345 件
株式会社IMAGICAコスモスペース
東京都千代田区四番町
-
350万円~499万円
広告制作 放送・新聞・出版, プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
学歴不問
☆映像制作大手IMAGICAグループの中核企業 ☆音楽・ライブ案件のライブ収録・送出業務が中心/有名アーティスト・アイドルなどのライブ・コンサートなどを映像(カメラなど)から支える! ■業務内容 ・映像制作を後方からサポートする制作業務 クライアント(運営・舞台制作)とのやりとりから、撮影・編集に関わる手配、 カメラ配置等の図面作成及び機材スペック表等の作成、スタッフリスト、スケジュール管理など、 企画後の進行・運営、納品までの制作工程をマネジメントし、 円滑なサポートを実現する橋渡し的重要な役割を担います。 ・音楽やライブ関連の案件に携われます。 <業務詳細> ・スケジュール管理 ・撮影準備、撮影本番の進行業務 ・映像のクオリティチェック ・予算管理 ・映像/音声データなどの素材管理 ・クライアントとの調整業務 ・社内調整、サポート業務 <業務で関わるメンバー> 撮影監督、チーフカメラ、TD、舞台施工、照明、音響、録音、特効など、 すべてのセクションで様々なメンバーと関わります。 <主な業務の流れ> ▽お客様からの企画決定後、その後の実行フェーズから関与 ▽社内外のスタッフのスケジュール調整 ▽撮影やナレーション録りが必要な場合は、スタジオや機材などを手配 ▽納品までの制作進行/スケジュール・クオリティの管理> ■当社の特徴 ・業界トップクラス規模の映像制作会社「IMAGICA GROUP」の中核企業としてあらゆるジャンルの映像を企画から制作、撮影・編集までワンストップで手掛ける総合プロダクションです。 ・企画から撮影、編集まで、映像制作の全工程を自社内で完結できる体制は、他社にはない大きな強み。 ・技術と制作が一体となることで、クリエイティブな発想をスピーディーかつ高品質な映像として実現できます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Colorful Palette ENCORE
東京都渋谷区宇田川町
450万円~999万円
放送・新聞・出版, アートディレクター CGデザイナー
■□ステージ、衣装、パンフレット等、ライブの世界観を支えるデザイナー募集!■□ ■仕事内容: ライブイベントにおけるステージ・衣装・プロップなど、世界観構築の核となる各種デザインを担当いただきます。 Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる制作指示や管理ではなく、コンセプト設計段階から深く入り込むクリエイティブワークです。プランナー・ディレクターとともにライブのテーマや世界観を立ち上げ、ステージ・衣装・演出物の方向性をともに作り上げていきます。 制作工程では、社内外のパートナーと連携しながら、多岐にわたるライブ要素をビジュアルへと落とし込んでいきます。必要に応じて自身もデザイン制作を行い、意図やニュアンスを明確に反映させる「ディレクション×デザイン」の一体型ポジションです。 ライブとしてアウトプットされるため、あなたが作ったデザインがステージ上で具現化し、観客の熱狂を直に感じられる点が最大の魅力です。将来的には、3Dライブ特化型のアートディレクションなど、表現領域の拡張にも挑戦できます。 <具体的な業務内容> ・ライブに関わるオンライン/オフライン双方のデザイン・ディレクション ・ライブコンセプトに基づくステージ・衣装デザイン ・演出用プロップ制作 ・ライブタイトルロゴ制作 ・パンフレットほか、コーポレート関連のデザイン制作 ■本ポジションのやりがい: ・創作初期段階からライブの世界観構築に参加できる ・自身のデザインが“ライブの感動”として直接ユーザーに届く体験 ・ステージ・衣装・プロップなど、多様な制作領域に挑戦可能 ・将来は3Dライブ領域など、より高度なアートディレクションにもステップアップ可能 ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
450万円~899万円
放送・新聞・出版, プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集!/ライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントを担当■□ ■ポジション概要: 3Dライブ制作に関わる クリエイティブ・技術・運営メンバーを横断して支え、ライブを成功に導く進行管理の役割です。タスクの整理、スケジュール構築、外部パートナーとの調整を担当し、ライブ当日まで制作チームが最大限の力を発揮できる環境を整えます。 ■仕事内容: 制作現場の「ハブ」として複数チームの連携を滑らかにし、プロジェクト全体を最適化します。ライブ当日のタイムスケジュールや香盤作成も担当し、現場運営にも深く関わります。 ■具体的な業務内容: ・プロジェクトのタスク管理 ・社内制作チームの進行管理(進捗確認・課題の洗い出し・調整) ・全体スケジュール作成(クリティカルパスの把握と調整) ・ライブイベントのタイムスケジュール・香盤作成 ・外部委託先との連携・見積/コスト管理 ■やりがい: ・自分が推進したライブが「形になっていく瞬間」を間近で感じられます。 ・関わったライブの反響がSNSやファンのリアクションとしてすぐ届き、成果がわかりやすい環境です。 ・多様なクリエイターと協働し、制作全体の流れを作る中心的な役割を担えます。 ・イベント制作・ゲーム制作・映像制作のノウハウが横断的に身につきます。 ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ライブエグザム
東京都港区六本木(次のビルを除く)
六本木駅
400万円~699万円
