3200 件
株式会社コナミアミューズメント
愛知県一宮市高田
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500万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
自社遊技機(パチスロ)の企画・立案から製品化までの一連のディレクション業務をお任せ致します。 ■業務詳細: ・制作は基本的にチーム単位 ※プロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマなど専門スタッフ同士で行います。 ・一つのタイトルの研究から企画/制作 ・一から最終商品まで仕上げていくスタイル (それぞれの意見やアイデアを尊重しながら、より良いもの、面白いものを創ることを目指しています。) ■当社の特徴: チーム全員で意見を出して進めて行く社風です。グループ創業時からのビジネスであるアミューズメント事業において、常に時代の波頭を捉えた新たなチャレンジを続けています。全世界に向けた事業展開を推し進めるため、各部門が効果的かつ効率的に機能できるよう本社組織をまとめました。同社は、長年に渡るアーケードゲーム部門と遊技機部門のノウハウを掛け合わせた相乗効果を通して、これまで以上に顧客に喜ばれる商品・サービスで、街角の様々な「場」から「面白い」や「楽しい」を提供していきます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社平和
東京都台東区東上野
稲荷町(東京)駅
500万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
学歴不問
【老舗遊技機メーカー/転勤無し/就業環境◎長期就業を目指したい方へ/年間休日129日/月残業20時間程度】 同社は、創立60年以上の老舗遊技機メーカーとして、パチンコ・パチスロ機の開発・製造・販売を行ってきました。事業拡大に伴い、遊技機本体の映像企画担当者を募集します。 ■業務概要: パチンコおよびパチスロの演出立案、外部業者への発注・品質管理・スケジュール管理を担当していただきます。映像制作に関するディレクション業務を通じて、魅力的な遊技機を企画・開発し、多くのファンに楽しさと感動を提供する役割を担います。 ■職務詳細: ・パチンコ・パチスロの演出立案 ・外部業者への発注・品質管理・スケジュール管理 ・映像企画の立案・進行管理 ・映像制作のディレクション ■組織体制: 映像企画担当チームは、経験豊富なメンバーが集まり、協力しながらプロジェクトを進めています。新たに加わるあなたには、映像企画のリーダーシップを発揮しながら、パチンコ・パチスロ機の映像制作をリードしていただきます。 ■遊技機事業について: 庶民のささやかな娯楽としてスタートしたパチンコは、今や日本を代表するアミューズメント産業の一つに数えられるまでに成長いたしました。平和グループは長きにわたりパチンコ機・パチスロ機の開発・製造・販売を通して、アミューズメント業界の発展に努めてまいりました。今後も多くの人々に楽しさや感動を与えられるエンターテインメント性の高い遊技機を提供し、アミューズメント文化の発展に貢献してまいります。2022年11月にはスマートパチスロが、2023年4月にはスマートパチンコが市場投入され市場の活性化が期待されております。 ■企業の特徴/魅力: 同社は、1949年に創業し、1960年に設立されたパチンコ・パチスロ機の老舗メーカーです。1988年には業界初の株式店頭登録、1997年には東京証券取引所一部上場を果たすなど、業界のフロントランナーとして走り続けています。常に進化を続ける同社は、安定した経営基盤のもと、顧客へ楽しい時間を提供する総合レジャー企業を目指しています。年間休日129日、完全週休二日制、残業時間は月平均20時間程度で、長期的に働ける環境が整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市西区みなとみらい(次のビルを除く)
新高島駅
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。 ■業務詳細: ・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 (流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか) ・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 (物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術、ほか) ■ポジションの魅力・やりがい: ・ゲームエンジンを開発できる、携われます。 ・開発の裏側を知れます。 ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできます。 ■組織構成: 以下7つの班に分かれており、候補者の経験・スキル・希望に応じて配属予定です。 ・統合班/20名 ゲームエンジン(ツール)開発 ・グラフィックス班/18名 ゲームエンジン(ライブラリ)開発 ・シミュレーション班/11名 シミュレーション技術開発 ・AI班/15名 AI技術開発 ・AV班/6名 サウンド技術・ライブラリ開発 ・オンライン班/3名 ゲームネットワーク技術・ライブラリ開発 ・テクニカルアーティスト班/5名 CG技術開発 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:本文参照
東京都千代田区九段北
