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株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
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450万円~649万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・エンジニアは13名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■同社について ・クライアントエンジニアは6名、20代〜40代の社員が在籍しております。 ・20〜50代が在籍、20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。
株式会社メトロ
大阪府大阪市淀川区西中島
新大阪駅
550万円~1000万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ パチンコ・パチスロ・遊戯機器
学歴不問
【アーケードやソーシャルゲームの開発・運営企業/アニメや特撮系のキッズ向けアーケードを長年開発/バンダイやSEGAなど大手企業と直取引あり/土日祝休み/残業月平均20時間程度】 ■業務内容: プログラマー(リーダー候補)として、C#言語やC++言語(主にUnityやUnreal Engine)を使用し、アーケードゲーム、コンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をご担当いただきます。 アーケードゲームの場合はミドルウェアを使って筐体の制御などをお任せすることがあります。また、Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発も行うことがあります。 ■当社の特徴: 有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。アーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきたため、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。 変更の範囲:会社の定める業務
テックチャオ株式会社
静岡県静岡市葵区紺屋町
500万円~649万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<業界未経験からゲーム開発に挑戦したい方も歓迎◎/年収500万〜> <2015年創立!アプリ・ゲーム・システム開発で成長中の企業> ■仕事内容 スマホ向けソーシャルゲームの開発のプレイングマネージャーをお任せいたします。 初めは運用案件を担当し、業務に慣れてからリーダーとしてチームの牽引や後進育成を行っていただきます。 具体的には、Unity、C#、Kotlin、Unrel Engineなどの最新技術を用いたゲーム設計・開発に携わっていただきます。チーム開発においては、あなたの得意分野を活かしたタスク分担を行い、互いに協力しながらプロジェクト推進します。プロジェクトによっては、サーバーやインフラに関する技術も習得できるため、幅広いスキルを身につけることが可能です。 ■教育体制 ゲーム開発未経験の方でも、当社の豊富なノウハウと経験豊富な先輩社員のサポートを受けながら安心して成長できる環境です。 社員1人1人のスキル向上・キャリア形成に向き合い、安定した技術基盤のうえで経験を積み上げていくことが会社の成長にも繋がると信じております。 ■やりがい 手掛けたゲームが世界中の人々に楽しまれ、感動を生み出す瞬間に立ち会えることがやりがいです。最先端の技術を習得し、自身のアイデアを形にし、ユーザーの反響をダイレクトに感じられるのは、ゲーム開発ならではの醍醐味です。 また組織が小さく裁量が大きいため、自分の意見が代表に直接届きやすいのも魅力点です。 ■はたらき方 社員が最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、柔軟な働き方を推奨しています。 ◇フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00) ◇リモートワークも相談可能 ◇完全週休二日制(土日祝休み) ◇年間休日125日 ■当社について ゲーム・アプリ開発を主軸に、WEBシステム開発、インフラ構築、IoT開発など多岐にわたるシステム開発を手掛けています。 受託開発がメインですが、自社開発にも積極的に取り組み、常に新しい技術とサービスを追求しています。 Unity、C#でのゲーム開発に加え、JScript、HTML、CSSといったWeb開発、J、PHPを用いたサーバー開発、Pythonによるツール開発など、多様な開発環境があなたのスキルアップを後押しします。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~549万円
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
<業界未経験からゲームの開発に挑戦したい方へ> <2015年創立!アプリ・ゲーム・システム開発で成長中の企業> ■仕事内容 スマートフォン向けソーシャルゲームの開発をお任せします。 具体的には、Unity、C#、Kotlin、Unreal Engineなどの最新技術を用いたゲーム設計・開発に携わっていただきます。チーム開発においては、あなたの得意分野を活かしたタスク分担を行い、互いに協力しながらプロジェクト推進します。プロジェクトによっては、サーバーやインフラに関する技術も習得できるため、幅広いスキルを身につけることが可能です。 ■教育体制 ゲーム開発未経験の方でも、当社の豊富なノウハウと経験豊富な先輩社員のサポートを受けながら安心して成長できる環境です。 社員1人1人のスキル向上・キャリア形成に向き合い、安定した技術基盤のうえで一貫性をもって経験を積み上げていくことが会社の成長にも繋がると信じております。テックチャオであなたのキャリアをスタートしてみませんか? ■やりがい 手掛けたゲームが世界中の人々に楽しまれ、感動を生み出す瞬間に立ち会えることがやりがいです。最先端の技術を習得し、自身のアイデアを形にし、ユーザーの反響をダイレクトに感じられるのは、ゲーム開発ならではの醍醐味です。未経験からプロのゲームクリエイターへと成長し、世の中に新たなエンターテイメントを創造する喜びを一緒に体験しませんか。 ■はたらき方 社員一人ひとりが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、柔軟な働き方を推奨しています。 ◇フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00) ◇リモートワークも相談可能 ◇完全週休二日制(土日祝休み) ◇年間休日125日 ■当社について 当社は、ゲーム・アプリ開発を主軸に、WEBシステム開発、インフラ構築、IoT開発など多岐にわたるシステム開発を手掛けています。受託開発がメインですが、自社開発にも積極的に取り組み、常に新しい技術とサービスを追求しています。Unity、C#でのゲーム開発に加え、JavaScript、HTML、CSSといったWeb開発、Java、PHPを用いたサーバー開発、Pythonによるツール開発など、多様な開発環境があなたのスキルアップを後押しします。 変更の範囲:会社の定める業務
