153 件
合同会社 EXNOA
北海道
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500万円~
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。 また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。 ◆具体的な役割 ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上 ・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開 ・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
ポールトゥウィン株式会社
愛知県名古屋市千種区今池
今池(愛知)駅
300万円~649万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ITアウトソーシング, QA・テスター デバック
学歴不問
【ゲーム事業を担う部署でのお仕事/あなた自身の成長を実現/働きやすい職場/従業員満足度を高めるための制度・働き方あり】 ■業務内容: チームメンバーのフォローがメインミッションとなります。 ・テスト実行者の管理理 ・テスト設計計 -基本設計書/詳細設計書の把握握 -単一機能のテスト設計を作成成 -テスト設計書のレビューー 10名〜50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 ■ポジション詳細: 当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代〜30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。 大手ゲーム会社や海外タイトルまで担当タイトルの運用に至る設計構築から安定稼働の継続、人材のマネジメント、クライアント折衝・改善提案・予算・スケジュールコントロールを支援するポジションです。 世の中により安心・安全を届ける為に日々、誠実に高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、プロジェクト推進を支援していただきます。 ■当社の特徴: グローバル11ヶ国展開の東証プライム上場グループです。創業5年で800%の成長率で、大手からベンチャーまで引き合いが多数。2022年2月にグループ会社を吸収合併した当社は、他社と比較して提供できるサービスのメニューが多岐にわたっており、デバッグ、カスタマーサポート、監視などゲーム運営で発生する様々な付随する課題を一元して解消させられるため、競合と比較しても大きなアドバンテージを持っています。
株式会社カプコン
東京都台東区東上野
稲荷町(東京)駅
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器
〜プライム上場/バイオハザード・モンスターハンター・ストリートファイターシリーズなど人気コンテンツ多数開発企業〜 当社パチスロの主制御プログラマーとして、回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 ■職務詳細: ・プログラム作成及び検査 ・デバッグ用ROM及び検証エミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・申請書類作成及び検査 ・その他関連する各種仕様書作成 ■当社の特徴: ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開しています。 ■事業内容: (1)コンシューマ・オンラインゲーム事業…売上の7割以上を占める中核事業として、多様なニーズに対応するゲームを開発。「バイオハザード」「戦国BASARA」「モンスターハンター」等ミリオンタイトルを多数リリース。 (2)モバイルコンテンツ事業…携帯、スマートフォン、タブレット型端末等多様化するデバイスに幅広いゲームを展開。 (3)アミューズメント施設事業…アミューズメント施設「プラザカプコン」を運営。 (4)アミューズメント機器事業…パチンコ&パチスロ事業と、アミューズメント施設向けに業務用ゲーム機器の開発・製造・販売。 (5)その他事業…ゲーム攻略本等の出版事業、音楽CD・キャラクターグッズ等を展開するライセンス事業に加え、映画化・アニメ化にも注力。
株式会社Yostar
東京都千代田区神田練塀町
400万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), QA・テスター デバック
〜有名ゲーム(アズールレーン・アークナイツなど)を運営する当社で既存ゲームや今後展開するゲームのQA(品質管理)/デバッグ・テスター業務をお任せします〜 ■業務内容:弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などをご担当いただきます。 ・不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証 ・検証項目リストの作成 ・開発元への報告や改善箇所の提案 ※担当するゲームは中国で開発され、日本語版にローカライズされたタイトルとなります。そのため、中国語の知識が必要となります。 ■働き方 ・服装/髪型自由 ・残業時間:15~20時間程度(全社平均) ・夏季休暇(7月1日〜10月31日の期間に3日間)/年末年始休暇あり ・年休125日/土日祝休み ■代表作 ・アズールレーン ・グローバルDL数1000万数を突破!アークナイツ ・ブルーアーカイブ ・雀魂 -じゃんたま- など ■当社の特徴 ・『アズールレーン』はユーザーファーストを据えたゲーム設計や顧客対応でリリース当初から話題を呼びました。App Storeのセールスランキングで何度も首位を獲得するなど、大ヒットを記録している『アークナイツ』や『ブルーアーカイブ』などを柱として、日本でのヒットを生み出し続ける話題のパブリッシング企業です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サクセス
東京都品川区東五反田
五反田駅
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
