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株式会社サムライ・ソフト
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
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350万円~549万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム業界経験者大歓迎!全国からフルリモート可能/『バーコードフットボーラー』シリーズ等ヒット多数〜 ■業務概要: スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発プランナー ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: 主な使用ツール:Excel、Powerpoint、Googleスプレッドシート、Googleスライド 開発ツール:Unity タスク管理:Redmine、Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows ■同社について ・20〜50代が在籍しており20代社員が約半数程度を占めており、平均年齢33歳です。 ・プランナーは5名在籍しております。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■事業内容 ・「日本からオモロイを、世界にオドロキを」を経営理念に掲げ、累計750万ダウンロードを超える『バーコードフットボーラー』シリーズをはじめ、Web3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。 ・同ゲームは、サッカーチームをつくる育成&シミュレーションゲームで、日本のみならず海外でも人気を博しており、業績は順調に右上がりを続けております。 ・ハイパーカジュアルゲームやライブゲームなどトレンド市場への積極参入やタイトル開発などの新規事業にも積極的に取り組んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社グリモア
東京都目黒区青葉台
600万円~899万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
★『リバースブルー×リバースエンド』など新規ゲーム開発・展開中!/オリジナルゲームの新規開発/二次創作の活動補助や技術図書購入補助など様々な福利厚生あり★ モバイル向けゲームアプリの開発・運営などを行う同社。開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーのリーダー候補を募集します。 パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 具体的には… ・unityを用いての3Dエフェクト制作 ・ゲーム内演出の制作/提案 ・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック ・タスク管理、アサイン管理、クオリティ管理 ・キャラの特性を活かした動かし方の考案 ■開発環境 日ごろ、人気ゲームなどが移り変わるアプリゲームのマーケットにおいて、同社は”スピード感”や”チーム開発”を重視しております。 上から降りてきたものの開発をするわけでは無く、チームメンバー間で「こうした方がいいのではないか」といった意見を伝えあいながら、他社が1カ月以上をかけて行うところを、同社は3週間程度のスケジュールで進めていきます。 他者の意見をしっかり聞いて、自分の意見をしっかり伝えることで、人気作品を生み出しています。 ■ユニークな福利厚生 ・重要ゲーム発売日特別休暇 業界トレンドを的確に把握するのも仕事のうち。「重要ゲーム」と指定されたゲームの発売日は休暇となる制度です。 ・二次創作費用補助 クリエイターとしての表現活動を支援。同人活動で使用した費用の一部を会社が負担する制度です。 ■同社に関して 「中二病を救う」というビジョンを掲げており、以下の行動指針を大事にしております。 <行動指針> (1)Delivery:コトに向かう └本日的な価値をチーム一丸となって提供すること (2)Integrity:少数精鋭になる └真摯に自分を客観視し、視座高く困難に挑むこと (3)Gazing:自他を知る └その道のプロとして市場・競合・自社を知ること (4)Support:情熱の火を灯す └チームに情熱の火が灯すようサポートすること (5)Challenge:応援し応援される └チャレンジするドラマを社内外に展開すること 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ディンプス
大阪府豊中市新千里西町
400万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件: ※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ◇ゲーム開発におけるインゲーム、カットシーン等の3Dアニメーション制作経験 ◇スクリプト、リグ作成等のテクニカルアニメーター経験 ◇Unreal Engine、Unityを使用した開発経験 ◇アセット、クオリティー、スケジュール管理業務の経験 ◇外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都中央区銀座
銀座駅
500万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー UI・UXデザイナー
〜コナミグループの安定基盤/国内外で根強いファンがいるアーケードタイトルを展開〜 ■職務内容: BEMANIシリーズ(新規タイトルおよび既存タイトル)におけるUIデザイン制作をご担当いただきます。 ・UIデザイン制作 └画面レイアウト/ワイヤーフレーム作成 └UIアニメーション/モーション提案 └世界観に合わせたビジュアルデザインの制作 ・Unityを使用したUI実装(UGUI) ・UIガイドライン策定/運用 ・メンバーへのデザインレビューやナレッジ共有 ・他職種(プランナー/エンジニア)との仕様調整 ※UI/UXの品質向上に関わる幅広い工程 ■当社について: 当社は、コナミグループにおけるアーケードゲーム事業を専門に担う事業会社として2025年に設立されました。企画・開発・販売を一気通貫で行い、アミューズメント施設に訪れるお客様へ“驚き・感動・思い出”を届けるエンタテインメントを創出しています。 