学校法人 河原学園
愛媛県松山市柳井町
291万円~531万円
特殊法人・財団法人・その他団体・連合会, 大学講師 小・中・高等学校教師
高専卒業以上 / 未経験OK ・C++を活用したアプリケーション開発経験 ・Unityを活用した開発経験(プロ・アマ問わず) ・UnrealEngine4を活用した開発経験(プロ・アマ問わず) ・DirectX、OpenGLなどを活用した開発経験(プロ・アマ問わず)
エンジニア教育に特化している河原電子ビジネス専門学校の教員として、学生を指導して下さい。 教員経験がない方もご安心ください。授業の進め方なども修得できます。 ※20代・30代の採用実績あります。 【具体的には】 ・「IT基礎」「C++プログラミング」「DirectX」「モバイルゲーム開発(Unity)」 ・「ゲームエンジン(Unreal Engine)活用」の中から1科目の教科教育指導 ・ゲーム系コンテストに向けた教育指導 ・クラス担任業務、各種イベント対応、就職指導等 ・学生募集活動(オープンキャンパス対応)
株式会社JORO
東京都墨田区亀沢
350万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム/平均残業30h以下/リモート可】 ■業務内容: 有名IPを用いたゲーム開発を行っている同社にて、Unityエンジニアとして業務をご担当いただきます。 ■業務詳細: Unity+C#を用いてのiOS、Andoroid用のゲームアプリ開発 ■就業環境: チームによって週2〜3日の在宅ワークを取り入れております。フルリモートも相談可能な環境です。 ■組織構成: 現在社員数は、20名となっております。 平均年齢は33歳で若手が活躍しています。コアメンバーは業界経験10年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍しています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。 ■企業概要: 同社社代表は前職のHappy Elements社にて、「マジョカ†マジョルナ」のゲームデザイナーや全タイトルのマーケティングを担当したのち、アニメ化も果たした「ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 -」の制作チームリーダー兼プロデューサーを担当した、業界注目のプロデューサーです。既成概念に囚われない制作活動を行い、新しい価値を提供しています。 変更の範囲:会社の定める業務
シリコンスタジオ株式会社
東京都渋谷区恵比寿(次のビルを除く)
500万円~999万円
ITコンサルティング, マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル) スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
【ゲームや映像制作スタジオ向けに加え、自動車、建築など、さまざまな業界向けに3DCG技術等を提供/在宅勤務OK】 グラフィックスエンジニアとしてグラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発担当をお任せします。 ■具体的な業務内容: ・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化 ・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発 ・弊社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発 ・次世代グラフィックスAPIの検証や実装 ※シリコンスタジオHP<製品・ソリューション> https://tech.siliconstudio.co.jp 【開発言語】 C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript 【開発環境】 Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio 【対象プラットフォーム】 Windows, iOS, Android, Linux, Embedded 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ディンプス
大阪府豊中市新千里西町
350万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件:※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識 ・C#, C++ ・Swift ・Objective-C ・Java ・Unity 2017, Unity 2018 ・3D グラフィックス (シェーダー、DirectX、OpenGL) ・キャラクターアニメーション制御 ・物理 ・AI ・ネットワーク ・課金システム ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
株式会社Aiming
東京都渋谷区千駄ヶ谷
千駄ケ谷駅
400万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ UI・UXデザイナー
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『剣と魔法のログレス』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を生み出したゲーム事業に特化した企業です!創業4年で東証グロース上場】 ■業務内容: ・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用 ・ゲーム UI の実装 ・開発をサポートするツールや拡張の実装 ・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 ・最適化 ■第一事業部について: 現在第一事業部については、ハイブリットで勤務をおこなっております。 育児、介護などスタッフの状態に応じて一時的に完全リモートワークで働く社員もおります。第一事業部内でも配属先のPJによって精算幅やリモートワークでの状況が違います。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Colorful Palette