SP代理店(イベント・販促提案など), プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
〜音楽ライブコンサートやスポーツイベント・食フェス等の興行の企画・制作担当/ライブやイベントが好きな方、人とのコミュニケーションが好きな方、丁寧な気遣いができる方、是非ご応募ください/年休130日//ソニー・ミュージックエンタテインメント、バックステージプロジェクト、イープラスの資本で構成されている経営基盤安定企業〜 ■職務内容: 本ポジションはコンサートの制作依頼などを受け、その企画・制作・運営を実行するポジションです。当求人ではその中で企画・制作業務をお任せ致します。具体的には以下の業務です。 (1)音楽ライブをはじめ、スポーツ・アート・アニメ等のイベントやフードフェスに関する企画、制作、運営業務 (2)スケジュール管理、宿泊・移動などの各種手配、搬入・搬出、設営等の手配、収支管理、精算処理 (3)その他上記に付随する業務全般 ■当社について 当社は「感動体験を創る、届ける、つなげる。」というビジョンのもと、ジャンルに捉われず、良質で特別なエンターテインメント体験を創り、届けることで人々を笑顔にし、人生を豊かにすることをミッションと考えます。そして、その感動体験は人の心を動かし、受け取る側から届ける側へと新たなサイクルを生み出すことで、エンターテインメントの未来へとつなげていきます。 <<オススメポイント>> ▽風通しのよさ: 同社は経営層・役員と距離が近く、自分の意見や提案を自由に発言できる環境がございます。そのため、スキルアップはもちろん経営目線の視座も見につけることが出来ます。同社はソニー・ミュージックエンタテインメント、バックステージプロジェクト、イープラスの資本で構成されている安定しているものの今後まだまだ成長していくフェーズです。そのため、業務範囲が広いですが確実にスキルアップにつなげることができるポジションになります。 ▽安定の就業環境 年休130日に加え、基本土日休みですが、ご自身の担当する業務と調整しながら、柔軟にお休みを決めることができます。また、入社時契約社員登用ではありますが、独立志向の方などを応援するためのものであり、正社員と条件面など原則変わりません。コロナ禍でも契約を打ち切ることなどもなかったため、安心して就業いただけます。 変更の範囲:会社の定める業務
■□『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集!バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作等を担当■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 『プロセカ』を中心とした3Dバーチャルライブの表現を、エフェクトによって豊かに演出するポジションです。 ※キャラモデルや衣装そのものではなく、光・粒子・空気感など“エフェクト表現”に特化したポジション 楽曲の世界観に合わせて、光・粒子・空気感・動きを組み合わせ、ユーザーの“熱狂”へ直結するライブ体験をつくります。 ■仕事内容 ライブ演出のコア要素である「エフェクト制作」を担当します。タイムラインを用いたライブ演出の構築、演出意図を踏まえたエフェクトの制作、さらにディレクション領域にも関わるポジションです。 多様な表現手法を駆使し、観客の心を動かすライブ体験を生み出します。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブにおけるタイムラインを用いたライブ演出制作 ・バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション ・各種制作物の品質管理・演出意図との整合性確認 ・Unity/UE/Maya等を用いたエフェクト制作 ■やりがい 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~649万円
放送・新聞・出版, AP・AD・制作進行管理 ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集!■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 ゲーム内で展開されるバーチャルライブにおいて、企画立案から制作進行、当日の運営までを担うプランナー職です。ユーザーがどんな体験を得られるかを起点とし、ライブの構成や制作物を設計し、ライブ当日の演出・キャスト指示まで関わります。 ■仕事内容 リアルタイムアクティング・生アテレコを用いたバーチャルライブの企画・運営を担当します。ライブのコンセプト策定、制作進行、演出に必要な素材や開発項目の整理など、体験価値を形にする中心的な役割です。 当日はキャスト指示やイレギュラー対応など、現場オペレーションにも関わります。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブイベントの企画・内容決定 ・ライブ制作における進行管理 ・制作物の決定・準備物の整理 ・ライブ当日のキャスト指示・イレギュラー対応 ・現場オペレーションのサポート ■やりがい ・コンセプトづくりから現場運営まで一連で携わることができ、成果を実感しやすい環境です。 ・ユーザーの反応がSNSでダイレクトに返ってくるため、手応えを感じられます。 ・ライブを通じて「どんな体験を届けるか」を自ら提案し、実現できる裁量があります。 ・ゲーム・映像・イベントが融合した領域で経験を積めます。 変更の範囲:会社の定める業務