アーケードゲームの専門メーカーとして、長年コナミグループが培ってきたノウハウを受け継ぎつつ、「人が集まり、笑顔が生まれる場所」をつくることをミッションに、次世代のアーケード体験を提供しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/福利厚生充実/年休123日・土日祝休み】 ■業務概要: コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。今回はリードデザイナー、ないしリードデザイナー候補の方を募集します。 2D、3D問わず、まずはご自身の経験を活かしたパートリーダーをお願いする予定です。ゆくゆくはリードデザイナーとして、プロジェクト1本のデザイン監修をお任せしたいと考えています。 ■開発環境/使用ツール: ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams 3Dツール:Maya、3ds Max、Zbrush、Substance 3D Painter/ Designer、MotionBuilder 2Dツール:Spine、Live2D、Photoshop、Illustrator、After Effects ※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 <チームワークを大切にし、一緒にものづくりに取り組んでいただける方を募集しています> 当社は社員同士のコミュニケーションを重視しており、各種イベントを通じて交流を深めています。業務においては、ゲーム業界経験が豊富で、相談しやすく頼れる人が多いです。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社セガエックスディー
東京都新宿区西新宿(次のビルを除く)
都庁前駅
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
◇◆ゲーミフィケーション事業を軸にアプリ開発だけでなく進行管理など、幅広いスキルを身に着く環境/「エンタメ×社会課題解決」領域における専門性の高い実績/セガの新規事業創出を担う戦略子会社/業界大手多数取引/年間休日130日◆◇ ■本ポジションについて ◇開発チームのクライアントアプリエンジニアとして、スマートフォンアプリの開発・進行管理などの業務を担当していただきます。 ◇様々な業界のクライアント企業のプロジェクトに携わることができ、ゲーミフィケーション事業を軸に、クライアントアプリの開発だけでなく、案件の進行管理など、幅広いスキルを身に着けることができます。 ◇業務の内製化やチーム改革をすすめ、組織の拡大に向けた取り組みを進めています。 ◇エンジニアの組織づくりにも携わりながら、プロジェクトで活躍していただきたいです。 ■業務内容 ・スマートフォンアプリケーションの設計、開発 ・新技術を利用したサービス開発 ・開発案件の進行管理 ■開発環境 ・OS: Windows、MacOS ・IDE: Unity、 Xcode、Android Studio、VisualStudioCode など ・使用言語: Swift、Kotlin、C#、Objective-C、Java、Dart など ・git ■事業内容 ◇当社は「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。 ◇ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。 ◇近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。 ◇機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。 <取り組み例> ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社) ・貯まったポイントの消費を促すパズルゲーム開発(電力会社) ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体) ・商業施設の回遊を促進する、AR/ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業) 変更の範囲:会社の定める業務
元気株式会社
東京都中野区本町
中野坂上駅
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【コンシューマゲームやモバイルコンテンツの企画・開発・運営企業/「首都高バトル」シリーズなどを展開/フレックス/土日祝休み】 ■業務概要: アプリケーションから低レイヤを含む範囲の実装を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装 ・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計 ・機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス ・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング ・パフォーマンスチューニング/開発効率改善 ・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証 ・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備 ■当ポジションの特徴: 本ポジションでは「仕様を整理し、設計を形にできる力」を重視します。 コードを書く力に加え、構造を他者と共有し、チーム全体で高品質な体験を実現できる方を歓迎します。 ■当社の特徴: <レース・カーアクションゲームにおける長年の実績とノウハウ> 「首都高バトル」シリーズや「街道バトル」シリーズなど、よりコアなファンに特化したゲーム開発によるブランド力が魅力です。 <多角的な事業展開> メイン事業のゲーム開発だけでなく、メタバース、デジタルツイン、ブロックチェーンといった最先端技術を活用した新しいサービスやコンテンツ開発にも積極的に挑戦しています。 <キャリアアップしやすい環境> 少数精鋭かつ若手でもマネジメントや上流に携われるキャリアアップしやすい環境が特徴的です。 ■別枠の必須条件のほか、下記該当する方歓迎: ・Architecture等の設計パターン理解 ・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験 ・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験 ・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験 ・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験 ・UE エンジンコードのカスタマイズの経験/独自エンジンの開発経験 ・低レイヤなネイティブコードのデバッグ経験(デバッガ/スタックトレース/逆アセンブリ等の使用)
