3006 件
日本コロムビア株式会社
東京都港区南青山
青山一丁目駅
300万円~449万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ, マーケティング・広報アシスタント 芸能マネジャー
学歴不問
【創業100年越えの日本最古のレコード会社/年間休日125日(土日祝休み)/リモートワーク可/フレックス】 ■業務内容: <A&R、マネジメント部門での制作デスク業務> J-POP/ROCK/アイドル等のA&R、およびアーティストマネジメントを一体で行う部門でのデスク業務(※)です。 (※)部門内のA&Rやアーティストマネージャーをサポートし、円滑に業務が回るように支えるお仕事です。 ■具体的には: ◎スケジュール調整、資料作成、経費精算、請求書・発注書の作成やシステム入力、プロジェクト予算実績管理 ◎ライブ時の物販業務、受付等サポート、取材立会い ◎他、電話対応、来客対応、備品・在庫管理、庶務業務 ■当社について: フェイスグループは日本最古のレコード会社の日本コロムビア、そして日本で初めて音楽データの商業配信を始めたフェイスと多くの 世界初・日本初 を生み出してきました。企業理念「あるものを追うな。ないものを創れ。」の精神のもと、多くの人が笑顔になるエンタテインメントを届けるため、ゼロから創り、育てて、届ける。既存のルールや枠にとらわれず、いまを超える挑戦を楽しみながら追い続けられる方をお待ちしております。
株式会社ヤマダ
東京都台東区池之端
350万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー)
〜年間休日124日/完全週休二日制(土日祝休)/社員の人柄に惹かれて入社する方多数〜 ■業務内容: パチンコ/パチスロ機のプロダクトデザインを担当いただきます。 担当する案件の中には、お客様から依頼のあった絵のデザインを、より実現性があるよう設計部隊と調整することもあれば、デザインを1から作成するケースもあります。 設計部隊と協業し、お客様が求めるデザインを形にすることがミッションとなるやりがいのあるポジションです◎ 受注案件の増加による増員採用となります。 ■業務詳細(業務割合): ・パチンコ盤面におけるデザイン制作一式(アイデア〜デザイン制作) ・パチンコ/パチスロ筐体におけるデザイン制作一式(アイデア〜デザイン制作) ・加飾仕様検討及び仕様書作成 ・成形色検討及び仕様書作成 ・印刷物デザイン及び仕様書作成 ・各種手配業務(加飾手配、成形色手配、印刷物手配)など ※1つのデザインの完成期間:1〜2か月 ※担当案件により、1名もしくはチームで担当することがございます。 ■組織構成: 東京支社の商品開発部デザイン課では4名が活躍中です。 ・プロフェッショナル:40代 ・主任:40代(2名) ・嘱託社員:60代 ■当社の魅力: パチンコ関連製品の企画・デザイン・設計・製造までのすべての機能を持つ総合部品メーカーです。 その開発力と技術力は高く評価され、多くのヒット機種を世の中に送り出してきました。 パチンコ台の顔となる筐体(役物・枠)と言われる製品分野では全国トップクラスを誇ります。 変更の範囲:会社の定める業務
日本ぱちんこ部品株式会社
愛知県名古屋市名東区牧の里
350万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) その他クリエイティブ職
■概要:1000万人のユーザーを持つ、ぱちんこ機の各種役物や装置全般のデザインを担当いただきます。 ■業務詳細: メーカーから指定のテーマを基に、平面的なデザインを起こします。IllustratorやPhotoshopなどのソフトを駆使しグラフィックデザイン化し、場合によってはCGの作成、試作品の作成補助など幅広い業務に携わることが出来ます。また、クライアントへのプレゼンテーションに同行いただく機会もあります。 【変更の範囲:当社の定める業務】 ■企画から製品化の流れ: メーカーからの「こういうものを作りたい!」という要望に対し、それを満たす案を出します。案出しのために実際にアニメを視聴することも多いです。ぱちんこ機は、実際に製品化する3〜4年前のものです。固まった案をコンペで提案し、採用された際には、製品化のためより詳細にデザインを決めていきます。 ■配属先: デザイン課には12名前後在籍しており、担当顧客・案件毎に2,3名のチームで仕事をしています。メインでデザインを出していただいたり、案を出し合って作り上げていただくこともあります。 ■業務の特徴: 「ぱちんこ」というエンターテイメントへの徹底したこだわりが、同社の個性です。ものづくりへの姿勢は当然のこと、商品プレゼンテーションについても、徹底的にこだわっています。試作品に何度も改良を加え、デザインラフも何種類ものバリエーションを描き、コストをかけて試作品を作るなど最高のプレゼンテーションの準備をします。ものづくりへの妥協を許さない姿勢が、クライアントの賞賛を呼び、競合を寄せ付けない同社の強みになっています。 ■社風: ぱちんこの部品を作る会社でありますが、実際に働く社員の全員が「ぱちんこ好き」と言うわけではありません。全員に共通して言えることは「ものづくり」が大好きだということです。自分自身のアイデアで何かを生み出して全国に広げることができるということにやり甲斐を持っています。楽しいアイデアと、それを実現させたいという情熱が溢れます。責任を持ってやりたい事を担当し、徹底的にやり抜くという雰囲気があります。 そんな仲間と一緒に、デザインという面で1600万のユーザーを熱狂させることを期待しています。 変更の範囲:本文参照
株式会社ビーグリー
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 間接購買・総務購買 一般事務・アシスタント
◇広告業界における事務職のご経験、または広告運用のご経験(2年以上) ◇Excelを用いたデータ入力・集計の実務経験(VLOOKUP、ピボットテーブルなど) ◇社内外との調整業務の経験 ◇広告やマーケティングに関する基本的な知識 \こんな方にピッタリな環境です/ ・細かい作業が得意で正確性を重視できる方 ・まんがやエンタメコンテンツに興味がある方 ・主体的に業務を進められる方 ・チームワークを大切にし、丁寧なコミュニケーションができる方
