1543 件
株式会社HEARTBEATS
東京都文京区本郷
本郷三丁目駅
1000万円~
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Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
〜「スポーツ・エンタメの未来を創る」/事業の中核「電子トレカ(R)」事業のプロダクト開発〜 ■業務内容: 事業の中核を成す「電子トレカ(R)」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管理 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 ■当社について: <事業内容> 当社は、「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、スポーツやエンターテインメントの領域で、世界中の人々の心臓を鳴らす新たな体験をファンの皆さまに届け続けることを目指しています。 現在は、プロ野球やアーティストなど、日本を代表するIPの公式の電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)(オリカル)」を提供しています。 <電子トレカ(R)コレクションサービス 「ORICAL(R)(オリカル)」> スマートフォンの位置情報を利用した「会場限定トレカ」の配布や、試合展開と連動したリアルタイムなコンテンツ提供など、デジタルならではの体験を設計。これにより、ファンのリピート率向上や新たな収益モデルの構築に成功しています。 変更の範囲:会社の定める業務
650万円~1000万円
〜「スポーツ・エンタメの未来を創る」/事業の中核「電子トレカ(R)」事業のプロダクト開発〜 ■業務内容: 事業の中核を成す「電子トレカ(R)」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中における進行管理 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 ■当社について: <事業内容> 当社は、「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、スポーツやエンターテインメントの領域で、世界中の人々の心臓を鳴らす新たな体験をファンの皆さまに届け続けることを目指しています。 現在は、プロ野球やアーティストなど、日本を代表するIPの公式の電子トレカ(R)コレクションサービス「ORICAL(R)(オリカル)」を提供しています。 <電子トレカ(R)コレクションサービス 「ORICAL(R)(オリカル)」> スマートフォンの位置情報を利用した「会場限定トレカ」の配布や、試合展開と連動したリアルタイムなコンテンツ提供など、デジタルならではの体験を設計。これにより、ファンのリピート率向上や新たな収益モデルの構築に成功しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社アクセスゲームズ
東京都中央区八丁堀
八丁堀(東京)駅
300万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> ゲームソフト開発における3DCGデザイナーとして、以下のいずれかの業務をお任せします。 ※適性やご希望により決定します。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトに登場する背景、キャラクターなどのデザイン考案 ◎キャラクター、背景、その他のモデリングとテクスチャー制作 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験 ・クオリティや制作管理の経験 ・ZBrush(Mudbox)、Substance Painterなどを習得してる方 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> ゲームソフト開発におけるモーションデザイナーとして、以下の業務をお任せします。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトのキャラクター等のモーションデータ制作 ◎実機プリレンダを使ったムービー制作 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・商品開発としてのゲーム制作経験 ・アニメ業界での動画制作経験 ・MAYAのモーション制作を習得している方 ・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験 ・品質管理経験 ・Rig制作経験、スクリプトの知識 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> 当社のエフェクトデザイナーとして、以下の業務をお任せします。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトのエフェクト等、特殊効果の作成 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> 当社のプログラマーとして、以下の業務をお任せします。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトのプログラム、開発ツール等の制作 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社大都技研