東京都目黒区青葉台
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
◆◇ゲームの面白さを追求できる新規開発のクライアントエンジニアを募集/有名バーチャルシンガーが登場するスマホ用リズムゲーム運営/サイバーエージェント子会社◇◆ ■業務内容: 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。当社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 ■具体的には: ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 <開発環境> Unity、C# ■ポジションの魅力: 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 ■当社の特徴・文化: 「良いものを作る」を最優先に、全員で意見を出し合いブラッシュアップする文化が根付いています。代表を含む経営陣が現場で開発に携わり、品質重視の内製体制を構築。オタク文化を尊重し、ファンに誠実に向き合う姿勢を大切にしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社キャリアデザインセンター
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
400万円~799万円
人材紹介・職業紹介 求人サイト・求人メディア, スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
【エンジニアのキャリアを重視/フォロー体制充実/リモート可/大手有名企業の開発案件に参画/キャリア面談充実/年収グレード30段階/年4回の昇進昇格機会有/MAX1200万円までupした事例有り】 ■業務内容: スマートフォン向けゲームソフトの開発、運営を行う企業で、Unityを使用した新規ゲームタイトル(コンシューマ)のクライアント開発として、ゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等の業務をお任せします。 ■業務詳細: ・コンシューマゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント ■環境: 言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin フレームワーク:Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker 開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins ※プロジェクトごとに言語は異なるので、すべてを使用するわけではありません。 ■魅力: ・待機中の給与100%支給(賞与も減りません◎) ・月1の帰社日とサポート部隊との面談あり、休暇制度充実 ・年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価 ・各グレードに5段階のランクが存在し、全てあわせて30段階のグレードで評価 ・リーダー手当、メンター手当、資格取得奨励手当有 ・リモート案件8割、残業平均10時間以下 ■案件アサイン: ・ご経験/スキルを考慮し、案件面談を基にPJT先を決定します。 ・ご希望に応じてPJTを決定/客先に準じますが期間は6か月以上の長期のものがほとんどです。 ※ご期待案件に添えない可能性もございます。 ■評価制度 年4回の昇進昇格機会があり、タイムリーに頑張りを評価。 6つのグレードと5段階の等級が存在し、合わせて30段階のグレードがあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ロコビット
愛知県名古屋市中区錦
久屋大通駅
400万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜残業7.6h、年休125日/大手ゲーム会社の名古屋支社から独立〜 ■業務内容: 家庭用、PC、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務。キャラクターの動き・アニメーションを作る仕事です。 ■業務詳細: ・キャラクター、背景などの3Dモデル作成 ・モーション、アニメーション作成 ・エフェクト作成 <使用ソフト>MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、Photoshop、Unity、Unreal Engine <開発実績>「みんゴル」、「風来のシレン6」のデザイン制作、「ダンガンロンパシリーズ」の移植など ■組織について: 大手ゲーム会社支社から分離し操業している背景もあり、メンバーの多くが長年ゲーム業界に従事されている技術力の高いベテランメンバーです。 ■社員のとある一日: ・10:00 出社 チャットやメール等の確認をして、当日の制作内容の確認や返信など行います。午前中はプロジェクトの朝会が行われることも。業務報告を行って仕事内容の確認をした後、制作を進めます。 ・12:30〜13:30 昼食 ・13:30〜19:00 制作 背景やキャラクターモデル、キャラクターモーション等の制作を行います。各モデルやモーションが完成したら、Unityや実機等で確認し、問題がなければクライアントへ提出し、業務終了。 ・19:00〜20:00 帰宅 ■働きやすい環境: ・年間休日125日、残業7.6時間(2025年度実績)、有休消化率60%、リモートワーク可(週3出社、週2リモート等) ・ウォーターサーバー、給茶機を無料で利用可、オフィスコンビニあり ■デベロッパーだからこその面白さ: パブリッシャーと異なり「このゲームでいくら売り上げを作らないと」というモノづくりではありません。ゲームを楽しんでいただく方に如何にワクワクしてもらうか、楽しいと思ってもらうか、というところに専念できます。 また、案件によってはお声掛けいただく段階でリリースが2〜3年先というものもあり、企画や開発の初期段階から携われる機会もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『剣と魔法のログレス』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を生み出したゲーム事業に特化した企業です!創業4年で東証グロース上場】 ■業務内容: ・Unityを使ったエフェクト制作業務 ■配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 詳しくはこちらをご覧ください https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社アクセスゲームズ