お得感NO.1のコミック配信を行う当社のメインサービス『まんが王国』の集客に関する広告運用サポート業務をお任せいたします。 ≪具体的な仕事内容≫ ◇広告出稿に関するデータ入力、管理、資料作成 ◇広告運用レポートの作成およびデータ集計(Excel、Googleスプレッドシート等使用) ◇広告費用の管理、請求書処理、経理部門との連携 ◇その他、広告運用チームのサポート業務全般 ★広告施策の円滑な進行を支える事務業務全般を担当していただきます。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 自分らしく働ける環境が整っています ■リモートメイン ■フレックスタイム制(コアタイム11~15時) ■実働7.5hと少なめ ■土日祝休み&年休124日 ワークライフバランスを確保しながら、更なるキャリアアップを実現できます。
◇事務職のご経験(1年以上) ◇Excelを用いたデータ入力・集計の実務経験(VLOOKUP、ピボットテーブルなど) \こんな方にピッタリな環境です/ ・細かい作業が得意で正確性を重視できる方 ・まんがやエンタメコンテンツに興味がある方 ・主体的に業務を進められる方 ・チームワークを大切にし、丁寧なコミュニケーションができる方
お得感NO.1のコミック配信を行う当社のメインサービス『まんが王国』の集客に関する広告運用サポート業務をお任せいたします。 ≪具体的な仕事内容≫ ◆データ入力、管理、資料作成 ◆レポートの作成およびデータ集計(Excel、Googleスプレッドシート等使用) ◆費用の管理、請求書処理、経理部門との連携 ◆その他、広告運用チームのサポート業務全般 ★広告施策の円滑な進行を支える事務業務全般を担当していただきます。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 自分らしく働ける環境が整っています ■リモートメイン ■フレックスタイム制(コアタイム11~15時) ■実働7.5hと少なめ ■土日祝休み&年休124日 ワークライフバランスを確保しながら、更なるキャリアアップを実現できます。
株式会社ホンキートンク
東京都港区三田(次のビルを除く)
年2回(6月・12月)
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, デザイナー(グラフィック・その他) その他クリエイティブ職 ゲームデザイナー・イラストレーター
●Photoshop・Illustratorを使用したグラフィックデザインの実務経験 (業界・年数不問・独学OK) ●デザインやモノづくりへの強い関心がある方 ●学歴不問 ◆開発環境・使用ツールについて ホビー・キャラクター商品のビジュアル制作に必要な クリエイティブ環境を整えています。 <使用ソフト> ◎Adobe Illustrator/Photoshop ◎ZBrush、Blenderなど立体関連ソフトの理解がある方も歓迎 <制作物> パッケージレイアウト、販促POP、展示会用パネル、撮影素材の合成・補正など <作業環境> ◎Mac・Windowsの両OSに対応。デュアルモニター完備 <連携ツール> ◎teams(社内チャット)、Dropbox(データ共有)、Zoom(打合せ)など <スタジオ設備> ◎撮影ブース併設、カメラマンやディレクターとその場で連携可能
アニメ・ホビー・キャラクターグッズのパッケージデザインやWebサイトの素材、プロモーション(販促ビジュアル)制作など商品の世界観を視覚的に創り上げる業務を担当。 ◎立体商品のパッケージデザイン制作 コンセプトに基づいた構図設計、キャッチコピー、レイアウト、色設計など ◎取扱説明書やガチャモ台紙のデザイン ◎WEB・SNS・展示会用の広告ビジュアルやキービジュアルの制作 作品世界にマッチしたグラフィック演出 ◎企画・プランナーと連携によるトータルブランディングデザイン ◎撮影ディレクションや合成作業など完成品を引き立てる演出作業 ◎有名キャラクター商品を担当し世界に発信できる ◎社内の造形師や設計チームと連携し作品に深く関われる 案件例 ・パッケージデザイン:プラモデル・フィギュアなど商品の箱や中面レイアウト ・ロゴ:シリーズ用・商品タイトル・ブランド等のロゴの提案・制作 ・販促ツール:告知用ビジュアル、POP、パネル、店頭什器用デザイン、展示会用ビジュアル、特典カード、SNS向け画像など ・取扱説明書:ビジュアル付き組立マニュアル、注意喚起ページのデザイン ・撮影用合成素材:完成品の写真に背景・エフェクトを合成したビジュアル制作 ※変更の範囲:上記業務を除く当社業務全般 【手がける商品・サービス】 バンダイのシリーズ作品をはじめ、フィギュア、プラモデル、キャラクターグッズ全般のパッケージデザインを幅広く⼿掛けています。店頭やECで展開される商品を対象に、世界観を伝える魅力的なビジュアルを制作しています。 <注目ポイント1> 人気キャラの箱デザインにチャレンジ! 誰もが一度は目にしたことがある、 あのフィギュアやプラモデルのパッケージ! 実は、当社が手がけているかもしれません。 バンダイをはじめとする玩具・アニメ業界の人気シリーズを多数担当し、 商品が持つ世界観や魅力をパッケージで表現しています。 あなたにお任せするのは、 そんな“商品の顔”をつくるデザインのお仕事。 店頭やECサイトで見かけたときに 「これ、自分がつくったんだ」と思える、 やりがいを感じられるポジションです。 自分の作品が世の中に広く届く、 ものづくりの楽しさを実感できます! <注目ポイント2> 働きやすさも誇れるグラフィックデザイナーなら、ここが最適! 働きやすさの理由は、 無理のない業務進行と心地よい職場環境にあります。 制作スケジュールは自社内で調整しやすく、 繁忙期や急な修正が発生する場合も、 チームで協力しながら対応できる体制が整っています。 社内には撮影スタジオを完備し、 広々としたオフィスでのびのびと作業できるのも魅力の一つ。 グラフィック・造形・企画など各担当と連携し、 ひとつの作品をつくりあげていく達成感も味わえます。 経験を活かし、腰を据えて働きたい方に最適な環境です。 【入社後の成長サポート】 経験の有無に関わらず、 入社後は先輩が業務の流れや社内ルールを丁寧に共有。 経験者の方には即戦力として得意分野を活かしつつ、 当社ならではの制作体制や工程にも スムーズに慣れていただけるようサポートします。 些細なことでも相談しやすい環境が整っており、 着実にスキルを広げられます。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 アシスタントディレクター・制作進行管理
