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株式会社ディンプス
大阪府豊中市新千里西町
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300万円~549万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アシスタントディレクター・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
■職務内容: ・マネージャー / ディレクターの指示のもと、スケジュール管理などの補佐業務 ・チャットツール / メール / 電話による窓口や渉外業務 ・グラフィック、仕様書などのデータ管理業務 ・資料やリストなどの作成や取りまとめ業務 ・会議準備や段取り、議事録の作成業務 ・購買や開発機材の管理などのサポート業務 ・公式サイトや誌面など宣伝素材の作成業務 (ゲーム画面のスクリーンショットや動画を撮影して映える画像素材を作成していただきます) ・その他ゲーム開発における雑務、庶務業務 ※従事する業務の変更の範囲について、雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります。 ■当社の福利厚生: 社員を大切にしたいという思いから、福利厚生や働き方改善には特に力を入れています。産休育休取得実績も多数あり、ご自身のライフステージに合わせた働き方ができるように会社の制度を整えています。 ■求人の魅力: ・有名タイトルの開発案件に携わることができ、最新ハードの技術に触れることができます。 ・PlayStation(R)4および各PCプラットフォームに対応した内製ゲームエンジンによる開発が可能です。 ・設立20周年を迎え、アーケード2D対戦格闘およびPlayStation(R)2での3D対戦格闘の時代から蓄積、強化されてきたキャラクタアクションツールによる開発が可能です。 ・Unreal Engine 4やUnityなどの商用ゲームエンジンでの開発にも長けています。 ・パッケージの開発の一部分ではなく、企画立案・設計・開発・バグチェック・納品まですべて自社開発で行っているため、ご自身の裁量や成長を目に見える成果として感じることができる業務です。 ※原則入社時は、正社員登用前提の期間雇用社員となります。 ※平均的な正社員登用までの期間は7.1ヶ月です。 ※期間雇用の間も、待遇は正社員と変わりません。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
学歴不問
〜サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業18時間程度〜 ■業務概要: 画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。 効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。 ■具体的な業務内容: (1)生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善 ・画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング ・3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用 (2)社内制作フローへのAIツール統合 ・DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発 ・AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等) (3)アーティストとの協業による新しい制作手法の提案 ・アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整 ・実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング ■使用ツール・環境: ・DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等 ・プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint ・コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など ■以下ご経験をお持ちの方歓迎: ・生成AIモデルの学習/ファインチューニング経験 ・GPUレンダリングや推論環境の構築経験 ・Git等によるバージョン管理経験 ・パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験 ・アートディレクションに基づくプロンプト設計スキル ・ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化の知識 ・MotionBuilderの使用経験 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社グリモア
400万円~649万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター UI・UXデザイナー
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【『リバースブルー×リバースエンド』など新規ゲーム開発・展開中!/オリジナルゲームの新規開発/二次創作の活動補助や技術図書購入補助など様々な福利厚生あり】 モバイル向けゲームアプリの開発・運営などを行う同社にて、開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集いたします。 パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 具体的には… ・unityを用いての3Dエフェクト制作 ・ゲーム内演出の制作/提案 ・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック ■就業環境: ユニークな制度…個性的なゲームは独特な制度から。スタッフ発案で正式に採用された制度もたくさんあります。(一部抜粋) ・重要ゲーム発売日特別休暇 業界トレンドを的確に把握するのも仕事のうち。「重要ゲーム」と指定されたゲームの発売日は休暇となる制度です。 ・二次創作費用補助 クリエイターとしての表現活動を支援。同人活動で使用した費用の一部を会社が負担する制度です。 ・社内ダイヤ給 尊敬や感謝をボーナスに。