東京都台東区東上野
稲荷町(東京)駅
500万円~799万円
家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webデザイナー ゲームデザイナー・イラストレーター
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】 ■業務概要: ぱちんこ・スロットの筐体、盤面モデリング業務(意匠設計)を行っていただきます。 ■業務内容: (1)デザイナーからのスケッチや仕様書をもとに、 3Dソフト(Rhinoceros、SolidWorks、ZBrush等)によるモデリングデータの作成 (2)試作品や量産に向けたデータの作成/修正 (3)構造設計担当や金型担当と連携したデータの作成/修正 ■実務例: ・ぱちんこ、スロット機の製品企画、仕様書の作成・基板の樹脂、板金ケース設計・モータなど使った可動機構設計・玉やメダルの係数など制御部のメカトロ設計・筐体構造の設計/構成部品展開、量産の為の金型設計 ■当社の特徴・魅力: <安定性>■無借金経営を特徴とした安定性が魅力のメーカー・コンテンツ創造カンパニー。遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2018年時点でも約20兆円規模の産業となっており、余暇産業の30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。その中でも当社は上記の強みを生かし黒字達成。 <社風>「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。トップの意向で社員自身の挑戦も後押しする社風です。一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社オルトプラス
東京都豊島区東池袋サンシャイン60(39階)
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
■概要 現在開発中の新規モバイルゲームタイトルにおいて、演出・エフェクトを担当するデザイナーを募集します。プレイヤーとして現場の制作実務を担っていただくポジションです。ゲームの世界観や没入感を高める演出・エフェクト表現に、裁量を持って取り組んでいただける方を歓迎します。 バトル・スキル・UI等ゲーム内各種エフェクトの企画・制作・実装/カットシーン・スキル演出・UI演出等のモーション・カメラワーク設計/演出クオリティ基準の設定および実装チェックなどをお任せします。 ■業務詳細 ・Unity上でのパーティクル・シェーダーを活用したリアルタイムエフェクトの制作 ・モバイル端末の動作負荷を考慮した最適化(描画負荷・メモリ管理) ・ゲームデザイナー・プランナーと連携した演出仕様の策定および実装 ・アーティスト・プログラマーと連携した演出パイプラインの構築・改善 ■魅力 新規タイトルの立ち上げから携わり、ゲームの世界観を演出面から作り上げることができます。開発部門と密に連携しながら、裁量を持って演出設計に取り組める環境です。 ■働き方 リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■概要 現在開発中のモバイルゲームタイトルにおいて、2Dイラスト全般のクオリティを統括するアートディレクターを募集します。社内外のイラストレーターへの依頼・ディレクションから赤入れ・最終クオリティチェックまでを一貫して担うリードポジションです。必要に応じてご自身で調整・修正いただける実務スキルも重視しています。IPタイトルを含むゲーム開発実績をお持ちの方を歓迎します。 これら事業拡大に伴い「アートディレクター」を募集します。 キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティ基準の策定と管理/外部イラストレーター・制作会社への依頼書作成および発注管理/プランナー・プログラマー・UIデザイナーと連携したアート仕様の策定などをおまかせします。 社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションをお任せします。 ■業務詳細 ・社内外イラストレーターへのフィードバック・赤入れ・修正指示 ・必要に応じた自身によるイラスト調整・修正対応/外注先との仕様折衝・スケジュール管理・納品物チェック ・プロジェクト全体のアートガイドライン作成・運用 ・新規外注先の開拓・評価・パートナー関係の構築 ■魅力 新規タイトルのアートの方向性を自ら定義し、世界観づくりに深く携わることができます。社内外のクリエイターをリードしながら、IPの魅力を最大限に引き出すアート制作に取り組める環境です。 ■働き方 リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