〜競争の激しいゲーム業界で1900タイトルの創出/創業45年を超える老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがございます〜 ■採用概要:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。 ■具体的な業務内容: ・企画立案 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。 ・予算や人員確保、スケジュール管理 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。 ・追加企画立案 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。 ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・はむぱふぇ ハムスターのスイーツパズル ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業について: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: 当社HPにてゲーム業界でゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 変更の範囲:本文参照
300万円~449万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがあります〜 ■職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。 ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。 ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: AutodeskMAYA、MotionBuilder、Photoshop、Substance PaintermSubstance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、UE、Spine、Live2D ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・じゃんがりあん物語 ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・麻雀ロワイヤル ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: ゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 変更の範囲:本文参照
【世の中により安心・安全を届ける為に日々、誠実に高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、プロジェクト推進を支援していただきます】 ■ポジション内容: 当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代〜30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。 大手ゲーム会社や海外タイトルまで担当タイトルの運用に至る設計構築から安定稼働の継続、人材のマネジメント、クライアント折衝・改善提案・予算・スケジュールコントロールを支援するポジションです。 ■職務内容: プロジェクトチームの品質向上業務 ・顧客企業や品質管理部署と合意したテスト方針を基に、最善と考えるテスト実行計画を提案 ・テスト計画策定と見積もり、環境整備 ・テスト過程をレビュー、必要に応じ計画を修正、顧客企業へ相談 ・結果について分析し、改善案と共に顧客企業へ報告 デバッグチームメンバーの教育、労務管理 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・新人育成 ・トラブルシュート 【具体的な仕事内容】 チームメンバーのフォローがメインミッション ・テスト実行者の管理 ・テスト設計 -基本設計書/詳細設計書の把握 -単一機能のテスト設計を作成 -テスト設計書のレビュー 10名〜50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 ■管轄組織について: ・担当となるセンター内にあるプロジェクトチーム内の1つのタイトルリーダー。基本的にリーダーは複数プロジェクトを兼務することはありません。 ・担当領域は、モバイルゲーム、PCゲームが主となります。 ※ご経験によって秋葉原センターではなく、モバイルセンター就業になる可能性がございます。
株式会社コンフィデンス・インターワークス
東京都新宿区新宿
新宿駅
330万円~
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webデザイナー
【概要】 主に新規・運営タイトルのウェブサイトの企画・デザインからコーディング・運営などの業務をお任せいたします。 コンシューマーゲームからPCオンライン、モバイルソーシャルゲームまで様々なプラットフォームのプロジェクトがあります。 将来的にディレクターなどにチャレンジすることもできる環境です。 <業務内容> ・ゲームのオフィシャルサイト・イベントやキャンペーンページの制作 ∟ページデザイン、バナー、画像データ作成、HTMLコーディング、サイト更新・改修 ・SNS/広告用バナーの制作 ・UI、ロゴ制作、チラシやポスター制作 ・WEBスケジュール管理 ・サイト表示確認等のデバッグ確認業務 ・外注管理/ディレクション
株式会社エイティング
東京都品川区南大井
大森海岸駅
450万円~700万円
