割引、財形貯蓄制度や、転勤・各種ライフイベント発生時の手当等も充実しています。 ■同社の公式サイトにも詳しい職種紹介が掲載されています。 https://www.platinumgames.co.jp/jobs-mid-career/live-game-designer ※大阪府が取り組んでいる「緊急雇用対策事業」に賛同しています※
■業務内容: プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 ■求める人材: ・ゲームにおけるエンバイロメント(背景)制作に強い興味をもっている方 ・意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 ■開発環境・職務環境等:開発部門については、業務の進め方を社員の自己裁量に委ね、ワークライフバランスを図りつつ自由に働ける裁量労働制を導入。平日は9:30〜18:00をみなし労働時間として、実際の出社や退社時間は、個人の裁量に委ねられている他(就労中は少なくとも60分の休憩を取得)、土日祝日と22時以降の深夜残業は原則禁止しています。 その他、フィットネスジム通い放題、育児・介護支援制度、昼食弁当の割引、財形貯蓄制度や、転勤・各種ライフイベント発生時の手当等も充実しています。 ■同社の公式サイトにも詳しい職種紹介が掲載されています。 https://www.platinumgames.co.jp/jobs-mid-career/live-game-designer ※大阪府が取り組んでいる「緊急雇用対策事業」に賛同しています※
株式会社ヘキサドライブ
東京都
300万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとしてご活躍いただきます。 ■業務内容: ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝および交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成および確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 ■業務の魅力: プロジェクトマネージャーはプロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。チームをフォローしながら問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。 ■研修制度・勉強会: ◇同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネスマナーや基本行動などの社会人スキルを学びます。合同で開催することにより、同世代の繋がりを強くし、「同期意識」が高まります。研修後は社内にてOJT研修を実施しております。 ◇社内勉強会…それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。また、CEDECや社外で参加した勉強会で得た知識やノウハウの共有も積極的に行っています。 ■働きやすい環境: ◇充実の参考書籍…技術書等、開発において必要なものは、簡単なプロセスで購入できます。借りて帰ることも可能です。 ◇マンガ本読み放題…社員みんなで持ち寄ったマンガを置いています。休憩中などそれぞれが好きなマンガに没頭し、さながらマンガ喫茶のようです。 ◇ゲームプレイし放題…他社のゲームを研究することはとても大切です。プレイしてみたいゲームがあれば、簡単なプロセスで購入できます。 ◇月に一度の社内交流会…誕生日月の方をお祝いしたり、TVゲームやボードゲームをみんなでプレイするなど、社内交流が活発に行われています。
株式会社ユークス
神奈川県横浜市神奈川区金港町
550万円~899万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■担当業務概要:同社の開発部のテクニカルディレクター担当として作品に関する技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務に携わっていただきます。年間を通じて7〜8タイトルの作品を手がけ、ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年になるものまであります。 ・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務・プログラマーの作業分担、進行管理 ・企画ディレクターと共にお客様にお会いし要件定義、コスト見積を行い開発計画の立案・実行 ・広範囲のおける技術的な問題解決・プログラマーの指導 ※プロジェクト規模が大きくなれば社員プログラマーのみならず、外部協力会社フリーランスエンジニアと契約しチームの運営をすることもございます。 ■魅力: 【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。そのため福利厚生面はもちろん住宅手当(5万)を始めとする各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】当社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】当社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【バイオハザード・モンスターハンターなど人気コンテンツ多数保有のゲームソフトウェアメーカー/やりがい×働きやすさが叶う/有休消化50%以上/完全土日祝休み/住宅補助あり/実働7.5h/転勤無し】 ■業務内容: 当社の手掛ける映像作品のアシスタントプロデューサー業務をご担当いただきます。 