放送・新聞・出版, プロデューサー・ディレクター・プランナー ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□ 感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集!/ライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメント業務■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 3Dライブ制作の全体進行とプロジェクトマネジメントを担い、社内外の職能を束ねながら「最高の体験」を確実に届ける役割です。タスク・スケジュール・コスト・外部連携を統合管理し、ライブ当日までの準備と運営をスムーズに推進します。 ■仕事内容 制作現場のハブとして、クリエイティブ/技術/運営の各チームと連携し、全体の見通しを持った進行計画の策定・更新・リスク管理を行います。ライブ当日に向けて、タイムテーブルや香盤を整備し、制作体制が最大限のパフォーマンスを発揮できる環境をつくります。 <具体的な業務内容> ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・社内制作チームの進行管理(進捗把握・課題抽出・調整) ・スケジュール制作(全体計画・クリティカルパス管理・更新運用) ・ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成 ・外部委託先との連携・コスト管理(見積・発注・納品管理) ■やりがい ・ユーザーに新しい体験と感動を届ける現場で、制作の最前線を推進できます。 ・自身が関わったライブの反響を肌で感じられ、成果がダイレクトに可視化されます。 ・多職能が連動する複雑な制作を、計画と調整で成功へ導く醍醐味があります。 ・チームの力を最大化する環境づくりを通じて、組織成長にも寄与できます。 変更の範囲:会社の定める業務
550万円~1000万円
■□その日のライブのために集まる5万人のユーザーへ感動を届ける!3Dライブプロデューサーを募集!■□ ■仕事内容: 当社が制作する 3Dライブイベントのプロデューサーとして、ライブ全体の企画〜制作〜運営に関わる指揮をお任せします。5万人規模が視聴する大型ライブのクオリティを左右する、極めて重要なポジションです。 <具体的な業務内容> ・ライブの企画立案・提案 ・演出方針の策定および監修 ・社内関係部署や制作協力会社との折衝 ・制作進行管理 ・スタッフ管理 ・予算管理全般 ■本ポジションのやりがい: ・5万人規模のユーザーを熱狂させるライブの責任者になれる ・キャラクターの「実在感」を追求する弊社だからこそ、演出の自由度が高い ・モデリング・モーション・照明・演出・エンジニアなど、あらゆる職種のプロと協働できる ・新規技術(AR/VR/リアルタイム表現)を用いた挑戦が可能 ・大規模ライブのプロデュース経験を積み上げられる環境 ■おすすめの記事: 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ・「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ・ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 ライブ演出に用いるキャラクター/衣装/小物そのものの3Dモデルをつくるポジションです。 3DCGキャラクターモデル/衣装/プロップを制作し、ライブならではの世界観と「実在感」を具現化する役割です。モデリングからテクスチャ、セットアップ、最適化、ルック提案まで一気通貫で担い、演出・アニメーションと連携してライブ表現を高めます。 ■仕事内容 ライブ制作におけるキャラクター表現の要として、3Dモデル制作とルック開発をリードします。Mayaを中心に、衣装・アクセサリー・小物を含むモデル群を設計し、Unreal Engineのステージ要件に合わせて最適化します。演出チームと密に連携し、ライブの“見え方”を初期段階からつくり込むポジションです。 <具体的な業務内容> ・3Dキャラクターモデルの制作(デザインに基づく構築) ・衣装モデルの制作(キャラ個性・ライブ演出に沿ったモデリング) ・モデルの最適化・管理(ポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整) ・チーム連携・仕様提案(演出・アニメーションと協業し最適なルック・仕様を提案) ・プロップ(小物)の制作(楽器・装飾などライブシーンの要素) ■使用ツール・環境 Maya/Substance Painter/Photoshop/Unreal Engine └ノートPC支給、トリプルモニター環境あり/木曜リモートデーあり ■やりがい ・クリエイティブの初期段階から「どう見えるか」を設計でき、世界観と実在感を自らの手で高められます。 ・少数精鋭のため裁量が大きく、ルック提案がそのまま仕様に反映されやすい環境です。 ・ライブ特有の空気感やきらめきを追求でき、ユーザーの「熱狂」に直結する手応えがあります。 ・R&Dの検証成果が本番導入される機会もあり、表現・技術の両面で成長できます。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~1000万円
放送・新聞・出版, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) アートディレクター
