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株式会社カプコン
大阪府大阪市中央区内平野町
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400万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制御系ソフトウェア開発(通信・ネットワーク・IoT関連) ゲームプログラマ
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
■業務内容: (1)ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存、新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存、新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存、新規のWindows上動作ツール作成業務 (2)DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 ■同社の特徴: 家庭用ゲームソフト開発、販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しており、同社が開発する人気オリジナルコンテンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。また、主に大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ、パチスロ遊技機向けの筐体、液晶表示基盤、ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム、メタルゲーム機器の開発、製造、販売、さらに自社コンテンツの映画化、アニメ化、ゲームの攻略本、設定集などの出版事業、音楽CD、キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発、配信など、事業を多角的に展開しています。 ■歓迎条件:※別枠記載の必須条件と併せ下記経験を有する方は歓迎します。 ・Html JavaScriptを用いての業務経験 ・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験 ・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験 ・大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験
京都府京都市右京区西院追分町
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), 販売・接客・売り場担当
世界的ヒット作を生み出し続けるゲーム・アミューズメント事業を展開する当社のプロのエンターテイナーとして、接客サービスなどの基本業務、店舗の運営、販促企画推進、ゲーム大会やイベントの企画など、店舗運営に関わる総合的なマネジメント業務をご担当いただきます。 ■担当業務: ・接客サービス、清掃業務等の基本業務 ・パート&アルバイトスタッフの採用、教育 ・店舗の運営、販促企画の推進 ・売上&経費管理、営業データ管理、分析等、店舗マネジメント業務全般 ■安心して就業できる福利厚生: フラットな組織作りを重視し、年齢や性別に関係なく活躍できる環境です。また、長期的なリフレッシュ休暇、加富根(カプコン)荘と呼ばれる自社保有の宿泊施設など、社員のワークライフバランスを大切にしております。 ■当社の特徴: 1)家庭用ゲームソフト開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。 2)大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ・パチスロ遊技機向けの筐体・液晶表示基盤・ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム・メタルゲーム機器の開発・製造・販売、さらに自社コンテンツの映画化・アニメ化、ゲームの攻略本・設定集などの出版事業、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発・配信など、多角的に事業展開しています。
愛知県岡崎市戸崎町
石川県白山市横江町
滋賀県草津市新浜町
日本ぱちんこ部品株式会社
東京都台東区台東
600万円~799万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, パチンコ・パチスロ・遊戯機器 その他クリエイティブ職