外部取引先と社内各部門と連携を取り、映像プロジェクトを推進するための補佐をしていただきます。 ■具体的には: ・海外取引先とのやり取り、及び会議中の日英通訳対応 ・映像ビジネスの制作委託契約及び配給許諾契約のレビュー/交渉 ・プロジェクトの予算など売上や支払の管理業務 ・プロモーション、マーケティング施策の進行管理、及び自社オウンドメディアとの連携調整 ・商品化など二次利用の監修窓口 ■働き方: 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。 ■当社の特徴: 家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開する"ワンコンテンツ・マルチユース戦略"を推進しており、同社が開発する人気オリジナルコンテンテンツを家庭用ゲームだけでなく、グッズや映画などの近接事業へ幅広く展開しております。 ◎魅力的な福利厚生・食堂やマッサージルームも完備のオフィス 社員一人ひとりが高いパフォーマンスを保って業務に取り組めるように、様々な福利厚生制度を導入しています。大阪には社員食堂の他、専任の看護師やヘルスキーパーが常駐するクリニカルルームとマッサージルームを完備しています。 ◎働き方 土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら働くことが叶います。 ◎長期就業しやすい 大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無いので、腰を据えて働くことができる環境です。 ◎ヒット商品 知的財産としての人気コンテンツを多数保有しており、これを複数の用途に活用するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。 例えば、映画化された「バイオハザード」は、1.2作合計で2億1000万ドルの興行収入を記録する等、自社のヒットコンテンツを多方面に展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
【バイオハザード・モンスターハンターなど人気コンテンツ多数保有のゲームソフトウェアメーカー/自社のIPを存分に活かした遊技機開発が可能/有休消化50%以上/完全土日祝休み/住宅補助あり/実働7.5h/転勤無し】 ■業務内容: パチンコ・パチスロ機の開発における、進行管理と演出に関わるプランニング・ディレクションをお任せします。 ■具体的には: ・ゲーム仕様の企画 ・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成 ・演出期待度の調整など ・プロジェクトの計画立案、進捗管理など ■働き方: 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。 土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら働くことが叶います。 また、大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無いので、腰を据えて働くことができる環境です。 ■当社の魅力: (1)業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。 経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 (2)自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 (3)業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。 具体例としては、自社IPの海外人気を活かしたインバウンド層の取り込みや、遊技機体験からゲーム購入/ゲーム・映画鑑賞から遊技機体験へといった、IPを中心とした遊文化のサイクルの生成等、 自社IPを持つ大手ゲーム会社のバックボーンを活かした、新たな挑戦ができる環境です。 ■当社の特徴: 家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開する"ワンコンテンツ・マルチユース戦略"を推進しており、同社が開発する人気オリジナルコンテンテンツを家庭用ゲームだけでなく、グッズや映画などの近接事業へ幅広く展開しております。 変更の範囲:会社の定める業務
グリーエンターテインメント株式会社