システムインテグレータ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 受託開発という事業形態において、ゲームコンテンツのプロジェクトマネージャーとして人員管理、予算管理を含む開発進行管理、各クライアント様、パートナー企業との折衝、調整を行って頂きます。 【具体的には】 ■ゲームコンテンツの企画や仕様作成、調整を担います。 本人の希望や適性により、人員や予算管理を含んだ開発進行管理、 クライアントやパートナー企業との折衝など、補佐業務への配置の可能性もあります。 【エイティングの技術力】 ~最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています~ ■ 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開発をコア事業と位置づけ、特定のハードや開発環境に依存しないマルチプラットフォームの開発体制を構築しています。PlayStation®4やNintendo Switch™など家庭用ゲーム機での開発技術をベースとしながら、アーケードゲームやPCゲーム、スマートフォンアプリ(iOS、Android)まで、ゲーム市場のトレンドに応じて様々なプラットフォームでのゲーム開発に対応しています。 ■最先端の開発環境への取り組み ゲームにおける映像表現はVRも含め日進月歩です。それに伴い、ゲーム開発で広く使われているUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジンや画像作成ツールの進歩も早く、アセットや連携するツールも急速に増えています。そうした情報を素早くキャッチアップし、検証を重ねながら開発の現場に導入しています。これらの情報や作業効率化のノウハウは積極的に共有の機会を作り、最先端の開発環境を維持することで会社全体の開発力の向上を図っています。 ■ゲームジャンルの拡がり デベロッパーとして、有名パブリッシャーを含む多くのクライアント様の企画・提案・開発を担当しており、そのジャンルも、スポーツ、アクション、RPG、パズル、クイズ、アドベンチャー、シューティングと多彩です。中でも格闘アクションゲームの分野では高い評価を頂いてきました。インターネットの普及とともにネットワークを介した新しいゲームの遊び方が登場してきたように、今後も登場してくるであろう新しいジャンルにも積極的に取り組み、得意とする分野を拡げていきます。 【開発体制】 ~企画段階からプロトタイプや本制作の開発、調整やデバッグを経てマスターアップまで開発ラインをワンストップで提供できる安定的な開発体制を保持しています~ ■常にふた桁を数えるラインの稼働 企画から提案、開発、運営に至る一貫した開発体制を、東京、札幌のふたつの拠点協同で構築しています。常に複数の開発ラインが活発に稼働しており、並行する業界内のトレンドを同時にキャッチアップしています。開発ライン間での技術・ナレッジの共有も進め、開発の効率化を進めています。 ■大型タイトルに対応できる柔軟な開発ライン編成 常時複数のラインが稼働していることで、開発スタッフの配置など柔軟なライン編成が可能となり、100人を超える規模の大型タイトルから10人前後で担当する中小規模の開発まで、様々なご要望に対応しています。 ■ 開発タイトルの品質向上を図る専門チーム デバッグチームは専門スタッフを社内に持ち、開発タイトルの品質保持に務めています。また、実際に開発タイトルをプレイしながら難易度の調整を担当する調整班には有名ゲームプレーヤーが所属するなど、特色ある人材を積極的に活用しています。
300万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがございます〜 ■職務概要:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行う当社のゲームプログラマーとして開発をご担当いただきます。 ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。 ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の1つです。 ■具体的な業務内容: ・ゲームプログラマーのお仕事は、プロジェクト内容は所属部署(現在7つ)によって異なります。 パズル系のシンプルなカジュアルゲーム、コンソールゲーム、ブラウザRPGゲーム、3D技術を使ったゲーム、一般企業とタイアップし、ゲームの技術を使った受託開発案件などを行っております。 ・要件定義や設計など上流工程をまで多様なフェーズをスキルや経験、志向に合わせてお任せします。 ■開発環境: 使用言語:C#、C、C++、Objective-C、Javaなど 開発ツール:Unity、Unreal Engine、Visual Studioなど ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・はむぱふぇ ハムスターのスイーツパズル ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 変更の範囲:本文参照
400万円~649万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ITアウトソーシング, テクニカルサポート・カスタマーサポート(IT製品) カスタマーサポート・ユーザーサポート・オペレータ
【英語スキルを活かしてグローバル拠点のカスタマーサポートリーダー/あなた自身の成長を実現/働きやすい職場/従業員満足度を高めるための制度・働き方あり/東証プライム上場企業グループ】 ■業務概要: 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、 大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、 またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 ポールトゥウィン唯一の"グローバル拠点"であり、多言語ゲーム系カスタマーサポートのトップシェアを誇る名古屋センターにて、カスタマーサポートリーダーとしてご活躍いただける方を大募集! 外国籍の方が多くフラットな職場で、カスタマーサポートチームのリーダーをお任せします! 大手ゲーム会社や海外タイトルまで、グローバルのゲーム案件を一緒に盛り上げていきませんか? ■業務詳細: 主に、既存クライアント様案件のカスタマーサポートチームのリーダーとして、以下の業務(プロジェクト管理)をお任せいたします。 ・メンバー管理 ・工数試算算出 ・業務進捗管理 ・案件における英語でのクライアント折衝 メールサポートがメインです! ■当社の特徴: グローバル11ヶ国展開の東証プライム上場グループです。創業5年で800%の成長率で、大手からベンチャーまで引き合いが多数。2022年2月にグループ会社を吸収合併した当社は、他社と比較して提供できるサービスのメニューが多岐にわたっており、デバッグ、カスタマーサポート、監視などゲーム運営で発生する様々な付随する課題を一元して解消させられるため、競合と比較しても大きなアドバンテージを持っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