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜健康経営優良法人2024取得/年間休日120日/残業はほとんど無く働きやすい◎〜 ■概要: ・国内で約16兆円規模の市場を持つ※パチンコ・パチスロ市場のTier1企業として実績を持つ当社にて、遊技機の顔であるセンターユニットの部品(電飾部品等)や装置のプロダクトデザイナーお任せします。 ■詳細業務: ・メーカーからの依頼を元に、企画・コンセプト作成、デザインスケッチ⇒電装演出・立体感の検証⇒レンダリング図/CG/仕様書を作成⇒企画プレゼン⇒製品化の一連を行います。 ・当社は不必要な承認作業をできる限り省いており、意思決定が速いです。また企画から製品化までの一連の実績、ノウハウがあり、顧客からもパートナーとして信頼を得ているため、ご自身のアイディアをモノに落とし込んでいく醍醐味が感じやすいです。 ・ご入社者には、提案における主に上流工程を中心に一連の新機種企画に携わっていただく想定です。ユーザビリティ・人間工学を踏まえたコンセプト立案について経験、また量産化までの工業デザイナーとしての経験を歓迎します。 ■組織構成: ・営業部デザイン課(名古屋/10名)に所属いただきます。 ・東京支店営業担当:4名 ■社風: ぱちんこの部品を作る会社でありますが、実際に働く社員の全員が「ぱちんこ好き」と言うわけではありません。 全員に共通して言えることは「ものづくり」が大好きだということです。自分自身のアイデアで何かを生み出して全国に広げることができるということに遣り甲斐を持っています。楽しいアイデアと、それを実現させたいという情熱が溢れます。責任を持ってやりたい事を担当し、徹底的にやり抜くという雰囲気があります。 また「限界を作らない」「失敗を恐れない」というのが同社のポリシーであります。 どんなことにもチャレンジする自由な社風が風通しの良いフランクな人間関係の基礎になっています。 ■当社について: 国内の遊技機部品メーカーは200〜300社程度と言われていますが、当社のように設計から製造までワンストップで行うのは国内でも10社程度です。 変更の範囲:会社の定める業務
エーシック株式会社
京都府宇治市広野町
大久保(京都)駅
500万円~799万円
電子部品, アナログ(電源) シーケンス制御(PLC・シーケンス・ラダー)
学歴不問
■業務の概要: 遊技機メーカー(パチンコ、パチスロ)向けの部品ユニットに関して、LEDの点灯に使用される回路設計、プリント基板のアートワーク設計をご担当いただきます。メインの電気担当として積極的に行動いただける方を募集いたします。 遊技機向け設計商品としましては、LED表示機、電飾ユニット、操作スイッチ類等を実績として多数開発しております。 また、その他の業務として試作品の評価や、部品ユニットを動作させる電気治具の作製、信頼性試験等も実施して頂きます。 ■開発業務内容: 顧客要望の確認(打ち合わせ等)から設計、試作、試作評価、金型手配、量産試作を経て量産移管までを担当し、一つの商品を立ち上げていただきます。 一つの商品を立ち上げる期間は約1年〜3年程度。 依頼内容に基づき、顧客要求を満足させるためにどのように具現化するのかの打合せを行い、基板の設計を進めていきます。 この業務を通じて、顧客からの要求仕様に基づき、どのように光らせるか、部品は何を選定するかといった課題に対して、ご自身のアイデアや技術を活かして具現化し、お客様に満足いただける製品を完成させたときには大きな達成感を得られるとともに、顧客のヒット機種に携わる面白さも実感することができます。 ■組織構成: 開発チームは5名程度 ■特色: 開発部門は40代〜60代まで8名。その中で3名程度のチームで業務を行って頂きます。穏やかな方が多く、中途入社者も馴染みやすい社風です。 入社後はOJT研修を行い目安として半年〜1年ぐらいは開発業務のサポートという形で製品や業務の進め方をキャッチアップ頂きます。その後、適性や経験に応じて主担当製品の業務をお任せします。各自で業務を進めながら、適宜、プロジェクトの進捗確認を行い、報告・相談しながら進めていただきます。 ■評価・研修: MBOを導入し、前職・年齢にかかわらず評価を実施しています。 必要な技術習得のため、外部講師からレクチャーを受けたり、外部研修の受講機会もあるため、業務を通してスキルアップが可能です。 社員の学び促進のため、希望者にはeラーニングを活用した学習支援を行っています。 変更の範囲:会社が定める範囲
450万円~649万円
〜健康経営優良法人2024取得/年間休日120日/残業はほとんど無く働きやすい◎〜 ■概要: ・国内で約16兆円規模の市場を持つ※パチンコ・パチスロ市場のTier1企業として実績を持つ当社にて、遊技機の顔であるセンターユニットの部品(電飾部品等)や装置の3Dデザイン(プロダクトデザイン)をお任せします。 ■詳細業務: ・メーカーからの依頼を元に、企画・コンセプト作成・デザインスケッチ⇒電装演出・立体感の検証⇒レンダリング図/CG/仕様書を作成⇒企画プレゼン⇒製品化の一連を行います。 ・当社は不必要な承認作業をできる限り省いており、意思決定が速いです。また企画から製品化までの一連の実績・ノウハウがあり、顧客からもパートナーとして信頼を得ているため、ご自身のアイディアをモノに落とし込んでいく醍醐味が感じやすいです。 ・3Dモデリングのスキルは、既存メンバーでサポートできます。ご入社者には、提案における主に上流工程を担っていただく想定です。ユーザビリティ・人間工学を踏まえたコンセプト立案について経験、もしくは関心や成長意欲をお持ちの方を歓迎します。 ■組織構成: ・営業部デザイン課(名古屋/10名)に所属いただきます。 ・東京支店営業担当:4名 ※3D経験が少ない場合は半年間、名古屋で研修受けていただきます。(名古屋市名東区牧の里三丁目803番地) ■社風: ぱちんこの部品を作る会社でありますが、実際に働く社員の全員が「ぱちんこ好き」と言うわけではありません。 全員に共通して言えることは「ものづくり」が大好きだということです。自分自身のアイデアで何かを生み出して全国に広げることができるということに遣り甲斐を持っています。楽しいアイデアと、それを実現させたいという情熱が溢れます。責任を持ってやりたい事を担当し、徹底的にやり抜くという雰囲気があります。 また「限界を作らない」「失敗を恐れない」というのが同社のポリシーであります。 どんなことにもチャレンジする自由な社風が風通しの良いフランクな人間関係の基礎になっています。 ■当社について: 国内の遊技機部品メーカーは200〜300社程度と言われていますが、当社のように設計から製造までワンストップで行うのは国内でも10社程度です。 変更の範囲:会社の定める業務