■□5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集!■□ ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■仕事内容: 当社が手がける 3Dライブに関するグラフィックス領域の総合的なアートディレクション を担っていただきます。ライブの世界観・表現の方向性を定め、クオリティ基準の構築から制作チーム・協力会社のハンドリングまで、幅広い工程を主導するポジションです。 <具体的な業務> ・目指すグラフィック表現に対する実現手法の提案・相談 ・3Dライブ全体のグラフィックスにおけるクオリティコントロール ・コンセプト設定などの企画立案・ディレクション ・制作会社の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算・人員・スケジュール・契約管理 ・制作ワークフローの構築、ナレッジ整備、育成対応 <使用ツール> ・Maya ・Photoshop ・Substance Painter ・Unreal Engine ・Unity ■本ポジションのやりがい: ・役員直下で、3Dライブの表現全体を統括できるポジション ・クオリティ基準の設計から制作フロー構築まで一貫して関われる ・コンセプトメイク・演出・技術の橋渡しとして、作品の根幹を支える役割 ・大規模ライブの表現を形づくる中心人物として裁量の大きい仕事ができる ■おすすめの記事: ・「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~899万円
放送・新聞・出版, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) Webデザイナー CGデザイナー
■□3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集!/サイバーエージェントG■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■仕事内容 当社が手がける 3Dライブコンテンツに登場するキャラクターのモーション制作 を担当していただきます。キャラクターが歌い、踊り、感情を表現するための重要な動きを創り出すポジションであり、ライブ体験のクオリティを決定づける中核業務です。 <具体的な業務内容> ・3Dキャラクターモーションの編集および手付けによる制作 ・モーションキャプチャースタジオにおける演者への指示出し ・キャラクターの魅力を最大化する動きの検討・追及 <使用ツール> MotionBuilder ■やりがい <キャラクター表現の核心に携われる> キャラクターの“実在感”を左右する動きを創り上げるため、ライブ表現の中心的な役割を担います。 <幅広い工程に関与できる制作環境> 手付けモーションだけでなく、モーションキャプチャー収録のディレクションにも携わり、表現の幅を広げられます。 <ライブに熱量をもつプロフェッショナルチーム> キャラクター表現に強いこだわりを持つクリエイターが集まる環境で、妥協のないライブ体験づくりに参加できます。 変更の範囲:会社の定める業務
■□ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集!■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 ゲーム内バーチャルライブの企画立案から全体統括、当日のディレクションまでを一貫して担うポジションです。ユーザーに届けたい体験を起点に構成をつくり、必要な制作物や開発項目を整理し、ライブの現場運営まで導きます。 ■仕事内容 バーチャルライブの世界観やコンセプトを設計し、映像・音声・キャストアクティングなど複合要素を統合しながらライブ全体をディレクションします。ライブ当日はキャストへの指示やイレギュラー対応まで行い、「リアルタイムで感動をつくる現場」をリードする役割です。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブイベントの企画・コンセプト作成 ・ライブ演出・制作物の決定 ・必要となる開発項目の整理・開発依頼 ・プロダクトのクオリティ管理・演出ディレクション ・プロジェクトの予実管理 ・ライブ当日のキャスト指示/イレギュラー対応 ・現場オペレーションの統括 ■やりがい ・自分が作ったライブの反応を、SNSやユーザーの声としてダイレクトに受け取れます。 ・「どんな体験を届けるか」というコンセプト作りから関われ、企画者としての裁量が大きい環境です。 ・生アテレコ・リアルタイムアクティングによる独自のライブ演出を創造できます。 ・映像・ゲーム・イベントが融合する領域で、ディレクターとしての幅広い経験を積めます。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~999万円
放送・新聞・出版, プロデューサー・ディレクター・プランナー 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) アートディレクター CGデザイナー
■□5万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!/3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集!/サイバーエージェントG■□ ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■仕事内容: 当社が手掛ける 3DCGライブにおける照明演出を担っていただきます。 DMXとゲームエンジンを用いて、キャラクターやステージの光をデザインし、5万人規模のユーザーが視聴するライブの臨場感と熱量を創り上げるポジションです。 <具体的な業務内容> ・ゲームエンジン(DMX)を用いたライブ照明演出の制作 ・ライトを用いたキャラクターや背景のルック調整 ・エンジニアと連携し照明システムの開発に携わる(将来的に) ■やりがい: ・3Dライブ表現の根幹である“光”を扱い、5万人を魅了するステージを創れる ・「技術×演出×ライブ感」の融合による、他では味わえない照明制作環境 ・ゲームエンジンを活用した「次世代のバーチャル照明技術」を学べる ・キャラクターコンテンツ・ライブ表現を愛するメンバーと共につくり上げる達成感 ■おすすめコンテンツ: 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ・「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ・ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 変更の範囲:会社の定める業務