500万円~1000万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ゲーム制作プロデューサー/プロジェクトマネージャーとして以下業務をお任せします。 ■業務内容: 最初にゲーム会社のクライアントからの依頼を受け、その要件やニーズを詳細に理解していただき、クライアントがどのような映像やCG制作物を求めているかを把握し、プロジェクトのスコープ、予算(売上や利益率など 含めて)、スケジュールなどの制作計画を策定します。クライアントとの合意を得て、プロジェクトの詳細な計画を立てていただきます。 ■制作チームの編成: プロジェクトに必要な3Dアーティスト、アニメーター、コンセプトアーティスト、テクニカルアーティストなどを必要に応じて、自社のチームを編成したり、外部の制作会社と提携したりします。 ■働き方: 平均残業時間は20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。
株式会社SNK
大阪府大阪市淀川区宮原
東淀川駅
400万円~1000万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター
【世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携われるチャンスです!】 世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきた当社において、サウンドデザイナーを募集します。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。 ■具体的には: ゲームにおけるサウンド制作業務全般をご担当頂きます。自社開発でゲームを制作していますので、音作りのプロとして開発の初期段階からゲーム制作に携わって頂けます。 ・ゲーム中楽曲の制作 ・ゲームの効果音の制作 ・音声の収録、ディレクションおよび編集 ・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業 ※変更の範囲:会社の定める業務 ■当社について: コンシューマ用ゲームソフトの開発・販売及びスマートフォン用ゲームの開発・配信・運営等を手掛けています。 なじみある方も多くいるNEOGEOゲーム(ヒット作:ザ・キング・オブ・ファイターズ、サムライスピリッツ、メタルスラッグ…)等のSNKの全知的財産所有権を所有しております。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがございます〜 ■採用概要:【変更の範囲:会社の定める業務】 スマホゲーム、ブラウザゲーム、コンシューマゲーム、ネイティブアプリ、webアプリなどを手掛ける当社にて自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。 <具体的な業務内容> ・企画立案 └ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案 ・予算や人員確保、スケジュール管理 └スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理 ・追加企画立案 └ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。 ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・はむぱふぇ ハムスターのスイーツパズル ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業について: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: 当社HPにてゲーム業界でゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 変更の範囲:本文参照
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがあります〜 ■職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作をお願い致します。 ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。 ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: ・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: ゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 ■当社の働き方: フレックス制度を活用して柔軟な働き方を実現できます。 10時〜11時頃出社の社員が多いです。平均残業時間13時間・平均勤続年数9年と「長く働きたい」と思って頂ける環境の整備に努めています。 変更の範囲:本文参照
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがあります〜 ■職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、3dsmax、Unity、Unreal Engine ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・じゃんがりあん物語 ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・麻雀ロワイヤル ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社の働き方: 10時〜11時頃出社の社員が多いです。 月平均13.5時間未満・平均勤続年数9年と「長く働きたい」と思って頂ける環境の整備に努めています。 ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: ゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 変更の範囲:本文参照