大都販売株式会社
東京都台東区東上野
稲荷町(東京)駅
600万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ アミューズメント・遊戯機器, 建築施工管理(店舗内装) 建築施工管理(オフィス内装)
学歴不問(必須資格の受験条件に準じた学歴が必要)
◇遊技機業界大都グループ/残業平均10h以下(繁忙期でも20h程度)/離職率3〜4%/年休125日◇ ■業務概要 顧客のパチンコホール店の新規出店やリニューアルオープン時の内装/外装の施工管理をお任せいたします。 営業部門や外部の設計、デザイン会社、協力業者との連携を上手く図りながら、ホールの店舗建物、店舗内装における工事マネジメント業務全般を行います。 ■業務詳細 ・プロジェクトの統括監理業務(安全管理、品質管理、工程管理、原価管理、環境管理、検収など) ・専任技術者業務 ・監理技術者業務 ・工事調整業務 ※1人当たりの月平均担当2案件 ■組織構成 配属予定の施工管理部門は、男性4名(30代〜50代)、女性1名(事務員)の計5名が在籍しております。 ■残業時間について 月平均10h以下です。 当業界の工期は短く、1〜3週間程度の案件が多いのが特徴で、うち当社施工管理の担当は短期の現場(2~3日から1週間)が基本となります。 工数が見えているものが多いことや、顧客折衝や事務作業については社内で分業が出来ており、施工管理業務に集中できることが特徴です。 (営業活動は営業担当が行い、案件発生から営業担当と連携して分業。見積に関してはパートナー企業の見積もりを精査することが中心です。) ■出張について ・頻度:月3〜4回 ・期間:日帰り〜3日間程度 ※現場には定期訪問 ・担当エリア:全国 ・日当:2000円〜(等級により変動) ・宿泊費用:9000円/一泊まで会社負担 ・手配方法:ご自身で手配いただきます。 ・休日出勤の代休:有 ■当社について ホール経営に関わる設備を総合的に提供しております。 新しい店舗のプロデュースや、顧客の要望に合わせて島のレイアウトを変更、あるいは最適な設備機器や遊技機を提供。建物、内外装の設計や施工においても、一括受注が可能です。 他社にはない建設系ワンストップサービスを提供することで、デザイン/設計から施工まで、ハイクオリティなホールづくりに貢献しています。 また、パチンコ・パチスロの市場規模は余暇市場最大の約15.7兆で、余暇市場のうち22%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~599万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
「バイオハザード」「戦国BASARA」「モンスターハンター」等ミリオンタイトルを多数リリースしている当社のモーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般をご担当いただきます。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。 ■業務詳細: ・Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 ・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 ・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 ・社内クリエーターや関係各社との調整業務 ■当社のモーションキャプチャー技術について: ・当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 ・国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 ■当社の特徴: 1)家庭用ゲームソフト開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。 2)大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ・パチスロ遊技機向けの筐体・液晶表示基盤・ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム・メタルゲーム機器の開発・製造・販売、さらに自社コンテンツの映画化・アニメ化、ゲームの攻略本・設定集などの出版事業、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発・配信など、多角的に事業展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~899万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webサービスエンジニア(ネットワーク・サーバー・データベース) Webサービス系エンジニア(フロントエンド・サーバーサイド・フルスタック)
