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株式会社Cygames
東京都渋谷区南平台町
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400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
学歴不問
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: ・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務 ・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案 ・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用 ■関連記事: Cygames Magazine: (1)『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>: https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904 (2)『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>: https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 ■求める人物像: ・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方 ・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ■同社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 (3)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢3000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (4)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
東京都目黒区青葉台
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
□■サイバーエージェントグループ/世界でもトップクラスの機材や設備が充実/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/残月平均16.7時間程度/年休125日■□ ■業務概要: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ■具体的な業務内容: ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 ■関連記事: <STAFF VOICE> ・『コンシューマーもサイゲームス 。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7349 <Cygames Magazine> ・コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/31969 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター サウンドクリエイター
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ■関連記事: ・環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで https://magazine.cygames.co.jp/archives/13152 ・サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/24797 ・リアルなSEづくりを追求!多彩な音を生み出す大阪サウンドフォーリースタジオ【社内設備特集Vol.6】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/24797 ・【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に https://magazine.cygames.co.jp/archives/29552 ■求める人物像: ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方 ・忍耐強くサウンド作りを出来る方 ・自分のサウンドの方向性を持っている方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。 ■具体的な業務内容: ・2D背景アセットアート制作 ・2D背景コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集 ■関連記事: ・2Dアセットアーティストの仕事とは?ゲームの世界観を3DCGで再現するための橋渡し【サイゲームス仕事百科】: https://magazine.cygames.co.jp/archives/20353 ・『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>: https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904 ・『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>: https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 ・「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す: https://magazine.cygames.co.jp/archives/22965 ■求める人物像: ・チームでのコンテンツ制作に熱意と誠意をもって取り組める方 ・新しい映像や表現に対する好奇心と探究心の強い方 ・状況を見て、柔軟な思考で対応できる方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢3,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業16.7時間程度〜 ■業務内容: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 ■関連記事: ・STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7349 ・コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/31969 ・サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615 ■求める人物像: ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・最新のグラフィックスのトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの要望を正しく理解し、実現できる方 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた同社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢1,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社サイバーエージェント
東京都
400万円~900万円
システムインテグレータ Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), 広告・メディア法人営業(新規中心) その他個人営業 パッケージ導入・システム導入
AWAのプロダクト開発において、機能提案から仕様策定、開発スケジュールの調整、進行をご担当いただきます。 機能開発においては、プロダクトの方向性や開発優先度を経営や開発チームですり合わせ、最適な開発ロードマップを掲げて開発を推進していただきます。 また、あらゆる開発要望のとりまとめや、競合調査、開発体制の改善、リリース後の効果測定など開発に関わる業務は幅広くご担当いただきます。 【チームの文化や体制、働く環境について】 エンジニアやデザイナー含め25名程度で構成されており、とても気さくで優しいメンバーが多いです。 開発との接点が少ないビジネスメンバーと開発チームの距離も近く、分からないことや機能要望があればカジュアルに相談できる雰囲気があります。 また、九州など遠方に住むメンバーや、お子さんがいるメンバーも多く、それぞれのライフスタイルに合わせた働き方がしやすい環境となっています。 【会社概要】 AWA株式会社では、エイベックス(音楽/映像レーベル)とサイバーエージェント(ABEMA運営)が共同で立ち上げた音楽サービス「AWA」の 開発・運営を行っています。「AWA」では、1億2,000万曲以上の音楽が聴き放題の音楽サブスクリプションサービスを提供しているほか、 それらの楽曲を流しながら音声ライブ配信が可能な「ラウンジ」を展開しています。現在は「ラウンジ」を軸に、"歌い手"や"Vsinger"などの ネット活動者に向けて、AWAだから提供可能な大きなデビューチャンスと成長できる活動環境を提供し、"声で夢が叶う人を増やす"ことを 目指した『声で活躍したい人とそれを応援したい人のプラットフォーム』づくりに注力しています。
東京都渋谷区宇田川町
500万円~899万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【強みを活かし、プロフェッショナルとして活躍できる環境】 ■業務内容: ◇アートディレクターをお任せします。 ・主に、ABEMAの番組コンテンツのビジュアル制作におけるフローを一貫して担っていただきます。 ※株式会社AbemaTVへ在籍出向となります。 ■業務詳細: ・番組のコンセプト立案(ターゲットに対する仮説立てやリサーチをしながら話題化するための戦略設計を行う) ・撮影現場でのディレクション/レタッチの立ち合い ・メインビジュアルの制作(基本的には内制し、案件によって外部パートナーに依頼してディレクションを担当する) ・展開物の制作(バナーやLP、OOH、番組内のテロップや番組セットなど、案件によって制作範囲は変動する) ※展開物の制作はデザイナーが担当してアートディレクターが監修する場合があります。 ■組織について: ・ACCは約20名のクリエイターが所属し、広告代理店や制作会社などで経験を積んだ中途入社のメンバーが半数以上を占めています。 ・若手からベテラン、アートディレクター/デザイナー/映像監督など、様々な年次や職種のメンバーが、それぞれの強みを活かし、プロフェッショナルとして活躍しています。 ・また、メンバー同士の繋がりを深める親睦会や、技術向上のための勉強会などの取り組みを積極的に行っており、チームビルディングにも向き合っています。 ◎アートディレクター/インハウスデザイナーとして、自社サービスに関わりたい ◎上流工程からアウトプットまで一貫して携わりたい ◎つくって終わりではなく、ユーザーの反応や数字を見ながらPDCAを回したい ◎裁量権のある環境で、クリエイティビティを発揮したい このような想いを1つでもお持ちであれば、マッチする環境だと思います。 ■出向先について: 企業名:株式会社AbemaTV ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。 変更の範囲:会社の定める業務
800万円~1000万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) システム開発・運用(アプリ担当)
〜バックエンド開発のオープンポジション/週2リモート可/先端技術の「社会実装」を最速で行うカルチャー/AI・最新技術積極活用〜 ■業務概要: サイバーエージェントのメディア&IP事業に属する各事業部にて、toC向け大規模サービスの開発・運用をお任せします。配属先はご経験やご志向に応じて柔軟に決定し、それぞれの強みを最大限発揮できるポジションを用意します。 <配属> WinTicket(競輪・オートレースの投票/ライブ配信/AI予想) タップル(国内最大級のマッチングアプリ) ABEMA(ニュース・スポーツ・オリジナル番組を配信する国内有数の動画サービス) AJA(Connected TVなど最先端の動画広告プラットフォーム) ライフスタイル(Amebaブログを中心としたメディア/コミュニティ) FANTECH(ファンコミュニティ・動画配信によるファンダム形成) シロク(N organicなどのD2C事業) CAM(ファンサイト・占い等のエンタメ領域) アニメTech STUDIO(制作現場のDX推進) <技術スタック> AWS/GCP/Cloud Run、Kubernetes/Docker、Cloud Spanner/MongoDB、Go/TypeScript/Python/Java、gRPC/Express、マイクロサービスアーキテクチャなどモダンな環境を採用。 ■働き方: 週2日リモート、残業は月20〜30時間程度と、パフォーマンスを最大化できる働き方を整備。 ■魅力: ・数百万〜数千万規模のユーザーを持つサービスに携わり、社会に大きなインパクトを与えられる ・新規機能の開発だけでなく、既存の巨大なレガシーシステムをモダンなアーキテクチャへリプレイスするプロジェクトなど幅広い業務に携われます。 ・「AIネイティブ」な開発組織への変革:メディア事業では「ABEMAでAIと働く」といった現場特化の取り組みを推進しています。LLMや生成AIの活用を前提とし、映像制作の自動化や、安心・安全のためのモデレーションAIをいち早く実戦投入しています。 ・社内異動制度により事業間の移動も活発で、異なるドメイン・技術スタックに挑戦しながら長期的にキャリアの幅を広げられる環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど) プロデューサー・ディレクター・プランナー
〜エンタメが好きな方歓迎!「今日好き」「チャンスの時間」など、ABEMA独自企画のバラエティー番組多数◎〜 ■ミッション: 配属部門のミッション: 「最高品質か、唯一無二」という方針のもと、社会に大きなインパクトを与えるABEMAオリジナルのヒットコンテンツを創出すること。 チームのミッション: バラエティ、またはリアリティーショーのジャンルに特化し、番組制作の成立から事業成果(視聴数・収益・話題性)の最大化をリードする。 ■具体的な業務内容: 個別番組の「事業責任者」に近い立ち位置で、プロジェクトの全工程をマネジメントします。 ※責任者となりますが未経験の方でも活躍しているポジションとなりますので、ご安心ください。 ・番組制作における戦略・戦術設計および制作成立までのプロセス管理 ・数字に基づいたKPI管理および事業収益の最大化 ・宣伝・マーケティングチームと連携した、番組を「届ける」ための施策立案・実行 ・権利関係やコンプライアンス等を含むリスク管理 ・経営層への報告、および意思決定のための交渉 ■具体的な業務の流れ: ABEMAのオリジナル番組は、プロデューサーとプロジェクトマネージャー(PM)がタッグを組むチーム体制です。 クリエイティブのプロであるプロデューサーに対し、プロジェクトマネージャーは「ビジネスのプロ」として対等に議論し、番組を成立させます。 基本的には任された領域について大きな裁量を持って進めることが可能ですが、日々の進捗や重要事項については上長と密にコミュニケーションを取りながら、高速で意思決定を行います。 ■配属について: 制作局全体は約75名の組織です。 新卒から50歳代まで幅広い年齢層が在籍していますが、30歳前後がコア層として活躍しています。 サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途採用社員や外部パートナーの比率が高く、多様なバックグラウンドを持つメンバーが「エンタメ・映像コンテンツへの熱量」を共通項に集まっている、非常に活気ある特殊な文化を持つ組織です。 ※株式会社AbemaTVへ在籍出向となります。 ■出向先(株式会社AbemaTV): ・事業内容:動画配信事業 ・東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers 変更の範囲:会社の定める業務
◇◆マーケティングの力でABEMAオリジナルのヒットを創出し、世の中に熱狂を生み出します/株式会社AbemaTVへ在籍出向/2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズ◆◇ ■ミッション: <配属部門> 「最高品質か、唯一無二」の指針を掲げ、世の中に大きな影響を与えるABEMAオリジナルのヒットコンテンツを継続的に創出すること。 <チーム> バラエティ・リアリティーショージャンルにおいて、番組の熱狂をビジネスの成功へと繋げ、コンテンツを社会現象へと昇華させること。 ■業務内容: 個別番組の「マーケティング責任者」として、以下の業務を遂行していただきます。 ◇事業目標達成に向けたコミュニケーション設計(コンセプト・プロモーション・お題設定) ◇放送回ごとの数値設計および達成計画の策定 ◇宣伝計画の立案から執行、およびABEMA内部のプロモーション設計 ◇コンテンツの制作進行管理 ※入社1年後には、マーケティングに強い番組個別の「事業責任者」として、担当番組の視聴数・収益最大化を担い、チームを牽引していただく状態を目指していただきます。 ■業務の流れ: ◇クリエイティブを突き詰める「制作プロデューサー」とタッグを組み、プロジェクトを進めます。 ◇担当領域については大きな裁量権が与えられており、自らの意思決定でスピーディに施策を推進することが可能です。制作現場と密に連携しながら、「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドからリードしていただきます。 ◇企画の「種」が生まれた瞬間から、市場性や視聴ターゲットの動向を分析し、番組構成そのものにマーケティング要素を組み込むことを重視しており、宣伝チームと連携しながらも、より現場に近い距離で「コンテンツの核」を戦略的に研磨していく、コンテンツ価値を最大化させる責任を担います。 ■配属について: 制作局全体は約75名で構成されています。新卒から50代まで幅広い層が在籍していますが、30歳前後がコアメンバーとして活躍しています。サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途社員や外部委託メンバーが多く、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルが集まる刺激的な組織です。「エンタメと映像コンテンツへの圧倒的な熱量」を共通言語に、切磋琢磨し合う文化があります。 変更の範囲:会社の定める業務
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 事業企画・新規事業開発 プロデューサー・ディレクター・プランナー