行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のボーナスを送り合う制度です。 ■同社に関して 「中二病を救う」というビジョンを掲げております。中二病とは"夢を見る才能"であると私たちは考えます。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。誰もが、中二病のままでいていい世界を作り、夢を見る才能を大切にできるような作品を作り続けています。 <行動指針> (1)Delivery:コトに向かう └本日的な価値をチーム一丸となって提供すること (2)Integrity:少数精鋭になる └真摯に自分を客観視し、視座高く困難に挑むこと (3)Gazing:自他を知る └その道のプロとして市場・競合・自社を知ること (4)Support:情熱の火を灯す └チームに情熱の火が灯すようサポートすること (5)Challenge:応援し応援される └チャレンジするドラマを社内外に展開すること 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社DONUTS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
400万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー CGデザイナー
〜オリジナルタイトルを多数開発/各ジャンルで大ヒットコンテンツ保有/インターネットを通じて世の中の時流を変えることに挑戦する企業〜 ■業務内容: 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ■業務魅力: ・新規アプリゲーム開発に携われます。 ・企画への意見、アイデア出しが可能です。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)。 ■開発の流れ: 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。 少人数でのアジャイル開発を行っています。 ■開発環境: ・主要言語:C#、C++ 等 ・開発TOOL:Unity、XCode 等 ・OS:Windows、MacOSX、Linux 等 ・ツール: git 等 ■DONUTS GAMESのエンジニア組織: 現在約50名で構成されており、20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 ■DONUTS GAMESの魅力: ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境があります。 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑めます。 ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社QualiArts
東京都渋谷区宇田川町
600万円~999万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) ゲームプログラマ
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/話題の有名声優による美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントから管理API開発 ・CS調査対応 ・インフラ対応 など ■面白さ・やりがい: 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ■使用環境: Unity,Go,GCP ■組織体制: 100名前後の開発チームで、エンジニアは約20名 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社での3Dネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです。 ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります。 ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◎スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◎美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
合同会社EXNOA
東京都港区六本木住友不動産六本木グランドタワー(24階)
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜DMMグループの中核企業/国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営〜 ■業務内容: DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。 開発、運用中タイトルの演出イラストの制作や監修をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・Photoshop/Unityを用いたエフェクトの制作 ・資料を基に世界観に合った表現の提案と実装 ・実装可能な最適化対応 ・パーティクル/タイムラインアニメーション対応 ■メンバー構成: メンバー:50名 男女比 7:3 平均年齢:36歳 ■部署概要: 伊藤スタジオ本部は「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。 一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る〜届ける」までの一連を網羅しています。 ※成人向けコンテンツに触れることもございます。 ■事業概要: DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。 プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。 ・累計400本超のパブリッシング実績 ・国内外の様々なディベロッパーと協業 ・豊富なナレッジとリソースを提供 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サードウェーブ
東京都千代田区外神田
秋葉原駅