350万円~649万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜ゲームのキャラクター・背景モデリング、キャラクターアニメーションやイベントシーン制作を担当する業界経験のあるデザイナーを募集〜 【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/徹底した労働時間管理・柔軟な働き方が可能/福利厚生充実/年休120日・土日祝休み】 ■業務内容: 主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 ■業務詳細: ●モデリング担当…キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作 ●アニメーション担当…ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作 チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。 5〜6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■組織について: 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行っており、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 <組織構成> GM1名、AM2名、PM11名、計約200名(東京)、AM1名、PM3名(大阪)、計約50名 ■働く環境: ●モニターやペンタブレット、高性能チェアの貸与や購入補助等、作業環境を整えるためのサポートを惜しみません。このためリモートワークでもオフィスと変わらない環境で仕事に集中できます。オフィスには個人作業用スペースを設置しているので、出社時に集中したいときや、オンライン会議のときなどに活用できます。 ●原則として勤続3年で3日間、勤続5年で5日間、連続して休暇を取ることができます。リフレッシュ休暇以外にも夏季・年末年始休暇などの連続休暇の制度があるほか、有休取得率は70%超で、気兼ねなく休みを取れる職場です。ワークライフバランスを保ちながら、心身ともに健康な状態で生産性高く仕事ができる職場づくりに注力しています。 変更の範囲:本文参照
株式会社NEOWIZゲームオン
東京都千代田区東神田
600万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), Web系ソリューション営業 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【韓国KOSDAC上場グループ/全世界で100万本以上のセールスとなったAAAタイトル『Lies of P』・累計6,000万ダウンロードを突破したスマホゲーム『猫とスープ』など人気自社IP保有の韓国NEOWIZ/年間休日126日/代表取締役CEO直下のポジション】 グローバルで大ヒットとなりえるPC/コンソールゲームまたはモバイルゲーム作品を日本国内から発掘し、開発会社と協業して世に出していく業務を担っていただきます。 特にPC/コンソールゲームの展開を重視していきます。 ■業務内容: ◎新規開発タイトルの、ライセンサー・開発会社・プラットフォームなど多岐にわたるパートナーとの関係構築、渉外業務(企画立案、条件調整、契約締結/更新など) ◎配下メンバーの業務管理、マネジメント ■当社について: ◎2001年の設立以降、日本におけるPCオンラインゲームのリーディングカンパニーとして、ヒット作品を多数提供してまいりました。2012年以降は韓国NEOWIZグループの完全子会社として事業を展開しています。 ◎現在は親会社である韓国ゲーム会社のNEOWIZと連携し、PCや家庭用ゲーム機、スマートフォンといった各デバイスに向けたゲームの企画・開発や、日本市場に向けたマーケーティングと運営を担っています。また、日本の優れたゲーム開発会社やクリエイターとの協業・投資も積極的に推進しています。 ◎韓国NEOWIZは1997年に設立したゲーム開発およびゲームサービス会社で、韓国KOSDACに上場しています。近年では累計6,000万ダウンロードを突破したスマホゲーム『猫とスープ』、2022年のGameComで3冠を達成し全世界で100万本以上のセールスとなったAAAタイトル『Lies of P』等の自社IPを、様々なプラットフォームに提供しています。 ◎この他にもゲームオンは、日本国内でエンタメ・IP・web3領域を中心に投資と新規事業の開発に積極的に取り組んでいます。また、100%子会社のVCであるGEONINVESTMENTを通じて、すでに2009年より韓国で長年投資事業を行っており豊富な投資実績も有しています。
400万円~649万円
【韓国KOSDAC上場グループ/全世界で100万本以上のセールスとなった『Lies of P』・累計6,000万ダウンロードを突破したスマホゲーム『猫とスープ』など人気自社IP保有の韓国NEOWIZ/年間休日126日/代表取締役CEO直下のポジション】 グローバルで大ヒットとなりえるPC/コンソールゲームまたはモバイルゲーム作品を日本国内から発掘し、開発会社と協業して世に出していく業務を担っていただきます。 特にPC/コンソールゲームの展開を重視していきます。 ■業務内容: ◎新規開発タイトルの、ライセンサー・開発会社・プラットフォームなど多岐にわたるパートナーとの関係構築、渉外業務(企画立案、条件調整、契約締結/更新など) ■当社について: ◎2001年の設立以降、日本におけるPCオンラインゲームのリーディングカンパニーとして、ヒット作品を多数提供してまいりました。2012年以降は韓国NEOWIZグループの完全子会社として事業を展開しています。 ◎現在は親会社である韓国ゲーム会社のNEOWIZと連携し、PCや家庭用ゲーム機、スマートフォンといった各デバイスに向けたゲームの企画・開発や、日本市場に向けたマーケーティングと運営を担っています。また、日本の優れたゲーム開発会社やクリエイターとの協業・投資も積極的に推進しています。 ◎韓国NEOWIZは1997年に設立したゲーム開発およびゲームサービス会社で、韓国KOSDACに上場しています。近年では累計6,000万ダウンロードを突破したスマホゲーム『猫とスープ』、2022年のGameComで3冠を達成し全世界で100万本以上のセールスとなったAAAタイトル『Lies of P』等の自社IPを、様々なプラットフォームに提供しています。 ◎この他にもゲームオンは、日本国内でエンタメ・IP・web3領域を中心に投資と新規事業の開発に積極的に取り組んでいます。また、100%子会社のVCであるGEONINVESTMENTを通じて、すでに2009年より韓国で長年投資事業を行っており豊富な投資実績も有しています。