◆学歴不問 ◆基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPoint) 【以下いずれかの経験ある方優遇(業界不問)】 ◎制作・編集・商品企画・ディレクションの実務経験 ◎法人営業の経験(調整業務を含むもの) ◎美術系大学卒・専門学校卒(2026年3月卒業予定者) 【歓迎】 ◎ホビーやキャラクターが好き ◎スケジュール管理や調整が得意 ◎モノづくりに携わる仕事がしたい 【こんな方も歓迎します】 ◎キャラクターやフィギュアなどのIPコンテンツが好きな方 ◎自分のアイデアをカタチにし、世の中へ発信したい方 ◎チームで協力しながらものづくりを楽しめる方 ◎2026年3月専短大卒業予定の方・第二新卒の方…etc ※新卒者以外は学歴不問。意欲と適性を重視した選考を行います。
アニメやゲームなどの人気キャラクターを使った フィギュアやプラモデル、グッズの 商品企画・制作進行をお任せします。 【具体的には】 ◎IP企画の立案・商品仕様の設計 ◎社外クリエイターとの連携(原型師、デザイナーなど) ◎スケジュール・品質管理 ◎パッケージや販促物の企画提案 ◎クライアントやメーカーとの折衝業務 あなたの「調整力」や「推進力」が、 “カッコいい”や“かわいい”をカタチにしていくお仕事です。 【手がける商品・サービス】 ロボット、ヒーロー、アニメなどの人気IPを活用したフィギュアやプラモデル、キャラクター雑貨などのホビー商品を企画。素材・仕様・ターゲット設定をはじめ、パッケージや販促物、SNS向けプロモーションの企画にも携わります。 <注目ポイント1> 世界的人気好きなキャラの商品企画に挑戦して喜びを実感できます 人気シリーズのプラモデルやフィギュア、アニメなど、誰もが知る「世界的有名 キャラクター」の商品企画に携わるチャンス。自分の「好き」や知識を活かし、ファン視点で魅力を引き出す企画ができるのが、この仕事の醍醐味です。仕様設計やコンセプト提案を通じて、キャラクターの魅力を最大限に表現できる環境が整っており、商品化された瞬間の喜びはひとしお。あなたのアイデアが形になり、店頭やSNSで話題になる姿を見るたびに、大きな達成感とやりがいを感じられます。作品やキャラへの愛情を、企画というプロの仕事に昇華し、世界中のファンに 「届ける側」として活躍できます。 <注目ポイント2> 企画~販売戦略まで担当し商品の世界観をトータルにプロデュース この仕事の魅力は、ただ企画するだけでなく、販売戦略まで一貫して関われること。市場調査からコンセプト立案、造形や素材・仕様の設計、原型制作のディレクション、さらにはパッケージや販促物の企画まで、商品の世界観をトータルにプロデュースします。完成した商品が、店頭やECサイト、SNSで反響を呼ぶ瞬間は、まさに“すべての工程に関わったからこそ”得られる達成感。自分のアイデアや提案が、そのままファンの心に届く喜びがあります。ホビーやキャラクターコンテンツが好きな方にとっては、夢をカタチにするやりがいに満ちた仕事です。 【入社後の成長サポート】 入社後は、先輩社員がOJTで丁寧にサポート。商品企画の流れや社内外の連携方法、進行管理のコツまで実務を通じて習得できます。また、パッケージや販促物など他部門との協働を通じて、視野の広いスキルを身につけられる環境です。将来的には希望や適性に応じて、企画リーダーやプロデューサーへのステップアップも可能です。
株式会社カプコン
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル) UI・UXデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■学歴不問 ■各募集ポジションにおいて何らかの知識・経験がある方 ※配属組織や担当プロジェクトにより異なる場合がございます。 ※詳細は、当社HPの採用情報をご参照ください。 <https://job.axol.jp/bw/c/capcom/job/list>
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プランナー ┗レベルデザイナー (変更の範囲)会社の定める業務 <注目ポイント1> この仕事の魅力は? 一世を風靡した対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』、世界的に大ヒットしたサバイバルホラー 『バイオハザード』など、独創的なタイトルでその名を世に知らしめてきたカプコン。 世界有数の開発力・技術力を背景に、グローバルで通用する有力コンテンツを数多く生み出しており、 人気コンテンツをさまざまなメディアにマルチ展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略で 経営基盤を一層盤石なものにしています。そんな当社で活躍するということは、国の枠を超えて 多くの人々に楽しさと感動を提供することができるということです。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発)
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プログラマー ┗サウンドプログラマー ■ゲームエンジン開発エンジニア(大阪) ┗レンダリングエンジニア ┗物理シミュレーション ┗AIエンジニア ┗ネットワークエンジニア ┗ツールエンジニア他 ■ゲーム共通基盤エンジニア(大阪・東京) ┗プログラマ ┗システムエンジニア ┗インフラエンジニア ┗データエンジニア (変更の範囲)会社の定める業務 <注目ポイント1> この仕事の魅力は? 一世を風靡した対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』、世界的に大ヒットしたサバイバルホラー 『バイオハザード』など、独創的なタイトルでその名を世に知らしめてきたカプコン。 世界有数の開発力・技術力を背景に、グローバルで通用する有力コンテンツを数多く生み出しており、 人気コンテンツをさまざまなメディアにマルチ展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略で 経営基盤を一層盤石なものにしています。そんな当社で活躍するということは、国の枠を超えて 多くの人々に楽しさと感動を提供することができるということです。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経営企画 事業企画・新規事業開発