350万円~549万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 家電・モバイル・ネットワーク機器・複写機・プリンタ, スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【ゲーミングPCの自社ブランド『GALLERIA』展開/コンピューター専門店および通販サイト『ドスパラ』運営】 ■業務概要: UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンや、AppleVisionPro、MetaQuestなどのデバイス等を駆使して、会社の魅力を伝えるコンテンツを制作したり、自社ブランドである「GALLERIA」、「raytrek」、「THIRDWAVE」等の製品訴求コンテンツを制作することで、店舗での新しい体験を生み出すお仕事です。 ■業務内容: (1)ゲームエンジンを用いた自社XRコンテンツ開発 主にゲームエンジンを活用したプロダクトの設計・実装を行います。 またメンバーや他部署と連携しながら、技術的な課題を解決し、開発を推進していただきます。 (2)外部業務委託案件 社内開発がメインですが、一部外部パートナー会社から業務委託を受ける場合があります。 その場合でも、原則、勤務地は自社内となりますが、一定の期間お客様先へ赴き、現地にてサポートいただく可能性もございます。 ■入社後の業務/将来的に期待すること: 部門では6名のメンバーが活躍しています。入社後はまず、過去に開発したモノの保守や追加の開発業務からお任せ予定です。 ゆくゆくは、これまでの経験を活かし、新たなプロダクトをご提案頂けることを期待しています! ■当社について: ゲーミングPCブランド『GALLERIA』をはじめ、様々なオリジナルPCを取り扱っている当社。 コンピューター専門店および通販サイト『ドスパラ』の運営を行っております。BTOパソコンを中心とした製品の製造・販売、お客様サポートを一貫して行い、また商品企画、システム開発、eスポーツの支援など多彩な機能を発揮することで、お客様の「もっとよいものを創りたい」にお応えしています。 変更の範囲:会社の定める業務
Cocone Engineering株式会社
東京都世田谷区若林
松陰神社前駅
600万円~1000万円
システムインテグレータ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
<ココネグループを支えるエンジニア集団◎アバターサービスやゲーム事業を展開◎> ■募集背景: ・2025年9月、Cocone EngineeringはCEOの号令のもと、全社を挙げて「AI大転換」を開始しました 。 ・これは単なる技術導入ではなく、私たちの働き方、価値基準、そして未来そのものを変える挑戦です。この歴史的な変革の核となる、100% AIベースで働く初の専門部隊「AI Centric組織」を立ち上げます 。 ・あなたにはその創設メンバーとして、前例のない未来を切り拓いていただきます。 ■業務概要: ・CEO直下の最重要戦略「AI大転換」を牽引する、新設『AI Centric組織』の立ち上げメンバーを募集します。あなたのミッションは、AIとの協業を前提とした全く新しい開発プロセスを設計・実装し、Coconeの未来を創ることです。 ■業務内容: ・AIを用いた、全社横断的な開発体験・生産性向上のためのシステム設計と開発 ・AI Coding Agentなど、新規プロジェクトの開発 ・サーバー、Unity、フロントエンドなど既存プロジェクトへのAI技術導入と再設計支援 ■当ポジションの魅力: ・安定基盤の上で、0→1のAI開発文化を定義できる ・AI時代の新評価制度を立ち上げから共に創ることができる ・未来投資される予算など会社として挑戦を後押しする環境 ■サービス紹介: ◇アバターサービス事業 全世界1億4千万人のお客様に愛されるアバターアプリを展開しています。 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ピュアニスタ』 『ハロースイートデイズ』ほか ◇ゲーム事業 長年親しまれてきたタイトルの運営で培った経験をもとに、新たなゲーム開発にも取り組んでいます。 『hange』 『チョコットランド』 ◇幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education) ◇オンラインゲームポータル 『ハンゲ』 ※グループ企業の事業を含みます 変更の範囲:会社の定める業務
辰巳電子工業株式会社
大阪府大阪市西区江戸堀
肥後橋駅
300万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) ゲームプログラマ
ゲームメーカーとして50年の歴史を誇る当社。2019年より受託開発事業に参入し、ゲーム、Web、業務系、組込み制御系などの案件を多数持ち、経験工程・言語・経験を問わず、受託部門を大幅に拡充しています(2019年6名 ⇒ 2023年122名)。 ■入社後は、 ◎プロダクトやサービスの開発に責任を持つ【PL/SE/上級PG】 ◎組織づくりに貢献する【管理職】 ◎技術でチームの生産性を強化する【テックリード】 ◎制御系エンジニアからゲーム/アミューズメント系へのキャリアチェンジ ◎業務系エンジニアとしてキャリアアップし、PM/PLを目指す など、キャリアプランをお聞かせください。 ■技術・営業・キャリアサポートの各担当者が、これまで培った知見にて、など、万全の体制であなたのキャリアップを全力でサポートします! ・スキルアセスメント/学習サポートシステムの導入・運用によりスキルの向上 ・キャリア指導およびパーソナルスキルの向上支援 もちろん、「将来的はテックリードを目指したいが、現在は力が足りない」という方でもお気軽にご応募ください。将来を見据えたお仕事をご案内致します。 【当社について】 1970年より自社アーケードゲーム機の企画・開発を行っており、中でも観光地向け機器ではトップシェアを誇ります。「アミューズメント」を軸に、ゲーム・スマホアプリなど、自社案件を多方面に展開。また、業務系・制御系等の多彩な受託案件もあり、コロナ禍の中でも安定性・成長性の両立を実現しています。 【スキルアップに直結する多彩なプロジェクト】 配属先はご相談の上決定します。ご経験やご希望をお聞かせください。 ※お住まいから1時間程度を目安とした案件へ配属しますので、ご安心ください。 ■案件例:家庭用ゲーム機向け大作MMORPG(C++/PHP)、テーマパーク向け仮想現実アトラクション(Unity・C#)、AIエージェント/音声認識機能(Java/Kotlin/Python) 本人の意欲・能力に応じ、プロジェクトの立ち上げから参画したり、先端技術を用いた現場にアサインできるなど、スキルアップを目指せる環境です。 【当社は、大阪府が取り組んでいる「緊急雇用対策事業」に賛同しています。】
株式会社WFS
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
500万円~999万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