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ
◇◆企画にも携われる/離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般をお任せします。 6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作に関わる仕事を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎企画に携われる プログラマーでも企画段階から関与することができ、自分のアイデアやスキルを活かしながらゲーム開発に携われます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道に進むこともできます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:本文参照
450万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サウンドクリエイター サウンドクリエイター
【老舗遊技機メーカー/転勤無し/就業環境◎長期就業を目指したい方へ/年間休日129日/月残業20時間程度】 同社において、オーディオ技術・機材を駆使してパチンコ機の楽しさをサウンド面から演出する業務を担当していただきます。パチンコ・パチスロのサウンド開発に関わる全ての業務を行い、ボーカル曲も含めた音楽・効果音の制作、サウンド制作会社や声優プロダクション・スタジオのブッキングやディレクション業務、企画コンセプトに適したサウンド設計など、幅広い業務に携わります。 ■職務詳細: ・音楽・効果音の制作 ・サウンド制作会社、声優プロダクション、スタジオのブッキング・ディレクション ・企画コンセプトやモチーフに適したサウンド設計 ・サウンドに関わる部材選定 ■組織体制: サウンドクリエイターとして、少数精鋭のチームで業務を遂行します。各メンバーが高い専門性を持ち、協力し合いながら業務を進める風土が整っています。長期的な視野で人材育成に力を入れており、充実した社員教育制度のもとで成長できる環境が提供されています。 ■募集背景: パチンコ・パチスロ機のサウンド開発を強化するため、新たなサウンドクリエイターを募集します。同業・ゲーム業界・音楽制作会社などでサウンドクリエイターとしての業務経験を活かし、エンターテインメント性の高い遊技機の開発に貢献していただける方を求めています。 ■遊技機事業について: 平和グループは長きにわたりパチンコ機・パチスロ機の開発・製造・販売を通して、アミューズメント業界の発展に努めてまいりました。今後も多くの人々に楽しさや感動を与えられるエンターテインメント性の高い遊技機を提供し、アミューズメント文化の発展に貢献してまいります。2022年11月にはスマートパチスロが、2023年4月にはスマートパチンコが市場投入され市場の活性化が期待されております。 ■企業の特徴/魅力: 同社は、1949年創業、1960年設立のパチンコ・パチスロ機の老舗メーカーであり、業界のフロントランナーとして走り続けています。業界初の株式店頭登録やプライム上場を果たし、常に進化し続けています。年間休日129日、月残業20時間程度と働きやすい環境が整っており、安定した経営基盤のもとで長期的なキャリアを築くことができます。 変更の範囲:会社の定める業務
550万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロデューサー・ディレクター・プランナー Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー
◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: ・Webサイト制作、映像制作、グラフィックデザイン(デジタル媒体または印刷媒体)、コピーライティング等のいずれかをお任せします。 ・また、シニアマネジャー補佐として制作物のアートディレクション、及びチームマネジメントを担っていただきます。 ■業務詳細: ゲームタイトルの宣伝にともなう各種制作物の作成&ディレクションを行います。 (1)Web系 ・サイトデザイン、サイトコーディング、Webバナー制作 ・Googleアナリティクス分析 (2)映像系 ・プロモーション映像の構成制作、映像編集 ・You Tubeアナリティクス分析 (3)グラフィック系 ・プロモーション用ビジュアルの作成、社外イラストレータへのディレクション ・ロゴデザイン、各種広告制作、パッケージ制作 ・店頭販促(ポスター、店頭POP) (4)コピーライティング ・キャッチコピー制作 ・プロモーションコンセプト立案 ■ポジションの魅力・やりがい: ・クリエイティブ系の様々な業務を経験することができます。 ・ゲーム会社のハウスエージェンシーとして、開発の深い段階から関わることができます。 ・代理店からの指示ではなく、自らの発案で自由にクリエイティブを生み出すことができます。 ・代理店経由の依頼ではなく、常に安定的に業務が発生し働きやすい環境です。 ■組織構成: ・15名程度のチームが2つあり、いずれかに配属予定。 ・マネジャークラスがレポートラインとなります。 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社遊神
東京都中央区東日本橋
東日本橋駅