■全社または事業部門の統括部門所属または、管理部門での業務経験 ■基本的なパソコンの操作(Excel、PowerPoint) ■大学院、大学 ▼こんな方を歓迎します ・能動的に業務を推進することが出来る方 ・経営に関する様々なことに興味を持てる方
経営企画部の他メンバーと連携し、以下の業務を推進していただきます。 ご経験やスキルに応じて、責任者、担当者、または補佐として業務に携わっていただきます。 ・重要会議体の運営・・・月1回の取締役会や年1回の株主総会等の運営、資料作成 ・予算策定・・・ビーグリー・ぶんか社それぞれの予算を年1回策定 ・予実管理・・・連結、各社毎の予実管理、見通し策定を月次で実施 ・プレスリリース発信・・・ビーグリー・ぶんか社それぞれのプレスリリース作成 ・IR・・・決算説明会の運営、資料の作成、1on1、投資家説明会などの企画・運営、IRリリース作成 ・内部監査/内部統制評価・・・計画策定、実施、報告までの一連の業務 ※適性・会社の状況に応じて次の範囲内で、就業の場所及び業務内容の変更があり得る。 1. 業務分掌規程に定める業務 2. 他社へ出向を命じられた場合、出向先の指示する業務 ※募集部署は全員子会社への兼務出向を行っています。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 目指すのは、コンテンツプロデュースカンパニー 2018年からは『まんが王国』の連載作品をリリースし、作品を“創る”機能を強化。2019年には小説投稿サービスを運営する株式会社ノベルバを吸収合併し、2020年には女性向け漫画に強みを持つぶんか社グループ(5社)をM&Aにより取得するなど、事業領域を拡大しています。 当社は、魅力的な作品を世に送り出し、さらなる市場拡大に貢献するために、“創る”“選ぶ”“届ける”の3つの要素を兼ね備えたコンテンツプロデュースカンパニーを目指しています。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 編集・記者・ライター
■漫画編集経験(経験年数は問いません) ■学歴不問 ▼こんな方を歓迎します ・指示を待たず自発的に思考し行動できる方 ・新しい技術や文化を積極的に受け入れ自分や周囲をアップデートする意識の高い方 ・効率とスピード、コストへの意識が高い方 ・業界慣習や常識にとらわれず柔軟な発想と行動ができる方 ◎自社プラットフォームを活用しているため、ユーザーの動向をリアルタイムで把握可能です。この環境とノウハウを活かし、データドリブンで理論的な「売れるマンガ作り」に取り組むことができます。 ◎女性向けコンテンツに強みを持つプラットフォームで、ファンタジー、TL、レディコミなど電子コミックに適したジャンルでヒット作を生み出したい方に最適な環境です。 ◎現場では先進的なマンガ制作への挑戦が奨励されており、時代の変化を先取りしながらキャリアアップを目指したい方にぴったりの環境です。
お得感№1のコミック配信サービス『まんが王国』で連載するオリジナルレーベルの漫画の企画・編集を担当して頂きます。 ご経験に応じて、以下の業務をお任せします。 (1)オリジナルコミック企画・編集 (2)小説、ゲーム等のIPのコミカライズ (3)企業やインフルエンサーとのアライアンスによるマンガプロデュース ▼(1)~(3)における詳細業務▼(多少違いがあるため、詳細は選考にて説明します) ・作品の企画立案 ・新規のまんが家や編集プロダクションの開拓 ・プロット、ネーム、原稿へのインプットと進行管理 ・メディアミックスの企画と推進 ・SNSや動画を用いた販売促進活動 ・データ分析に基づく売上向上のPDCA ・生成AIの活用 など 適性・会社の状況に応じて次の範囲内で、就業の場所及び業務内容の変更があり得る。 1. 業務分掌規程に定める業務 2. 他社へ出向を命じられた場合、出向先の指示する業務 ※出向になる可能性は現状ほぼなく、過去10年実績はございません。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 目指すのは、コンテンツプロデュースカンパニー 2018年からは『まんが王国』の連載作品をリリースし、作品を“創る”機能を強化。2019年には小説投稿サービスを運営する株式会社ノベルバを吸収合併し、2020年には女性向け漫画に強みを持つぶんか社グループ(5社)をM&Aにより取得するなど、事業領域を拡大しています。 当社は、魅力的な作品を世に送り出し、さらなる市場拡大に貢献するために、“創る”“選ぶ”“届ける”の3つの要素を兼ね備えたコンテンツプロデュースカンパニーを目指しています。
株式会社三共
東京都渋谷区渋谷(次のビルを除く)
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他機械設計 パチンコ・パチスロ・遊戯機器
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコ盤面の役物設計をお任せします。 ■具体的な業務: 主な業務は、3DCADによる機構設計、試作品の検証作業となります。企画内容の要件定義を満たす役物の構造検討から金型品の完成までを一括して担当する仕事です。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
群馬県伊勢崎市三和町
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システム開発・運用(アプリ担当) システム構築・運用(インフラ担当)
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 当社製造拠点の三和工場内にある情報システム部にて、社内SE(開発職)として勤務いただきます。 ■具体的な業務: ◎社内基幹システムの企画・開発・安定的なシステム運用 ◎生産管理システムの企画・開発・安定的なシステム運用 ◎社内インフラの構築、セキュリティ管理 ◎IT機器のメンテナンス ■入社後の流れ: 業務内容は多岐にわたりますが、まずはご経験やスキルに合わせた領域からお任せしたいと考えております。もちろん、OJTを中心とした社内教育体制も整っております。徐々に業務に慣れて頂き、無理なく担当領域を広げることができますし、着実にスキルを磨ける環境があります。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 総務 ビル管理 アフターメンテナンス(マンション・戸建)
