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株式会社DONUTS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
400万円~899万円
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Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
■募集背景: 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当いたします。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ■業務詳細: ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ・アセットワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 ■開発の流れ: 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。 ■開発環境: ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等 ■業務魅力: ・新規アプリゲーム開発に携われる ・企画への意見、アイデア出しが可能 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せる(実績あり) ■組織構成: 20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 ■DONUTS GAMESについて: 「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 <魅力> ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジ可能 変更の範囲:本文参照
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 ◎レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ◎アセットワークフローの構築・改善 ◎レンダリングパイプライン構築 ◎Unity上でのエディタツール作成 ◎エンジニア/デザイナーとの連携業務 ■業務の魅力: ・新規アプリゲーム開発に携われます ・企画への意見、アイデア出しが可能です ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) ■開発の特徴: ・何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます ・少人数でのアジャイル開発を行っています ■開発環境: ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等 ■DONUTS GAMESのエンジニア組織: ◇20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。 ◇エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。 ◇都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 ■DONUTS GAMESの魅力: ◇オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境があります。 ◇個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑めます。 ◇年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができます。 ■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する: 「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。 変更の範囲:本文参照
株式会社テンダゲームス
東京都豊島区西池袋
400万円~649万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
【東証スタンダード上場・テンダグループ/ゲームをはじめとしたコンテンツの制作や運用を事業展開/自社IP保有/フレックス/リモート(ハイブリッドワーク)可/年間休日125日】 ■業務概要: ◎ゲーム開発における3Dデザイン業務全般をご担当いただきます。 ◎プロジェクト内容や適性に応じて、以下のいずれか、または複数をお任せします。 ※ゲーム業界での経験がない方でも、映像やアニメなどでの3D制作経験をお持ちの方は歓迎します ■業務詳細: ◎キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ) ◎背景モデリングおよびアセット制作 ◎リギングおよびスキニング ◎モーション制作 ◎マテリアル・テクスチャ制作(PBR等) ◎エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など) ◎他職種との連携・クオリティ管理 ■制作実績: ◇FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター 担当箇所:バトルエフェクト作成、モンスターのグラフィック作成(ボスを除く) ◇トライアングルストラテジー 担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆、ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装、ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部) ほか ■使用ツール: Maya / Blender / 3ds Max / Photoshop / SubstancePainter / ZBrushなど ■当社について: 大手パブリッシャーからよせられるコンシューマーゲームの開発やオンラインゲームの開発・運営、プラットフォーム運営のコンサルティングなど幅広く事業を展開しております。 ゲームに留まらないエンターテインメント領域への幅広いサービス展開を目指しています。 <実績(コンシューマー領域)> https://tendagames.co.jp/works/ ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて下記に該当する方を歓迎 ・リードやディレクションの経験 ・モーション制作やアニメーション設計の経験 ・Unreal Engine/Unityなどを使用した実装経験 ・スタイライズ・リアル系どちらかに特化した実績 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社グリモア