◆◇「新しい驚きを、世界中の人へ。」をミッションに、ヒット作品多数展開するグリーの100%子会社/グローバルに事業を展開◇◆ ■業務内容: 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ・キャラクターモーション制作 -ゼロイチの手付モーション作成 -既存データの管理・調整 -Unity実装作業 ・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■業務の魅力: ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ■就業環境: リモートワークと出社のハイブリッド勤務となります(募集ポジションにより異なります)。 土日祝休暇以外に、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇、ファミリー休暇などの制度があり、柔軟に休暇が取得できるため、メリハリをもって就業頂けます。また、産育休取得者の復帰率は100%で、ライフステージが変化しても長く働き続けられる環境です。 ■当社について: ・『ヘブンバーンズレッド(App Storeセールスランキング1位・Google Play ベストゲーム2022 受賞)』『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』『アナザーエデン 時空を超える猫』などの有名ゲームタイトルを配信・運営しています。 ・リリースしたタイトルは、9言語・72カ国以上で展開。国内のみならず海外プロモーションも注力し、海外の方々へ作品をお届けしております。 変更の範囲:会社の定める業務
シリコンスタジオ株式会社
東京都渋谷区恵比寿(次のビルを除く)
450万円~799万円
ITコンサルティング, IT法人営業(直販) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
【東証グロース上場/3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業、人材派遣・紹介事業展開/エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな技術提供】 ■業務内容: インサイドセールスとマーケティングのサポートをお願いします シリコンスタジオは、ゲームや映像制作スタジオ向けのほか、自動車・モビリティ、製造、土木・建築、航空・宇宙・防衛など、さまざまな業界向けにリアルタイム3DCG技術を提供しています。 ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を活用した受託開発において、プログラマー、テクニカルアーティスト(ゲームエンジン活用のできるデザイナー)、モデラー等のテクニカルリソースは日本最大級です。 ■詳細: マーケティング活動によって創出された新規リードへ、インサイドセールスとして確度が高そうな見込み顧客の興味を引きつけ、最終的に営業チームに案件を引き継ぐポジションです。 (1)インサイドセールス業務 ・見込み顧客(リード)の獲得、フォローアップ、案件化 ・電話・メール・Web会議を通じた商談設定 ・Salesforce CRMおよびAccount Engagementを活用したリード管理と商談状況の追跡 ・営業チームへの引き継ぎ、商談進捗の管理 (2)マーケティング業務 ・リード獲得のためのWebサイトやSNSを活用したプロモーション ・メールマーケティングの立案・実施 ・顧客データの分析とターゲットセグメントの選定 ・イベント、展示会、オンラインセミナーの運営サポート ・コンテンツマーケティングの戦略立案・実行サポート(コラム記事やホワイトペーパーの作成) マーケティングは専任メンバーが主体的に活動するためサポート的な活動になると思いますが、インサイドセールスは主体的な活動が求められます。 変更の範囲:適性に応じて、会社の指示する業務への異動を命じることがあります
400万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: スマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件:※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ・Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験 ・Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験 ・Houdiniを使用した実務経験 ・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験 ・業務内容にあるプロセスすべての実務経験 ・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件: ※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ◇現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ◇Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験 ◇Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験 ◇Houdiniを使用した実務経験 ◇Unreal Engine、Unityを使用した開発経験 ◇業務内容にあるプロセスすべての実務経験 ◇アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ◇外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
【CyberAgentGroup】株式会社アプリボット
700万円~1000万円
総合広告代理店 ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー
【サイバーエージェントグループ/大人気ゲームシリーズ手がけるノウハウ有/クリエイターの成長投資に積極的】 ■業務概要: 新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UI作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。 ■業務詳細: ・企画、画面設計 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・アプリやWebのページレイアウトやデザイン制作 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作 ■開発環境: ・クリエイティブのクオリティを高めるため、希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。 ※例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等 ・社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境を用意しております。 ■魅力: ・今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAを回し続け、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ■応募条件(歓迎条件): ・リード経験 ・5人程度のマネジメントやディレクション経験 ・グラフィックやアニメーション設計経験 ・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験 ・Unityの実務経験 ・After Effectsでの動画制作経験 ・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用したアプリ、Webの遷移設計経験 ■契約社員採用の場合: ・初回契約期間:6か月 ・契約更新:勤務実績等に応じ更新 ・更新上限:通算契約期間上限2年(更新上限3回) 変更の範囲:会社の定める業務
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 ■歓迎条件:※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験 ・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 変更の範囲:本文参照
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー
【ドラゴンボール始め有名作品多数/業界有数の実力・実績あり/ビッグタイトル多数輩出の安定企業】 ■業務内容: コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 【変更の範囲:雇入れ直後は求人票に記載の業務内容となりますが、変更の範囲については会社の定める業務となります】 ■歓迎条件: ※別枠記載の必須条件に加え、下記経験をお持ちの方は歓迎いたします。 以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします ◇現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験 ◇Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験 ◇アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験 ◇外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験 ■当社の魅力: 有名なタイトルを開発してきた人材が多数在籍しており、スキルや実力を向上させるには非常に良い環境です。クリエイター集団ですので、自由度が高い社風です。遊びなどでは上下関係もフラットです。但し、1人では開発はできませんので業務においてはチームプレーを重視しています。各部門がプロジェクトに集結しており、部門を越えたコミュニケーションも活発です。 変更の範囲:本文参照
株式会社オーツー
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
受注プロジェクト拡大のため増員募集/ゲーム好きな方必見!/有名ゲームタイトルに携われる◎/大手パブリッシャーと取引実績多数あり◎ ■業務内容: 主にゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般をお任せします。ご経験によっては顧客折衝やデザインチームのディレクションもお任せします。 また、モバイルゲームでは運営業務も行なっておりますのでイベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)やイベント施策によるUI改修対応等もご担当いただきます。 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■使用するツール: 基本的にはAdobe系ツール(IllustratorやPhotoshopなど)をメインとし、必要に応じてUnityやUnreal Engineなどを使用します。 ■配属組織: 開発1部(約70名で構成)は、長年にわたりコンシューマ開発を行ってきた部署で、制作実績についても多数ございます。 また開発2部(約70名で構成)は、モバイルゲーム開発を手掛ける部署で、発足してからの年数は浅いですが若いスタッフが多く活躍しています。 両部門とも多くは20〜30代で構成されています。 ※選考時、希望部門をお伺いします ■社風: 当社はこれまで家庭用ゲームやキャラクタービジネス、ITデザインなど、業種・メディアを問わず多岐にわたる事業を展開してきました。そんな当社が最も大切にしているものはコミュニケーションです。メンバーは積極的にコミュニケーションを取り合いながら、自身にないスキルを取り入れたり、他のメンバーに良い影響を与えたりしながら、ものづくりに向き合っています。年齢や入社歴、部署や職種といった立場に関わらず、アイデアを発信することによって、クリエイティブ性を追求しています。 ■弊社の特徴: 設立34年の歴史を持つ当社。今では大手メーカー様のタイトルをコンシューマ、モバイルともに多数手がけております。 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 変更の範囲:本文参照
株式会社ワントゥーテン
東京都品川区東品川
天王洲アイル駅
550万円~699万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア ゲームプログラマ