学歴不問(必須資格の受験条件に準じた学歴が必要)
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 当社では、全国各地に事業所が存在し、都内数か所にマンションタイプの社員寮を主に自社物件として所有しています。 これらの事業所等に関する建物の設備と社員寮の管理業務をお任せします。 ■具体的な業務: <寮管理> ・社員が入退去する際の案内や引越し業者の手配 ・入居前の修繕必要箇所の点検確認とルームクリーニングの手配 ・寮備品の発注、空部屋の維持管理対策 ・定期的な外観及び共用部及び空き部屋点検 ・寮設備のメンテナンスの検討および修理業者の選定、発注 ・工期の進捗管理 良好な住環境を整備するお仕事です。 ※いわゆる住込みの管理人のような清掃や調理といった業務はありません。 <事業所設備管理> ・メンテナンスの必要性の検討および修理業者の選定、発注 ・工期の進捗管理 また、適性に合わせて、その他の課内業務を担当いただく事もあります。 ■やりがい: 当ポジションは、社員をサポートする「縁の下の力持ち」的な存在です。 社員が業務に没頭できるよう、しっかりとサポートすることで会社の業績に影ながら貢献できますし、仕事を通じて誰かの役に立つことができます。 また、社内外の多くの人と関わりを持つことで、幅広い業務知識を得られ、効率的なコミュニケーション力が身に付きます。 ■特徴: 不動産管理課では「固定資産管理、土地・建物設備維持管理(工事手配含む)、賃貸物件管理、リース物件管理(車輌等)、寮・社宅管理、株主総会関連業務、電話設備管理等、名刺作成、備品発注業務」など、多岐に亘る業務を行っております。 入社後は適宜ジョブローテーションを行いますが、OJTを通じて未経験からでもスペシャリストを目指せる環境が整っておりますので、知識や技術を意欲的に吸収できる方を歓迎します。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 品質管理(機械) 品質管理(電気・電子・半導体)
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 ■具体的な業務: パチンコ、パチスロの役物検証作業や樹脂部品の評価、射出成形の立会い業務、量産時の組付け指導を行うポジションです。 型式試験申請書添付書類の作成も行います。 ■代表サービス: 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
東京都江東区有明
有明(東京)駅
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 財務
\海外経理業務に挑戦できるチャンス!充実した福利厚生と安定した就業環境が魅力!業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー/ ■業務内容: 海外経理業務を中心にご担当いただきます。 ・連結決算業務 ・海外子会社管理 ・短信・四半期報告書・有価証券報告書・招集通知作成 ■ご入社後お任せ予定のお仕事: ご経験によって以下からアサイン予定です。 ・決算業務 ・問い合わせ対応 ・開示の管理業務(業務委託しているため、チェック作業) ※ご入社後は基本的にOJTで業務を学んでいただきます。同社は中途採用入社者が全体の8割以上を占めているため安心してご入社いただける環境です。 ■組織構成: 財務経理部⇒財務課 4名、経理課(国内)10名 内、海外連結開示担当は、正社員1名と業務委託社員3名程度(四半期決算時のみ)となっております。 ■キャリアステップについて: 基本的にはジョブ型の会社ですので、経理職としてキャリアを築いていけます。(スペシャルリスト/マネジメントどちらも可能) ※将来的に社内の組織体制に変更が生じた場合他部署への異動が発生する可能性はあります ■働き方: ・転勤基本無し ・繁忙期以外は定時退社、繁忙期(決算、年次決算、監査対応時など)でも20:00〜21:00には帰宅 ・所定労働時間:7時間30分 ・年休121日、土日祝休、大型連休年3回有(夏期休暇、GW、年末年始) ■事業の魅力: 同社は、約50兆円といわれるアミューズメント市場の中で、遊技機・アプリゲームの開発や、マニラでのカジノリゾート建設といった海外展開など多角的な事業を行っております。 パチスロ・パチンコ業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。 今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社藤商事
大阪府大阪市中央区内本町
450万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, アナログ(電源) デジタル(マイコン・CPU・DSP)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜リングや地獄少女といった人気のホラーコンテンツなどをはじめ、独自のオモシロさを追求するパチンコ安定メーカー〜 ■業務内容: パチンコ・パチスロ機のデジタル・アナログ回路設計を担当いただきます。 <具体的には…> ・CPU周辺のデジタル回路や、「音声」「電源」などのアナログ回路の設計 ・外注管理、ディレクション業務 など ■配属部署について: 開発拠点である名古屋事業所では、20代〜30代のエンジニアが多数活躍しています。 ■やりがい: 機種ごとに各担当でチームを構成し、新しいテクノロジーを積極的に取り入れた新機種の開発に取り組みます。すべてのスタッフが商品企画段階から開発に参加し、担当という枠を超えた提案が可能。最終製品の開発に一貫して携われることで、エンジニアとして大きな感動を味わうことができます。 ■同社の特徴: (1)独自性とこだわり・・・当社の一番の特徴は独自性。常に変化と進化を自らに問いながら成長を続けています。ファンが「新しい!面白い!」と思える機能や仕組みを、他社にはない独自の視点にこだわって生み出しており、そのこだわりの強さやおもしろさへの探求心は、どこにも負けません。