東京都品川区上大崎
目黒駅
350万円~499万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), サウンドクリエイター UI・UXデザイナー
【『リバースブルー×リバースエンド』など新規ゲーム開発・展開中!/オリジナルゲームの新規開発/技術図書購入補助など様々な福利厚生あり】 モバイル向けゲームアプリの開発・運営などを行う同社にて、開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集いたします。 具体的には ・unityを用いてのインゲーム/ アウトゲーム3Dエフェクト制作 ・ゲーム内演出の制作、提案 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 https://grimoire.co/lineup/ ■就業環境 ユニークな制度…個性的なゲームは独特な制度から。スタッフ発案で正式に採用された制度もたくさんあります。(一部抜粋) ・社内ダイヤ給 尊敬や感謝をボーナスに。行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のボーナスを送り合う制度です。 ■同社に関して 「中二病を救う」というビジョンを掲げております。中二病とは"夢を見る才能"であると私たちは考えます。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。誰もが、中二病のままでいていい世界を作り、夢を見る才能を大切にできるような作品を作り続けています。 <行動指針> (1)Delivery:コトに向かう └本日的な価値をチーム一丸となって提供すること (2)Integrity:少数精鋭になる └真摯に自分を客観視し、視座高く困難に挑むこと (3)Gazing:自他を知る └その道のプロとして市場・競合・自社を知ること (4)Support:情熱の火を灯す └チームに情熱の火が灯すようサポートすること (5)Challenge:応援し応援される └チャレンジするドラマを社内外に展開すること
株式会社NTTドコモ
東京都
700万円~999万円
通信キャリア・ISP・データセンター Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), アートディレクター ゲームデザイナー・イラストレーター
■担当業務 ・アートディレクション:世界観/トーン&マナー策定、アートバイブル整備、品質基準とレビュー運用 ・監修/品質管理:IPガイドライン順守、監修フロー設計、フィードバックと再発防止の仕組み化 ・制作進行/コスト管理:スケジュール・工数見積、外部制作管理、優先度付け ・実装連携:Unity側の実装要件(ポリゴン/テクスチャ/ドローコール/アニメ曲線等)の定義と合意形成、UI/UXの監修 ・課題解決:表現/パフォーマンス/容量制約による品質課題の原因特定と打ち手の提示 ■業務の魅力 ・ビジュアル体験の根幹を担い、サービスの世界観とファン体験を自ら設計できる。 ・複数IPとのコラボレーションを通じ、多様な表現とガイドラインを横断するスキルが磨ける。 ・制作〜実装〜運用まで一貫で関わり、アート×テックの橋渡しとして市場インパクトを実感できる。 ■組織のミッション ドコモが2026年にリリースするAIエージェント事業。AIエージェントが日常生活の「相棒」となり、情報収集・手続き代行などの行動支援による機能的価値と対話で気持ちに寄り添う情緒的価値を両立。この新しい体験を人々の生活に浸透させ、社会におけるAIの普及を先導します。 ・魅力的で一貫したビジュアル体験により、ユーザーの没入感と愛着を最大化する。 ・クリエイティビティと技術要件(パフォーマンス/容量/実装制約)のベストバランスを追求する。 ・IPリスペクトとブランドセーフティを両立し、健全で持続的な表現基盤をつくる。 ■組織の業務概要 ・キャラクター/衣装/背景/エフェクト/アニメーション等のアセット企画・制作管理・監修 ・アートバイブル/スタイルガイド策定、UI/UXのビジュアル設計、表現の最適化 ・IP監修窓口(ガイドライン遵守、承認プロセス運用)、制作ベンダーコントロール ・Unity実装との連携(仕様定義、パフォーマンス要件、アセット構造/命名規約) 変更の範囲:会社の定める業務
450万円~699万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター UI・UXデザイナー
【東証スタンダード上場・テンダグループ/ゲームをはじめとしたコンテンツの制作や運用を事業展開/自社IP保有/フレックス/リモート(ハイブリッドワーク)可/年間休日125日】 ■業務概要: ゲーム開発における2Dデザイン業務全般(ドット絵・ピクセルアート制作を中心)に活躍いただけるデザイナーを募集しています。 プロジェクトやご経験に応じて、以下の業務をお任せします。 ■業務詳細: ・RPGキャラクターのドット絵制作 ・モンスタードット絵制作 ・ドット絵によるアニメーション制作 ・SPINEアニメーション作成 ・アイコン・アイテムのドット絵制作 ・UI素材制作 ■当社について: 世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて下記に該当する方を歓迎 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・Unityでの実装経験 ・エフェクト制作経験 ・UIデザイン経験 ・外注管理経験 ・リーダー経験 ・Spine、SpriteStudio、Aseprite等の使用経験 ・ピクセルアートへの強いこだわりをお持ちの方 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社デザインアクト
東京都渋谷区千駄ヶ谷
千駄ケ谷駅
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webデザイナー CGデザイナー
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