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【デバック経験から新機種の基本構想など上流へのスキルアップも!/複数の大手メーカーの案件に携われる/コンセプト作りなどの上流からの案件も/年休127日(2024年度)】 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容 パチンコ機の新機種の企画に関する業務全般に携わって頂きます。 案件は100%すでにメーカーで開発が決定しているものです。 1つのプロジェクト開発期間は半年〜2年、基本的にはプランナー全員で担当いたします。 <業務詳細> 新機種の基本構想、企画、振分、開発管理、制御管理、デバック管理などパチンコ全体的な企画業務全般を行って頂きます。 ※適性を見て上記業務のうちから業務をお任せいたします。将来的には全ての業務が行えるようになっていただければと思います。 クライアントであるメーカーと絵コンテや企画書、仕様書を作成しながら企画を進めていきます。 メーカーと0からコンセプトづくりをすることもあるため、上流の部分から作品づくりに携われることも大きな魅力です。演出の出現率を決定する演出振分業務を行います。 ■当社の特徴 ◎複数の大手メーカーのプロジェクトに携わります。 これまで15年遊技機の企画、制作をしてきた信頼と実績があり、長期的に開発を任されます。 ◎裁量権がある職場環境 当社ではどんなやり方ならうまくいくのか、効率を上げるにはどうしたらよいのかということを常に考え、新しいやり方を模索しています。自身が主体的に業務できる職場環境です。 メーカーや開発会社へ当社独自のノウハウを提案することにより、開発全体の生産効率を上げることに貢献します。 ■当社が選ばれ続ける理由 複数社が共同して、参画するプロジェクトにて、取りこぼしを見つけ、対応できる、長年のノウハウに裏付けられた”視野・技術力”を全社として持っています。 さらに、最後まで最良のコンテンツを目指して、お客様に寄り添い、対応されており、同業界での高い評価、信頼と安定した受注を獲得しています。 ■組織構成 会社には11名(社長含む)が所属しております。プランナーが6名、デザイナー4名で構成されております。 加えて、外部アライアンス会社のプログラマー・デバッガーの方などが3〜4名おります。一部映像開発に外部アライアンス会社が入ります。
【新機種の基本構想など上流へのスキルアップも!/複数の大手メーカーの案件に携われる/コンセプト作りなどの上流からの案件も/年休127日(2024年度)】 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容 パチンコ機の新機種の企画に関する業務全般に携わって頂きます。 案件は100%すでにメーカーで開発が決定しているものです。 1つのプロジェクトは半年〜2年で進んでおり、基本的にはプランナー全員で担当いたします。 <業務詳細> 新機種の基本構想、企画、振分、開発管理、制御管理、デバック管理などパチンコの全体的な企画業務全般を行って頂きます。 ※適性を見て上記業務のうちから業務をお任せいたします。将来的には全ての業務が行えるようになっていただければと思います。 クライアントであるメーカーと絵コンテや企画書、仕様書を作成しながら企画を進めていきます。 メーカーと0からコンセプトづくりをすることもあるため、上流の部分から作品づくりに携われることも大きな魅力です。 演出の出現率を決定する演出振分業務を行う場合もあります。 ■当社の特徴 ◎複数の大手メーカーのプロジェクトに携わります。 これまで15年遊技機の企画、制作をしてきた信頼と実績があり、メーカーとも長期的にお取引があります。 ◎裁量権がある職場環境 当社ではどんなやり方ならうまくいくのか、効率を上げるにはどうしたらよいのかということを常に考え、新しいやり方を模索しています。自身が主体的に業務できる職場環境です。 メーカーや開発会社へ当社独自のノウハウを提供することにより、開発全体の生産効率を上げることに貢献しています。 ■当社が選ばれ続ける理由 複数社が共同して、参画するプロジェクトにて、取りこぼしを見つけ、対応できる、長年のノウハウに裏付けられた”視野・技術力”を全社として持っています。 さらに、最後まで最良のコンテンツを目指して、お客様に寄り添い、対応されており、同業界での高い評価、信頼と安定した受注を獲得しています。 ■組織構成 会社には11名(社長含む)が所属しております。プランナーが6名、デザイナー4名で構成されております。 加えて、外部アライアンス会社のプログラマーやデバッガの方などが4〜5名おります。
600万円~799万円
【確かなノウハウと技術力で業界内で高い評価を獲得し、安定取引/複数の大手メーカーの案件に携われる/コンセプト作りなどの上流からの案件も/年休127日(2024年度)】 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■業務内容 パチンコ機の新機種の企画に関する業務全般に携わって頂きます。 案件は100%すでにメーカーで開発が決定しているものです。 1つのプロジェクト開発期間は半年〜2年程度、基本的にはプランナー全員で担当いたします。 <業務詳細> 新機種の基本構想、企画、振分、開発管理、制御管理、デバック管理などパチンコの全体的な企画業務全般を行って頂きます。 ※適性を見て上記業務のうちから業務をお任せいたします。将来的には全ての業務が行えるようになっていただければと思います。 クライアントであるメーカーと絵コンテや企画書、仕様書を作成しながら企画を進めていきます。 メーカーと0からコンセプトづくりをすることもあるため、上流の部分から作品づくりに携われることも大きな魅力です。 演出の出現率を決定する演出振分業務を行う場合もあります。 ■当社の特徴 ◎複数の大手メーカーのプロジェクトに携わります。 これまで15年遊技機の企画、制作をしてきた信頼と実績があり、長期的なプロジェクト開発があります。 ◎裁量権がある職場環境 当社ではどんなやり方ならうまくいくのか、効率を上げるにはどうしたらよいのかということを常に考え、新しいやり方を模索しています。自身が主体的に業務追行できる職場環境です。 また、メーカーやほかの開発会社へ当社独自のノウハウを提供することにより、開発全体の生産効率を上げることに貢献しています。 ■当社が選ばれ続ける理由 複数社が共同して、参画するプロジェクトにて、取りこぼしを見つけ、対応できる、長年のノウハウに裏付けられた”視野・技術力”を全社として持っています。 さらに、最後まで最良のコンテンツを目指して、お客様に寄り添い、対応されており、同業界での高い評価、信頼と安定した受注を獲得しています。 ■組織構成 会社には11名(社長含む)が所属しております。プランナーが6名、デザイナー4名で構成されております。 加えて、外部アライアンス会社のプログラマーやデバッガの方などが4〜5名おります。
Konami Gaming,Inc.
神奈川県座間市東原
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜厳しい審査を通過した企業のみが行える健全なビジネス/あなたが開発したゲームを世界中の人に遊んでいただけます/カジノ業界では日本企業最大手〜 コナミグループの中でも海外で展開するオンラインカジノおよびカジノ施設のゲーム企画開発を手掛ける当社にて、いずれかお好きな形態のゲーム開発をお任せします。 ■カジノ事業について: カジノ事業を行うには国や地域から正式にライセンス(許可書)を取得する必要があり、厳しい審査を通過した企業のみが事業を行える健全なビジネスです。 カジノはヨーロッパを中心に北米、南米で急速に市場が発展しており、その市場価値は約3兆円。 2030年には日本にもカジノを含む統合型リゾートが建設される予定であり、今後も急速な発展が期待される成長市場です。 ■業務内容: ・ゲームプログラム全般 ・ゲーム関連制御プログラム ・各種演出プログラム ※アジア支店で外注は一切しておらず、全て内製化して企画〜開発まで行っております。 少人数で1つのゲームを開発しているので、ゲームをより良くするために意見を述べ、提案する機会が多くあります。 ■組織構成: 基本的にはゲーム企画者、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドデザイナーで構成される7名1チームで動きます。 ■入社後の流れ: (1)既存のカジノゲームを実際にプレー、検査していただきます。ビデオスロットの遊び方や仕様などを理解します。 (2)当社が実際に使用しているフレームワークを使用して、研修用カジノゲームを開発します。 ゲーム制作の習得スピードに応じて段階的に開発難易度を上げ、徐々に複雑なゲームを制作していきます。 ■キャリアパス: 過去実績から、ゆくゆくは企画側へのキャリアパスもございます。 また希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。(英語が苦手な方も多いです) ■当社について: KONAMIは、北米、豪州、アジアなど世界の主要ゲーミング市場においてゲーミングライセンスを取得し、日本企業で随一のゲーミング&システム事業の実績を有しています。 世界有数のカジノゲームのメーカーの中でも、アメリカ・カナダで購入され、現在設置されているスロットマシンの台数は当社が4位です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社三洋物産
愛知県名古屋市千種区今池
今池(愛知)駅
400万円~649万円
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【豊富な休暇制度でワークライフバランスを保証/年休132日・大型連休取得可能/熱烈なパチンコファンが多数在籍/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】 ■募集背景: 『海物語シリーズ』を展開する当社では、自身のアイディアを活かすことができる「サウンドクリエイター」を募集します。 "音"でユーザーに感動を提供する新たなメンバーを求めています。 ■担当業務: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のサウンドディレクションにおける具体的な業務は以下の通りです。 ・遊技機の映像に対してのサウンド企画・製作 ・音楽/BGM/効果音の制作 ・制作進行スケジュール管理 ・プロジェクトの制作指示監修 そのほか、『海物語シリーズ』や『源さんシリーズ』に続くヒット商品のサウンド創り、特に自社オリジナルのコンテンツに自身のアイディアをフルに活かし、ユーザーに感動を提供する業務となります。 ■配属部門: 当社の商品制作部 サウンド課に配属となります。個々の裁量が大きく、実力次第で活躍の場が広がるフラットな体制が特徴です。 ■企業の特徴/魅力: 当社は自社オリジナルの『海物語シリーズ』で評価を得ており、さまざまな表現方法やストーリー構成に自由な発想を生かせます。 また、経験を活かし裁量を持って働くことが可能で、入社1年目で主任として活躍する方も在籍しています。 フラットかつ自由な発想が可能な環境で、あなたのアイディアによって遊技機業界をリードする製品を一緒に創り上げましょう。利益は社員へ還元し、研究開発資金にも投じており、働く環境も整備されています。 ■活かせる経験: 音響系専門学校出身者、パチンコ・パチスロ業界経験者は特に活かせる職場環境となっております。 自社製品に関わるやりがいや喜びを感じることができる、「サウンドクリエイター」の皆さんのご応募をお待ちしております。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) ゲームデザイナー・イラストレーター