ゲームを通じて多くの人に「感動」を与えるソフト開発をする「感性開発企業」である当社にて、当社が提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をお任せします。 ※勤務地については勤務地欄に記載の3か所、または研究開発第2ビル(〒540-0021 大阪市中央区大手通3丁目1番2号 エスリード大手通)のいずれかになります。 ■当社の特徴: 家庭用ゲームソフト開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しています。当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。また、大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ・パチスロ遊技機向けの筐体・液晶表示基盤・ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム・メタルゲーム機器の開発・製造・販売、さらに自社コンテンツの映画化・アニメ化、ゲームの攻略本・設定集などの出版事業、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発・配信など、多角的に事業展開しています。 ■歓迎条件 ・Go、TypeScriptなどによるサーバーアプリケーション開発経験 ・コンテナ等の仮想化技術を利用した開発経験 ・インフラ構築経験 ・Webアプリケーションの開発経験 ・ネットワークセキュリティに関する知識 ・MySQL等のRDBを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験 ・NoSQLを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験 ・CI/CDの導入経験 ・リソースモニタリング、パフォーマンス計測ツールを利用しての監視、運用経験 ・チームでのゲーム開発・運用経験(3年以上) 変更の範囲:会社の定める業務
ポールトゥウィン株式会社
愛知県名古屋市千種区今池
今池(愛知)駅
450万円~699万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ITアウトソーシング, Web系ソリューション営業 その他法人営業(新規中心)
◇◆年間の売上金額が5億〜20億円規模の案件に携われる/プライム上場G◆◇ ■業務内容: 当社のソリューション営業として、クライアントの課題を深掘りし、エンターテインメント・ゲーム業界のクライアントに対して、サービスライフサイクルの全てに対する最適なBPOソリューションを提案を行っていただきます。 ■業務詳細: ・既存クライアントへの深耕営業(主要顧客の課題ヒアリング、追加提案) ・新規案件の開拓・提案(BPOサービスを活用した課題解決型営業) ・顧客ニーズに合わせたカスタムソリューションの設計・提案 ・営業事例の共有・ナレッジの体系化による組織改善 <営業スタイル> ◇裁量が大きく、自ら戦略を立てて提案できる自由度の高い営業です。 ◇新規/既存割合は本人の経験、適性に応じて変わります。 ◇クライアントの業界は、ゲームデベロッパー、パブリッシャーをはじめとしたエンターテインメントサービス業界です。 <案件例> ・大手ゲーム会社の家庭用ゲーム機向け有名タイトルに対し、プランニング支援・デバッグ・アフターフォローを対応 ・最先端技術を採用されたゲームタイトルに対し、デバッグ〜品質改善の提案を対応 <クライアント例> ・大手ゲームデベロッパー ・大手ゲームパブリッシャー ・大手パチンコ・パチスロ遊技機メーカー ■働き方について: ・週の半分程度はリモートワーク可能です。 ・勤務時間:10時〜19時/9時〜18時のいずれかです。 ・出張:担当クライアントによってはあり、四半期に1、2回程度 ・平均残業時間は月20時間以内です。 ■組織構成: ・部長:1名/メンバー:13名 ・入社後の配属先は主にゲーム・エンターテインメント系のクライアントを担当する「ゲーム・エンターテインメント営業部」を予定しております。 ■魅力: ◎東証プライム上場グループ企業であり、現在順調に売り上げを拡大 ◎営業計画やKPIなどは自身で設計し、個人の裁量や決定の自由度が高い環境 ◎大手クライアントの著名なゲームタイトルに携われることも多く、やりがいが大きい ◎社内外共に関わる関係者が多く、周りを巻き込んで一緒にサービス創りに携われる ◎最新技術の導入・活用を積極的に行っており、ゲーム業界の中でも安定的に需要がある 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社IMAGICA GEEQ
東京都千代田区一番町
350万円~799万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【クリエイティブ業界を中心に制作ソリューションサービス・人材コンサルティングサービスを展開/上場グループならではの福利厚生充実/年休123日・土日祝休み】 ■業務概要: コンソールゲーム、スマホアプリ、ブラウザゲーム、アーケードゲーム、非ゲーム系アプリ、遊技機(パチンコ・パチスロ)など、多様なプロジェクトの制作管理をお任せします。具体的には以下の業務を担当していただきます。 ■業務内容: ・クライアントや外部協力会社との渉外業務 ・プロジェクト進行管理、予算管理 ・制作スケジュールの策定、座組構築、管理 ・契約関連業務 など 多岐にわたる役割を担うため、コミュニケーション力や調整力が求められます。 ■開発環境/使用ツール: オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ※いずれもプロジェクトによります。またPhotoshopや、ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です ■配属先: 開発部 制作管理グループを予定しており、約10名が在籍しています。 ■当社について: 当社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 当社は社員同士の活発なコミュニケーションを大切にし、社内イベントや日常の交流を通じて、和やかな職場環境を築いています。業務では、ゲーム業界で豊富な経験を持つ頼りになるメンバーが多く、気軽に相談できる風通しの良さが特徴です。 このたび、さらなる成長を目指し、新たな仲間を募集しています。このポジションではプロジェクトマネージャーとしてのスキルを活かし、将来的にはチーム全体を牽引する役割を期待しています。共にゲーム業界の未来を切り開いていきましょう。ご応募を心よりお待ちしております 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