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇GREE100%子会社/グリーGのノウハウを最大限活かしゲームに留まらないスキルを身に着けられる/年齢関係なく裁量お任せ(20代若手からPDの経験をしているメンバーも在籍)/20代〜30代の若手メンバー多数在籍◇ アニメ、ゲームの創造・開発・プロデュースを通じて、世界により大きな熱狂を生み出すことを目指している当社にて、モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。 ■業務内容: ・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理 ・プランナーのマネジメント ・イベント/キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・パラメーター等のバランス設計 ・エンジニア/デザイナーの業務推進/工数管理 ・モバイルゲーム市場の研究、競合調査 ・協力会社とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・QAの管理(外部スタジオを使用) ≪同社魅力・成長ポイント≫ 【当社だからこそ身につくスキル】 WFSやポケラボが培ってきたクリエイティブ、グリーが培ってきた定量分析/PDCAなどゲームにとどまらないノウハウが身につき、早期にPDなどの全体管理ができるスキルを培うことができます。 【大規模タイトルに関われるチャンス◎】 大型IP・グローバル展開など大規模なゲームタイトルに携われるチャンスがあります。又、新規開発から長期運営まで幅広く関わることもできます。 〜当社で扱っているタイトルの一例です。〜 https://gree-entertainment.com/products/ 【裁量の大きさが魅力】 当社は年齢関係なく裁量をお任せしています。実際、20代前半でPDになったメンバーなどもおり、早期キャリアアップが望めます。 ≪先輩社員の声≫ ★当社のやりがい 豊富なナレッジにアクセスでき、それを活かせること。 現在でも各社で培われたゲームシステム、アセット、コード、運営や開発のノウハウなどが潤沢にあり、契約やルールに反しない範囲でそれらにアクセスできるのは1人の企画者として非常に恵まれてるなと感じています。 ■チーム構成: 案件によって異なりますが、約10名〜30名程度で構成されています。 将来的に、メンバーをマネジメントをお願いすることも視野に入れております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ArtPlay
東京都千代田区鍛冶町
神田(東京)駅
350万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【人気タイトルのプロジェクトマネージャー】〜フレックス制度/年休125日/完全土日祝休み〜 ■当社について 「Bloodstained: Ritual of the Night」などを手掛けており、事業拡大期に入っている中でも自社開発へのこだわりを持つ当社。新しい作品を変わらないクオリティで提供していくために、新たな仲間を募集いたします。 ■具体的には:【変更の範囲:会社の定める業務】 人気タイトル「Bloodstained: Ritual of the Night」の続編に携わっていただきます。 ・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する ・関係各社、関係部署との折衝業務 ・制作スケジュール管理 ・プロジェクト内の人員・環境構築 ・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処 ・経営層へのプロジェクト進捗のレポート 【使用ツール】 ・Unreal Engin4/Unreal Engin5 ・Excel ■仕事の面白み: 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ごごごの経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 ・有名ゲームを手掛けてきた五十嵐孝司代表の下で多くのことを学ぶことができます。 ・社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、社員は大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)キャリアアップ ・ご希望の方には別のポジションへの異動や資格援助制度の準備もございます。 ・海外にも展開する会社のため、英語学習をサポートする制度も設けています。イベント参加などで実際に海外へ行く機会も多く、現在の社員は全員海外出張の経験があります。昨年上海で行われたイベントへの参加をきっかけに、今後は毎年社員旅行を行う予定です。 (3)働きやすさ ・少人数だからこそ任意参加の社内イベント(シャッフルランチ、運動など)も多く良い関係性で働くことができます。 ・オフィス内ではフリードリンクを用意。ゲームも自由に遊べます。 変更の範囲:本文参照
株式会社インディ・アソシエイツ
愛知県名古屋市中区丸の内
丸の内(愛知)駅
500万円~799万円
広告制作 Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜遊技機業界経験者歓迎/年間休日122日/完全週休2日制〜 ■開発実績 「仮面ライダー」「乃木坂」「必殺仕事人」「冬のソナタ」・・等、多くのヒット機種の開発に関わってきました。一次制作会社として、遊技機メーカーと直接やり取りをしているので、企画〜製作まで携わることができます。携わった実績は、HPなどで開発Directorとして掲載もされるので、ディレクター冥利の一つと思っております。【実績※同社HPより】https://indy-net.co.jp/development/#works 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■仕事のやりがい・難しさ 何と言っても、自分たちで考えたものを世の中に生み出す楽しさがあります。