300万円~549万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アシスタントディレクター・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■職務内容: ・マネージャー / ディレクターの指示のもと、スケジュール管理などの補佐業務 ・チャットツール / メール / 電話による窓口や渉外業務 ・グラフィック、仕様書などのデータ管理業務 ・資料やリストなどの作成や取りまとめ業務 ・会議準備や段取り、議事録の作成業務 ・購買や開発機材の管理などのサポート業務 ・公式サイトや誌面など宣伝素材の作成業務 (ゲーム画面のスクリーンショットや動画を撮影して映える画像素材を作成していただきます) ・その他ゲーム開発における雑務、庶務業務 ※従事する業務の変更の範囲について、雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります。 ■当社の福利厚生: 社員を大切にしたいという思いから、福利厚生や働き方改善には特に力を入れています。産休育休取得実績も多数あり、ご自身のライフステージに合わせた働き方ができるように会社の制度を整えています。 ■求人の魅力: ・有名タイトルの開発案件に携わることができ、最新ハードの技術に触れることができます。 ・PlayStation(R)4および各PCプラットフォームに対応した内製ゲームエンジンによる開発が可能です。 ・設立20周年を迎え、アーケード2D対戦格闘およびPlayStation(R)2での3D対戦格闘の時代から蓄積、強化されてきたキャラクタアクションツールによる開発が可能です。 ・Unreal Engine 4やUnityなどの商用ゲームエンジンでの開発にも長けています。 ・パッケージの開発の一部分ではなく、企画立案・設計・開発・バグチェック・納品まですべて自社開発で行っているため、ご自身の裁量や成長を目に見える成果として感じることができる業務です。 ※原則入社時は、正社員登用前提の期間雇用社員となります。 ※平均的な正社員登用までの期間は7.1ヶ月です。 ※期間雇用の間も、待遇は正社員と変わりません。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社DONUTS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
400万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
〜オリジナルタイトルを多数開発/各ジャンルで大ヒットコンテンツ保有/インターネットを通じて世の中の時流を変えることに挑戦する企業〜 ■業務内容: 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ■業務魅力: ・新規アプリゲーム開発に携われます。 ・企画への意見、アイデア出しが可能です。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)。 ■開発の流れ: 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。 少人数でのアジャイル開発を行っています。 ■開発環境: ・主要言語:C#、C++ 等 ・開発TOOL:Unity、XCode 等 ・OS:Windows、MacOSX、Linux 等 ・ツール: git 等 ■DONUTS GAMESのエンジニア組織: 現在約50名で構成されており、20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境があります。 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑めます。 ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができます。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~649万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター UI・UXデザイナー
【『リバースブルー×リバースエンド』など新規ゲーム開発・展開中!/オリジナルゲームの新規開発/二次創作の活動補助や技術図書購入補助など様々な福利厚生あり】 モバイル向けゲームアプリの開発・運営などを行う同社にて、開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集いたします。 パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 具体的には… ・unityを用いての3Dエフェクト制作 ・ゲーム内演出の制作/提案 ・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック ■就業環境: ユニークな制度…個性的なゲームは独特な制度から。スタッフ発案で正式に採用された制度もたくさんあります。(一部抜粋) ・重要ゲーム発売日特別休暇 業界トレンドを的確に把握するのも仕事のうち。「重要ゲーム」と指定されたゲームの発売日は休暇となる制度です。 ・二次創作費用補助 クリエイターとしての表現活動を支援。同人活動で使用した費用の一部を会社が負担する制度です。 ・社内ダイヤ給 尊敬や感謝をボーナスに。行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のボーナスを送り合う制度です。 ■同社に関して 「中二病を救う」というビジョンを掲げております。中二病とは"夢を見る才能"であると私たちは考えます。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。誰もが、中二病のままでいていい世界を作り、夢を見る才能を大切にできるような作品を作り続けています。 <行動指針> (1)Delivery:コトに向かう └本日的な価値をチーム一丸となって提供すること (2)Integrity:少数精鋭になる └真摯に自分を客観視し、視座高く困難に挑むこと (3)Gazing:自他を知る └その道のプロとして市場・競合・自社を知ること (4)Support:情熱の火を灯す └チームに情熱の火が灯すようサポートすること (5)Challenge:応援し応援される └チャレンジするドラマを社内外に展開すること 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社QualiArts