「ヒト味違う発想で、一歩先の“オモシロさ”を目指して!」から生まれたコーポレートスローガン「ヒト味違う“オモシロ”さ!」を大切にしています。 (2)安定性・・・技術力だけでなくユーザー様にも定期的にアンケートにて満足度をはかり、常に満足してもらうたまに機械の改良をし続けることで、機械の稼働率(リピート率)が他社と比較してとても高いです。 縮小しつつあるパチンコ業界ですが、競合が減る中でも同社は利益を上げており前年度も400〜500億を計上しています。スタンダード市場に上場しており、自己資本比率86%の安定した経営基盤があります。 (3)社風・・・創業以来「個人を尊重する」風土があり、職種を問わず、誰もが自由に創造し、アイデアを形にできる環境です。遊び心のある、風通しの良い社風でもあります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 当社が販売した遊技機をアプリとして移植したり、遊技機の一部をグッズ化して販売するなどの業務をお任せします。 ■具体的な業務: 当社が販売した遊技機を使用したアプリ、グッズの企画、制作進行を行っていただきます。 入社後はじめのうちは、業者様からの企画提案に対して、制作進行・監修を行い、仕事に慣れてきたらご自身でグッズ化したい物の企画、制作進行まで行っていただきます。 ■代表サービス: 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■業務のやりがい: 当社遊技機の中で、ご自身がグッズ化してみたいと考えていた物を企画・制作・販売することのできる職種となっております。アプリやグッズの販売により実際に売上が上がるだけでなく、自身が制作したグッズが全国のパチンコホール様に景品として置かれることもあります。 ■働き方: 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社マイクロキャビン
三重県四日市市芝田
550万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア パチンコ・パチスロ・遊戯機器
【組込み制御/大手企業との取引で安定性◎/遊技機メーカーからの厚い信頼を獲得/Web面接可/年間休日125日】 パチンコ等遊技機用ソフトウェアの制作をご担当いただきます。 ■業務内容: 組み込みプログラマとして以下の業務を担当いただきます。 ・演出制御(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等) ・液晶制御の開発や開発支援ツール等のシステム構築のプログラミング〜テスト及び修正、改良 ■業務詳細: <プログラム制作> ・企画、プログラマ、デザイナーを含めたプロジェクトメンバーと仕様の確認をし、メーカー様と打合せた設計にそって、プログラミングを担当します。 ・マイルストンに対する実装スケジュールの設定、進捗を管理します。 ・演出や仕様の追加や修正案に対して、画像の容量、処理速度などの技術的な面から助言や提案を行う場合もあります。 ・グラフィックデザイナーとデータ形式や演出表現について、意見交換しながら最も効果的な方法を検討します。 <テスト〜修正、改良> ・メーカーと問題点などを相談しながら、対応を検討し、改良作業を進めます。 ・機種仕様に応じたテスト項目の設定を行います。 ・バグのチェックや修正およびソースレビューを行います。 ■組織構成: 5名が在籍しています。 ・40代〜20代/課長1名、リーダークラス1名、PG3名 ■当社の魅力: <遊技機メーカーからの厚い信頼を得ています> 1982年に三重県にて設立後、ビジネス及びゲームソフト開発を経て、パチンコ等遊技機に特化したシステム開発を手がけています。これまで蓄積したノウハウは、企画・デザイン・プログラム・品質管理までワンストップで行う技術に繋がっています。高度な品質管理と開発を完結できることを強みとすることから、メーカーから評価をいただき、案件の引き合いを頂戴するなど順調に業績を伸ばしています。 <労働環境> 会社としてもよりよい労働環境作りに取り組んでいます。作業効率をあげる施策を行い、残業時間削減と働きやすい環境づくりを整備しています。カジュアルな服装での出社もOK。先輩・後輩問わず、意見を自由に交わせる職場です。 変更の範囲:会社の定める業務
愛知県名古屋市中川区山王
山王(愛知)駅
400万円~599万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 製品企画・プロジェクトマネージャー(機械)
【企画職/大手企業との取引で安定性◎/遊技機メーカーからの厚い信頼を獲得/Web面接可/年間休日125日】 ■業務内容: 演出案をメーカーと一緒に考え、仕様書を作成する業務になります。 一番最初の段階から企画に携わることができます。プロジェクトの掛け持ちは2案件です。 ■業務詳細: <企画・設計> 企画書からゲーム性を理解し、演出表現や演出のバランスをみながら、大当たり確率や振分けなど、各演出に適切な数値を計算します。より楽しいと思える演出を、どうゲームに反映させていくかを考えていきます。 <進行管理> 社内制作のクオリティや進捗管理を行います。様々な部署と関わりながら、ディレクターの指示の下、進捗を管理していただきます。 <品質管理テスト> 実機確認を通して、メーカーと全体バランスなどを相談しながら、改良作業を提案、実施します。遊技者が楽しいと思う機種を開発する大切な業務であり、実際に自身が企画した機種がホールに並び、遊技されている光景をみられることは、何ものにも代えがたい喜びです。 ※1台でおよそ半年〜2年くらいかけていきます。最初は企画とメーカーが打ち合わせを行い、制作決まったらデザイナー、プロデューサーと企画を進めていきます。一から企画できるので、一つの製品に対する思いややりがいはおおきいです。 ■組織構成: 企画課:2名が在籍しています。 ・プランナーの演出/映像担当1名 ・プロデューサー1名 ■当社の魅力: <遊技機メーカーからの厚い信頼を得ています> 1982年に三重県にて設立後、ビジネス及びゲームソフト開発を経て、パチンコ等遊技機に特化したシステム開発を手がけています。これまで蓄積したノウハウは、企画・デザイン・プログラム・品質管理までワンストップで行う技術に繋がっています。高度な品質管理と開発を完結できることを強みとすることから、メーカーから評価をいただき、案件の引き合いを頂戴するなど順調に業績を伸ばしています。 <労働環境> 会社としてもよりよい労働環境作りに取り組んでいます。作業効率をあげる施策を行い、残業時間削減と働きやすい環境づくりを整備しています。カジュアルな服装での出社もOK。先輩・後輩問わず、意見を自由に交わせる職場です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コナミアミューズメント
