3139 件
AndGAMER株式会社
愛知県豊田市西町
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450万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, プロダクトデザイナー・インダストリアルデザイナー(工業デザイナー) その他クリエイティブ職
学歴不問
■採用背景: ・組織拡大に伴う増員での募集です ■概要: ・ゲーミングデバイスのデザイン企画/開発を担当し、コンセプト立案から量産化までを一貫して行います。 ■担当業務: ・ゲーミングデバイスのデザイン企画/開発 ・コンセプトアート/モデル作成 ・海外工場/パートナーとの調整 ・ユーザーリサーチ/トレンド調査 ・社内チームとの協働 ■業務内容詳細: ・当社のインダストリアルデザイナーとして、ゲームコントローラー、マウス、キーボードなどの外装デザインやエルゴノミクス設計を担当していただきます。クレイモデルや3Dツール、3Dプリンターを用いて、コンセプト立案から量産化までを一貫して行います。また、スケッチや3DCADを用いてユーザーが操作しやすく、魅力的なフォルムを設計し、素材選定やパーツ構造の検討も行います。さらに、海外ODMやサプライヤーとのデザイン面の仕様調整や試作/量産工程の進行管理を担当し、国内外のゲーム市場動向やユーザーフィードバックをリサーチして、新しいアイデアを積極的に提案していただきます。 ■キャリアパス: ・入社後インダストリアルデザイナーとしてプロジェクトに参加→リードデザイナーとしてチームを牽引→将来的にはプロジェクトマネージャーやデザインディレクターとして活躍 ■組織構成に関して 社員数:30名ほどの組織となっています。 平均年齢も20代と比較的若手の方が多い組織です。 ■評価体制: スキルや定性評価を元に判断します。年に2回の昇給機会がございます。 ■労働環境: 家から事務所までの規定範囲であれば家賃補助を支給いたします。 服装や髪色、ネイルも自由な職場環境で、リフレッシュスペースでのアイデア交換や情報共有も活発に行われています。 ■仕事の魅力: ・当社は自社でゲーミングデバイスの企画から販売までを行っており、デザインの全プロセスを経験できます。自由度の高い新興企業で、自分のアイデアを形にするチャンスが多くあります。また、世界をターゲットにしたデザイン開発が行えるため、グローバルに活躍できる可能性があります。ゲームとデザインへの情熱を存分に発揮し、「AIM1」や「Void Gaming」などの多彩なブランドで活躍することができます。 変更の範囲:会社の定める業務
350万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webデザイナー UI・UXデザイナー
■概要: ・Webサイトのデザイン/制作/改善を行い、ブランドの世界観を表現し、ユーザー体験を最大化します。 ■担当業務: ・ブランドサイト/LPの企画/デザイン/制作/改善 ・ECサイト(Shopify)の構築/デザイン/運用管理 ・コーディングによる実装/カスタマイズ ・UI/UXデザインと改善 ・新規ブランドのWebサイト立ち上げ ・チーム連携 ■業務内容詳細: ・Webデザイナー/Web制作担当者として、ブランドサイトやランディングページの企画、デザイン、制作、改善を行います。具体的には、Shopifyを利用したECサイトの構築/デザイン/運用管理、HTML、CSS、JavaScriptを用いたコーディングによる実装/カスタマイズ、UI/UXデザインの改善を担当します。また、新規ブランドのWebサイト立ち上げにも関わり、チームと連携しながらプロジェクトを進めていただきます。 ■働き方、就業環境: ・残業はその時々によって変動しますが、基本的には20時間以上になることはありません。0時間〜数時間の場合が多く、ワークライフバランスを重視しています。 ■仕事の魅力: ・当社のWebデザイナー/Web制作担当者として、AIM1、Void Gaming、VIZARD CLUBなどの自社ブランドの顔となるWebサイトを手がけるやりがいがあります。あなたのデザインが売上やブランド認知度向上に直結するため、成果が目に見える形で実感できます。また、急成長中のベンチャー企業である当社では、新しい技術やデザインに積極的にチャレンジできる環境が整っており、スキルアップにも繋がります。ゲーム/eSports業界の最前線で、自身の「好き」を活かせる仕事です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社三共
東京都渋谷区渋谷(次のビルを除く)
400万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ サウンドクリエイター
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコ、パチスロで使用するサウンド全般の保守管理をお任せします。 ■具体的な業務: ・パチンコ、パチスロの映像演出 ・ランプ演出 ・役物演出を引き立てるサウンド設計 ・音響制作をしている協力会社の進捗管理 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコのゲーム企画および演出企画をお任せします。 ■具体的な業務: 企画業務:パチンコの企画立案を行います。 演出企画業務:企画に沿った演出企画を行い、映像制作会社に依頼します。 進行管理業務:映像制作進行管理、サウンド制作進行管理を行います。 ディレクター業務:機種完成まで開発全体をコントロールします。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチスロの出玉仕様検討・出玉設計をお任せします。 ■具体的な業務: ・出玉仕様検討:ディレクターの思考を基に出玉仕様の検討を行います。 ・出玉設計:メインプログラム容量を考慮した詳細設計を行います。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ デバック