【幅広いジャンルのゲームCGデザイナー/表現力と柔軟な対応力が身につく環境/平均残業10時間・風通しの良い社風】 ■業務概要: 家庭用ゲーム・アーケード・スマホ・AR/VRなど多彩なジャンルの3Dモーション制作に携わっていただきます。 表現スタイルも案件ごとに異なり、演出意図に合わせた柔軟な対応力がある方を歓迎いたします。 技術だけでなく、丁寧なコミュニケーションや責任ある仕事ぶりを重視する社風のため、スキル・実績よりも「どう関わるか」を大切にできる方を歓迎します。 ■具体的には: Mayaを用いたモーション制作業務全般です。キャラクター・背景・小物・カメラ演出など、仕様や絵コンテに沿ったアニメーションを作成し、必要に応じてUnityへの実装やリギング作業も行います。 リギングスキルやUnity使用経験がある方は活かしていただける環境です。 技術+丁寧な報連相やチームとの協調性、最後まで責任を持って仕事をやり遂げる姿勢を重視します。やる気を持って新しいことに挑戦できる方、人とのつながりを大切にできる方を歓迎します。 ■当社について: 当社は、ゲーム・アニメーション・VRなど多彩なコンテンツの企画・制作を手がけるクリエイティブスタジオです。企画からモデリング、モーション、エフェクト、実装までワンストップで対応しており、ジャンルにとらわれず幅広い表現に挑戦できるのが特徴です。 スキルや実績だけでなく、丁寧なコミュニケーションを心がけられる方、報連相ができる方、そして自分の役割に責任をもってやりきれる方に仲間になっていただきたいと考えています。 チャレンジが歓迎される土壌、「やってみたい」という気持ちに応える文化があります。手を挙げれば任せてもらえる、そんな風通しのよさもデザインアクトの魅力の一つです。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ロコビット
愛知県名古屋市中区錦
久屋大通駅
〜残業7.6h、年休125日/大手ゲーム会社の名古屋支社から独立〜 ■業務内容: 家庭用、PC、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務。キャラクターの動き・アニメーションを作る仕事です。 ■業務詳細: ・キャラクター、背景などの3Dモデル作成 ・モーション、アニメーション作成 ・エフェクト作成 <使用ソフト>MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、Photoshop、Unity、Unreal Engine <開発実績>「みんゴル」、「風来のシレン6」のデザイン制作、「ダンガンロンパシリーズ」の移植など ■組織について: 大手ゲーム会社支社から分離し操業している背景もあり、メンバーの多くが長年ゲーム業界に従事されている技術力の高いベテランメンバーです。 ■社員のとある一日: ・10:00 出社 チャットやメール等の確認をして、当日の制作内容の確認や返信など行います。午前中はプロジェクトの朝会が行われることも。業務報告を行って仕事内容の確認をした後、制作を進めます。 ・12:30〜13:30 昼食 ・13:30〜19:00 制作 背景やキャラクターモデル、キャラクターモーション等の制作を行います。各モデルやモーションが完成したら、Unityや実機等で確認し、問題がなければクライアントへ提出し、業務終了。 ・19:00〜20:00 帰宅 ■働きやすい環境: ・年間休日125日、残業7.6時間(2025年度実績)、有休消化率60%、リモートワーク可(週3出社、週2リモート等) ・ウォーターサーバー、給茶機を無料で利用可、オフィスコンビニあり ■デベロッパーだからこその面白さ: パブリッシャーと異なり「このゲームでいくら売り上げを作らないと」というモノづくりではありません。ゲームを楽しんでいただく方に如何にワクワクしてもらうか、楽しいと思ってもらうか、というところに専念できます。 また、案件によってはお声掛けいただく段階でリリースが2〜3年先というものもあり、企画や開発の初期段階から携われる機会もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Skyarts
東京都新宿区四谷
四ツ谷駅
300万円~599万円
システムインテグレータ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【年間休日125日、週3日リモート勤務で働きやすさ◎/東証スタンダード上場 テンダグループ/株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を推進/正社員登用あり】 当社のコンポジッターとして、受託案件(遊技機)におけるエフェクト制作業務を中心に担当していただきます。案件により幅広い業務が経験可能です。 ■主な業務内容: ・Vコンテ制作 ・各種演出制作 ・オーサリング ・コンポジット 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdiniなど ■就業環境: 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月〜半年ぐらいのプロジェクトとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事に取り組むことができる環境です。 ■企業の特徴/魅力: 当社は、株式会社テンダ(東証スタンダード上場)のグループ会社として、同グループである株式会社テンダゲームスとともにゲームコンテンツ事業を手掛けています。 業務効率化を推進しており、就業時間をできる限り減らす形を取っています。働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めており、リモート勤務(出社週1日程度)も可能です。多様なプロジェクトを通じてスキルアップができる環境が整っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社QualiArts
東京都渋谷区宇田川町
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