東京都渋谷区宇田川町
600万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/話題の有名声優による美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントから管理API開発 ・CS調査対応 ・インフラ対応 など ■面白さ・やりがい: 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ■使用環境: Unity,Go,GCP ■組織体制: 100名前後の開発チームで、エンジニアは約20名 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社での3Dネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです。 ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります。 ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
〜サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業18時間程度〜 ■業務概要: 画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。 効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。 ■具体的な業務内容: (1)生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善 ・画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング ・3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用 (2)社内制作フローへのAIツール統合 ・DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発 ・AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等) (3)アーティストとの協業による新しい制作手法の提案 ・アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整 ・実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング ■使用ツール・環境: ・DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等 ・プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint ・コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など ■以下ご経験をお持ちの方歓迎: ・生成AIモデルの学習/ファインチューニング経験 ・GPUレンダリングや推論環境の構築経験 ・Git等によるバージョン管理経験 ・パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験 ・アートディレクションに基づくプロンプト設計スキル ・ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化の知識 ・MotionBuilderの使用経験
株式会社Astro Production
千葉県松戸市新松戸
幸谷駅
300万円~899万円
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【売上は創業以降右肩上がり/パチンコの有名メーカーとの取引あり/有名タイトル多数/やりたいことが目指せる会社/残業月平均10~20時間程度/年間休日129日/完全週休二日制】 ■業務内容 ・ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど) ・その他コンテンツで使用するアニメーション作成・カットシーンの制作・ゲームエンジンへの実装" ■企業理念 Astro Productionは創業から宇宙一のエンターテインメント企業を目指し、立ち上げた会社になります。 「宇宙一」とは地球を含めたすべての環境で突出した一番であること、そして「エンターテインメント」とは楽しく作り楽しませる娯楽のことを指します。つまり、宇宙にいる全ての皆に喜びや感動を与えて楽しませることができる。そんなエンターテインメントの創造を目指しています。 また、エンターテインメントを通じて価値観を共有し最高の体験を提供する。私たちは同じ志をもった仲間をとにかく多く集め、楽しく元気よくエンターテインメントを創造できるよう今もこれからも目指していきます。 ■当社のサービス ・自社開発:ゲームを中心とした自社コンテンツ制作 ・エフェクト:Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンを使用してのエフェクト制作や、AfterEffects、Houdini、Mayaなどを使用した映像エフェクト制作 ・2D:ゲームや遊技機の映像制作における、ロゴ/アイコン/UI等の2DCGデザイン作業 絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・3D:3Dモデリング、3Dモーションなどの制作 変更の範囲:会社の定める業務
シリコンスタジオ株式会社
東京都渋谷区恵比寿(次のビルを除く)
450万円~799万円
ITコンサルティング, IT法人営業(直販) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