【東証プライム上場企業/設立1966年の老舗企業/年間休日125日】 パチンコのデバッグ、品質管理をお任せします。 ■具体的な業務: ・デバッグ:機械全体のチェックを行い不具合の発見及び検証作業を行います。 ・管理業務:協力会社への対応及びスケジュール調整、品質管理を行います。 ■代表サービス 機動戦士ガンダムシリーズやエヴァンゲリオンなどを展開。 https://www.sankyo-fever.co.jp/ 有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞する等、技術力とマーケティングに実績があります。 ■働き方 毎週 土・日曜日、国民の祝日 ※完全週休2日制 年次有給休暇 ※入社半年経過時点10日(入社3ヶ月経過時点で内3日を付与) 夏季休暇・年末年始休暇 等 ※年間休日125日 ■当社の強み: 1980年に開発されたデジタルパチンコ機「フィーバー」はパチンコ最大の醍醐味「フィーバー」という呼び方の語源にもなり今では主流になっております。有名キャラクターや芸能人とのタイアップなど業界先駆者的なアイディアを数々実現しており、グッドデザイン賞を多数受賞するなど、技術力とマーケティングに実績があります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ホンキートンク
東京都港区三田(次のビルを除く)
年2回(6月・12月)
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 商品企画・サービス企画 アシスタントディレクター・制作進行管理
◆学歴不問 ◆基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPoint) 【以下いずれかの経験ある方優遇(業界不問)】 ◎制作・編集・商品企画・ディレクションの実務経験 ◎法人営業の経験(調整業務を含むもの) ◎美術系大学卒・専門学校卒(2026年3月卒業予定者) 【歓迎】 ◎ホビーやキャラクターが好き ◎スケジュール管理や調整が得意 ◎モノづくりに携わる仕事がしたい 【こんな方も歓迎します】 ◎キャラクターやフィギュアなどのIPコンテンツが好きな方 ◎自分のアイデアをカタチにし、世の中へ発信したい方 ◎チームで協力しながらものづくりを楽しめる方 ◎2026年3月専短大卒業予定の方・第二新卒の方…etc ※新卒者以外は学歴不問。意欲と適性を重視した選考を行います。
アニメやゲームなどの人気キャラクターを使った フィギュアやプラモデル、グッズの 商品企画・制作進行をお任せします。 【具体的には】 ◎IP企画の立案・商品仕様の設計 ◎社外クリエイターとの連携(原型師、デザイナーなど) ◎スケジュール・品質管理 ◎パッケージや販促物の企画提案 ◎クライアントやメーカーとの折衝業務 あなたの「調整力」や「推進力」が、 “カッコいい”や“かわいい”をカタチにしていくお仕事です。 【手がける商品・サービス】 ロボット、ヒーロー、アニメなどの人気IPを活用したフィギュアやプラモデル、キャラクター雑貨などのホビー商品を企画。素材・仕様・ターゲット設定をはじめ、パッケージや販促物、SNS向けプロモーションの企画にも携わります。 <注目ポイント1> 世界的人気好きなキャラの商品企画に挑戦して喜びを実感できます 人気シリーズのプラモデルやフィギュア、アニメなど、誰もが知る「世界的有名 キャラクター」の商品企画に携わるチャンス。自分の「好き」や知識を活かし、ファン視点で魅力を引き出す企画ができるのが、この仕事の醍醐味です。仕様設計やコンセプト提案を通じて、キャラクターの魅力を最大限に表現できる環境が整っており、商品化された瞬間の喜びはひとしお。あなたのアイデアが形になり、店頭やSNSで話題になる姿を見るたびに、大きな達成感とやりがいを感じられます。作品やキャラへの愛情を、企画というプロの仕事に昇華し、世界中のファンに 「届ける側」として活躍できます。 <注目ポイント2> 企画~販売戦略まで担当し商品の世界観をトータルにプロデュース この仕事の魅力は、ただ企画するだけでなく、販売戦略まで一貫して関われること。市場調査からコンセプト立案、造形や素材・仕様の設計、原型制作のディレクション、さらにはパッケージや販促物の企画まで、商品の世界観をトータルにプロデュースします。完成した商品が、店頭やECサイト、SNSで反響を呼ぶ瞬間は、まさに“すべての工程に関わったからこそ”得られる達成感。自分のアイデアや提案が、そのままファンの心に届く喜びがあります。ホビーやキャラクターコンテンツが好きな方にとっては、夢をカタチにするやりがいに満ちた仕事です。 【入社後の成長サポート】 入社後は、先輩社員がOJTで丁寧にサポート。商品企画の流れや社内外の連携方法、進行管理のコツまで実務を通じて習得できます。また、パッケージや販促物など他部門との協働を通じて、視野の広いスキルを身につけられる環境です。将来的には希望や適性に応じて、企画リーダーやプロデューサーへのステップアップも可能です。
株式会社カプコン