東京都中央区八丁堀
八丁堀(東京)駅
300万円~999万円
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> ゲームソフト開発における3DCGデザイナーとして、以下のいずれかの業務をお任せします。 ※適性やご希望により決定します。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトに登場する背景、キャラクターなどのデザイン考案 ◎キャラクター、背景、その他のモデリングとテクスチャー制作 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験 ・クオリティや制作管理の経験 ・ZBrush(Mudbox)、Substance Painterなどを習得してる方 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> 当社のゲームプランナーーとして、以下の業務をお任せします。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトの企画立案 ◎シナリオ、仕様書、ゲームマップ、スクリプトの作成 ◎その他ゲームデータの制作 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・コンシューマゲーム制作経験がある方 ・スケジュール管理、制作進行で商品を開発した経験 ・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験 ・アクションシーンを想像して絵コンテなどビジュアル化してプレゼンできる方 ・知識の幅が広く、あらゆるジャンルのシナリオが書ける方 ・MAYA等の3DCGツール、Premiere等の映像編集ツールが使える方 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社フレイムハーツ
東京都港区南麻布
広尾駅
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ等)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。 【業務内容】 DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般 ・モデリング/UV/テクスチャ/セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング) ・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 ・チームメンバーのマネジメント業務 プレイングマネージャーとして業務にあたっていただきます。 【具体的には】 ・キャラクターモデル制作業務 ・社内外メンバーのクオリティチェック、ディレクション業務 ・社内スタッフの評価 ・若手育成 ・組織運営 等 【使用ツール】 Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush/ Unity /UnrealEngine 等 変更の範囲:無
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> ゲームソフト開発におけるモーションデザイナーとして、以下の業務をお任せします。 ■主な業務内容: ◎ゲームソフトのキャラクター等のモーションデータ制作 ◎実機プリレンダを使ったムービー制作 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・商品開発としてのゲーム制作経験 ・アニメ業界での動画制作経験 ・MAYAのモーション制作を習得している方 ・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験 ・品質管理経験 ・Rig制作経験、スクリプトの知識 ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
350万円~649万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームデザイナー・イラストレーター
〜国内のゲーム市場の規模は2兆円超/リフレッシュ休暇など制度あり/土日祝休み〜 コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。 その中でディレクター、もしくはディレクター候補として下記業務をお願いします。 ■業務詳細: ◎企画書作成 ◎仕様書、演出概要書の作成 ◎実装の進行管理 など ■開発環境/使用ツール: ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ※いずれもプロジェクトによります。 またPhotoshopや、ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 ■配属先: 開発部 企画グループを予定しており、約30名が在籍しています。 ■当社について: 2023年4月にIMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として新たにスタートいたしました。 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、グローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かし、さらに事業領域を広げることを目指しております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サクセス
東京都品川区東五反田
五反田駅
300万円~449万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがあります〜 ■職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。 ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。 ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: AutodeskMAYA、MotionBuilder、Photoshop、Substance PaintermSubstance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、UE、Spine、Live2D ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・じゃんがりあん物語 ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・麻雀ロワイヤル ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: ゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 変更の範囲:本文参照