【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】 ■募集背景: オリジナルの『海物語シリーズ』を展開する当社にて、遊技機のグラフィックデザインをお任せいたします。 ■業務内容: 遊技機(パチスロ機)のグラフィックデザイン全般を担当していただきます。 ・リールデザイン、パネルデザインなど遊技機全体のビジュアル演出を手掛けます。 ・自身のアイデアを活かしたストーリー構成や表現方法に挑戦できます。 ・スキル次第で会社のデザイン領域に、より大きく関われる環境があります。 ■組織について: デザインを担当するスタッフは全部で13名、そのうちの東京チーム4名と共に働くことになります。40代を中心に活躍しています。 ■キャリアパス: ご希望や適性に合わせ、将来的にはマネジメントやスペシャリストを目指していただくことも可能です。 ■当社の特徴/魅力: (1)当社オリジナルの『海物語シリーズ』は版元を通さずに展開しているため、高い利益率を実現し、その利益を研究開発費や従業員へ還元しています。 (2)大型連休の取得が可能で、有給取得率は50%以上、フラットな環境で、裁量を持って業務に取り組むことができます。 (3)「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」をポリシーに掲げ、十分な余暇時間を取ることを推奨しています。遊技機開発における遊びゴコロを大切にし、新しいアイデアを形にするために必要と考えています。 (4)評価・待遇等に差はなく、入社2年目で主任として活躍している現社員もいますので、すぐに活躍できる環境が整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 販売促進・PR プロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】 ■募集背景: オリジナルの『海物語シリーズ』を展開する当社にて、遊技機における販促用資料制作のディレクション業務、並びに販促用資料を使った営業部門への商品説明業務をお任せします。 ■業務内容: ・営業活動に必要な販促ツール(PV、機種説明資料等)を関係各署と連携して制作/監修 ・制作した販促ツールを使用し営業担当者に商品説明の実施、また営業現場に出向いて営業フォローの実施 ■当社の特徴/魅力: (1)当社オリジナルの『海物語シリーズ』は版元を通さずに展開しているため、高い利益率を実現し、その利益を研究開発費や従業員へ還元しています。 (2)大型連休の取得が可能で、有給取得率は50%以上、フラットな環境で、裁量を持って業務に取り組むことができます。 (3)「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」をポリシーに掲げ、十分な余暇時間を取ることを推奨しています。遊技機開発における遊びゴコロを大切にし、新しいアイデアを形にするために必要と考えています。 (4)評価・待遇等に差はなく、入社2年目で主任として活躍している現社員もいますので、すぐに活躍できる環境が整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー
【ゲームエンタメに興味のある方歓迎/常駐エンジニアでも可能/メダルゲームにおいて国内最大級の市場シェア/コナミGの安定基盤/年休127日・土日祝休み/年間有給取得率平均14.4日】 ■職務概要: メダルゲームをメインとしてアーケードやモバイルゲームに関連するWebサイトの設計、実装をお任せいたします。 『コナステ』https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html ■具体的な業務: サーバサイドの仕組みも理解いただいたうえで、システム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー、サーバープログラマーらとコミュニケーションをとりながら、サービスの実装までを担当いただきます。 ■技術環境: ・サーバーサイド:Java ・データベース:PostgreSQL ・フロントエンド:HTML/CSS/JavaScript ■キャリアパス: まずはコーディングをメインでお任せし、WebデザイナーやWebディレクターへのキャリアパスがございます。 ■コナミアミューズメントについて: ◎安定性:アーケード事業と遊技機事業の2つの柱をもとに経営を行っています。将来的には、カジノ事業の市場展開も見据えており、成長を続けています。コナミグループのバックボーンもあり、安定性は抜群です。 ◎社風:中途入社者が大半を占めるため中途入社でも働きやすい社風です。落ち着いた、温和な印象の企業です。全社的に長時間労働削減に向けた取り組みも行っており、月30時間以内が平均です。定時で帰宅する日も多く、仕事とプライベートを両立させられる環境です。そのような環境下で離職率も非常に低くなっています。 変更の範囲:本社および全事業所での当社業務全般
魔法株式会社
東京都千代田区神田須田町