◇◆番組を「一つの事業」として動かす。ABEMAオリジナルコンテンツのヒットを仕掛ける事業責任者募集/株式会社AbemaTVへ在籍出向◆◇ ■ミッション: <配属部門のミッション> 「最高品質か、唯一無二」という方針のもと、ABEMAオリジナルのヒットコンテンツを創出し、メディアとしての価値を最大化すること。 <チーム> バラエティ・リアリティーショージャンルにおいて、番組の熱狂をビジネスの成功へと繋げ、コンテンツを社会現象へと昇華させること。 ■業務内容: 個別番組の「事業責任者」として、以下の業務を遂行していただきます。 ◇事業目標の達成に向けた戦略構築および計画立案 ◇数値設計(KPI策定)および進捗管理 ◇戦術の推進およびお題(施策)の実行・運用 ◇コンテンツ制作の進行管理 ※入社1年後には、事業マネジメントのみならずより深くコンテンツ制作進行やマーケティング設計にも入り込んでいただき、チームを牽引していただく状態を目指していただきます。 ■業務の流れ: ◇コンテンツ品質に責任を持つ「制作プロデューサー」とタッグを組み、プロジェクトを進めます。 ◇担当領域については大きな裁量権が与えられており、自らの意思決定でスピーディに施策を推進することが可能です。制作現場と密に連携しながら、「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドからリードしていただきます。 ◇企画の「種」が生まれた瞬間から参画し、市場分析や収益性、プラットフォームへの貢献度を多角的に検証。番組構成そのものに「勝てるビジネスロジック」を組み込むことを重視しており、事業価値を最大化させる責任を担います。 ■配属について: 制作局全体は約75名で構成されています。新卒から50代まで幅広い層が在籍、30歳前後がコアメンバーとして活躍しています。サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途社員や外部委託メンバーが多く、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルが集まる刺激的な組織です。「エンタメと映像コンテンツへの圧倒的な熱量」を共通言語に、切磋琢磨し合う文化があります。 ■ポジションの魅力: 番組を一つの「新規事業」と捉え、立ち上げ〜収益化までを各番組ごとに経験可能。大規模な予算と人を動かす経験は、圧倒的な事業経営スキルの習得に繋がります。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~1000万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◇◆アニメ×ゲーム×メディア×広告、一気通貫のIP展開力が強み/アニメ史に残るヒットIPを目指す/福利厚生充実◇◆ ■業務内容: 私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ■働く環境: アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ■配属先について: アニメ&IP事業本部では、IPビジネスの拡大を目指し、アニメ作品を中心とした企画プロデュースを行っています。オリジナルアニメ開発やコミック原作のアニメ化をはじめ、人気IPのマーチャンダイジングなど、企画からマネタイズまで全世界を舞台に展開しています。 ■アニメ事業本部がこれまで手掛けた作品について: ◎2019年に、アニメ×ゲームIPとしてプロデュースしたTVアニメ『IDOLY PRIDE -アイドリープライド-』を世に出したところ沢山の反響をいただきました。 ◎昨年10月クールに放送した『プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜』は、アニメ・ゲーム化が前提のプロジェクトで企画開発からアニメ放送までに約5年ほどかかりましたが、今後は事業サイズも着実に大きくしていくべく、新規オリジナルIP開発と平行して、出資タイトルのライセンスビジネス展開と、原作タイトルのアニメ化も進めています。 ■会社概要: サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社スプリックス
東京都渋谷区桜丘町
400万円~799万円
学習塾・予備校・専門学校, 商品企画・サービス企画 スクール長・マネジャー
【東証スタンダード上場/業界トップクラスの教材開発/未経験歓迎/教育業界でのスキルアップ】 【変更の範囲:会社の定める業務】 全国展開中の『森塾』『湘南ゼミナール』『東京ダンスヴィレッジ』等の運営やトップクラスシェア教材『フォレスタ』の開発など教育IT事業でも急成長中の当社が独自開発した教材の企画開発をお任せします。 フォレスタシリーズは、実際の授業を徹底的に分析し、「本当に成績を上げるため」に作られた塾用教材です。予習・復習用教材、試験対策教材、映像教材などの、データ分析から開発までを担当頂きます。 ■業務内容: 公立中学校に通う勉強が苦手な生徒向け教材の企画開発になります。定期テスト問題の生徒の回答データを基にして開発を行います。 ◎データ分析:毎週現場の塾から、教材改善案や子供の成績推移のデータがフィードバックされます。そのデータを基に、現行の教材の課題抽出、現在の受験により効果的に対応できる新しい教材の開発案を策定します。 ※当社が独自開発した教材『フォレスタ』は、1万枚以上の定期テストの分析や講師の行動分析を重ね「誰が教えても成績が上がる仕組み」が構築された学習教材です。 ※教育に対して科学的なアプローチをとっているのが当社開発の強みのひとつです。 ■求める人材: 現場のデータを基にして、仮説をたて、チームでコンテンツ開発を進めていく業務のため、自分の意見をもって仕事をできる方が向いていると思います。ユーザー目線に立った教材を開発するため、実際に塾の現場で子どもたちに指導をおこない、その反応と学習結果のチェックも担当いただきます。 ■当社について: 様々な教育IT事業に注力しており、「サイバーエージェント社」とともにプログラミング教室『QUREO』の展開であったり、全国で1,000教室を展開する日本最大規模の読書教育プログラム「グリムスクール」や、「日本サービス大賞」を受賞した自立学習教室「RED」等、教育コンテンツメーカーとして高い開発力を持つ企業です。また、個別指導塾「森塾」は、主に関東甲信越とアジアで展開中です。1教室当たりの生徒数で日本トップクラス、また生徒数1万人超の規模では成長率でも日本トップレベルです。 ビジョンとして『教育に最低でも日本一、可能なら世界NO.1』を目指しています。 変更の範囲:本文参照
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