放送・新聞・出版, 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) サウンドクリエイター
■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■仕事内容 ライブのコンセプト/演出意図を踏まえ、ミックス/空間処理/実装/現場検証までを担当します。ゲーム内ライブと会場投影型ライブの双方に関与し、ディレクター・プランナー・PAと並走して音表現の品質をつくり込みます。 ■仕事内容 ライブのコンセプト/演出意図を踏まえ、ミックス/空間処理/実装/現場検証までを担当します。ゲーム内ライブと会場投影型ライブの双方に関与し、ディレクター・プランナー・PAと並走して音表現の品質をつくり込みます。 <具体的な業務内容> ◎楽曲: 会場規模や空間設定に応じたリバーブ設計、ボーカル音量/質感調整、ミックス ◎効果音・ボイス: コーレス編集・ミックス、演出SE/環境音制作、アンビエンス作成、ノイズ除去、ラウドネス最適化 ◎MA・実装: 全要素の最終ミックス、ゲーム実装用データ(タイムライン/ステム)書き出し、システムSE(暗転・遷移ジングル)制作、ミドルウェア登録、リハでの実機チェック/デバッグ ◎システム・本番運用: LTC(タイムコード)割当と発火テスト、DANTE配線確認、会場PAと連携した同期・送出確認 <業務の魅力> 弊社ではVRライブの最先端を牽引する存在になるべく、自社でライブ基盤を開発しています。 サウンドデザイナーという立場でも、立ち上がったばかりのテクノロジーに関わることができますし、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍することができる環境があります。 また、ライブのコンセプト設計段階からも関わることが可能で、ディレクター・プランナー陣と肩を並べて自分の意見や判断を反映できることができる環境です。 弊社で提供しているライブはリアル会場で行う投影型のライブおよび、ゲーム内ライブの2種類。 どちらのサウンドにも関わるチャンスがある環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
放送・新聞・出版, ゲームプログラマ CGデザイナー
■□ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集!/当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発を担当■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 Unityを中心としたライブ開発の表現領域をリードし、シェーダ・エフェクト・レンダリング技術を用いて“熱狂を生む3Dライブ体験”を実現するポジションです。マネージャー候補として、開発品質の向上や技術方針策定にも関わっていただきます。 ■仕事内容 3DCGライブ制作におけるクライアント開発のコア領域を担当します。Unityでのレンダリングや表現開発、Shader・エフェクトなど、ライブ体験を大きく左右する部分を担います。 ユーザー視点で「もっと熱量が伝わる表現とは?」を追求し、演出・アート・技術が連動する環境で開発を進めます。 <具体的な業務内容> ・Unityでのシェーダ開発・エフェクト開発 ・レンダリングパイプラインの設計・開発 ・ライブ開発における新たな表現手法の提案・検証 <開発環境> ・Unity ・C# ■やりがい ・ファンの熱が高いコンテンツで、体験価値に直結する表現技術を手がけられます。 ・“ライブでの見え方”が変わるレベルの技術提案がそのまま反映される環境です。 ・技術的チャレンジが多く、グラフィックス分野のスキルを深められます。 ・チームで品質を高め合う文化が整っており、成長実感を得やすい環境です。 変更の範囲:会社の定める業務
放送・新聞・出版, ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
■□3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集!/3Dライブのクライアントサイドの開発を担当■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 Unreal Engineを用いた3Dライブ開発において、描画・キャラクタ制御・パフォーマンス最適化など、ライブ表現を支える基盤を担うポジションです。ユーザー体験を起点に、技術的な挑戦を積極的に行い、ENCOREが提供するライブの“熱量”を支える根幹となります。 ■仕事内容 3Dライブにおけるグラフィックス領域を中心としたクライアント開発を担当します。Unreal Engine/C++を使用し、描画処理やキャラクター制御、パフォーマンスチューニングなど、ライブ体験のクオリティに直結する業務を推進します。 新規技術の検証や表現の試作にも関わり、演出・アートチームと連携して「どう見えるか」を高めていきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツ開発(ライブ演出に必要なクライアントロジック) ・キャラクタ制御(アニメーション/挙動など) ・パフォーマンスチューニング(最適化) <開発環境> Unreal Engine/C++ ■やりがい ・市場的にも事例の少ない「3Dライブ表現」において、技術的挑戦をリードできます。 ・グラフィックス領域の深い専門性を発揮し、ユーザー体験の核心に関わることができます。 ・裁量を持って開発でき、提案した技術がそのままライブ演出として実装される環境です。 ・表現・演出・技術が密接に連動するため、制作チーム全体で成果をつくる一体感があります。 変更の範囲:会社の定める業務