メーカーからのご要望通りにこなすのではなく、制作会社として、提案やアイディア(コンセプトやサウンドアトラクション、グラフィックのデザインなど)の幅は無限にございます。実際にホールに伺い、制作した実機でお客様に楽しんでもらえる感覚は圧倒的なやりがいです。勿論、開発した製品がヒットしなかったり、アイディアを生み出すための苦労は避けられませんが、「やりたいことを仕事にする」が叶う会社と自信をもっております。 ■仕事内容 遊技機開発における、演出企画、制作ディレクション、メーカーとのやり取り等をお任せします。案件に対するグループは下記の通り 【開発グループ(案件により異なる)】 ・ディレクター・プランナー1名※本ポジション ・アシスタントディレクター1〜2名 ・2Dデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3Dデザイナー1〜2名 ・エフェクト5〜6名 ・サウンド1〜2名 ・プログラマー2名 ■魅力 映像を中心としたプロモーションに特化した企業で、遊技機以外にもデジタルサイネージなど、広告にも力を入れており、同社の作成した広告などは、町のあらゆるところで見かけることができます。代表的なものは、サンシャイン栄ビルの年間プロモーションや、東建コーポレーション社のTVCMなどがあります。 変更の範囲:本文参照
株式会社セガ
東京都品川区西品川
下神明駅
600万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 SEGAレジェンダリータイトル(3Dアクション)のディレクター/リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担います。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:本文参照
700万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【「龍が如く」や「ソニック」のほか、数々の家庭用ゲーム機やスマホ、PC向けゲームタイトルの開発企業/フレックスタイム・在宅勤務・副業可能でワークライフバランスの充実を促進】 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 SEGAレジェンダリータイトル新規立ち上げのため、ディレクター/プロデューサーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担います。 <ディレクター業務内容一例> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <プロデューサー業務内容一例> ・プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定 ・ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理 ・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築 ・マーケティング/プロモーション戦略の策定 ・国内外/社内外との計画立案や契約交渉 ■働き方の特徴: 【副業制度Job+】当社グループにおける本業を主とし、個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。 一例として、スポーツや音楽などの習い事の指導や声優業、コンサルタント業、絵本製作など、多種多様な副業が認められています。(別途規定あり) 【在宅勤務】 当社は出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。 一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。 ■当社の特徴: 1960年設立の当社は、国内で先駆けとなったジュークボックス「セガ1000」を皮切りに、「ソニック」「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「ムシキング」など、常に時代を先取りする新しい遊びの創造に取り組んできました。設立60周年を迎えた2020年、長い歴史の中で積み重ねてきたノウハウを強みに、新たなお客様の体験価値を創造し続けています。 変更の範囲:本文参照
株式会社クリーチャーズ
東京都千代田区九段南
九段下駅
650万円~1000万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【世界規模で影響を与えるやりがいのあるお仕事/大人気ポケモン関連ゲーム開発リードプランナー/在宅勤務やフレックス制度の活用可能】 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 「ポケモン」の根幹となるコンテンツを作り続けている当社において、ポケモン関連ゲーム開発リードプランナーをお任せいたします。 ■業務詳細: ・内製プロジェクトにおけるプランナーのリーダー業務 ・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール ・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成 ■担当プロダクト: ・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム開発 ・その他ゲーム開発プロジェクト ・新規プロジェクト企画サポート ■使用ツール: ・エンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRAなど ■仕事の面白さ・魅力: ・当社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 ・ゲームをいちから作り上げていく楽しさが魅力です。自分の表現したいことやアイデアをゲームに反映させ、形にしていく過程を全て経験できます。ディレクターと各作業の担当者を繋ぐ役割も持っているので、色々な職種の人と関わりを持つことができます。 ■チーム体制: デジタルゲームのプランナーは現在約20名になります。プロジェクト規模はさまざまで開発フェーズによりにアサインされる人数は変動します。 変更の範囲:本文参照