愛知県一宮市高田
450万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 広報
【グッズの企画・開発経験者必見/メダルゲームにおいて国内最大級シェア/コナミグループの安定基盤】 ■概要: 昨年開始したコナミのオンラインくじ「コナミ プレミアムくじ ONLINE」の景品を開発しコナミのIPを様々な形でユーザーに届けるため、共に活躍していただける方を募集しております。 コナミのIPを軸として、景品の種類を問わず様々なアイデアを出していただき、キャラクター達の魅力を伝えられるようなグッズの開発をお任せいたします。 ※グループ会社のIPを借りる形になるため、ライセンサーではなくあくまでもライセンシーの立場となります。 ■業務詳細: ・オンラインくじにおける景品やグッズの開発、デザイン業務 ・グッズ制作にかかる工場との折衝業務 ・制作物のクオリティチェック ※「コナミ プレミアムくじ ONE|LINE」の詳細については下記をご覧下さい。 https://premiumkuji.konami.net/ ■当社について: 当社はコナミグループの「BtoB」ビジネス領域であるアミューズメントマシンを担当する事業会社です。 1969年のグループ創業時から今日まで継続してきたビジネスであり、90年代後半には「beatmania」シリーズや「DanceDanceRevolution」シリーズなどを始めとする音楽ゲームのムーブメントを起こし、 加えて全国のアミューズメント施設をオンタイムで繋ぐネットワークサービス「e-amusement」の提供や、独自の電子マネー「PASELI」導入による新たな決済手段の提案など、 常に”創造”の矜持を大切にしながら、また新たな技術とサービスに”挑戦”しながら、アミューズメント業界をリードしてまいりました。 話題のeスポーツにも早くから取り組んでおり、弊社タイトルによるアーケードゲームプレーヤーNo,1を決める全国大会「KONAMI Arcade Championship」の定期開催、 音楽ゲームを競技種目としたプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」の発足、また麻雀ゲームのプロが誕生する「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」を日本プロ麻雀連盟と共催するなど、 eスポーツを新たなエンタテインメントとしてお楽しみいただける「場」の創出にも努めています。 変更の範囲:当社業務全般
450万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 機械・電子部品・コネクタ パチンコ・パチスロ・遊戯機器 CADオペレーター(機械)
【「GRAND CROSS」や「FORTUNE TRINITY」等10年以上続くメダルゲームの人気タイトルあり/3DCADでの設計経験者必見/メダルゲームにおいて国内最大級シェア/コナミグループの安定基盤】 ■概要: 音楽ゲーム・キッズカードゲーム・プライズなど、コナミの幅広いアミューズメント機器の設計・開発業務に携わっていただきます。設計及び組立てから品質検査まで一気通貫でご担当いただきます。今回は製造ラインを増やすための増員募集です。 ■業務詳細: ・設計、図面作成 ・試作組立、検証 ・品質検査 ・製造先の外注業者との調整、折衝 ・製造図面作成 例:『ポラリスコード』『DanceDanceRevolution WORLD』 ※打合せ〜開発・仕様検討・構想設計〜基本設計〜評価〜量産化・据え付けのフェーズにはすべて携われます。 ※コストや安全性等、必達事項が守られていれば、ほとんどのアイデア、設計を反映することができます。 設計以外にもゲーム内容についてもアイデアがあれば提案しやすい社風です! ※開発を進めていく過程で、筐体のテストをアミューズメント施設で実施しますので、張付き対応やどのような方がどんな遊び方をするのか視察をすることがございます。 ■制作体制:通常1タイトルごとに2~4名程度で制作します。 新規の設計であればチーム人数も増えるため、裁量ありつつ一人に負担がかかりすぎないような割り振りを行っております。 ※制作部全体では、男性育休取得者や復職後の時差勤務者もいらっしゃいます。 ■当社について: 当社はコナミグループの「BtoB」ビジネス領域であるアミューズメントマシンを担当する事業会社です。 話題のeスポーツにも早くから取り組んでおり、弊社タイトルによるアーケードゲームプレーヤーNo,1を決める全国大会「KONAMI Arcade Championship」の定期開催、音楽ゲームを競技種目としたプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」の発足、また麻雀ゲームのプロが誕生する「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」を日本プロ麻雀連盟と共催するなど、 eスポーツを新たなエンタテインメントとしてお楽しみいただける「場」の創出にも努めています。 変更の範囲:当社業務全般