魔法株式会社
東京都千代田区神田須田町
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◆◇遊技機開発の業界知名度◎|海外カジノ向け筐体開発を受託(一次請け案件もあり)|残業少なめでプライベート充実◆◇ ■おすすめPOINT ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で、長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテ、3D・2Dグラフィック、背景、エフェクト、UIデザイン等の制作物全般のクオリティ管理 ・企画立案:演出映像企画から制作、 ・プロジェクト管理:制作物のクオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。 ■組織構成: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名在籍中。30〜40代を中心に、子育て中の社員も活躍中です。
兵庫県神戸市中央区葺合町
◆◇遊技機開発の業界知名度◎|一次請け案件もあり|残業少なめでプライベート充実◆◇ ■おすすめPOINT ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で、長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテ、3D・2Dグラフィック、背景、エフェクト、UIデザイン等の制作物全般のクオリティ管理 ・企画立案:演出映像企画から制作、 ・プロジェクト管理:制作物のクオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。 ■組織構成: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名在籍中。30〜40代を中心に、子育て中の社員も活躍中です。
株式会社ディレクションシーズ
神奈川県川崎市川崎区砂子
京急川崎駅
300万円~499万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター
〜就業環境◎年間休日127日・残業35H程度・休日出勤無/研修充実でスキルを伸ばせる環境〜 ■業務概要 当社にて遊戯機向けの2Dのデザイナーを担っていただきます。 ■採用背景 案件増加に伴い、組織強化のためのご採用活動となります。同社はもともとコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした企業です。遊戯機事業については、起業したタイミングが遊技機に本格的に映像が使用されるようになったころで、創業メンバーのノウハウを活かせるということで主力事業の一つとして立ち上がりました。 創業より、大手メーカー様との継続的な取引もあり、その実績と技術力で強固な信頼関係を築かれております。 ■業務詳細 ・UIデザイン、ロゴ、文字、数字デザイン、アイテムデザイン、背景デザインデザイン 提案→ラフ画→線画→仕上げ(着彩、質感)といった流れで制作を進めます。 一部、絵コンテやキャラポーズ案の作成もあります。ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。 ■配属部署(遊技機事業) 遊技機事業はスタッフが30名弱おり、以下2チームに加え、企画、プログラマーチームで構成されています。今回は2Dチームへの配属となります。 ・2Dチーム:4名—遊技機向けの2D制作がメインです。 ・コンポジッターチーム:10名—遊技機向けのコンポジット制作がメインです。 ■本ポジションで就業する魅力 ・就業環境:社員一人一人のスキル向上のための研修が充実しております。社内外双方での研修の場を設けるようにしており、先輩社員からのOJTでの教育や使用ツールについての理解を深めるためにメーカーの研修に参加するなど学びの機会が多くございます。 ・研修制度:業界比で残業が少なく、休日出勤も基本的にございません。遊技機の開発期間は2〜3年という非常に長期のスパンで行われる関係で受注段階でおスケジュール調整はもちろん、遅延が発生している場合も組み換えの余地が他商材に比べて大きいです。また、マネジメントによる進捗管理も頻繁に行われており、納期までの社内調整も綿密に行っております。 そのため上記のような就業環境が実現できております。 変更の範囲:無