◆◇遊技機開発の業界知名度◎|海外カジノ向け筐体開発を受託(一次請け案件もあり)|残業少なめでプライベート充実◆◇ ■おすすめPOINT ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で、長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテ、3D・2Dグラフィック、背景、エフェクト、UIデザイン等の制作物全般のクオリティ管理 ・企画立案:演出映像企画から制作、 ・プロジェクト管理:制作物のクオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。 ■組織構成: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名在籍中。30〜40代を中心に、子育て中の社員も活躍中です。 変更の範囲:会社の定める業務
兵庫県神戸市中央区葺合町
◆◇遊技機開発の業界知名度◎|一次請け案件もあり|残業少なめでプライベート充実◆◇ ■おすすめPOINT ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で、長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテ、3D・2Dグラフィック、背景、エフェクト、UIデザイン等の制作物全般のクオリティ管理 ・企画立案:演出映像企画から制作、 ・プロジェクト管理:制作物のクオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。 ■組織構成: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名在籍中。30〜40代を中心に、子育て中の社員も活躍中です。 変更の範囲:会社の定める業務
◆◇遊技機開発の業界知名度◎|(一次請け案件もあり)|残業少なめでプライベート充実◆◇ ■おすすめPOINT ・業界知名度が高く、安定した案件受注基盤を持つ企業で、長期的なキャリアを築けます◎ ・残業は平均20時間程度と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。外注や協力会社を活用することで社員の負担を軽減しています。 ■職務内容: 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発に携わります。具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・映像制作:キャラクターデザイン、絵コンテ・ビデオコンテ、3D・2Dグラフィック、背景、エフェクト、UIデザイン等の制作物全般のクオリティ管理 ・企画立案:演出映像企画から制作、 ・プロジェクト管理:制作物のクオリティ管理、進捗管理、商品化までのディレクション業務 ■同社の魅力 \業界トップクラスの技術力/ 創業以来、様々なゲームの開発を行い、蓄積されたノウハウと技術力を元に、遊技機の液晶開発で知名度を上げています。 映像やギミックによる演出が遊技機業界で重要視されるようになった2007年、据え置き型ゲーム機器向けのソフトウェア及び開発のノウハウを活かし、業界進出。 以降当社の開発力は業界で評価を受け、現在は大手メーカーから安定的にアニメやゲーム版権の遊技機開発の依頼を受けています。 また国内では稀な海外カジノ向け筐体の開発も受託し、高い評価を得ています。 ■組織構成: デザイナーは名古屋、神戸、東京の事業所に合わせて13名体制で、7割が女性。ディレクターは6名在籍中。30〜40代を中心に、子育て中の社員も活躍中です。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
◇◆ゲーム創造の中心として裁量大なポジション/年休125日/離職率5%程度/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のゲームプランナーをお任せします。 ■具体的には: 企画・開発、仕様書作成やデータ作成、進行管理など幅広く担当いただく予定です。 ブランドは6つに分かれており、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 クリエイティブなアイデアを活かし、プレイヤーの心を魅了する、新しいゲームの世界を作り上げていたけることを期待しています。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作に関わる仕事を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道に進むこともできます。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:本文参照
◇◆ゲーム創造の中心として裁量大なポジション/年休125日/離職率5%程度/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のゲームプランナーをお任せします。 ■具体的には: 企画・開発、仕様書作成やデータ作成、進行管理など幅広く担当いただく予定です。 ブランドは6つに分かれており、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 クリエイティブなアイデアを活かし、プレイヤーの心を魅了する、新しいゲームの世界を作り上げていたけることを期待しています。 ■ポジションの魅力: ◎ゲーム業界で活躍できる ゲーム好きな方にとって、ゲーム業界で働くことは夢のような魅力です。東証上場Gの老舗ゲームメーカーで、ゲーム制作に関わる仕事を通じて自分の興味や情熱を存分に発揮することができます。 ◎成長とキャリアの可能性 東証プライム上場の安定した環境でゲーム業界での経験やスキルを積み重ねながら、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道に進むこともできます。 ■当社の特徴: ◇東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして各種ヒットタイトルを有しており、家庭用ゲームを中核にオンラインゲーム、ソーシャルアプリ等、多角的な事業ドメインにより堅実な事業成長を遂げています。 ◇中でも「信長の野望」は販売開始から30年が経った今でも国内外で多くのファンを有しています。また歴史・日本のタイトルが多いことから海外シェアも堅調に拡大しており、欧米を中心に非常に高い人気を誇っております(売上比率80:20程度、ソフトの販売比率60:40程度)。 ◇無双シリーズでは、他作品とのコラボを積極的に行い、メーカーの枠組みを超えたタイトル開発も行っています。 ◇2021年3月期通期の連結決算は、売上高、経常利益、純利益全ての項目で過去最高の業績を達成しました。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システム開発・運用(アプリ担当) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆東証一部上場・老舗ゲームメーカー/ゲーム業界未経験歓迎/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■仕事についての詳細: ・シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 ・主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■組織体制/募集背景: 配属予定のデザイン部内のグローバルチームは約10名で、グローバルクリエイティブディレクターは1名(日英中の言語対応可)在籍してます。尚、ゲーム内のデザインはCG部が担当してます。語学が堪能なグローバルクリエイティブディレクターのみで、業務負荷が大きくなっており、英語が堪能な人材を募集します。 ■当社特徴: 当社は「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心にエンタテインメント・コンテンツを創発するコーエーテクモグループで、ゲームソフト事業、オンライン・モバイル事業、メディア・ライツ事業を担当し、グループのゲーム事業を統括を担う中核企業です。パブリッシャー機能のほか、最新技術や基礎技術、CG・サウンド制作技術などの共有化を図り、グループの開発効率向上を推進し、イベント事業や出版事業など、開発部門の強みを活かした関連事業展開しています。 変更の範囲:本文参照
450万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他クリエイティブ職 CGデザイナー
【コナミGの安定基盤/メダルゲームにおいて国内最大級の市場シェア/年休127日・土日祝休み/年間有給取得率平均14.4日】 ■業務内容: CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作をお任せします。 ※経験、希望に応じて、以下いずれかの業務をお任せいたします。 ■業務詳細: ・インタラクティブなゲーム画面制作 ・キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作 ・背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・その他デザイン業務全般 ■コナミアミューズメントについて ◎安定性:アーケード事業と遊技機事業の2つの柱をもとに経営を行っています。国内だけでなく海外への事業展開も積極的に進めており、今もなお成長を続けています。コナミグループのバックボーンもあり、安定性は抜群です。 ◎社風:中途入社でも働きやすく、落ち着いた温和な印象の企業です。全社的に長時間労働削減に向けた取り組みも行っており、月20〜30時間が平均です。定時で帰宅する日も多く、仕事とプライベートを両立させられる環境です。そのような環境下で離職率も非常に低くなっています。 変更の範囲:本社および全事業所での当社業務全般
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー)
【ゲームエンタメに興味のある方歓迎/メダルゲームにおいて国内最大級の市場シェア/コナミGの安定基盤/年休127日・土日祝休み/年間有給取得率平均14.4日】 ■職務概要: 当社メダルゲーム機の意匠制作や商品化に向けた段取りと進行をご担当いただきます。 具体的な商品例については下記をご覧ください: https://www.konami.com/amusement/products/search/?cat=am&platform=medal_am ■具体的な業務: 外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発に関わっていきます。 ・企画に基づいたアイデアスケッチ、筐体デザイン提案 ・演出、抽選などの機構提案 ・モックアップでの検証 ・立体POPデザイン ・外部協力会社との交渉や調整 ※様々な職種の方と積極的にコミュニケーションをとりながら、チーム一丸となって進める必要がある仕事です。 ■求める人物像: 業界未経験でも活躍可能です!1タイトル2名程度で開発を行っていくため、裁量権もってご自身のアイデアをコナミのゲーム機に反映させていくことが可能です。 ゲーム好き、エンタメ好きの方からのご応募をお待ちしております! ■コナミアミューズメントについて: ◎安定性:アーケード事業と遊技機事業の2つの柱をもとに経営を行っています。国内だけでなく海外への事業展開も積極的に進めており、今もなお成長を続けています。コナミグループのバックボーンもあり、安定性は抜群です。 ◎社風:中途入社でも働きやすく、落ち着いた温和な印象の企業です。全社的に長時間労働削減に向けた取り組みも行っており、月20〜30時間が平均です。定時で帰宅する日も多く、仕事とプライベートを両立させられる環境です。そのような環境下で離職率も非常に低くなっています。 変更の範囲:本社および全事業所での当社業務全般