500万円~899万円
【ゲーム事業を担う部署でのお仕事!/業績年々右肩上がり!3社統合で強固なサービス拡張/グローバル展開/正社員保障◎退職金 有◎】 ■ポジション概要: 当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一 事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用 ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートなど総合的な品質保障サービスを提供しております。 プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします! ■業務詳細: プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします。 ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント ■当社の特徴: グローバル11ヶ国展開の東証プライム上場グループです。創業5年で800%の成長率で、大手からベンチャーまで引き合いが多数。2022年2月にグループ会社を吸収合併した当社は、他社と比較して提供できるサービスのメニューが多岐にわたっており、デバッグ、カスタマーサポート、監視などゲーム運営で発生する様々な付随する課題を一元して解消させられるため、競合と比較しても大きなアドバンテージを持っています。
350万円~699万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), QA・テスター セキュリティエンジニア(脆弱性診断・ネットワークセキュリティ)
【人気ゲーム案件を多数受託(将来的にゲーム案件に携われる可能性もあり)/ワークライフバランス◎/土日祝休み/部内平均残業時間10時間未満】 ■仕事内容: 本部署ではゲーム業界に限らないすべての業界向けに、全国各地のカメラマンとのネットワークを活用した動画やスチール撮影、動画の分析サービスを提供しています。 また、主にソフトウエア開発企業向けにソフトウエアテストのサービスとソリューションを提供しており、顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施をお任せするメンバーを募集しています。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容: ・テスト観点、検証事項やプロセスの検討 ・テストケースの洗い出し ・テスト項項書と作業内容への落し込み ・テストレポートの作成 ・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝 ■本ポジションの魅力 ・ゲーム好きのメンバーが多数在籍!趣味の合うメンバーと仕事に従事していただけます。 ・多数のキャリアパス!2024年1月に新設された部署のため、PMやリーダーのポジションも目指しやすく、縦のキャリアを伸ばしていただきやすい環境です。 ・ゲーム案件へのジョイン可能性もあり!ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ社の全株式を取得し、中長期的には他の事業部へのキャリアチェンジも目指せます ・整った働き方を実現!部署内の平均残業時間は10時間未満。土日祝休みで公私のバランスを整えて働くことができます。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 変更の範囲:本文参照
北海道札幌市中央区南七条西
東本願寺前駅
300万円~600万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), その他クリエイティブ職
第三者検証に特化した企業だからこそ、多種多様なタイトルに 関わる機会があるため様々な経験が得られたり、 ゲームの裏側に興味が沸く方には面白さを感じれます。 【具体的な仕事内容】 ゲームテスト(デバッグ)の担当プロジェクトに関わる一連の以下業務 ・担当顧客における受注/稼働管理 ・テスト工数見積りの作成 ・クライアント問合せ窓口 ・業務成果物の納品前品質チェック ・業務ツール・システムの適切な運用 など 【キャリアパス】 顧客折衝とチーム運営を通じて、サービスのコアを習得後、 拠点を運営するアシスタントマネージャーにキャリアアップ、 また、サービス品質を追求するスペシャリストへの キャリアチェンジルートもあります。 【入社後の流れ】 テスト経験のない方は、業務理解のため、テストチームの一員として、 家庭用ゲーム機、モバイルゲームのテスト業務に携わっていただきます。 ※目安としては、3ヶ月~半年ほど現場の流れ、業務を理解いただきます。 【働く環境について】 300人~400人のテスター(アルバイト)と社員が所属しています。 管理するチームは1チーム10~20人前後の規模、ゆくゆくは100人規模のチームをお任せします。 同じポジションの年齢層は30代~40代、一緒に働くメンバーは20代が中心です。 テスト業務を行っていくにはメンバーたちの協力が欠かせず、”人”ありきと言っても過言ではありません。
株式会社リンクキット
東京都新宿区歌舞伎町
西武新宿駅
賞与/年2回
ゲーム・アミューズメント・エンタメ 人材紹介・職業紹介 人材派遣 ゲーム(オンライン・ソーシャル), デザイナー(グラフィック・その他) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
【学歴・経験不問/第二新卒歓迎】 ★ゲームやアニメが好き・モノづくりに興味があるという方大歓迎! <以下のような方をお待ちしています!> ・人気キャラクターや人気IPを扱うゲーム開発をしたい方 ・最新技術を使うプロジェクトに挑戦したい方 ・ワークライフバランスを充実させたい方 ・継続的にスキルアップしたい方 <このような経験があれば活かせます> ◎Unity、C#、Unreal Engine 4、C++、Javaなどでの開発経験 ◎ゲームのプランナー、ディレクター経験 ◎3DCGや2Dデザイナーとしての経験 ◎テスター・スクリプターとしての経験 ◎KPI分析など、データ分析の経験 ◎ゲーム業界においての開発経験 ※フリーランスとしての実務経験でもOK ※お持ちのスキルは、ぜひ積極的にアピールしてください!