〜就業環境◎年間休日127日・残業35H程度・休日出勤無/研修充実でスキルを伸ばせる環境〜 ■業務内容 当社にて遊戯機向けのコンポジット制作を担っていただきます。 ■採用背景 当社の案件増加に伴い、組織強化のためのご採用活動となります。同社はもともとコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした企業です。遊戯機事業については、起業したタイミングが遊技機に本格的に映像が使用されるようになったころで、創業メンバーのノウハウを活かせるということで主力事業の一つとして立ち上がりました。創業より、大手メーカー様との継続的な取引もあり、その実績と技術力で強固な信頼関係を築かれております。 ■具体的には AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。 ディレクター・プランナーと作打ち→Vコンテ・コンポジット・バリエ・実機データ化 ■配属部署 遊技機事業はスタッフが30名弱おり、コンポジッターチームに配属になります。(10名—遊技機向けのコンポジット制作がメインです。) ■本ポジションの魅力 ・就業環境:社員一人一人のスキル向上のための研修が充実しております。社内外双方での研修の場を設けるようにしており、先輩社員からのOJTでの教育や使用ツールについての理解を深めるためにメーカーの研修に参加するなど学びの機会が多くございます。 ・研修制度:業界比で残業が少なく、休日出勤も基本的にございません。遊技機の開発期間は2〜3年という非常に長期のスパンで行われる関係で受注段階でおスケジュール調整はもちろんのこと、遅延が発生している場合も組み換えの余地が他商材に比べて大きいです。また、マネジメントによる進捗管理も頻繁に行われており、納期までの社内調整も綿密に行っております。 そのため上記のような就業環境が実現できております。 変更の範囲:無
株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) システム開発・運用(アプリ担当) IT戦略・システム企画担当 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【モンスターハンター・ストリートファイターシリーズなど人気コンテンツ多数保有/年間休日121日/土日祝休み/働き方支援充実でワークライフバランス◎】 ■業務内容: ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発に関わる人員や開発コスト、機材などの管理を支援する社内システムの企画、開発、運用業務全般を担当していただきます。 利用部門へのヒアリングから要件定義、設計、開発、運用・保守まで一貫して携わり、ゲーム開発現場の業務改善や生産性向上をシステム面から支えていただくポジションです。 ■具体的な業務内容: ・ゲーム開発部門の業務管理基盤を支える社内システムの企画、設計、開発、運用 ・利用部門との要件整理、課題抽出および改善提案 ・C# .NET、JavaScriptを用いたシステム開発 ・データベースの設計・開発・保守 ・既存システムの機能改善および新規機能開発 ・開発プロジェクトの推進およびチームマネジメント ■当社の魅力: ・知的財産としての人気コンテンツを多数保有しており、これを複数の用途に活用するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。例えば、映画化された「バイオハザード」は、1.2作合計で2億1000万ドルの興行収入を記録する等、自社のヒットコンテンツを多方面に展開しています。 ・長期就業しやすい企業…大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無いので、腰を据えて働くことができる環境です。 ・子育て理解のある会社…育児勤務時間短縮制度を導入している他、事業所内保育所があるなど、子育て理解のある会社です。 ■別枠の必須条件のほか、下記該当する方歓迎: ・Vue.jsまたはTypeScriptを用いた開発経験 ・Oracle Databaseを利用した開発経験 ・GrapeCity製品(Spreadシリーズ)の利用経験 ・UI/UXや最新のデザインガイドラインを考慮した画面設計、提案経験 ・ゲーム業界での業務経験 ・簿記や会計に関する知識、または会計システム開発の経験 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社D・A・G
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
■担当業務: ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。 ・CPU、GPU、メモリのためにシステムを最適化する ・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決を行う ・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装を行う ・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く ■当社で働く魅力: ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。 ・スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 ■配属先: 天神ベースキャンプでは、70名程の社員が在籍しています。 男女比は7:3程度、20代の社員が中心です。 ■就業環境/社内の雰囲気: ・平均年齢27歳と若く活気ある職場です。社員は私服で勤務を行っており、堅苦しい雰囲気はありません。裁量労働制ですので、個人のペースで仕事を進められるため、残業時間も数十時間程度と比較的短く、働きやすい環境です。もくもく働いている人も、夢を持って仕事をしている人も活躍しています。 ・就業環境の整備に注力しています。デスクはコクヨのスタンディングデスクを採用しており、電動式で椅子の高さを調整できるため長時間の作業にも、負担を軽減させ、集中できる環境です。