東京都千代田区平河町
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【アーケードやソーシャルゲームの開発・運営企業/アニメや特撮系のキッズ向けアーケードを長年開発/バンダイやSEGAなど大手企業と直取引あり/土日祝休み/残業月平均20時間程度】 ■業務内容: エフェクト作成業務に特化したデザイン業務をご担当いただきます。 ※手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。 ■具体的な業務内容: ・各デザイン素材を組み合わせ、ゲームに組み込む為のデータ制作最終的な画面のクォリティコントロール ・他スタッフのチェックバック業務 ・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等 ・MAYAでの簡単なリギング作業 <使用ツール> ・Maya ・Unity ・Excel ・Photoshop ■入社後について: 入社後、まずは既存プロジェクトにて、当社での開発業務に慣れていただき、その後は、既存プロジェクトor新規案件での工フェクト領域のテクニカルデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■当社の特徴: 有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。アーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきたため、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。 変更の範囲:会社の定める業務
【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』『CARAVAN STORIES』などIP+自社開発で実績多数/創業4年で東証グロース上場】 ■業務内容: ・Spineによるキャラクターのセットアップ ・Spineによるアニメーション制作 ・Unityへの組み込み ■配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
株式会社WFS
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー UI・UXデザイナー
◆◇「新しい驚きを、世界中の人へ。」をミッションに、ヒット作品多数展開するグリーの100%子会社/グローバルに事業を展開◇◆ ■業務内容: ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。 ・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務 ・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務 ・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション ■仕事の魅力: ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。 ・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。 ■就業環境: リモートワークと出社のハイブリッド勤務となります(募集ポジションにて異なるため面接時にお伝えをさせて頂きます)。 土日祝日の休暇以外にも、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇、ファミリー休暇などの制度があり、自身の事情に合わせて柔軟に休暇が取得できるため、メリハリをもって就業頂けます。 また、産育休取得者の復帰率は100%で、ライフステージが変化しても長く働き続けられる環境があります。 ■当社について: ・『ヘブンバーンズレッド(App Storeセールスランキング1位・Google Play ベストゲーム2022 受賞)』『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』『アナザーエデン 時空を超える猫』などの有名ゲームタイトルを配信・運営しています。 ・リリースしたタイトルは、9言語・72カ国以上で展開されており、国内のみならず海外プロモーションにも注力し、海外の方々へ作品をお届けしております。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社D・A・G
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
■仕事内容 ・ゲームプログラマーとして、進行中の新規IPコンシューマーゲーム開発プロジェクトに携わっていただきたいと思っています <具体的には…> ・ゲーム進行を制御する各種システムの設計 ・プレイヤー挙動/エネミー/UIなどのシステム設計 ・オブジェクト作成 ・ゲーム演出表現の実装 ・技術的な課題に対しての改善提案および実行 など ※使用しているゲームエンジンはプロジェクトによって異なります(Unity/Unreal Engine) ■当社で働く魅力: ・当社はCGプロダクションとして20年以上ゲームや映画、CM、MVなどのコンテンツ制作を手掛けてきました ・当社の技術力は業界内でも高く評価されており、社内には多様なプロジェクトが進行しています ・ゲーム開発事業では、ゲームディベロッパーとして新規IPのゲーム開発を進めており、複数の開発案件が進行中です ・当社には様々な分野のスペシャリストが集まっており、それぞれが持つスキルや知識を活かしながら、ゲーム開発を進めています ・CGプロダクションとして長年積み上げてきたアート分野に強みを持ち、ゲームプログラムおよびゲームデザインについては、大手ゲーム会社での開発経験者(中途採用者)を中心に開発を進めています ■就業環境/社内の雰囲気 ・当社には、東京本社とTENJIN STUDIO(福岡)を合わせて、ゲーム開発部門には約60名の社員が在籍しています ・平均年齢29.8歳と若いメンバーが多く、活気のある職場です ・ここ数年は毎年10〜20名程度の中途採用者が入社しており、多くの中途社員が活躍しています ・全社の平均残業時間は月15時間未満となっており、残業が少なく、オンオフの切替がしやすい環境です
放送・新聞・出版 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
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