【東証グロース上場/3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業、人材派遣・紹介事業展開/エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな技術提供】 ■業務内容: インサイドセールスとマーケティングのサポートをお願いします シリコンスタジオは、ゲームや映像制作スタジオ向けのほか、自動車・モビリティ、製造、土木・建築、航空・宇宙・防衛など、さまざまな業界向けにリアルタイム3DCG技術を提供しています。 ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を活用した受託開発において、プログラマー、テクニカルアーティスト(ゲームエンジン活用のできるデザイナー)、モデラー等のテクニカルリソースは日本最大級です。 ■詳細: マーケティング活動によって創出された新規リードへ、インサイドセールスとして確度が高そうな見込み顧客の興味を引きつけ、最終的に営業チームに案件を引き継ぐポジションです。 (1)インサイドセールス業務 ・見込み顧客(リード)の獲得、フォローアップ、案件化 ・電話・メール・Web会議を通じた商談設定 ・Salesforce CRMおよびAccount Engagementを活用したリード管理と商談状況の追跡 ・営業チームへの引き継ぎ、商談進捗の管理 (2)マーケティング業務 ・リード獲得のためのWebサイトやSNSを活用したプロモーション ・メールマーケティングの立案・実施 ・顧客データの分析とターゲットセグメントの選定 ・イベント、展示会、オンラインセミナーの運営サポート ・コンテンツマーケティングの戦略立案・実行サポート(コラム記事やホワイトペーパーの作成) マーケティングは専任メンバーが主体的に活動するためサポート的な活動になると思いますが、インサイドセールスは主体的な活動が求められます。
300万円~649万円
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、専修・各種学校卒以上
【売上は創業以降右肩上がり/クリエイターを大切にする社風/離職率は全社で約10%/長期就業できる環境/年休129日(前年実績)】 ゲーム開発及び遊技機映像制作をメイン事業としている当社にて、モーションデザイナーをお任せいたします。 ■業務内容 メンバーとしてアニメーションやモーションのデザインをしていただくだけでなく、メーカーともやり取りを行い案件をいただく業務をお任せいたします。 ◎3DCGアニメーションの手付け制作 ・モーション: キャラクターやオブジェクトの動きを手作業で作成。 ・カメラワーク: シーン内のカメラの動きや視点の設定・調整。 ◎コンテンツ用アニメーション作成 └各種コンテンツ(ゲームや映像作品など)で使用するアニメーションの制作。 ◎カットシーンの制作: └ストーリーの一部を表現するカットシーンの制作。 ◎ゲームエンジンへの実装 └作成したアニメーションをゲームエンジンに組み込み動作確認 ◎案件獲得 メーカーとやり取りやこれまで培ったご関係を活かして、新しい案件を獲得するためのアクションを担当いただきます。 ■歓迎条件 ・2Dアニメーション実務経験 ・Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある方 ・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある方 ・ハイエンドのゲームを制作したことがある方 ・周りと協力して、プロジェクトを進めることができる方 ■当社の魅力 ◎クリエイターを大切にする社長の思いから働きやすい環境を大切にしており、離職率は全社で約6%と長くご活躍いただける環境です。 ◎よい作品づくりのために立場に関係なく発言し合える風通しと雰囲気のよさが、顧客から選ばれるクオリティの高さに繋がっています。 変更の範囲:会社の定める業務
【売上は創業以降右肩上がり/パチンコの有名メーカーとの取引あり/有名タイトル多数/やりたいことが目指せる会社/残業月平均10~20時間程度/年間休日129日/完全週休二日制】 ■業務内容 ・主にPCゲーム向けの背景及びキャラクターモデル制作 ・パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作 ■企業理念 Astro Productionは創業から宇宙一のエンターテインメント企業を目指し、立ち上げた会社になります。 「宇宙一」とは地球を含めたすべての環境で突出した一番であること、そして「エンターテインメント」とは楽しく作り楽しませる娯楽のことを指します。つまり、宇宙にいる全ての皆に喜びや感動を与えて楽しませることができる。そんなエンターテインメントの創造を目指しています。 また、エンターテインメントを通じて価値観を共有し最高の体験を提供する。私たちは同じ志をもった仲間をとにかく多く集め、楽しく元気よくエンターテインメントを創造できるよう今もこれからも目指していきます。 ■当社のサービス ・自社開発:ゲームを中心とした自社コンテンツ制作 ・エフェクト:Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンを使用してのエフェクト制作や、AfterEffects、Houdini、Mayaなどを使用した映像エフェクト制作 ・2D:ゲームや遊技機の映像制作における、ロゴ/アイコン/UI等の2DCGデザイン作業 絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・3D:3Dモデリング、3Dモーションなどの制作 変更の範囲:会社の定める業務
アソビモ株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
300万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dキャラクターモデリングを行っていただきます。 ■業務内容: ・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 ■入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。 ■環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10〜20名体制で取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。 ■仕事の魅力 お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。 既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。 また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
400万円~549万円