~サイバーエージェントグループ/スマホゲームの企画・開発・運営/話題の有名声優による美少女ゲームなど複数タイトル保有〜 ■業務内容: ・スマートフォンゲームの企画、開発、運営を行う当社における、自社で提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■組織構成: ・50名前後の開発チームで、3Dデザイナーは5〜10名在籍しています。 ■使用環境: ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■やりがい: ・スピード感のある開発が可能です。 ・ライブシーンの演出にも関わることができます。 ■働き方: 【働きやすい環境への取り組み】 ・ハイブリット勤務(出社:月・水・金、リモート:火・木) ・残業上限45時間を絶対に超えないよう徹底しており、万が一繁忙期などで超えた場合には翌月に制限頂くなどの工夫を施しております。 ・週休2日制(土日祝休み) ・年間休日120日 ・実平均残業時間:26時間 ■当社の強み: 【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】 ◎自社でのネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです! ◎アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。 ◎声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります! ◎会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。 ■当社の魅力: ◇スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求…コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。 ◇美少女コンテンツの制作に注力…「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社アドグローブ
東京都渋谷区東
500万円~799万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター
■ポジション概要 プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。 社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。 ■職務内容 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築) ・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理 ・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント ・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整 ・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応 ■主な開発環境 開発ツール:Maya、Motion Builder、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO チャットツール:Slack、Discord 開発エンジン:Unreal Engine、Unity ■主な開発実績:自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ※現在も複数タイトル制作が進行中で、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ※その他、大手企業様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 ■組織体制 現在111名が在籍(東京:75名/大阪:33名/北海道:3名) ※2026年4月時点 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【東証スタンダード上場・テンダグループ/ゲームをはじめとしたコンテンツの制作や運用を事業展開/自社IP保有/フレックス/リモート(ハイブリッドワーク)可/年間休日125日】 ■業務概要: 主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当して頂きます。プロジェクトのフェーズやスキルに応じて、以下のいずれかを担当していただきます。 ■業務詳細: ◎ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど) ◎各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など) ◎レベルエディタや開発支援ツールの構築 ◎グラフィックス、サウンド、ネットワークなどのミドルウェア組み込み ◎ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング ◎プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装対応 ■開発環境: ・言語:C++/C#/Python ・OS:Windows/MacOS ・フレームワーク(FW):Unity/Unreal ・その他:subversion/Redmine ■制作実績: https://tendagames.co.jp/works/ ・黒洞々(自社開発) パブリッシング ・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター バトルエフェクト作成 モンスターのグラフィック作成(ボスを除く) ・トライアングルストラテジー シナリオディレクション/シナリオ執筆 ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装 ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部) ■当社について: 世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 ◇事業内容: ◎ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作 ◎ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング ◎IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コロプラ
東京都港区赤坂(次のビルを除く)
赤坂(東京)駅
650万円~1000万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