■□3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!/サイバーエージェントG■□ ■仕事内容: 当社が企画・開発を行う 3Dバーチャルライブのクライアントサイド開発 を担当いただきます。Unreal Engine を使用し、ユーザーが没入できるライブ体験を支えるリアルタイム表現・演出システムの開発に携わるポジションです。 <具体的な業務内容> ・Unreal Engine を使用したバーチャルライブのクライアント開発 ・ライブ演出に関わるリアルタイム描画・システム構築 ・他職種(演出・アート・モーション等)との連携による開発全般 ■本ポジションのやりがい: ・ユーザー体験ベースの開発により、こだわり抜いた演出表現に挑戦できる ・チーム内で相互フォローしながら開発品質を高める文化 ・AR/VR や 3DCG 表現など新技術に触れながら成長可能 ・「ライブ表現×ゲームエンジン×高パフォーマンス描画」という希少性の高い開発経験が積める ■おすすめの記事: ・Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 ■企業概要: 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社Candee
東京都千代田区神田神保町
神保町駅
400万円~549万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), AP・AD・制作進行管理 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台)
【小学館100%子会社の総合制作会社/ライブ配信40,000本、動画制作3,800本の実績あり/動画広告、LIVEコンテンツの企画制作をメインに、キャンペーン開発やリアルイベントなど多様な制作パッケージを提供/3000名以上の女性インフルエンサーが所属!インフルエンサーマーケティングにも強みあり】 ■業務概要: LIVE配信案件における、撮影、音声、スイッチャー、配信管理などをお任せします。 ご経験やスキルに応じて、適宜各ポジションにアサインします。 大手イベントやナショナルクライアントの案件が多数ございます。 ■業務内容: ・カメラマン、音声、音響、照明など、技術スタッフ実務 ・機材管理 ・配信管理(YouTube Live, X Media Studio, ニコニコ生放送など) ・スイッチング ・テクニカルディレクション ほか ■主な実績: ・AR技術を活用し人気ゲームの世界を拡張したライブエンターテイメントの配信 ・コスメブランドのPRイベントのライブ配信 ・飲料メーカーの新製品発表イベントのライブ配信 など ■配属先: <技術部 /アポロ・プロダクション> Apollo Productionsは、(株)Candee内の配信技術のエキスパート集団です。ライブ配信黎明期より、毎月60本以上の案件に対応し、ライブ配信のリーディングカンパニーとして経験を積み重ねてきました。幅広い知識と技術力を誇るメンバーがあらゆるリクエストにお応えしています。 ■組織: 15名程度。音声、撮影、TD、配信など、ポジションに関わらず、全セクションの包括的な知識と経験をしてもらいたいと考えています。 ■働きがい: ・ナショナルクライアントや大手イベント案件多数 ・さまざまなポジションを経験し幅広い最新の技術を習得可能 ■当社について: 当社は2015年に設立されたデジタル動画マーケティングのリーディングカンパニーです。 主にライブ配信や動画制作を手掛け、これまでにライブ配信40,000本、動画制作3,800本の実績を誇ります。特に、若年層へのリーチに特化したマーケティング戦略を展開し、SNS広告やインフルエンサーマーケティングにも強みを持っています。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~799万円
放送・新聞・出版, 脚本家・シナリオライター ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□ユーザーの皆様へ『最高の一日』を届ける仕事!/ライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティング業務■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 ゲーム内・会場投影型を含むライブイベント群(例:プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE/コネクトライブなど)で、全体構成の設計と台本ライティングを担います。MC台本の執筆・編集を軸に、演出・構成の起案からステージ上の会話劇設計まで、「キャラクターらしさ」と「ライブの高揚」を両立させる言葉をつくる役割です。 ■仕事内容 ライブのテーマ・演出意図を踏まえ、ストーリーライン/コーナー構成/MC台本を設計・執筆します。版元・企画・演出との連携により、世界観整合/権利監修観点を押さえつつ、当日の運営/収録体制とも情報を同期して台本を磨き上げます。 <具体的な業務内容> ・MC台本の執筆・編集(キャラクター口調・呼称・関係性の整合、テンポ設計) ・演出・構成の起案/整合(コーナー/転換/暗転案、コーレス誘導の台詞設計 等) ・ライブシナリオ全般の作成(オープニング/転換MC/アンコール前後の流れ など) ・版元/監修との調整(設定・表現の整合、用語・台詞の監修反映) ・企画・演出・サウンド・運営との連携(稽古・リハでの台本ブラッシュアップ、変更反映) ・制作進行との連携(原稿スケジュール、差し替え管理、最終入稿) ■業務の魅力 ・日本最大規模のユーザーに向けて、ライブ当日の「反応」をその場で感じられます。 ・キャラクターの魅力を活かしつつ、ライブならではの高揚や一体感を言葉で設計できます。 ・演出・サウンド・運営と並走し、台本がステージ上で立ち上がる手触り感を得られます。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社THINKR