株式会社HIKE
400万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【スクエニ/任天堂/コナミ社等との取引あり/年3000件の取引実績/裁量◎/IPO準備中/創業30年以上】 下記、弊社の事業領域において、アニメ、ゲーム、グッズなど世界で愛されるコンテンツ・(オリジナル)IPを自由に企画、プロデュースするお仕事になります。コンテンツの企画立案から協業先との折衝、製作・制作、PR、運営まで全てに関わるポジションです。【変更の範囲:会社の定める業務】 【具体的な業務内容】 ・IP(アニメ・舞台・ゲーム・グッズ制作など弊社が展開している事業全般)企画プロデュース業務全般 上司や先輩の指示ではなく、自身で考えた企画を提案することが可能です。特定の領域に長けている方にも相談することも可能なため、知識が浅いジャンルについては周囲を巻き込んで進めることが出来ます。 ■企画事例 ・オリジナルアニメを自社制作 ・人気Vtuberとコラボしてジュエリーを作成 ・世界的人気のK-POPグループのオフィシャルライセンスグッズストアをオープン 上記以外にも「人気アニメやゲームの舞台化」「ゲーム音楽のオーケストラ版制作」「オリジナルWeb漫画の企画」「人気Vtuberのジュエリーグッズの制作」など、多彩なコンテンツにて企画をすることが可能です。制作チーム含めた社内のメンバーと相談しながら業務を進めることが可能です。 ■事業領域 (1) アニメーション事業 (2) ゲーム事業 (3) ライブエンターテイメント事業(音楽、イベント、舞台など) (4) マネジメント事業(Vtuber、ライバーなど) (5) 商品化・ライセンス事業 (6) 上記に限らない、エンターテイメントIPコンテンツ ■業務の進め方 〜アニメーション作品の企画立案の場合〜 ・企画書の作成 ・原作者・出版社との調整、交渉 ・製作委員会の組成・運営 ・契約内容などの調整・監修(原作使用契約、制作委託契約、版権契約など) など 〜他社IPの商品企画の場合〜 ・商品の企画制作業務全般 ・市場調査/マーケットの確認 ・企画書や提案書の作成 ・生産会社への見積依頼から発注・納品までの進行管理 など 変更の範囲:本文参照
株式会社ミラティブ
東京都目黒区目黒
450万円~650万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
「ライブゲーミング」事業にて、現在完全内製で開発中のゲームタイトルのプランナー、もしくは開発パートナー様とのゲーム制作にディレクターとして携わっていただきます。 「ヒットを生むこと」を最優先に考え、ゲームの企画立案はもちろん、チームディレクションや開発に関する管理、数字分析などをお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ライブゲーム内の機能やイベントの企画立案 ・クオリティ管理 / スケジュール管理 / コスト管理 / 発注管理 ・KPI分析、運用改善 自身の企画したゲームタイトル / ゲーム内企画をユーザーがどのように遊んでくれているかすぐに見たい方、高速でPDCAを回し改善に向けて進み続けたい方にマッチします! ライブゲームのリリース実績についてはアプリ「Mirrativ」をぜひご覧ください。
LINEヤフーコミュニケーションズ株式会社
福岡県福岡市博多区博多駅中央街
博多駅
300万円~
LINEヤフーが提供する法人向けの人気サービス「LINEプロモーションスタンプ」のクリエイティブディレクション(制作の進行管理業務)を担当いただきます。ディレクターサポートとして経験を積んでいただいたのち、ディレクターとして個別案件にアサインします。 クリエイターや出稿元企業、広告代理店のご担当とコミュニケーションをとりながら、アウトプットのクオリティにこだわり、ユーザーに愛される価値あるスタンプのパッケージを生み出してください。 業界・職種未経験可。 トレンドに敏感でエンタメやキャラクターが好きな方、 チームでクリエイティブを生み出していくことに熱意がある方からのご応募をお待ちしています。 【具体的な業務内容】 LINEプロモーションスタンプのディレクターサポート全般 ・企画提案、制作進行管理、入稿 ・クリエイター、出稿元企業や代理店、サービス事業部との調整業務 ・ユーザー動向の分析に基づく改善提案 ・スタンプの広報利用に関する問い合わせ対応 ・担当業務の改善提案、実施
株式会社コネクティ
400万円~600万円