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, Webデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル) UI・UXデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■学歴不問 ■各募集ポジションにおいて何らかの知識・経験がある方 ※配属組織や担当プロジェクトにより異なる場合がございます。 ※詳細は、当社HPの採用情報をご参照ください。 <https://job.axol.jp/bw/c/capcom/job/list>
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プランナー ┗レベルデザイナー (変更の範囲)会社の定める業務 <注目ポイント1> この仕事の魅力は? 一世を風靡した対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』、世界的に大ヒットしたサバイバルホラー 『バイオハザード』など、独創的なタイトルでその名を世に知らしめてきたカプコン。 世界有数の開発力・技術力を背景に、グローバルで通用する有力コンテンツを数多く生み出しており、 人気コンテンツをさまざまなメディアにマルチ展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略で 経営基盤を一層盤石なものにしています。そんな当社で活躍するということは、国の枠を超えて 多くの人々に楽しさと感動を提供することができるということです。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発)
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プログラマー ┗サウンドプログラマー ■ゲームエンジン開発エンジニア(大阪) ┗レンダリングエンジニア ┗物理シミュレーション ┗AIエンジニア ┗ネットワークエンジニア ┗ツールエンジニア他 ■ゲーム共通基盤エンジニア(大阪・東京) ┗プログラマ ┗システムエンジニア ┗インフラエンジニア ┗データエンジニア (変更の範囲)会社の定める業務 <注目ポイント1> この仕事の魅力は? 一世を風靡した対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』、世界的に大ヒットしたサバイバルホラー 『バイオハザード』など、独創的なタイトルでその名を世に知らしめてきたカプコン。 世界有数の開発力・技術力を背景に、グローバルで通用する有力コンテンツを数多く生み出しており、 人気コンテンツをさまざまなメディアにマルチ展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略で 経営基盤を一層盤石なものにしています。そんな当社で活躍するということは、国の枠を超えて 多くの人々に楽しさと感動を提供することができるということです。
株式会社ビーグリー
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 間接購買・総務購買 一般事務・アシスタント
◇広告業界における事務職のご経験、または広告運用のご経験(2年以上) ◇Excelを用いたデータ入力・集計の実務経験(VLOOKUP、ピボットテーブルなど) ◇社内外との調整業務の経験 ◇広告やマーケティングに関する基本的な知識 \こんな方にピッタリな環境です/ ・細かい作業が得意で正確性を重視できる方 ・まんがやエンタメコンテンツに興味がある方 ・主体的に業務を進められる方 ・チームワークを大切にし、丁寧なコミュニケーションができる方
お得感NO.1のコミック配信を行う当社のメインサービス『まんが王国』の集客に関する広告運用サポート業務をお任せいたします。 ≪具体的な仕事内容≫ ◇広告出稿に関するデータ入力、管理、資料作成 ◇広告運用レポートの作成およびデータ集計(Excel、Googleスプレッドシート等使用) ◇広告費用の管理、請求書処理、経理部門との連携 ◇その他、広告運用チームのサポート業務全般 ★広告施策の円滑な進行を支える事務業務全般を担当していただきます。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 自分らしく働ける環境が整っています ■リモートメイン ■フレックスタイム制(コアタイム11~15時) ■実働7.5hと少なめ ■土日祝休み&年休124日 ワークライフバランスを確保しながら、更なるキャリアアップを実現できます。
◇事務職のご経験(1年以上) ◇Excelを用いたデータ入力・集計の実務経験(VLOOKUP、ピボットテーブルなど) \こんな方にピッタリな環境です/ ・細かい作業が得意で正確性を重視できる方 ・まんがやエンタメコンテンツに興味がある方 ・主体的に業務を進められる方 ・チームワークを大切にし、丁寧なコミュニケーションができる方
お得感NO.1のコミック配信を行う当社のメインサービス『まんが王国』の集客に関する広告運用サポート業務をお任せいたします。 ≪具体的な仕事内容≫ ◆データ入力、管理、資料作成 ◆レポートの作成およびデータ集計(Excel、Googleスプレッドシート等使用) ◆費用の管理、請求書処理、経理部門との連携 ◆その他、広告運用チームのサポート業務全般 ★広告施策の円滑な進行を支える事務業務全般を担当していただきます。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 自分らしく働ける環境が整っています ■リモートメイン ■フレックスタイム制(コアタイム11~15時) ■実働7.5hと少なめ ■土日祝休み&年休124日 ワークライフバランスを確保しながら、更なるキャリアアップを実現できます。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経営企画 事業企画・新規事業開発