【企画職/大手企業との取引で安定性◎/遊技機メーカーからの厚い信頼を獲得/Web面接可/年間休日125日】 ■業務内容: 演出案をメーカーと一緒に考え、仕様書を作成する業務になります。 一番最初の段階から企画に携わることができます。プロジェクトの掛け持ちは2案件です。 ■業務詳細: <企画・設計> 企画書からゲーム性を理解し、演出表現や演出のバランスをみながら、大当たり確率や振分けなど、各演出に適切な数値を計算します。より楽しいと思える演出を、どうゲームに反映させていくかを考えていきます。 <進行管理> 社内制作のクオリティや進捗管理を行います。様々な部署と関わりながら、ディレクターの指示の下、進捗を管理していただきます。 <品質管理テスト> 実機確認を通して、メーカーと全体バランスなどを相談しながら、改良作業を提案、実施します。遊技者が楽しいと思う機種を開発する大切な業務であり、実際に自身が企画した機種がホールに並び、遊技されている光景をみられることは、何ものにも代えがたい喜びです。 ※1台でおよそ半年〜2年くらいかけていきます。最初は企画とメーカーが打ち合わせを行い、制作決まったらデザイナー、プロデューサーと企画を進めていきます。一から企画できるので、一つの製品に対する思いややりがいはおおきいです。 ■組織構成: 企画課:6名が在籍しています。 ・プランナーの演出/映像担当5名 ・プロデューサー1名 ■当社の魅力: <遊技機メーカーからの厚い信頼を得ています> 1982年に三重県にて設立後、ビジネス及びゲームソフト開発を経て、パチンコ等遊技機に特化したシステム開発を手がけています。これまで蓄積したノウハウは、企画・デザイン・プログラム・品質管理までワンストップで行う技術に繋がっています。高度な品質管理と開発を完結できることを強みとすることから、メーカーから評価をいただき、案件の引き合いを頂戴するなど順調に業績を伸ばしています。 <労働環境> 会社としてもよりよい労働環境作りに取り組んでいます。作業効率をあげる施策を行い、残業時間削減と働きやすい環境づくりを整備しています。カジュアルな服装での出社もOK。先輩・後輩問わず、意見を自由に交わせる職場です。 変更の範囲:会社の定める業務
千葉県四街道市鷹の台
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 機械・金属加工 生産管理
【就業環境安定・福利厚生充実・産休育休復帰率8割の業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー】 ■業務内容: ご入社後はパチスロ、パチンコ等の遊技機における製造ラインの管理業務をご担当頂きます。詳細業務は以下の通りです。 ・生産工程(工数、工程品質)の管理業務全般 ・工程割、トラブル対応、品質、生産数量の確保 ・在庫管理やパート、派遣社員の管理(数十名から数百名におよびます) ■キャリア展望: ・安全衛生、職長教育、防火管理者等、工場運営に必要な教育は希望があれば受講が出来る風土です。 ・改善意欲があれば自分の思う通りに進める事ができ、その効果に対する評価も行っています。 ・システム化、品質管理等、主業務でなくても改善意欲や立案があればトライできる環境です。 ■働き方: ・同社はプライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。 ・産休育休の復帰率は8割で女性も働きやすい環境が整っております。 ■同社の特徴: ・日本国内におけるパチスロ、パチンコ機、周辺機器の開発、製造、販売事業を中心に、美術館事業、海外におけるカジノリゾート事業など多角的な事業展開を行っています。パチンコ店の店舗運営ではなく、パチンコ・パチスロを開発・製造しており、製造業となります。社員は、パチンコ・パチスロが大好きで入社した方も沢山いますが、約半数は遊技しない方になります。 ・同社の開発は、業界のパイオニアとして、新しい技術やデバイスを遊技機に組み込んでいくため、常に挑戦し続けています。徹底したモノ作りへのこだわりから生み出された遊技機は、市場から高評価を得ており、昨今では、自社IPとアニメなどの版権利用の双方で、ヒット機種を量産しています。 ★パチンコ/パチスロ業界のマーケットについて 縮小を懸念されていますが、余暇産業の30%以上を占めており、銀行や電力産業と同等の規模を誇るほどの大規模マーケットです。新基準に対応した新機種を投入することで、お客様一人あたりの年間平均活動回数は年々増加しております。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 購買・調達・バイヤー・MD 物流・購買アシスタント
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【未経験歓迎!多角的な事業展開を行う、総合アミューズメント企業/スタンダード市場上場企業/就業環境安定・福利厚生充実の業界トップクラスパチンコ・パチスロメーカー】 ■業務概要: ご入社後は四街道工場にて、パチンコ・パチスロ機器の電子部品・もしくは機構部品の量産調達業務をお任せします。担当する商材はご経験やスキルに応じて決定します。業務詳細は以下の通りです。 ■業務詳細: 四街道工場では主に量産購買をお任せいたします。他部署や取引先の企業様との交渉や調整業務がございますので、コミュニケーション力を活かしたい方がご活躍いただけます。詳細業務は以下の通りです。 ・電子部品もしくは機構部品の納期管理および生産変動時の納期調整 ・製造工程分析による適正調達リードタイム設定と短縮活動 ・各部品のコスト管理 ■入社後の流れ: ご入社後は3ヶ月〜半年程は先輩社員とのOJTにて業務の理解と製品について学んでいただきます。その後は各部品ごとの担当が分かれていますので、担当部品を持ち業務に従事いただきます。 ■働き方: 当社は余暇産業であるため、働く社員のプライベートを大切にする風土があります。有給取得や代休の取得がしやすい環境、また年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)等、メリハリのある就業が可能です。 ・年間休日121日 ・完全週休2日制 ・月平均残業30時間程(繁忙期は40時間程) ・時差出勤可 ※事前申請制で8時〜11時の間でオフピークに移動させることが可能です ■組織構成: 四街道工場には計7名が在籍しています。年齢層も30代〜50代まで幅広く在籍しているため安心してキャッチアップいただける環境です ■当社の特徴: 当社は業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカーです。 この業界のマーケットは今後の縮小を懸念されていますが、余暇産業の30%以上を占めており、実は銀行や電力産業と同等の規模を誇るほどの大規模マーケットです。新基準に対応した新機種を投入することで、お客様一人あたりの年間平均活動回数は年々増加しております。同社はその中でも、パチスロ・パチンコ事業、カジノリゾート事業を中心に成長を続けており、近年では、美術館事業の新規事業も積極的に展開しております。 変更の範囲:会社の定める業務
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