【業務内容】 大手企業のWeb戦略を包括的でワンストップに提供する当社で、新規サイト構築/フルリニューアル案件のプランニングを総合的に手掛けていただきます。 クライアントや業界について入念な調査やニーズのヒアリングを行ない、Webサイトの設計図となる企画提案書を作成します。 提案書を作成するにあたり、サイト構造の提案をするためのハイレベルサイトマップや、Webサイトに来訪したユーザーに対するコミュニケーションを提案するためのワイヤーフレームの作成も行います。 広告代理店を介さず、クライアントの理解を深めながら直接コミュニケーションできるは仕事は珍しく、かつ自社サービス・ソリューションを扱うため、自身の活躍が直接的にクライアントの満足度に繋がります。 [具体的な業務内容] - 大規模サイト(1000ページ以上)フルリニューアル案件のコンペティション対応 - 企業のブランディング・サイト設計 - Web戦略・デジタルマーケティング戦略の立案と実行 - ニーズのヒアリング、課題の抽出、改善案の策定および提案・実施 - Webマーケティング?法を用いた改善提案・分析
株式会社CHAL(チャル)
東京都中央区日本橋久松町
システムインテグレータ ITコンサルティング ITアウトソーシング, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
≪ポテンシャル採用!エンジニアになりたい"アツい"想いだけが応募資格≫ ◆意欲あるIT未経験者を歓迎! ◆学歴・職歴不問 ★若手活躍中!当社には未経験からエンジニアに転身した20代~30代が多数在籍! ★「ITに憧れがある」「手に職を付けたい」「将来も安心して働き続けたい」そんな方は歓迎します! ★やる気のある未経験の方はもちろん、経験者の方も大歓迎! 多彩な開発プロジェクトを手掛けている当社では、マンツーマンによるキャリアサポートも充実!ぜひご応募ください。
同期と共に最大3か月間の研修からスタート! ゼロからスキルを身につけ、 自分にぴったりの仕事を始めましょう! ≪入社後の流れ≫ ▼最大3か月間の研修 ======== 「プログラミングとは?」 「ITの仕事って、具体的にイメージできない」 といった未経験者向けに、 ITの基礎をじっくり教えます。 リモート形式も取り入れていますので、 柔軟に学べる環境です! ▼研修後も勉強会で学習 ======== 最近好評だった勉強会は、 「ゲームプランナー講習」。 業界知識や実際の仕事内容を知る機会となり、 参加したみなさんの モチベーションも高まりました。 ▼簡単な案件からスタート! ======== ・システムの問い合わせ対応 ・システムの監視 ・パソコンのセットアップ ・ベテランエンジニアのサポートなど ▼様々な職種に挑戦! ======== 経験を積むことで、「やりたいこと」を 仕事にできるのが当社の魅力です。 たとえば、「メタバースの技術に触れてみたい」 「○○系のゲームを開発したい」 「ファッション系のWEBページを作りたい」 「e-sportsの運営に関わりたい」など、 多くの選択肢とチャンスが待っています。 ※変更の範囲:上記業務を除く当社業務全般 【手がける商品・サービス】 【先輩社員からのメッセージ】 現在は誰もが知っている、某ファンタジー系RPGの開発を担当。経験2年ほどでゲーム開発を担当させてもらうことになりました。未経験でも努力することで必ず報われる業界でもあります。これからゲームプログラマになる、という方もぜひチャレンジして欲しいですね! ゲームやデザイン系、Web系、金融系、車載系などさまざまなプロジェクトがあります。同期の仲間たちとともにスキルと経験を積み上げられる当社なら、“やりたい仕事”“好きな仕事”に着実に近づけます! ★将来的にはゲームだけでなく、こんな仕事にも関われます! ・自動運転技術の開発 ・VRなどのゴーグル、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイス開発 ・有名なタイトルのゲーム企画 ・全国の人々が利用する通信インフラ構築 ・仮想通貨など注目を集めるブロックチェーン構築 など <注目ポイント1> ある先輩のエピソードをご紹介します! もともとゲームが好きだったので、好きなことを仕事にできたらいいな…と思っていました。CHALは経験がなくても、"成長したい"という熱意があればOKということで入社を決めました。未経験向けの研修が充実しているため、「自分もプログラマになれるかも」と実感しましたね。実際に、当社で働く先輩の8割以上が未経験からのスタートということで、異なる業界出身の人も多いですね。最初は何もわからないところからのスタートでしたが、先輩たちも丁寧に教えてくれますので、"着実に成長できている"という喜びを実感できます! <注目ポイント2> 自社内開発ゲームをリリース予定! eスポーツやスマホゲームなど、話題の絶えないゲーム業界に、激震を与える!かもしれません…♪現在当社では自社内ゲーム開発をゼロベースから進行中。リリース前なので詳しいことはお話できませんが、片手で遊べるハイパーカジュアルゲームです。夢は大きく、目標はビリオンヒット。お伝えしたいのは、業界知識やスキルがない方も、当社で経験を積めばいつかはゲーム作りにトライできるということ。自分の手掛けたタイトルが、10億人を熱くさせる。そんな夢を一緒に叶えてみませんか? 【入社後の成長サポート】 ★スペシャリストが丁寧にサポートします! ITやゲームといっても、さまざまなジャンルがあります。まずは簡単なお仕事からお任せしていきますので、ご安心ください。少しずつステップアップを目指していきましょう。もちろん、途中でつまづくようなことがあっても大丈夫。さまざまな業界のスペシャリストである先輩たちが、あなたをやさしく丁寧にサポートしていきます!