■全社または事業部門の統括部門所属または、管理部門での業務経験 ■基本的なパソコンの操作(Excel、PowerPoint) ■大学院、大学 ▼こんな方を歓迎します ・能動的に業務を推進することが出来る方 ・経営に関する様々なことに興味を持てる方
経営企画部の他メンバーと連携し、以下の業務を推進していただきます。 ご経験やスキルに応じて、責任者、担当者、または補佐として業務に携わっていただきます。 ・重要会議体の運営・・・月1回の取締役会や年1回の株主総会等の運営、資料作成 ・予算策定・・・ビーグリー・ぶんか社それぞれの予算を年1回策定 ・予実管理・・・連結、各社毎の予実管理、見通し策定を月次で実施 ・プレスリリース発信・・・ビーグリー・ぶんか社それぞれのプレスリリース作成 ・IR・・・決算説明会の運営、資料の作成、1on1、投資家説明会などの企画・運営、IRリリース作成 ・内部監査/内部統制評価・・・計画策定、実施、報告までの一連の業務 ※適性・会社の状況に応じて次の範囲内で、就業の場所及び業務内容の変更があり得る。 1. 業務分掌規程に定める業務 2. 他社へ出向を命じられた場合、出向先の指示する業務 ※募集部署は全員子会社への兼務出向を行っています。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 目指すのは、コンテンツプロデュースカンパニー 2018年からは『まんが王国』の連載作品をリリースし、作品を“創る”機能を強化。2019年には小説投稿サービスを運営する株式会社ノベルバを吸収合併し、2020年には女性向け漫画に強みを持つぶんか社グループ(5社)をM&Aにより取得するなど、事業領域を拡大しています。 当社は、魅力的な作品を世に送り出し、さらなる市場拡大に貢献するために、“創る”“選ぶ”“届ける”の3つの要素を兼ね備えたコンテンツプロデュースカンパニーを目指しています。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 編集・記者・ライター
■漫画編集経験(経験年数は問いません) ■学歴不問 ▼こんな方を歓迎します ・指示を待たず自発的に思考し行動できる方 ・新しい技術や文化を積極的に受け入れ自分や周囲をアップデートする意識の高い方 ・効率とスピード、コストへの意識が高い方 ・業界慣習や常識にとらわれず柔軟な発想と行動ができる方 ◎自社プラットフォームを活用しているため、ユーザーの動向をリアルタイムで把握可能です。この環境とノウハウを活かし、データドリブンで理論的な「売れるマンガ作り」に取り組むことができます。 ◎女性向けコンテンツに強みを持つプラットフォームで、ファンタジー、TL、レディコミなど電子コミックに適したジャンルでヒット作を生み出したい方に最適な環境です。 ◎現場では先進的なマンガ制作への挑戦が奨励されており、時代の変化を先取りしながらキャリアアップを目指したい方にぴったりの環境です。
お得感№1のコミック配信サービス『まんが王国』で連載するオリジナルレーベルの漫画の企画・編集を担当して頂きます。 ご経験に応じて、以下の業務をお任せします。 (1)オリジナルコミック企画・編集 (2)小説、ゲーム等のIPのコミカライズ (3)企業やインフルエンサーとのアライアンスによるマンガプロデュース ▼(1)~(3)における詳細業務▼(多少違いがあるため、詳細は選考にて説明します) ・作品の企画立案 ・新規のまんが家や編集プロダクションの開拓 ・プロット、ネーム、原稿へのインプットと進行管理 ・メディアミックスの企画と推進 ・SNSや動画を用いた販売促進活動 ・データ分析に基づく売上向上のPDCA ・生成AIの活用 など 適性・会社の状況に応じて次の範囲内で、就業の場所及び業務内容の変更があり得る。 1. 業務分掌規程に定める業務 2. 他社へ出向を命じられた場合、出向先の指示する業務 ※出向になる可能性は現状ほぼなく、過去10年実績はございません。 <注目ポイント1> 当社のこれまでについて 当社は、2004年に外国人創業者によって設立された携帯電話向けゲーム会社を前身としています。2006年にはフィーチャーフォン向けコミック配信サービス「ケータイ★まんが王国」をスタート。取引先からの信用や知名度がほとんどない中、地道に作品とファンを増やしながら成長を続け、現在に至ります。 主力サービスである『まんが王国』は、売上の9割以上を占めるまでに成長。有名作品の販売だけでなく、出版不況の影響で市場での露出機会に恵まれなかった良作を、ネットならではの手法でいち早く発掘し、読者との出会いを提供してきました。この過程で、作品を“選ぶ”ノウハウを蓄積してきたことも当社の強みです。 <注目ポイント2> 目指すのは、コンテンツプロデュースカンパニー 2018年からは『まんが王国』の連載作品をリリースし、作品を“創る”機能を強化。2019年には小説投稿サービスを運営する株式会社ノベルバを吸収合併し、2020年には女性向け漫画に強みを持つぶんか社グループ(5社)をM&Aにより取得するなど、事業領域を拡大しています。 当社は、魅力的な作品を世に送り出し、さらなる市場拡大に貢献するために、“創る”“選ぶ”“届ける”の3つの要素を兼ね備えたコンテンツプロデュースカンパニーを目指しています。
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
千葉県四街道市鷹の台
400万円~599万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 倉庫管理・在庫管理 生産管理
<最終学歴>大学院、大学、高等専門学校卒以上