【最先端のAI技術やXR/近未来を実現するクリエイティブカンパニー/数々の実績あり/フルフレックス制】 ワントゥーテンでは、新規性のある技術やデバイスを利用した課題解決型エンターテイメントコンテンツの開発を行なっています。 強みであるユニークな体験設計を基に、イベントプロモーションでのデジタルインスタレーションや、常設型アトラクションの設計および開発、施設のデジタル空間演出、仮想空間と現実空間を自由に行き来するサービスの開発などを行っていきます。 ■業務内容 主にUnityゲームエンジンを使ったアプリケーション開発を行なっていただきます。アウトプットは劇場のような大きなスクリーンから、手元のスマホ画面まで様々です。 ■開発環境 開発言語:C# ツール:Unity DevOps, GitHub, backlog, Slack, Google Workspaceなど ■過去の制作実績 ・「ワントゥーテン 二条城夜会」 世界遺産・元離宮二条城(京都府京都市)にて国内最大級のインタラクティブ・ランドプロジェクションや、京都の名店の食の数々を楽しめる没入型アート体験イベント「ワントゥーテン 二条城夜会」を開催。クリエイティブAIによる約400平方メートルの巨大インタラクティブ・ランドプロジェクションは、来場者の密度や位置、周辺の天候などの環境情報をAIが解析し、より自然現象に近い予測できない感覚的なインタラクティブアートを創り出しました。(https://www.1-10.com/works/nijyoujyouyakai) ・「CONCORDIA」 「自然環境データAI」「AR技術」を活用した、国内最大級のインタラクティブ ビーチアート プロジェクション「CONCORDIA(コンコルディア)」のコンセプト策定から、体験設計及びクリエイティブ全般の開発を実施し、約2カ月間開催。(https://www.1-10.com/works/concordia) ■評価制度: 当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長も考えた設計をしています。入社直後は成果目標だけでなく、定性的な部分の評価割合を重視した評価を行っております。徐々に業務に慣れていく中で、成果に対する評価割合を増やしていくような制度設計です。 変更の範囲:会社の定める業務
京都府京都市下京区水銀屋町
株式会社クリーチャーズ
東京都千代田区九段南
九段下駅
650万円~1000万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■業務概要: ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 ■業務詳細: ◇社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ◇バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ◇プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ◇開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ◇処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ◇既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ◇ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 ■使用ツール: ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 ■主な開発言語: Python、C/C++、C# 等 ■チーム体制: ビルドエンジニア業務を担当しているプログラマは現在2名になります。(2025年2月時点) ■業務の魅力: ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 変更の範囲:会社の指示する業務全般
アソビモ株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
300万円~999万円
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dキャラクターモデリングを行っていただきます。 ■業務内容: ・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 ■入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。 ■環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10〜20名体制で取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。 ■仕事の魅力 お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。 既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。 また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
KLab株式会社
東京都港区六本木六本木ヒルズ森タワー(22階)
450万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック) スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
【SIer出身の方や他業界出身の方活躍◎/技術的挑戦と業務貢献の両面を実現できる/モバイルオンラインゲームを配信するグローバルパブリッシャー/大型タイトル多数】 KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(155の国と地域)しています。 当社にて、スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 ■ポジションの魅力: ・大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。 ・大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。 ■風土: ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 ■ミッション: 〜世界と自分をワクワクさせろ〜 KLabは上記のミッションを掲げ、日々挑戦し邁進しています。 このミッションには2つの想い・メッセージが込められています。 (1)「世界」をワクワクさせる会社でありたい 事業を通して、世の中、そして、世界中の人々をワクワクさせることが、私たちのミッションです。 (2)自分たちもワクワクしていたい 作り手である私たちがワクワクしながら取り組んでこそ、そこから生まれるコンテンツやサービスが、人々をワクワクさせられると考えています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社エスユーエス