ポノス株式会社
京都府京都市下京区立売東町
600万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
□■世界中のユーザーに遊ばれている『にゃんこ大戦争』開発企業/フレックス有・年休125日■□ ■業務内容: ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。 ■具体的には: ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援 ■技術スタック: ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 ◇言語:C++、 C#、 PHP、 Ruby、 JavaScript、 Objective-C、 Swift、 Java、 Kotlin ◇フレームワーク: Unity、 Laravel、 Ruby on Rails、 Node.js ◇インフラ・ミドルウェア:AWS、 GCP、 MySQL、 Redis、 Docker ◇開発ツール:Git、 JIRA、 Confluence、 Chatwork、 Jenkins ■当社の事業: スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核と考え、自社で企画・開発するオリジナルゲームをApp Store、Google Play等のマーケットを通じて日本だけに留まらず海外市場に向けても配信しています。今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、世界中の人々にゲームを届けていきます。 ■ビジョン: 求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていく。私たちが大切にしていることです。私たちが創るゲームによって、みなさんの笑顔を、前向きな気持ちを、夢を創出する。エンターテイメントの可能性を追求するポノスの役割とは、そうした時間を創り出していくことだと思っています。ゲームのおもしろさというものを一人でも多くの人に。ポノスは、エンターテインメントの可能性に挑戦し続けます。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都渋谷区恵比寿南
恵比寿駅
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区新宿
新宿駅
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), デバック ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
【『メメントモリ』等開発・運営会社/月商数億円規模のオリジナルタイトル開発企業/自社内製・ユーザー目線と圧倒的デザインクオリティが強み/福利厚生充実◎】 ■仕事内容 当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、シナリオに関する進行管理業務をご担当いただきます。 アニメやゲームなど、エンタメ関連の現場での制作進行管理の経験をお持ちの方をお待ちしております。 ・シナリオ制作全体の概要把握(コスト感含め) ・制作に必要な資料の準備 ・制作スケジュール管理 ・制作進行状況の把握 など ■求める人物像: ・管理能力の高い方 ・コミュニケーション能力の高い方 (シチュエーションに応じて適切なコミュニケーションが取れる) ・シナリオ制作に興味を持って取り組める方 ・物事に根気強く取り組める方 変更の範囲:会社の定める業務
ANYCOLOR株式会社
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
400万円~699万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) CGデザイナー
東証プライム市場上場/VTuber事業「にじさんじ」等を展開/年間休日120日/フレックスタイム制/リモート可 ■本求人に関して 開発スキルや3D制作技術を持っているが自身にマッチしているポジションが分からないという方向けの求人となります。 書類選考の上、ご案内可能なポジションがある場合はご案内いたしますのでお気軽にエントリーください! ■具体的なポジション ECストア開発エンジニア/業務支援システム開発エンジニア/モバイルアプリエンジニア/Unityエンジニア(配信ソフトウェアエンジニア)/3Dモデリングディレクター/3Dテクニカルアーティスト/3Dスタジオディレクター ■求める人物像: ・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方 ・コミュニケーションを取って円滑に業務を進めることができる方 ・協調性を重んじ、多種多様な業務に柔軟に対応できる方 ・日々の業務の中で意欲的に知識を吸収し、自発的・前向きに業務に取り組むことができる方 【強み】 ■VTuber事業「にじさんじプロジェクト」の運営企業で知名度、勢い共に加速中の企業です。■VTuberの所属数は100名を超え、様々な視聴者にお楽しみいただいております。