【海物語』や『大工の源さん』シリーズなど人気機種を多数保有する遊技機業界のリーディングカンパニー/豊富な休暇制度でワークライフバランスを保証/熱烈なパチンコファンが多数在籍】 ■募集背景: 業界をリードする当社で、次世代の遊技機創造に挑む企画ディレクターを募集します。発想力を活かし、長年愛されてきた『海物語シリーズ』の更なる魅力を引き出す仕事です。 ■担当業務: ・プロジェクトの進行管理及びディレクション ・企画考案、演出考案 ・企画書作成 ・社外協力会社の監修 ■企業の特徴/魅力: ◎50年以上にわたって『海物語シリーズ』や『源さんシリーズ』等の絶大な商品力と機動力で業界トップクラスのシェアを誇ります。 ◎自社オリジナルの『海物語シリーズ』で評価を得ており、さまざまな表現方法やストーリー構成に自由な発想を生かせます。 ◎多くのユーザーから愛されるキャラクターと質の高いゲーム性を備えた機種を世に送り出し、幅広い世代から絶大な支持を受ける同社の次世代を担う機種の開発に携っていただけます。 ◎経験を活かし裁量を持って働くことが可能で、入社1年目で主任として活躍する方も在籍しています。 ◎フラットかつ自由な発想が可能な環境で、あなたのアイディアによって遊技機業界をリードする製品を一緒に創り上げましょう。利益は社員へ還元し、研究開発資金にも投じており、働く環境も整備されています。 変更の範囲:会社の定める業務
日本ぱちんこ部品株式会社
愛知県名古屋市名東区牧の里
350万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) その他クリエイティブ職
■概要:1000万人のユーザーを持つ、ぱちんこ機の各種役物や装置全般のデザインを担当いただきます。 ■業務詳細: メーカーから指定のテーマを基に、平面的なデザインを起こします。IllustratorやPhotoshopなどのソフトを駆使しグラフィックデザイン化し、場合によってはCGの作成、試作品の作成補助など幅広い業務に携わることが出来ます。また、クライアントへのプレゼンテーションに同行いただく機会もあります。 【変更の範囲:当社の定める業務】 ■企画から製品化の流れ: メーカーからの「こういうものを作りたい!」という要望に対し、それを満たす案を出します。案出しのために実際にアニメを視聴することも多いです。ぱちんこ機は、実際に製品化する3〜4年前のものです。固まった案をコンペで提案し、採用された際には、製品化のためより詳細にデザインを決めていきます。 ■配属先: デザイン課には12名前後在籍しており、担当顧客・案件毎に2,3名のチームで仕事をしています。メインでデザインを出していただいたり、案を出し合って作り上げていただくこともあります。 ■業務の特徴: 「ぱちんこ」というエンターテイメントへの徹底したこだわりが、同社の個性です。ものづくりへの姿勢は当然のこと、商品プレゼンテーションについても、徹底的にこだわっています。試作品に何度も改良を加え、デザインラフも何種類ものバリエーションを描き、コストをかけて試作品を作るなど最高のプレゼンテーションの準備をします。ものづくりへの妥協を許さない姿勢が、クライアントの賞賛を呼び、競合を寄せ付けない同社の強みになっています。 ■社風: ぱちんこの部品を作る会社でありますが、実際に働く社員の全員が「ぱちんこ好き」と言うわけではありません。全員に共通して言えることは「ものづくり」が大好きだということです。自分自身のアイデアで何かを生み出して全国に広げることができるということにやり甲斐を持っています。楽しいアイデアと、それを実現させたいという情熱が溢れます。責任を持ってやりたい事を担当し、徹底的にやり抜くという雰囲気があります。 そんな仲間と一緒に、デザインという面で1600万のユーザーを熱狂させることを期待しています。 変更の範囲:本文参照
500万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ CGデザイナー
◇◆離職率5%程度/長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有◇◆ ■業務内容: 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 ■具体的には: 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール ■業務の特徴: ◇TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 ◇時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ■当社の特徴: (1)当グループは東証プライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。その他、無双シリーズでは、他作品とコラボをし、メーカー同士の枠組みを超えたタイトル開発を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
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