ゲームを通じて多くの人に「感動」を与えるソフト開発をする「感性開発企業」である当社にて、当社と外部パートナーとをつなぐ業務をお任せいたします。 ※勤務地については勤務地欄に記載の3か所、または研究開発第2ビル(〒540-0021 大阪市中央区大手通3丁目1番2号 エスリード大手通)のいずれかになります。 ■職務詳細: ・プロジェクトを完了させるために必要な業務に積極的に関与する。 ・制作進行やゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、市場理解の改善に貢献する。 ・外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)を分かりやすい形に整え、効果的に品質基準やマイルストーンを設定する。 ・契約交渉、マイルストーンやスケジュール策定を支援する。 ■当社の特徴: 家庭用ゲームソフト開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しており、当社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図る戦略です。また、主に大型複合商業施設へ出店しているアミューズメント施設の運営や、パチンコ・パチスロ遊技機向けの筐体・液晶表示基盤・ソフトウェアならびに業務用プライズゲーム・メタルゲーム機器の開発・製造・販売、さらに自社コンテンツの映画化・アニメ化、ゲームの攻略本・設定集などの出版事業、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業、携帯電話向けゲームコンテンツの開発・配信など、事業を多角的に展開しています。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せ、以下の方は歓迎します。 ・外部委託マネジメントの経験をお持ちの方 ・英語でのコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方※TOEIC(R)テスト900点以上、または日本語能力試験N1レベルが望ましい ・制作進行の知識(音声、3Dスキャン、モーションキャプチャー、アートなど)をお持ちの方 ・マーケティングやゲームのパブリッシング、TV、ビデオ、ほかのメディア制作の知識のある方 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社オルガンソフト
350万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜『CR Steins;Gate』、『十字架シリーズ』を始め、アミューズメント分野の各種コンテンツ、ソフトの開発等を展開/しっかりと休めるメリハリのある環境。業務面におけるサポートも充実しており、遠慮なく意見も発信できる体制〜 パチンコ・パチスロ・ゲームの企画/開発/制作を手掛ける当社にて、遊技機の2Dデザイン、本素材制作、絵コンテ制作を主にお任せいたします。 ■職務内容: ・2Dデザイン〜本素材制作…実機で使用するUI、小物、ロゴなどのデザイン起こしから本素材制作までを行います。仕様や世界観に合うデザインをプランナーと相談しながらの作業となります。 ・絵コンテ制作…演出映像の絵コンテ制作を行います。字コンテの情報を元に、キャラクターの演技やカメラワーク等を考え、絵に落とし込む作業です。 ■開発環境: Photoshop, Illustrator, ClipStudio(ClipStudioに限らずドローイングツールが使えればOKです) ■職種のポイント: ・入社後は、全てのセクションへのコミュニケーションや理解が必要で、知識の幅は自然と広がりやすいです。 ・案件全体のデザインに関わるセクションのため、ディレクション業務を任されることが多いです。 ・そのため、自身の仕事が直接評価につながります。 ・また、自社製ツールでの作業の簡略化を行っているため、とても効率的に作業を行うことができます。 ・当業務は本社オフィスにて35名程度(フリーランスの方も含む)で行っています。コンポジッター・2D・3D(20名) ■特徴/強み: 自社で開発した開発補助ツール(ライブラリの様なもの)が優れており、開発スピードが速く、短納期への対応も可能が故に、融通・小回りが利くという点も一つの強みであり、また、技術力の高さも顧客から評価を頂いております。これらの実績の積み重ねにより、新規顧客が増えており、また、従来から取引のある会社からのリピート率も高くなっております。 ■組織風土: クリエイターが作業しやすい環境つくりを常に意識した自由度の高い組織風土です。 出社する時間も融通が利きますし、裁量度合いの広さが特徴です。
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