【業務内容】 大手企業のWeb戦略を包括的でワンストップに提供する当社で、制作ディレクション、ブランディングまでを総合的に手掛けていただきます。 広告代理店を介さず、クライアントの理解を深めながら直接コミュニケーションできるは仕事は珍しく、かつ自社サービス・ソリューションを扱うため、自身の活躍が直接的にクライアントの満足度に繋がります。 [具体的な業務内容] - 企業のブランディング・サイト設計 - Web戦略・デジタルマーケティング戦略の立案と実行 - ニーズのヒアリング、課題の抽出、改善案の策定および提案・実施 - サイトリニューアルの進行管理(システム導入含む) - Webマーケティング手法を用いた改善提案・分析 - クライアントサイトの更新・運用管理・マーケティング支援
400万円~700万円
株式会社リンクトブレイン
東京都千代田区麹町
麹町駅
350万円~599万円
求人サイト・求人メディア Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【正社員登用制度あり/FINAL FANTASYなどの有名作品製作実績有/エンタメコンテンツ好き歓迎/時差出勤制度有・副業可】 ■業務内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。 <具体的な仕事内容> ・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど ※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 ※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。 ■制作実績:https://linkedbrain.jp/work/ ・スマートフォンゲームアプリ「アリスフィクション」イラスト制作 ・メタバース「大名カンファレンスVirtual Tour」Virtual Tour制作 ・アクションRPG「FINAL FANTASY XVI」一部3Dモーション制作協力 ■評価制度・キャリアアップについて: ★「クリエイターファースト」を重んじており、変化が激しいゲーム業界で各個人の市場価値を高められるよう、メンバーのキャリアを考えています。 ★上期(10月〜3月)・下期(4月〜9月)の年2回の評価タイミングでの評価面談を実施。設定した個人目標を自己評価し上長とのすり合わせで半期ごとの評価を確認します。適宜、目標や成果、希望キャリアなどを相談でき、適切なスキル/キャリアアップを図ります。 ■当社の特徴: ゲーム制作と、ゲーム制作のノウハウを活かして多様な分野の制作を行うクリエイティブ、そしてゲーム業界に特化した人材育成と人材紹介のキャリアコンサルティングが得意な会社です。 最先端の知識と確かな品質で、お客様とクリエイターの「幸せ」と「成長」が実現するサービスを目指しています。 ■業界での立ち位置: ゲーム業界はオンラインゲームの登場、ソーシャルゲームの隆盛以来の大きな節目に来ています。当社独自のポジションを獲得し、セカンダリ市場の一角を獲得すること、共有知と教育スキームの確立を通して、人材と才能、そして働き方の新たな提案を企業価値向上に向けて取り組んでいます。
【正社員登用制度あり/FINAL FANTASYなどの有名作品製作実績有/エンタメコンテンツ好き歓迎/時差出勤制度有・副業可】 ■業務内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニアリーダー業務お任せいたします。 <具体的な仕事内容> ・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング ・システム設計、開発 ・開発パイプラインの構築、管理 ・他セクションとの調整 ・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など ※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 ※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。 ■制作実績:https://linkedbrain.jp/work/ ・スマートフォンゲームアプリ「アリスフィクション」イラスト制作 ・メタバース「大名カンファレンスVirtual Tour」Virtual Tour制作 ・アクションRPG「FINAL FANTASY XVI」一部3Dモーション制作協力 ■評価制度・キャリアアップについて: ★「クリエイターファースト」を重んじており、変化が激しいゲーム業界で各個人の市場価値を高められるよう、メンバーのキャリアを考えています。 ★上期(10月〜3月)・下期(4月〜9月)の年2回の評価タイミングでの評価面談を実施。設定した個人目標を自己評価し上長とのすり合わせで半期ごとの評価を確認します。適宜、目標や成果、希望キャリアなどを相談でき、適切なスキル/キャリアアップを図ります。 ■当社の特徴: ゲーム制作と、ゲーム制作のノウハウを活かして多様な分野の制作を行うクリエイティブ、そしてゲーム業界に特化した人材育成と人材紹介のキャリアコンサルティングが得意な会社です。 最先端の知識と確かな品質で、お客様とクリエイターの「幸せ」と「成長」が実現するサービスを目指しています。 ■業界での立ち位置: ゲーム業界はオンラインゲームの登場、ソーシャルゲームの隆盛以来の大きな節目に来ています。当社独自のポジションを獲得し、セカンダリ市場の一角を獲得すること、共有知と教育スキームの確立を通して、人材と才能、そして働き方の新たな提案を企業価値向上に向けて取り組んでいます。
東映アニメーション株式会社
東京都中野区中野
中野(東京)駅
400万円~899万円