東京都目黒区青葉台
SP代理店(イベント・販促提案など) PR代理店, プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
当社は、企業広告やアーティストのMV・パッケージ等の受託制作を行う制作プロダクションからはじまり、音楽アーティストのマネジメントやプロデュースも行ってきた一風変わったデザイン会社です。その中で長年培ってきた当社ならではのクリエイティブ力を強みに、この5年で自社IPの開発をはじめ、最近ではバーチャルシンガー初の武道館ライブを開催するまでになりました。そのためライブイベントディレクターを増員募集します。 ■業務内容: バーチャルシンガーやボカロP出身などのYouTubeファーストな自社IPを開発育成している「KAMITSUBAKI STUDIO」。その中の、XRAチームにてライブやイベントの制作業務を行って頂きます。ライブの開催頻度は大型のもので年数回、2000名キャパ程度のものは毎月行っています。 ■具体的には: ・ライブイベント制作におけるスタッフの手配 ・ライブイベントに関わる企画、及び制作進行管理業務 ・ライブ、イベント全般のプロデュース、及び、ディレクション業務 ・ライブ演出のプロデュース、及び、ディレクション業務 ※お持ちのご経験やご志向性に合わせて、業務範囲や裁量は調整しますので面談内でご相談ください。 ■組織構成: 役員2名と業務を進めて頂きます。少数精鋭のため裁量のあるポジションです。 ■当社について: 当社は、企業広告や音楽アーティストのMV・パッケージの受託制作を行う制作会社からはじまり、現在はバーチャルシンガー花譜をはじめとした自社IPの開発にも力を入れているデザイン会社です。 YoutubeなどのSNSを中心に活動をするバーチャルシンガーやボカロPをはじめ、オーディションで選抜された音楽アーティストが多数所属しています。 <所属アーティスト・IP(一部抜粋)> 花譜(かふ)、理芽(りめ)、春猿火(はるさるひ)、ヰ世界情緒(いせかいじょうちょ) ■自社IPについて: 長年培ってきたTHINKRならではのクリエイティブ力を強みに、自社IPを開発しています。 ぜひ一度Youtubeチャンネルなどでご覧いただけますと幸いです。 ■https://thinkr.jp/ ■https://kamitsubaki.jp/ ■https://findmestore.thinkr.jp/ 変更の範囲:会社の定める業務
JCOM株式会社
東京都千代田区丸の内(次のビルを除く)
東京駅
700万円~1000万円
通信キャリア・ISP・データセンター 放送・新聞・出版, プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
【メディア・エンタメに強いJ:COM/厚生労働省 女性活躍推進認定 プラチナくるみん認定/えるぼし認定(3つ星)取得/1000人規模の会場からアリーナやドーム級10,000人規模以上のライブコンサートの企画にも携われる!】 ※本ポジションは、JCOM株式会社で採用後、株式会社エニーへ在籍出向となります。 ■業務内容: ◎ライブコンサートの企画制作で以下等に携わっていただきます。 ・ライブコンサートの企画・制作 ・アーティストや関係会社および会場のブッキング・交渉 ・制作進行管理 ・予算策定・収支管理 ・票券業務 ■部署構成: イベント事業部、プレイガイド事業部の2事業で構成されています。 ◎音楽/ライブチーム └主に音楽公演・ライブ・コンサートの企画・運営・管理、票券業務 ◎イベントチーム └主にBtoBイベント・展覧会・POPUpの企画・営業・運営・管理 ◎プレイガイド事業部 └全国5店舗チケットポートの運営/杉並公会堂、渋谷大和田センターの管理運営受託業務 ■魅力: ◇KPOP、クラシック、ロックなど 幅広いジャンルのライブがあり、年間160公演を行っており事業としても伸長しております。 ◇1000人規模の会場からアリーナやドーム級10,000人規模以上のライブコンサートの企画に携われます。 ◇自分自身の手で作り上げた舞台で多くの人が感動してくれること ◇コンサート/イベントの企画をゼロから自分で立案して、実施できること ◇ライブコンサートの企画・制作だけではなく、チケット票券、対面販売のチケットポートまで一気通貫でサポートする体制が整っているので、様々な大きさのイベントへの対応力があり、企画提案し、実現できるという強みがあります ■キャリアパス: イベント事業部に配属し、業務に携わっていただきます。 ひとくちに”イベント”といっても、ある程度形式が決まったものから、ゼロから企画・運営するものまで幅広いため、将来的に多様な経験を積むことが可能です。 <参加団体> 一般社団法人 コンサートプロモーターズ協会(ACPC)正会員 ■出向先情報:株式会社エニー エンタメコンテンツの企画・制作から販売・運営までをワンストップで展開しています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社BACKS
東京都渋谷区代々木
参宮橋駅
350万円~549万円
広告制作 専門広告代理店(雑誌・新聞・交通・屋外・折込など), プロデューサー・ディレクター・プランナー プロデューサー・ディレクター・プランナー