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜任天堂・Apple・ソニーなど大手ゲーム会社と取引多数/みんなのGOLFなど自社ゲーム開発/ご自身のプログラムによってゲームを面白くしたい方◎〜 ■概要: みんなのGOLFの開発をしている当社のゲームプログラマーとしてお仕事をお任せいたします。 ■業務内容: ・自然界(ゴルフ場等)のリアルな表現 ・UI実装(レスポンス・分かりやすさ) ・AI・IK ・カメラ制御 ・エフェクト ・プレイヤーキャラクター制御 ・サウンド管理 ・弾道シミュレーション ・ネットワーク等 現在はゲームエンジンとしてUnityを利用しています。 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・残業月平均平均35時間〜39時間 ・消滅年次有給休暇買取制度を導入し、実質消化率100%を達成。 ■社風: 「全員がゲームクリエイター」という思想のもと、職種にとらわれず意見を出し合うフラットな社風です。面白いアイデアであれば職種や年次を問わず採用される“やったもん勝ち”の文化があり、社長自らもユニークな案を次々に提案します。チャレンジを歓迎し、理詰めでアイデアを磨いていくため、モノづくりに本気で向き合いたい方には大きな刺激があります。素直で前向き、コミュニケーションを大切にできる方が活躍しています。 ■当社について 当社は1998年4月に設立されました。 私たちはSONY様のご支援の元、夢と情熱を持ってゲーム業界でその第一歩を踏み出すことを決意しました。そんな私たちの夢は、ユニークなアイデアや優れたクリエイティブ、そして熱心なファンの支援によって現実のものとなりました。これまでの旅路で私たちは数々の挑戦に立ち向かい、成功や失敗から学びながら成長してきました。そして、近年ではApple社、Meta社との協業を果たすなど、海外大手企業とお仕事をする機会が増えました。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社WFS
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
500万円~999万円
◆◇「新しい驚きを、世界中の人へ。」をミッションに、ヒット作品多数展開するグリーの100%子会社/グローバルに事業を展開◇◆ ■業務内容: 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ・キャラクターモーション制作 -ゼロイチの手付モーション作成 -既存データの管理・調整 -Unity実装作業 ・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■業務の魅力: ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ■就業環境: リモートワークと出社のハイブリッド勤務となります(募集ポジションにより異なります)。 土日祝休暇以外に、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇、ファミリー休暇などの制度があり、柔軟に休暇が取得できるため、メリハリをもって就業頂けます。また、産育休取得者の復帰率は100%で、ライフステージが変化しても長く働き続けられる環境です。 ■当社について: ・『ヘブンバーンズレッド(App Storeセールスランキング1位・Google Play ベストゲーム2022 受賞)』『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』『アナザーエデン 時空を超える猫』などの有名ゲームタイトルを配信・運営しています。 ・リリースしたタイトルは、9言語・72カ国以上で展開。国内のみならず海外プロモーションも注力し、海外の方々へ作品をお届けしております。 変更の範囲:会社の定める業務
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件: ※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ◇現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ◇Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験 ◇Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験 ◇Houdiniを使用した実務経験 ◇Unreal Engine、Unityを使用した開発経験 ◇業務内容にあるプロセスすべての実務経験 ◇アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ◇外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
辰巳電子工業株式会社
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
ゲームメーカーとして50年の歴史を誇る当社。2019年より受託開発事業に参入し、ゲーム、Web、業務系、組込み制御系などの案件を多数持ち、経験工程・言語・経験を問わず、受託部門を大幅に拡充しています(2019年6名 ⇒ 2023年122名)。 ■入社後は、 ◎プロダクトやサービスの開発に責任を持つ【PL/SE/上級PG】 ◎組織づくりに貢献する【管理職】 ◎技術でチームの生産性を強化する【テックリード】 ◎制御系エンジニアからゲーム/アミューズメント系へのキャリアチェンジ ◎業務系エンジニアとしてキャリアアップし、PM/PLを目指す など、キャリアプランをお聞かせください。 ■技術・営業・キャリアサポートの各担当者が、これまで培った知見にて、など、万全の体制であなたのキャリアップを全力でサポートします! ・スキルアセスメント/学習サポートシステムの導入・運用によりスキルの向上 ・キャリア指導およびパーソナルスキルの向上支援 もちろん、「将来的はテックリードを目指したいが、現在は力が足りない」という方でもお気軽にご応募ください。将来を見据えたお仕事をご案内致します。 【当社について】 1970年より自社アーケードゲーム機の企画・開発を行っており、中でも観光地向け機器ではトップシェアを誇ります。「アミューズメント」を軸に、ゲーム・スマホアプリなど、自社案件を多方面に展開。また、業務系・制御系等の多彩な受託案件もあり、コロナ禍の中でも安定性・成長性の両立を実現しています。 【スキルアップに直結する多彩なプロジェクト】 配属先はご相談の上決定します。ご経験やご希望をお聞かせください。 ※お住まいから1時間程度を目安とした案件へ配属しますので、ご安心ください。 ■案件例:家庭用ゲーム機向け大作MMORPG(C++/PHP)、テーマパーク向け仮想現実アトラクション(Unity・C#)、AIエージェント/音声認識機能(Java/Kotlin/Python) 本人の意欲・能力に応じ、プロジェクトの立ち上げから参画したり、先端技術を用いた現場にアサインできるなど、スキルアップを目指せる環境です。 【当社は、大阪府が取り組んでいる「緊急雇用対策事業」に賛同しています。】
株式会社Colorful Palette
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