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), 知的財産・特許 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◆◇世界人気IPゲーム監修/アニメーションのパイオニア/プロフェッショナルへの道/スタンダード市場上場◇◆ IPタイトルのゲーム(アプリゲーム、家庭用ゲーム、その他ゲーム)に関連した監修業務をお任せいたします。 開発会社に向き合いながら、IPホルダーの立場でゲーム開発に関わっていただきます。 ■採用背景 増員:受注案件が増えているため、増員の募集です。 ■組織構成 版権事業部全体60名 ゲームの版権の専任担当:7名程度 ■職務詳細: ・IPの世界観に基づいて、ゲーム施策、デザイン等の各種監修資料の確認、検討、修正 ・開発会社との監修会議への参加、監修結果のフィードバック ・監修スケジュールの進捗管理、情報共有 ・イラスト制作、音声収録等、社内関係者との調整、進行管理 ・他権利元との連携および調整業務 ■契約社員制度の特徴: 当社の契約社員制度は、職種限定職で、原則異動がありません。その道のプロフェッショナルを目指す制度となります。5年以上勤務で無期契約社員となり、354名(2022年12月末現在)の契約社員が在籍し、その内の159名が無期契約社員となります。 ■当社紹介: ◎当社は日本のアニメーションのパイオニアとして、1956年の設立以来60年以上の長きに渡りアニメーション製作の第一線で数々の作品を製作してまいりました。その数は、劇場作品262本、テレビ作品233本、総話数にして約13,500話※という日本最大、世界有数のコンテンツ数を誇ります(※2023年3月末現在)。 ◎今、日本のアニメーションは、海を越えて世界各国で劇場公開・放送・配信され高い人気を集めています。海外で当社の作品を通じて友好の輪が広がることも少なくありません。 ◎さらに、近年のデジタル技術の進化により、国内外でコンテンツの活用機会は飛躍的に伸び、当社の誇るコンテンツが真価を発揮するのは、まさにこれからです。
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
東京都品川区上大崎
目黒駅
350万円~699万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アシスタントディレクター・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【自社メディアミックスIP「ウタヒメドリーム」/IPにまつわる上流から下流まで一気通貫で携われる/若手活躍中の組織】 本ポジションでは、『ウタヒメドリーム』チームでの制作進行補助業務を一貫して担当いたします。例えばライブを行う際の予算・会場選定などの上流企画や、制作会社との進行管理まで一気通貫でお任せします。(決済権はプロデューサー) ※入社後、同日よりグループの株式会社アース・スター エンターテイメントへ在籍出向。 ■業務詳細: ・企画書、提案書などの資料作成 ・各取引先との窓口業務 ・作品づくりに必要な情報のリサーチや新規アイデア提案 ・収録現場での制作進行補助業務 ・予算管理補助業務 ・事業部にまつわる発送業務 など ■事業内容: 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 ・書籍出版事業(小説・コミック等) ・映像・アニメ事業 ・音楽事業 ■当社のメディアミックスIPについて: 当社では企画当初よりメディアミックス展開を睨み、自社で企画開発・原作を創出した上で、アニメ化・ゲーム化・声優によるライブ等をパートナーを組んで同時並行で走らせていく、メディアミックスコンテンツを開発しています。自社で企画〜拡大までワンストップで、コンテンツに関わることができます。現在、【ウタヒメドリーム】【補講男子】というメディアミックスコンテンツをリリースしております。他にも発表を控えている新規オリジナルIPの企画を進めております。 【ウタヒメドリーム】 https://www.utadori.com/ 【補講男子】 https://www.hokodan.com/ ■当社について: 世界的ヒット作品を生み出す総合エンタメ企業である当グループは、エンタテインメントコンテンツの企画・製作を行うコンテンツプロバイダーとして2014年に設立しました。映像・出版・メディア・音楽・マーチャンダイジング等の幅広い事業領域を手掛け、良質なエンタテインメントをお届けするとともに、メディアミックスを推進することでコンテンツ価値やビジネスの最大化に取り組んでいます。
株式会社サボハニ
【年休125日/全社平均残業時間15.2時間/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー】 ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社にて、開発部門長としてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・遊技機開発における総合マネジメント業務 ・進捗管理 ・部下支援、育成、評価 ・業務改善や業務プロセスの設計 ・中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、組織開発と能力開発 ・外部企業との渉外、契約 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を当社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■就業環境: 年間休日は125日です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。
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