■2023年6月〜東証プライム市場へ上場。これからも多くのコンテンツを世へ送り出し、ファンの方々に楽しんでいただくために、IP/最新技術等を駆使していきます 。 【にじさんじプロジェクトについて】 多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber/バーチャルライバープロジェクトです。また、英語圏を対象にしたブランドNIJISANJI ENの運営も行っています。 単なるVTuberの所属事務所ではなく、デビューサポート、イベント企画、番組制作、IPコンテンツ、その他バックアップ等を含め一気通貫で行い、次世代のエンタメを加速させていきます。VTuber事業から、従来のエンタメ業界の枠組みに囚われないエンタメ企業のあり方を追求していきます! ■参考:https://recruit.anycolor.co.jp/data/ 働く環境:有給取得率70% 年間の査定回数は2回となり1回での査定による昇給割合は85% 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ジーン
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
— 有名IPの“中核開発”と、次世代エンタメ(XR)の両方に関われる — 株式会社ジーンは、 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』『ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン』をはじめとした有名タイトルを、手がけてきた数少ない開発会社です。 当ポジションでは、アーケード・コンシューマ・スマートフォンといった 複数プラットフォーム向けゲーム開発において、1タイトルのコアプログラマとして開発に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ご経験・適性に応じて、得意領域から段階的にお任せしていきます。 ・1タイトルのデザインパートの進行管理 ・外部発注素材のスケジュール、クオリティ管理 など ■ジーンならではの仕事の特徴 (1) “1本まるごと”開発する経験が積める: コンシューマでは部分開発ではなく、企画〜完成まで一貫して関与。 「自分が関わったゲーム」と胸を張って言える確かな経験が積めます。 (2) プラットフォームに縛られない: アーケード/コンシューマ/スマホ/XRなど幅広く手掛ける数少ない企業です。将来的に担当プラットフォームの変更も可能なため、マネジメント職としての“引き出し”を増やせるキャリアを実現できます。 (3) 意見が通る開発文化: 年次・役職に関係なく、良いアイデアはその場で採用される風土。職種横断のディスカッションを重視 ■NTT docomoグループ参画による“これから” 2024年4月より、当社はNTT docomoグループの一員となりました。 これにより、 ・企業基盤のさらなる安定化 ・過去来から当社が得意とするXR(AR / VR / MR)領域での共同案件の強化 といった新たな挑戦が現実的になっています。 今後は **「ゲーム開発で培ったエンタメ性 × 次世代技術」**を活かし、 これまでにないデジタルエンターテイメント創出に取り組んでいきます。 変更の範囲:会社の定める業務
— 有名IPの“中核開発”と、次世代エンタメ(XR)の両方に関われる — 株式会社ジーンは、 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』『ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン』をはじめとした有名タイトルを、手がけてきた数少ない開発会社です。 当ポジションでは、アーケード・コンシューマ・スマートフォンといった 複数プラットフォーム向けゲーム開発において、1タイトルのコアプログラマとして開発に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ご経験・適性に応じて、得意領域から段階的にお任せしていきます。 ・プロジェクト全体の進行管理 ■ジーンならではの仕事の特徴 (1) “1本まるごと”開発する経験が積める: コンシューマでは部分開発ではなく、企画〜完成まで一貫して関与。 「自分が関わったゲーム」と胸を張って言える確かな経験が積めます。 (2) プラットフォームに縛られない: アーケード/コンシューマ/スマホ/XRなど幅広く手掛ける数少ない企業です。将来的に担当プラットフォームの変更も可能なため、マネジメント職としての“引き出し”を増やせるキャリアを実現できます。 (3) 意見が通る開発文化: 年次・役職に関係なく、良いアイデアはその場で採用される風土。職種横断のディスカッションを重視 ■NTT docomoグループ参画による“これから” 2024年4月より、当社はNTT docomoグループの一員となりました。 これにより、 ・企業基盤のさらなる安定化 ・過去来から当社が得意とするXR(AR / VR / MR)領域での共同案件の強化 といった新たな挑戦が現実的になっています。 今後は **「ゲーム開発で培ったエンタメ性 × 次世代技術」**を活かし、 これまでにないデジタルエンターテイメント創出に取り組んでいきます。 変更の範囲:会社の定める業務
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