◆◇『白猫プロジェクト』等ヒットタイトル多数/プライム上場のエンタメ企業/フレックスタイム制・残業全社平均15時間未満など働きやすい環境/カフェテリアプラン等福利厚生充実◆◇ コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。 新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。 既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。 あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。 ■開発環境: ・PC:Windows ・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT ■本ポジションの魅力: ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。 ・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。 ・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。 ■こんな方におすすめ: ・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方 ・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方 ・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社サクセス
東京都品川区東五反田
五反田駅
300万円~449万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
〜競争の激しいゲーム業界で1950タイトルの創出/ゲームクリエイターの楽園を目指す創業45年の老舗企業/日本トップクラスの開発数で入社3年目社員が企画したゲームがリリースされており、自分の企画が実現するチャンスがあります〜 ■職務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】 自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作をお願い致します。 ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。 ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: ・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営 ・ハムスターの里 (2)コンシューマゲーム開発 ・おさわり探偵小沢里奈 里奈となめこの事件簿 ・箱庭牧場 ひつじ村 ・メタルサーガシリーズ (3)PC向けオンラインゲーム開発、運営 ・英雄クロニクル <受託開発> ・SOULVARS<担当:移植開発全般> ・パラノマサイト FILE23 本所七不思議<担当:全天球(360°)背景デザイン 背景デザイン> ・WBSC eBASEBALLLパワフルプロ野球<担当:開発全般> ■当社のゲーム事業: 当社は45年以上の歴史がある、老舗のゲーム会社です。 全てのカテゴリーでのソフトウェア開発とパブリッシングを手がける総合エンターテインメントソフト会社です。企画・仕様・CG・サウンド・プログラム・デバッグ、全ての工程を社内のスタッフで行える強みがあります。 ■ゲーム塾: ゲーム開発に関わっているクリエイターと将来ゲーム作りに関わりたいと考えているクリエイター向けに作られたゲーム制作に役立つ動画や情報を集めたサイトになっており、スキルアップに繋がります。 ■当社の働き方: フレックス制度を活用して柔軟な働き方を実現できます。 10時〜11時頃出社の社員が多いです。平均残業時間13時間・平均勤続年数9年と「長く働きたい」と思って頂ける環境の整備に努めています。 変更の範囲:本文参照
株式会社アクセスゲームズ
東京都中央区八丁堀
八丁堀(東京)駅
300万円~999万円
<デジタル・メディア・ラボ100%子会社/『それゆけ!ポプタープルミーズ』など家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発/大手メーカーとの安定の取引あり> ゲームソフト開発における2Dデザイン業務全般を担っていただきます。 ■主な業務内容: ◎コンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルの設定画等のアートワーク制作業務 ◎UIデザインにおける設計、ビジュアルデザイン、UIアニメーションや実装業務 ※全て出来る必要はありません。得意な分野で活躍頂ければと考えております。 ■歓迎条件:別枠記載の必須条件と併せて以下経験などをお持ちの方は歓迎します。 ・リードUIデザイナー経験があり、ゲーム全体のUIデザインの方針を提案できる方 ・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンの使用実績 ・UIアニメーションの開発実績 ・エフェクト制作経験 ・UIのマテリアルを扱える方 ・商業レベルのイラストが描ける方 ・Illustrator、AfterEffects等が扱える方 ・3Dツール(maya、blender等)が扱える方 ・プログラムの理解 ・品質管理経験 ・コミュニケーション能力が高い方 ・リーダー経験がある、窓口として渉外対応の経験がある ■当社の強み: ◇コンシューマ向けゲーム開発を中核とした受託開発と自社オリジナルゲーム開発の2軸で事業を展開しており、大手メーカーのタイトルにおける開発協力や中核パートを担っています。オリジナル職の強いゲームデザインを提案し、手掛けることができるスタジオです。 ◇3Dアクションゲーム開発の実績が豊富で、アドベンチャーゲーム(演出・UI含む)への強みを持っています。 ◇『機動戦士ガンダム』『パワプロクンポケットR 』『FINAL FANTASY(リマスター関連)』など 有名IPへの参画実績を多数保有しています。 ◇CG・映像制作を専門とする株式会社デジタル・メディア・ラボと、デバッグ・品質管理を専門とする株式会社ドリームスとの連携により大規模なプロジェクトにおいても一貫して対応できるグループ連動制作を実現しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Cygames
東京都目黒区青葉台