京都府京都市下京区長刀鉾町
烏丸駅
450万円~649万円
技術系アウトソーシング(特定技術者派遣), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
◎請負案件・上流案件も多数/キャリアアップ可能/5年連続平均年収UP ◎エンジニア出身のキャリア育成担当が専任でつき、キャリアと実務の両面からのサポート ◎フルリモ相談可/残業平均15時間程度/定着率96% ■業務内容 当社のプロジェクト先にてシステムエンジニア、プログラマーとしての業務をお任せします。 案件は多数ございますので、ご希望とスキルに応じて決定いたします。 ご経験によっては上流工程業務に従事いただきます。 プロジェクト先は当社のメンバー(3名〜15名程度)がいる環境のため、個人でのアサインになることは基本的にはございません。 ■プロジェクト例 ・基幹システム開発/C#、JavaScript ・ゲーム開発/Unity、Java、C# ・Webアプリ開発/PHP、java ・スマホアプリ開発/TypeScript、HTML、CSS、SQL、Kotlin ・機械学習・RPA開発(業務自動化)/Python ・シュミレーションシステム開発/Unity、 C#,、VB.NET ■魅力 ◎教育体制 【社内にキャリアアドバイザー、技術講師が在籍】 エンジニアのキャリア、技術向上の両面をサポートいたします。月1回以上のメンバーコンタクト、希望者には3か月に1回のキャリア面談を実施しながらサポートを行い、月に1回程度(数十名規模)の勉強会を実施しています。 【自社製品の育成診断システム「HQ」を活用】 2〜3年後を見据えて、「ポジション」「技術分野」「働き方」をどのように選んでいくかを随時フォローしていきます。組織心理学に基づいたこの分析ツールを活用し「エンジニアの視点」で真剣に向き合います。 ◎キャリア形成 ・資格取得の受験費用を2度目の受検まで全額支給(奨励金) ・FV制度(フリーランスバリュー制度) ∟同社の正社員として、一定の固定報酬や福利厚生、社会保障などの待遇を享受しながら、フリーランスのように自身の所定期間内における業績連動の報酬を得ることが可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
◎請負案件・上流案件も多数/キャリアアップ可能/5年連続平均年収UP ◎フルリモ相談可/残業平均15時間程度/定着率96% ◎エンジニア出身のキャリア育成担当が専任でつき、キャリアと実務の両面からのサポート ■業務内容 当社のプロジェクト先にてシステムエンジニア、プログラマーとしての業務をお任せします。 案件は多数ございますので、ご希望とスキルに応じて決定いたします。 ご経験によっては上流工程業務に従事いただきます。 プロジェクト先は当社のメンバー(3名〜15名程度)がいる環境のため、個人でのアサインになることは基本的にはございません。 ■プロジェクト例 ・基幹システム開発/C#、JavaScript ・ゲーム開発/Unity、Java、C# ・Webアプリ開発/PHP、java ・スマホアプリ開発/TypeScript、HTML、CSS、SQL、Kotlin ・機械学習・RPA開発(業務自動化)/Python ・シュミレーションシステム開発/Unity、 C#,、VB.NET ■魅力 ◎教育体制 【社内にキャリアアドバイザー、技術講師が在籍】 エンジニアのキャリア、技術向上の両面をサポートいたします。月1回以上のメンバーコンタクト、希望者には3か月に1回のキャリア面談を実施しながらサポートを行い、月に1回程度(数十名規模)の勉強会を実施しています。 【自社製品の育成診断システム「HQ」を活用】 2〜3年後を見据えて、「ポジション」「技術分野」「働き方」をどのように選んでいくかを随時フォローしていきます。組織心理学に基づいたこの分析ツールを活用し「エンジニアの視点」で真剣に向き合います。 ◎キャリア形成 ・資格取得の受験費用を2度目の受検まで全額支給(奨励金) ・FV制度(フリーランスバリュー制度) ∟同社の正社員として、一定の固定報酬や福利厚生、社会保障などの待遇を享受しながら、フリーランスのように自身の所定期間内における業績連動の報酬を得ることが可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サムライブロックチェーンゲームズ
東京都豊島区池袋(2〜4丁目)
350万円~449万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学卒以上
【ソーシャルゲーム事業を基盤とする企業/研修制度 勉強会や外部研修のサポート制度あり/裁量大きく働きやすい環境◎】 ■具体的な業務: 【メイン業務】 ・ブロックチェーンゲームのアプリケーション開発 【サブ業務】 <ディレクティング> ・ブロックチェーンゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 <企画> ・ブロックチェーンゲームの新企画立案 ・運用中のブロックチェーンゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 【開発実績例】 『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム 『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム 『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム ■同社について ・クライアントエンジニアは2名、20代〜30代の社員が在籍しております。 ・全社員数13名、平均年齢35歳です。 ■教育体制 ゲーム業界未経験からゲームエンジニアにキャリアチェンジした社員も多数在籍しており、フルリモートでも安心の体制です。 ◎入社後の流れ※1ヶ月程度 ・報連相の仕方、作業の進め方の確認 ・eラーニングの受講・演習問題でスキル確認 ◎フォロー体制 ・必ずメンターがつき、定期的に1on1を実施します。 ・外部研修としてGMSのクリティカルシンキング講座の受講が可能です。受講時間は業務時間に含まれており、社内の8割弱が受講しています。 ■働き方 ・全員がフルリモート勤務で出社必須日はありません。約3割の社員が北海道から九州まで首都圏外で活躍しております。 ・完全週休二日制、年休120日・フレックスタイム制 ・バーチャルオフィスやSlack等のオンラインツールで活発にやり取りしています。 ■環境; 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build 変更の範囲:会社の定める業務
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