◆◇3D技術を駆使して、クオリティにこだわり抜く。表現の限界に挑むグラフィックスエンジニアを募集◇◆ Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。 現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。 本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。 配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、より力を発揮いただける場を検討いたします。 ■開発環境: Unity(C#、Scriptable Render Pipeline、HLSL) Unreal Engine(C++、HLSL) ■具体的な業務: ・ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装 ・アーティストと連携しながらのシェーダー開発 ・グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備 ・グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化 ■業務の魅力: 本ポジションの魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。 技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。 また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。 変更の範囲:無
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件: ※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ◇現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ◇Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験 ◇アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ◇外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター CGデザイナー
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/福利厚生充実/年休123日・土日祝休み】 ■業務概要: プロジェクトの立ち上げに伴い、アートディレクターとしてアート面でのビジョンを明確に示し、制作全体を牽引していただき、プロジェクトの成功に向けて、アートの品質と一貫性を担保するキーパーソンとしての活躍を期待しています。 ■業務内容: ・新規案件のアートディレクション ・既存案件でのリーダー ・グラフィックパートの進捗 ・クオリティ管理 ■開発環境/使用ツール: ・ゲームエンジン:Unity / Unreal Engine(UE) ・3D制作:Maya ■配属先の組織構成: GM1名/AM4名/M4名/C9名/メンバー120名前後 ■求める人物像: ・主体的に行動できる自立駆動型の方 ・チーム内外との連携を大切にし、円滑なコミュニケーション通じてプロジェクトを全身されられる方 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 当社は社員同士の活発なコミュニケーションを大切にし、社内イベントや日常の交流を通じて、和やかな職場環境を築いています。業務では、ゲーム業界で豊富な経験を持つ頼りになるメンバーが多く、気軽に相談できる風通しの良さが特徴です。 このたび、さらなる成長を目指し、新たな仲間を募集しています。このポジションではプロジェクトマネージャーとしてのスキルを活かし、将来的にはチーム全体を牽引する役割を期待しています。共にゲーム業界の未来を切り開いていきましょう。ご応募を心よりお待ちしております 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ワントゥーテン
東京都品川区東品川
天王洲アイル駅
550万円~699万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
【最先端のAI技術やXR/近未来を実現するクリエイティブカンパニー/数々の実績あり/フルフレックス制】 ワントゥーテンでは、新規性のある技術やデバイスを利用した課題解決型エンターテイメントコンテンツの開発を行なっています。 強みであるユニークな体験設計を基に、イベントプロモーションでのデジタルインスタレーションや、常設型アトラクションの設計および開発、施設のデジタル空間演出、仮想空間と現実空間を自由に行き来するサービスの開発などを行っていきます。 ■業務内容 主にUnityゲームエンジンを使ったアプリケーション開発を行なっていただきます。アウトプットは劇場のような大きなスクリーンから、手元のスマホ画面まで様々です。 ■開発環境 開発言語:C# ツール:Unity DevOps, GitHub, backlog, Slack, Google Workspaceなど ■過去の制作実績 ・「ワントゥーテン 二条城夜会」 世界遺産・元離宮二条城(京都府京都市)にて国内最大級のインタラクティブ・ランドプロジェクションや、京都の名店の食の数々を楽しめる没入型アート体験イベント「ワントゥーテン 二条城夜会」を開催。クリエイティブAIによる約400平方メートルの巨大インタラクティブ・ランドプロジェクションは、来場者の密度や位置、周辺の天候などの環境情報をAIが解析し、より自然現象に近い予測できない感覚的なインタラクティブアートを創り出しました。(https://www.1-10.com/works/nijyoujyouyakai) ・「CONCORDIA」 「自然環境データAI」「AR技術」を活用した、国内最大級のインタラクティブ ビーチアート プロジェクション「CONCORDIA(コンコルディア)」のコンセプト策定から、体験設計及びクリエイティブ全般の開発を実施し、約2カ月間開催。(https://www.1-10.com/works/concordia) ■評価制度: 当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長も考えた設計をしています。入社直後は成果目標だけでなく、定性的な部分の評価割合を重視した評価を行っております。徐々に業務に慣れていく中で、成果に対する評価割合を増やしていくような制度設計です。 変更の範囲:会社の定める業務
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