【就業環境安定・福利厚生充実・産休育休復帰率8割の業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー/スタンダード市場】 ■業務内容: <主業務> ◇資材管理(自社・外注) ・自社工場内における資材管理 ・外注先の当社支給部材の管理および外注先の資材管理の指導(棚卸指導) ◇事務処理における効率化推進 ・現行の事務処理の問題点を発見、事務処理効率の立案 ◇四半期棚卸実施 <副業務> ・倉庫管理 ・資材管理業務の改革・マネジメントをしていただけることを期待します。 ■当社の特徴: ◇事業の魅力 業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカーです! パチスロ・パチンコ業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 ◇働き方の魅力 プライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。 ◇社会貢献性 当社は、エンターテインメント産業を通して人々に喜びを提供し、社会の活性化に寄与することを積極的に行っています。また、統合型リゾート(IR)事業では地元経済の活性化にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 倉庫管理・在庫管理 ヘルプデスク 品質保証(機械) 機械・電子部品
【就業環境安定・福利厚生充実・産休育休復帰率8割の業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー/スタンダード市場】 ■業務内容: <主業務> ・周辺機器のリペア対応を中心としたアフター運営管理業務 <副業務> ・使用するシステムやツールの管理 ・システム(ツール・アプリケーション)の管理 ■当社の特徴: ◇事業の魅力 業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカーです! パチスロ・パチンコ業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 ◇働き方の魅力 プライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。 ◇社会貢献性 当社は、エンターテインメント産業を通して人々に喜びを提供し、社会の活性化に寄与することを積極的に行っています。また、統合型リゾート(IR)事業では地元経済の活性化にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サファリゲームズ
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
450万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 財務 管理会計
<アミューズメント機器や音楽などエンタメ業界で幅広く事業を展開し毎年増収増益中!組織をリードしていただく方を募集中◎> ■業務内容: これまでのご経験・スキルに応じて経理業務全般及びIPO関連業務をお任せいたします。 <メイン業務> ・決算業務(年次・月次) ・仕分け・伝票整理・請求書の作成 ・社外対応(社外に依頼している会計事務所とのやり取り) ・入出金の管理 ・経費精算 ・送金業務 <IPO準備に関わる業務> ・IPO(将来的にはIR)…上場資料作成、証券会社・監査法人・証券取引所対応業務 ・内部統制業務…計画立案から実施、報告書作成、監査法人対応まで ・予算の策定、予実管理 ・月次、四半期、年次決算のフロー確率 ・有価証券報告書の作成 ※これまでのご経験に合わせて、お任せできる業務からお任せいたします。 経理リーダー直下で実力を発揮いただける方を募集しております! ■組織構成: 管理部門としては現在8名の社員が在籍しております。うち1名が部門長、残りの7名で業務を分担しております。 <経理・財務>2名 <企画>1名(経理も兼任しております) <総務>2名 <人事>1名 <開発サポート>1名 ■キャリアプラン: 人事評価のタイミングで年に2回、評価シートを記入いただき上長とのキャリア面談がございます。 ご入社後は経理・財務に配属となりますが、ゆくゆく会社全体のお金を動かしていきたいなどの希望があれば上長と相談の上、経営企画チームに配属することも可能です。 ■当社について: 2002年に設立されたサファリゲームズは、家庭用・業務用ゲーム機の開発から、アミューズメント機器の企画・制作・製造販売、スマートフォンのコンテンツ制作やSNSのアプリまで、幅広いエンターテイメントを手がけている制作会社です。 直近の業績は好調で、毎年、前年比20%増以上という伸び率で順調に成長し続けています。 業績の成長を支える社員へ最大限還元されるよう売上の見える化も図られております。 変更の範囲:会社の定める業務
東京都江東区有明
有明(東京)駅
1000万円~
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 財務 経営企画