【エンタメテックディレクターの募集!/DONUTSグループのインハウス動画制作・配信専門部隊/国内最大級プラットフォーム『ミクチャ』での音楽ライブ、大型コレクション、各種アワードの配信のテクニカル面での進行お任せ】 ■具体的な業務内容 ・社内外クライアントとの折衝 ・機材プランニングやシステム設計 ・当日までのスケジュール管理 ・ライブイベントでのスイッチャー業務 【担当案件例】 ・大規模アイドルフェス ・声優アイドルライブ ・esportsオンラインイベント etc... ■チームについて DONUTSグループのインハウスマーケティングを担う専門部隊として2020年に新設され、 毎年数億円の広告予算を用いて自社プロダクトのブランディングを実現してきました。 その後、インハウス動画制作・配信の専門部隊が参画し、 多岐に事業展開し続けるDONUTSの各事業を動画でつなげるクリエイティブチームとして、 TVCMやラジオ、大型音楽ライブに至るまで、社内外の動画・配信コンテンツを制作する 『プロ集団』として活躍しています。 変更の範囲:本文参照
放送・新聞・出版, サウンドクリエイター ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
■□魅力的なライブ空間を企画&ディレクションするサウンドディレクターを募集!■□ ■企業概要 弊社はCGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ「セカライ」や配信型「コネクトライブ」など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で「最高の体験」を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 サウンドの方針決定者として、監修元(IPホルダー)・企画・声優・エンジニア・PAと連携し、演出方針/世界観に沿った音の要件定義〜収録統括〜最終判断までを担います。 歌唱の歌い分け構成案、収録用譜面・台本の準備、収録ディレクション、ミックスのクオリティライン設定、SE/環境音の企画、スケジュール・体制設計まで上流ディレクションに責任を持ちます。 ■仕事内容 ライブ表現に必要な楽曲・コーレス・SE・環境音・ボイスを総合的にディレクションします。スタジオ収録、監修元調整、空間処理の監督、実装後の検証、さらに会場システム(LTC/DANTE)との同期確認まで、音表現の品質を最後まで見届ける役割です。 <具体的な業務内容> ・演出/世界観に基づくサウンド方針の策定(何を鳴らすか、どの質感で鳴らすか) ・監修元・IPホルダーとの調整(表現許諾、意図すり合わせ) ・歌い分け構成案/収録用譜面・台本の作成 ・収録ディレクション(スタジオ/エンジニア手配、声優・キャスト対応、進行) ・空間処理・ミックスの監督(ディレクター判断/最終形の合否) ・SE・環境音・アンビエンスの企画(要件定義/指示/レビュー) ・スケジュール・体制設計とリスク管理(遅延抑止、関係者アサイン) ・(補足)会場・ゲーム内の同期要件はエンジニアと設計し、最終判断のみ実施 ■業務魅力 ・VRライブ × 会場投影ライブの両方に音で関われる希少な環境 ・自社開発のライブ基盤に触れ、新技術×音表現の最先端を担える ・コンセプト段階からディレクター・プランナーと並走し、意図を音で具現化できる裁量 ・サウンドの判断がライブ体験に直結し「音で感情を動かす手ごたえ」を得られる 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社テレビ朝日ミュージック
東京都
400万円~899万円
放送・新聞・出版 Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上
【ケツメイシ、湘南乃風、平井大等有名アーティスト多数所属/ライブやイベント等のエンタメ好き歓迎!】 ●テレビ朝日グループのトータル・エンターテイメント・カンパニーとして成長中 ●安定した経営基盤と整った福利厚生を持ちながら、年齢や社歴に関わらず積極的な提案やチャレンジを歓迎! ■業務内容: 野外フェスからコンサートツアー、ライブイベントなどの企画制作 ・運営・データ分析までをトータルプロデュースし、お客様と感動を共有できるエンターテインメントを創造する仕事です ■業務詳細: ・所属アーティストのLIVEイベント、ツアーの企画制作/運営/収支管理 ・自社番組に係るLIVEイベントの企画制作/運営/収支管理 ・社外アーティストのLIVE制作(受託)/運営/収支管理 ・各種イベントにおける会場手配および出演者のブッキング ・各種イベントにおけるチケット販売/プロモーションおよびタイアップの取得 ・新規イベントの企画/運営 など ■募集背景: 現在のライブ・イベントビジネス市場は、コロナ禍から目覚ましい回復を遂げ、かつてない成長期を迎えています。 デジタルコンテンツが身近となりましたが、ライブやイベントが提供する「生」の体験は、代替不可能な価値を持っています。オンライン配信や映像技術が進化したとはいえ、実際に会場に足を運び、そこでしか味わえない五感を通じた体験は、オンラインでは決して代替できません。 当社では所属アーティストはもちろん、他社アーティストや大規模フェス・クリスマスマーケット等の季節イベントなどの企画制作を行っており、今後の市場拡大も見据え、即戦力となる経験者を募集します! ■魅力: ・当社は一人ひとりが責任と裁量を持ち、仕事を進めていけることが魅力の一つ!年齢・社歴に関わらず、積極的な提案や前向きなチャレンジを歓迎する社風です。 ・音楽出版事業からスタートした当社は、今ではイベント/ライブ、アーティストグッズの企画・制作、アーティストの発掘/マネージメント等、エンターテインメントに纏わる多岐に渡るビジネスを展開している、テレビ朝日グループのトータル・エンターテインメント・カンパニーです。 変更の範囲:会社の定める業務
変更する
勤務地を選ぶ
駅・エリアを選ぶ
職種から選ぶ
業種を選ぶ
勤務時間や休暇から選ぶ