400万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), CGデザイナー UI・UXデザイナー
〜ゲーム・アニメ業界での経験者歓迎!/サイバーエージェントグループ/世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/残業18時間程度〜 ■業務内容: ・UIのアニメーション、画面演出の提案/制作 ・動画によるモックアップの制作 ・アニメーションの実装 ・演出ディレクション ・エフェクト・カメラワーク等の制作 ■関連記事: <STAFF VOICE > ・『自分も周りも一緒に成長する。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7342 <Cygames Magazine> ・アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/13373 ■下記ご経験をお持ちの方歓迎: ・提案力/推進力に自信のある方 ・uGUIの仕組みやPrefabについての知識、UI実装の経験をお持ちの方 ・Unityを使用したUIアニメーションの制作実績がある方 ・スクリプト(C#、Javascript・ActionScript等)を用いたアニメーション実装経験をお持ちの方 ・シェーダーや描画についての理解がある方 ■当社の特徴: ・「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、オリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 ・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。 ・中途入社社員が大部分を占めており、新卒、中途入社を合わせて3000名以上のスタッフで構成されております。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 ・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
〜任天堂・Apple・ソニーなど大手ゲーム会社と取引多数/みんなのGOLFなど自社ゲーム開発/ご自身のプログラムによってゲームを面白くしたい方◎〜 ■概要: みんなのGOLFの開発をしている当社のゲームプログラマーとしてお仕事をお任せいたします。 ■業務内容: ・自然界(ゴルフ場等)のリアルな表現 ・UI実装(レスポンス・分かりやすさ) ・AI・IK ・カメラ制御 ・エフェクト ・プレイヤーキャラクター制御 ・サウンド管理 ・弾道シミュレーション ・ネットワーク等 現在はゲームエンジンとしてUnityを利用しています。 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・残業月平均平均35時間〜39時間 ・消滅年次有給休暇買取制度を導入し、実質消化率100%を達成。 ■社風: 「全員がゲームクリエイター」という思想のもと、職種にとらわれず意見を出し合うフラットな社風です。面白いアイデアであれば職種や年次を問わず採用される“やったもん勝ち”の文化があり、社長自らもユニークな案を次々に提案します。チャレンジを歓迎し、理詰めでアイデアを磨いていくため、モノづくりに本気で向き合いたい方には大きな刺激があります。素直で前向き、コミュニケーションを大切にできる方が活躍しています。 ■当社について 当社は1998年4月に設立されました。 私たちはSONY様のご支援の元、夢と情熱を持ってゲーム業界でその第一歩を踏み出すことを決意しました。そんな私たちの夢は、ユニークなアイデアや優れたクリエイティブ、そして熱心なファンの支援によって現実のものとなりました。これまでの旅路で私たちは数々の挑戦に立ち向かい、成功や失敗から学びながら成長してきました。そして、近年ではApple社、Meta社との協業を果たすなど、海外大手企業とお仕事をする機会が増えました。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Astro Production
千葉県松戸市新松戸
幸谷駅
広告制作 ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
【新規プロジェクトを牽引/売上は創業以降右肩上がり/直請け案件多数/作品へ携わる実感が持てる◎/年間休日129日/正社員登用前提】 ■業務内容 ゲーム開発部署にて、新規自社ゲームタイトルの基盤設計から実装、および開発のリードをお任せします。 ◇C++、C#等とUnity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用して、ゲーム制作に関わるプログラミング業務と、それらに係る一切の業務 ◇目的達成に向けた、仕様へのフィードバックや企画側とのディスカッション ◇技術と行動力で牽引するリード業務 ◇開発効率向上のためのツール開発や、技術的な課題解決・意思決定 ◇リリース後は、各職種と連携しながら、継続的な品質向上とコンテンツの最適化を行っていただく予定です ※ご希望や適性に応じて、チーム・メンバーのマネジメントなどもお任せしたいと考えております ■ポジション魅力: ◎仕様書通りにコードを書く作業者ではなく、「どうすればこのゲームが最高に面白くなるか、安定して動くか」を企画陣と対等に議論し、形にできる裁量があります。 ◎創業以来成長し続けている当社において、今後の会社の「核」となる重要プロジェクトの立ち上げに、初期フェーズから深く関わることができます。 ◎意思決定が早く、ご自身のアイデアや提案がダイレクトに開発や組織に反映されます。 ◎プレイヤーとして新規開発を極めるだけでなく、希望や適性に応じて早期にマネジメント(ピープルマネジメント)へ挑戦できる環境です。 ■チーム構成: ・部長1名、リーダー1名、プログラマー兼プランナー1名、プランナー2名、デザイナー3名 └20代〜30代のメンバーが多く、活気のある環境です。 └複数タイトルの開発始動・加速へ向けた増員募集です。 ■当社の強み/展望: 〜自社パブリッシングタイトルで世界を圧巻する〜 宇宙一のエンターテインメントを目指し起業した会社です。 創業以来、ゲームグラフィックの受託制作で信頼と技術力を積み重ねた結果、ハイクオリティが評価され、ゲームエフェクト業界で指折りの地位を確立。今後は当社の世界観で様々なエンタメ業界に挑戦していきます。 変更の範囲:会社の定める業務
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