【就業環境安定・福利厚生充実・業界トップクラスパチンコ・パチスロメーカー/多角の事業展開を誇ります】 ■業務内容: 当社の海外事業管理本部にてマネージャー/次長(将来の副本部長候補)として下記業務をお任せします。 ・海外子会社/関連会社の運営・経営管理業務 ・海外事業管理本部のUEC内での各種庶務業務/海外子会社再編業務 (1)親会社UECにおける子会社管理規定・職務権限規程(決裁表)に基づく海外子会社/関連会社の統括管理業務 (2)当社財務経理部で行っている海外子会社管理業務の受け渡し ・当社子会社所有運営するカジノリゾート(フィリピン)オカダ・マニラの経営企画/財務経理/広報IR部門と、本社該当部門間のコミュニケーション/連携 ・(副業務)通訳・翻訳 ■当社の特徴: ◆事業の魅力: 業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー! パチスロ・パチンコ業界では一定の市場シェアを持つ当社ですが、その強みは革新的な製品開発と多様な事業展開にあります。顧客に選ばれる理由は、「楽しさ」を提供し続けることと、ニーズに合わせた商品開発が挙げられます。 今後、日本のエンターテインメント企業から、世界のエンターテイメント企業になるべく米国・アジアを中心に積極的に事業を展開しております。 ◆働き方の魅力: プライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休:夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。 ◆社会貢献性: 当社は、エンターテインメント産業を通して人々に喜びを提供し、社会の活性化に寄与することを積極的に行っています。また、統合型リゾート(IR)事業では地元経済の活性化にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社タカラトミー
東京都葛飾区立石
京成立石駅
700万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 経理(財務会計) 財務
■業務内容: ・日本会計基準に基づく単体決算、連結決算業務(決算短信、有価証券報告書、会社法計算書類等作成業務を含む) ・国際会計基準・米国会計基準を適用する在外子会社の基準差異分析、新規基準適用業務 ・税務業務(各種税務申告、移転価格を含む国際税務業務等) <業務内容(財務課長候補)> ・財務業務(連結全体の資金管理、債権債務管理、金融機関との折衝、財務戦略の立案実行(含、資本政策)等) <必要な能力・技能>以下のうち、複数に該当する能力・技能をお持ちの方 ・決算開示業務に関して、会計基準・関連法令・関連規則の基本的な理解を有し、監査法人と適切に折衝ができる ・会計・税務・財務等に関する複数のプロジェクトを同時に対応できる ・国内外の関係者に対して、会計基準や商慣習に基づき論理的にコミュニケーションを取ることができる ・国際会計基準、米国会計基準の動向を常時監視し、適切に関係会社に適用することができる ・チームとしての目標を設定し、それを課全体へ浸透させて目標達成まで導くことができる ■当社について: タカラトミーグループは創業100周年を迎え、次の100年に向けて新たにスタートを切りました。 トミカやプラレール、リカちゃんをはじめとした玩具はもちろん、玩具周辺商品の企画・製造・販売も手掛ける”総合アソビメーカー”です。 我々のアソビを通じ、子どもから大人まで、世界中の人々に「ワクワク・驚き・感動・笑顔」を創出することを目指しています。 変更の範囲:会社の定める業務
辰巳電子工業株式会社
奈良県橿原市十市町
400万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, サーバーエンジニア(設計構築) ネットワークエンジニア(設計構築)
〜豊富な案件と好待遇でエンジニア経験者に選ばれる会社/残業月6.25H×有休消化率80%以上×転勤ナシ×土日祝休み×研修制度◎の好環境で定着率95%以上〜 ゲーム、Web・オープン系、制御・組み込み系など、5,000件を超える案件からジャンルと場所を選び、ITエンジニアとしてご活躍いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■主な案件例: ・テーマパーク用ARアトラクション(iOS/Swift) ・大手ゲームメーカー様3Dスポーツゲーム(Switch/C++) ・AIエージェント・音声認識(Java/Kotlin/Python) ・バーチャルライブ配信アプリ(C#・GoLang) ・5G化に伴うクラウドネットワーク環境の構築(AWS)など ■入社後〜案件決定までの流れ: (1)営業・CAと面談 希望の労働環境・案件を伺います。 (2)案件の提案 複数の提案から希望案件を選んでいただきます。 (3)お客様と面談 希望があれば、本番前にCAとロープレも可能です。 ■言語・環境: 【開発言語】C++/C#/C言語/JavaScript/Java/PHP/Python等 【開発環境】Visual Studio/Visual Studio Code/arduino ide ■魅力: ◎キャリアアドバイザー(CA)が常駐 フォローアップ体制も充実しており、案件がスタートした後も、月1回は定期面談を実施。日々の業務に関する悩みや目指したいキャリアについて何でも気軽に相談できる機会を設けています。 ◎教育研修制度 エンジニアから人気の高い学習システムを無償で利用できます。 例:Udemy(ゲーム・Webなどの技術系中心のオンライン講座16,000本が見放題)、Schoo(人気講師による教養講座7,500講座)、paiza(オンラインでコーディング演習やスキルチェックができる実践講座) ※他拠点の自社エンジニアとの技術共有も盛んに行い、コミュニケーションをとれる場を毎月設けています。 ◎DX化で働きやすい TeamsでのチャットやWeb会議、カオナビでのクラウド人材管理などを導入し、リモートワーク案件も多数ございます。また、残業の常態化を防ぐべく、固定残業代は採用していません。 変更の範囲:本文参照
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 間接購買・総務購買 倉庫管理・在庫管理