スキルや得意分野をお伺いしたうえで、以下の業務をお任せします。 <プランナー> ●企画書・仕様書の作成 ●イベント・ログなど、各種データ作成、KPI分析 ●レベルデザイン・バランス調整 ●デバッグ、動作確認 など <デザイナー> ●立ち絵の制作 ●2Dキャラクターの制作 ●3Dキャラクターや背景のモデリング ●キャラやモンスターなどのモーション・エフェクト制作 など <ゲームプログラマー> ●Unity、C#などを使用したゲーム開発 ●Unreal Engine、C++などを使用したゲームの開発 ●HTML5、JavaScriptなどを使用したブラウザゲームの開発 ●iOS/Android向けアプリの開発・リリース など <ディレクター> ●開発プロジェクトの方針・施策の立案、検討 ●ゲーム世界観の構築・シナリオプロット策定 ●制作予算・クオリティ管理 など <プロジェクトマネージャー> ●案件予算、納期を考慮した制作計画の策定 ●プロジェクトメンバーの編成・進行管理 ●クライアントとの折衝業務 など <遊技機系> ●プランナー・オーサリング・エンジニア など <注目ポイント1> 充実の研修制度で未経験の方も安心! 研修では、経験豊富なベテランエンジニアが講師となり、ゲーム業界・IT業界の仕組みや、プログラミング言語や必要なことをイチから教えていきます! ★経験者の方には、AAAのハイエンドゲーム開発や、人気IPのゲーム開発、最先端技術を活用したゲーム開発など、さまざまな案件をご用意!培ってきた経験を活かして即戦力として活躍していただきます! ※業界未経験・ブランクのある方もご相談ください <注目ポイント2> 「リンクキット」の職場環境は 20代、30代、40代、50代と、幅広い年齢層のメンバーが活躍中です! 未経験から入社したメンバーや、ブランクから復帰したメンバーも在籍。 配属後もフォロー面談を実施。 業務をしっかりサポートするので安心してくださいね! 【活かせるスキル】 ▽プランナースキル Excel・PowerPoint・Git・Unity など ▽デザイナースキル Photoshop・Illustrator・Maya・Blender・ZBrush・Spine など
450万円~699万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), プリセールス QA・テスター
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 プリセールスとして、顧客企業が開発・導入するソフトウェアの品質を高める取り組みに注力していただきます。 ★将来のプロジェクトマネージャー候補の募集です。 ■業務内容: ・テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など) ・テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など) ・チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など) ・メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど) ■配属先情報:ソリューション事業本部エンタープライズ部ソフトウェアテストグループ ゲーム業界に限らないすべての業界向けに、全国各地のカメラマンとのネットワークを活用した動画やスチール撮影、動画の分析サービスを提供しています。また、主にソフトウエア開発企業向けに、ソフトウエアテストのサービスとソリューションを提供しております。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 ■働き方: 従業員の多様性を尊重し、それぞれの特性に合わせた制度や職場環境の取り組みに努めています。部署や業務、職種に応じて、場所にとらわれないフレキシブルな働き方、(リモートワーク)柔軟性の高い勤務形態、(フレックスタイム制度:コアタイム11-16時)など多様性のある働き方を推進しております。 変更の範囲:会社の定める業務
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) QA・テスター
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/徹底した労働時間管理/上場グループならではの福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ソフトウェアテスト設計者として、顧客企業が開発・導入するソフトウェアの品質を高める取り組みに注力していただきます。 ★新潟市勤務/将来のプロジェクトマネージャー候補の募集です。 ■業務内容: ・テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など) ・テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など) ・チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など) ・メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど) ■配属先情報:ソリューション事業本部エンタープライズ部ソフトウェアテストグループ ゲーム業界に限らないすべての業界向けに、全国各地のカメラマンとのネットワークを活用した動画やスチール撮影、動画の分析サービスを提供しています。また、主にソフトウエア開発企業向けに、ソフトウエアテストのサービスとソリューションを提供しております。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 ■働き方: 従業員の多様性を尊重し、それぞれの特性に合わせた制度や職場環境の取り組みに努めています。部署や業務、職種に応じて、場所にとらわれないフレキシブルな働き方、(リモートワーク)柔軟性の高い勤務形態、(フレックスタイム制度:コアタイム11-16時)など多様性のある働き方を推進しております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ
東京都江東区永代
ゲーム・アミューズメント・エンタメ レジャー・アミューズメント, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜バンダイナムコグループ/月平均残業25時間程/リモート勤務・フルフレックスで働き方◎/研修制度も充実〜 ■業務内容: 大人気メダルゲーム「釣りスピリッツ」をはじめとするメダルゲームや、プライズゲームなどのプログラムディレクション業務です。 自社内開発メンバーと開発協力会社様との間に立ち、企画内容を汲んだうえで、ゲームプログラムの実装に落とし込むためのソフト要件・仕様を策定します。ハードウェア構成を理解したうえで、最適なソフトウェア設計を検討、策定します。 開発協力会社様から提出される成果物の検収、実機での動作確認、検証をします。 その他、デバッグにおける工程管理、製品生産時における図面や資料の引継き業務、展示会やイベントの対応業務も行います。 【変更の範囲:会社の定める範囲】 ■魅力: ◎開発メンバー同士で交流しながら、より良い製品を作り上げていく開発の過程を楽しむことができます。 ◎自身が開発に関わったゲーム機が全国のゲームセンターに設置され、多くの方にプレイされるところを、目の当たりにすることができます。 ■働き方: 出社とテレワークの、それぞれの利点を有効的に活用した「ハイブリッドワーク」です。成果物の実機での動作確認時は出社する必要がありますが、テレワークも可能です。 ■評価: 社員は年に1回、自分の仕事レベルに応じた目標設定を行います。グレードというそれぞれのレベルに応じた能力、行動をどのように達成できるのか考えます。 その後、上司と面談し、1年間の目標とします。1年の終わりに振返りと評価を行います。自分の業務を客観的に確認する機会となります。 ■当社について: 主にアミューズメント施設向けのゲーム機、アトラクションの企画開発を専門的に行うリアル・エンターティンメント・スタジオ。 リアル・エンターティンメントの分野では、独自の技術を誇るクリエイターと、エンジニアと、デザイナーの集団です。当社が扱うゲーム機やアトラクションは、ハイエイジをターゲットにしたビデオゲーム、VRアクティビティをはじめ、全年齢層向けにクレーンゲーム機、メタルグゲーム機、音楽ゲーム、写真シール機、体感ゲーム機、カーニバルゲーム、カードゲーム、さらには低年齢のお子さまを対象としたキッズメタル機など多岐にわたります。 変更の範囲:本文参照
東京都新宿区百人町
大久保(東京)駅
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ITアウトソーシング, デバック マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜東証プライム上場企業子会社で安定性◎/福利厚生◎〜 ■ポジション概要: 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保証サービスを手がけています。 本ポジションは、ゲームの品質保証サービスを主に担う事業部において、今後QA業界のトレンドとなるであろうAI・自動化の領域で、テスト自動化ツール導入に向けて、エンジニアのスペシャリストとしてプロジェクトを牽引いただきます。 社内のデバッグリーダーやサービスマネージャー、アカウントマネージャーと連携し、クライアントごとに最適なツールの提案に取り組んでいただきます。 ■業務内容: AI・自動化専任のエンジニアとして、主に以下の業務をご担当いただきます。 ◇社内関係部署と連携し、テスト自動化に必要となる環境構築 ◇テスト自動化シナリオの新規作成、既存シナリオのレビューおよび保守 ◇テスト自動化のためのコード作成 ◇テスト実行結果のレポート作成 ◇自動化ツール運用に必要な人材の育成・教育・カリキュラムの策定 など ■当ポジションの魅力: ◇AI・自動化という大きな市場の波に乗り、今後のゲーム業界全体に大きく影響をもたらすテスト自動化のツール導入/運用に中心メンバーとして携われます。 ◇将来的にはゲームQAに関わる新規ツールの開発や導入/運用を推進していただく立場としてご活躍いただき、エンジニアとしての新しいキャリアを築けます。 ■歓迎条件: 別途記載の必須条件と併せ、以下経験等のお持ちの方は歓迎です。 ◇ゲーム開発における開発経験/知識:ゲーム開発プロセスの理解/ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)を使用した開発経験や知識/C++やC#の実務経験 ◇JSTQB、ISTQBの資格保有 ◇Autify、mabl等のノーコードテストツールの使用経験 ◇アジャイル開発やDevOpsの運用経験 ◇Pythonを用いた自動化スクリプトの作成経験 ◇機械学習を用いた自動化プログラムの作成経験 ◇テスト自動化の戦略立案や実装に関する知識 ◇AI/機械学習エンジニア経験 変更の範囲:会社の定める業務
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