【就業環境安定/業界トップクラスのパチンコ・パチスロメーカー】 ■業務内容: 資材、在庫管理業務をお任せします。主任候補となるため、業務に慣れたのちに資材管理業務の改革、マネジメントを頂けることを期待します。 ※課内はパート・派遣社員を含め10名程度です。 (1)資材管理業務 ・自社工場内における資材管理 ・外注先の当社支給部材の管理および外注先の資材管理の指導(棚卸指導) (2)事務処理における効率化推進 ・現行の事務処理の問題点を発見、事務処理効率の立案 ・その他事務処理方法の検討、業務指示等 (3)四半期棚卸 (4)倉庫管理 ※メインではなく副業務として想定 ■就業環境: ・プライベートの時間を大切にする風土があり、有給取得や代休の取得がしやすい環境が整っております。年に3回の大型連休(9〜10日連休、夏期休暇、GW、年末年始)もあり、メリハリのある就業が可能です。 ・産休育休の復帰率は8割で、女性も働きやすい環境が整っております。 ■当社の特徴: ・日本国内におけるパチスロ、パチンコ機、周辺機器の開発、製造、販売事業を中心に、美術館事業、海外におけるカジノリゾート事業など多角的な事業展開を行っております。パチンコ、パチスロを開発、製造している製造業です。勿論パチンコ、パチスロが好きな方もいますが、半数程度は全く打ちに行かれない方です。当社の開発は、業界のパイオニアとして常に世界基準となる、新しい技術に挑戦しております。徹底したモノ作りへの拘りが、独自のコンテンツを生み出し業界の活性化、当社のプレゼンスとなり、独自の地位を築く事ができました。特にアニメーショングラフィックと透明液晶画面が、市場から高い評価を得ております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社MRD
愛知県名古屋市東区東大曽根町
大曽根駅
300万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 半導体・電子部品・エレクトロニクス製品営業(国内) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜市場規模14兆円の大舞台でリーディングカンパニーを目指して、新しいアイデア・発想を形に!ユーザーに感動をお届け!〜 ■職務内容 当社の固定顧客である遊技機メーカーとの窓口営業業務を中心にお任せします。 ■入社後は ・2〜3ヶ月程度は、現行の先輩担当者らと同行しながら全体業務を把握して頂きます。また、協力業者への工場見学なども行っていく中で、モノづくりの知識を深めてもらいます。 ■組織構成: ・営業本部 営業部(9名)に配属予定です。 部長(40代)、GL(50代1名/40代1名)、TL(40代1名/30代1名)、社員(50代1名/40代1名/30代1名/20代1名) ■魅力 ・顧客へ請求する開発費・製品等の全ての費用は、基本的に営業担当者が社内関係者と調整し、客先へ提示、交渉することになります。よって、自身の頑張り(調整力・交渉力)をそのまま数字として会社の業績に直結させていくことができます。 ■当社の魅力 ◎1955年創業以来、一貫して遊技機(ぱちんこ・スロット)部品に特化した開発・製造を業とする老舗の部品メーカーになります。 ◎当社は創業まもなくして革新的デザイン「非電動メカチューリップ」の開発での成功(市場占有率80%達成)を足掛かりに、新しい発想の「上下一体皿」「垂直発射装置」「枠外演出」といった業界初!にチャレンジすることで、常にリーディングカンパニーたることを意識し目指してきました。 そういった姿勢・提案力・技術力を高く評価いただき、遊技機メーカー各社様より幅広く多くの開発委託・企画提案のお声掛けをいただいております。 ◎枠や盤面部品を企画デザイン・設計・製造までの一貫した対応ができることが一番の強みであり、お客様である多くの遊技機メーカーから厚くご支持・ご用命をいただいております。 ◎パチンコ・パチスロ業界の市場規模は、全体で14兆円産業とも言われ、これは国内ゲーム市場の87.4%(レジャー白書2022)に当たります。法改正・規則改正により業界を取り巻く環境は常に変化していますが、これまで築き上げた信用と実績をもって複数の大手遊技機メーカーと安定した取引があり堅実経営を続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社三洋物産
愛知県名古屋市千種区今池
今池(愛知)駅
400万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 品質管理(機械) 生産管理
【半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー/豊富な休暇制度でワークライフバランスを保証/育休後復帰率100%/年休132日(有給5日含む)/熱烈なパチンコファンが多数在籍】 ■業務概要: 『海物語シリーズ』を展開する当社で、主に本社工場での製造が滞りなく進むように、製造部をはじめとする各部署や協力会社と連携し製造準備を行なっていいただきます。 ■業務内容: ・販売時期にあわせて、いつまでに部品を納品するのかなどのスケジュール調整と協力会社への依頼 ・工場と協力して製造計画を立てて、それに基づいて協力会社へ指示など ■仕事の面白さ: ・スケジュール調整や製造計画の立案を通じて、計画力や調整能力が鍛えられ、プロジェクトマネジメントのスキルが向上します。 ・製造部門や協力会社と協力して問題解決に取り組むため、コミュニケーション能力やチームワークが重要となり、これらのスキルを実践的に磨くことができます。 ■当社の魅力: ・社員1人1人の裁量が大きく、厳格な「管理」や「規則」もないフラットで自由な社風です。入社2年目で主任の方もいるので、早期で役職に就き、活躍が可能です。 また、中途入社者の比率が高い職場のため、馴染みやすい環境です。入社後も評価・待遇等に差はありません。 ・当社オリジナルの「海物語」「大工の源さん」等のヒット作でリーディングカンパニーとして業界をリードする会社です。 ・版元を経由しないことから利益率が高く、利益を財源に多くの研究開発費や従業員へ還元を行っております。 ・「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」が当社のポリシーです。遊びゴコロを大切にしたパチンコ・パチスロ台を開発するためには、余暇の時間を十分に過ごし、様々なところにアンテナを張り巡らせることが大切だと考えています。また、資格取得のための学習時間も十分に確保いただける環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
日都産業株式会社
東京都杉並区西荻南
西荻窪駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他建設・建築・不動産・プラント・工場関連職
【デザイン〜製造まで自社で一貫して行う遊具メーカー/長く愛され、形に残るものづくり/図面作成】 ■業務概要 滑り台やブランコ、複合遊具など公園や保育園で遊ばれる遊具の設計業務をお任せします。 デザイナーが描いたものを実際に2DCAD、3DCADを使って設計図に落とし込んでいくことがメインの業務です。 ■業務詳細 ・要件定義のため、デザイナーと実際に子供たちが遊んでいる様子の確認 ・デザイナーからのデザインをもとにした基本設計、詳細設計 ・同じ建物内の製造チームとのやり取り ・公園などの設置の立ち合い ・設置業者への設置指導 ・月1回程度、産業祭やインクルーシブイベントへの参加(主催者側として) ■入社後について 段階を踏みながら、OJTをもとに進めていきます。 ・先輩社員の図面の検図 ・既に標準品として販売している遊具の一部変更 ・新規の遊具の設計 ・設置現場への同行 などを通して徐々に出来ることを増やしていただき、完全に一人で仕事をできるようになるには3年程度かかります。 1人前になってからも新しい素材を使ってみたり、外部のセミナーに参加してみたりと、学ぶことはたくさんあり、奥が深い仕事です。 ■設計課について 50代〜20代の計7名です。 うち女性は1名で、現在は課長として活躍しており、女性の感性を活かせる仕事でもあります。 建築や土木、機械、デザイン等の様々なバックグラウンドを持つ社員がおり、ゼロから遊具設計を学ぶことができるので、未経験でも安心してご入社いただけます。 ■会社について 提案営業・デザイン・設計・製造・販売・メンテナンス、すべての機能を保有している老舗遊具メーカーです。 最近ではインクルーシブ遊具を新聞で取り上げられるなど、使う方や地域のニーズに合った遊具を新しく生み出しています。 70年以上作り続けてきた遊具は、その土地の子どもたちの遊び心を刺激し、地域の方々の憩いの場となってきました。これからも地域や時代に合った遊具を作り続けます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市浪速区難波中
300万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, UI・UXデザイナー
【人気タイトル「ニンジャラ」・「SUPER BOMBERMAN R 2」等を手掛けるコンテンツクリエイト集団!】 コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、UIアーティストとしてご活躍いただきます。 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ・UIデザイン、設計および制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 ■業務の魅力:〜すべては遊びやすさのために/UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です〜 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 ■開発事例: 『SUPER BOMBERMAN R』 『ニンジャラ』 『MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック』 『プロ野球スピリッツ2019』 『FINAL FANTASY XV』他 ■研修制度・勉強会: ◇同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネスマナーや基本行動などの社会人スキルを学びます。合同で開催することにより、同世代の繋がりを強くし、「同期意識」が高まります。研修後は社内にてOJT研修を実施しております。 ◇社内勉強会…それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。 ■働きやすい環境: ◇充実の参考書籍…技術書等、開発において必要なものは、簡単なプロセスで購入できます。借りて帰ることも可能です。 ◇マンガ本読み放題…社員みんなで持ち寄ったマンガを置いています。休憩中などそれぞれが好きなマンガに没頭し、さながらマンガ喫茶のようです。 ◇ゲームプレイし放題…他社のゲームを研究することはとても大切です。プレイしてみたいゲームがあれば、簡単なプロセスで購入できます。 ◇月に一度の社内交流会…誕生日月の方をお祝いしたり、TVゲームやボードゲームをみんなでプレイするなど、社内交流が活発に行われています。
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