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株式会社サボハニ
東京都中央区京橋
京橋(東京)駅
350万円~799万円
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ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー
学歴不問
◆◇年休125日/所定労働時間7.5時間・全社平均残業月15.2時間でワークライフバランス◎/人気シリーズ「押忍!番長」などを手掛ける遊技機業界屈指の映像制作カンパニー◇◆ ■業務内容: ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務をお任せします。CGデザイナーとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。 ・3Dキャラクターアニメーション制作 ・3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作 ・AffterEffectsを用いたコンポジット業務 ※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。 ■就業環境: 年間休日は125日(有給取得率69%)です。年に3回の大型連休ができるように調整休を設けています。 また所定労働時間は1日7.5時間、残業は月15.2時間と長期的に就業できる環境が整っております。多くの社員が定時に帰宅し趣味やプライベートに時間を充てています。 ■組織構成: 企画進行グループ、映像制作グループ、ソフトウェアグループ、実機開発グループ、管理部があり、全体で80名程度の社員が在籍しております。 遊技機業界未経験の社員も多数在籍しており、映像業界やアニメーション業界、エンタメ業界出身など様々な業界出身の社員が活躍しております。 ■当社の特徴: ・株式会社大都技研のパートナー企業として、業界内で屈指の人気を誇る「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」など人気シリーズのほとんどすべての映像制作を行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。 ・当社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。 ■業界の特徴: パチンコ業界は現在でも、余暇市場の売り上げの3割を占める人気レジャーです。また、特に地方を中心に、パチンコ店の大型化や内装の改善等も行われています。また、より気軽に楽しめるレジャーとなるよう、より安い金額でライトに楽しめる遊技機の開発にも努めています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ニューロン・エイジ
東京都台東区台東
300万円~449万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ CGデザイナー
【高クオリティのグラフィック制作を追求されたい方歓迎!】 ■業務魅力 ・多様なプロジェクトでの成長機会 多様なプジェクトを任せてもらえる当社だからこそ、未経験の分野での仕事や初めてのリーダー役を通じて、大きな成長を遂げることができます。 実際に現場の方は経験のない分野の仕事で苦労しながらもスキルを磨き、ゲームのリリースを成功させました! ・熱意と協力を重んじる職場環境 ゲーム作りに対する熱意と興味を持ち、他のメンバーと協力して取り組むことを重視しています。報連相(報告・連絡・相談)をしっかり行い、チーム全体で効率よく仕事を進められます。 ・最新技術を積極導入 ゲーム開発は常に新しい技術の導入が求められる分野のため最新の技術を積極的に取り入れています。現場社員は、技術的な挑戦が多い環境で働くことが自己成長に繋がると感じています。 ■業務内容 MAYA、3ds Max、ZBrush等スカルプトツールを用いて、ゲーム開発における3DCG制作をおこなっていただきます。 その中でも、本ポジションでは、ゲームのキャラクターに動きをつける作業を担当します。 ■はたらき方 ・一人ひとりを大切にする社風 クリエイターとしても社会人としても大切にする環境が整っており、メンタルマネージャーが常駐しています。 ・健康経営優良法人 「健康があっての仕事のクオリティ」を重視し、健康経営優良法人に認定されています。 ■当社について 【コンシューマゲームにおいて高クオリティのグラフィック制作を追求!】 『モンスターハンターワールド』や『バイオハザード6』など、グラフィックが注目されるナンバリングタイトルのモデルやモーションなどの開発を受託するデベロッパー企業です。カプコン出身の代表が率いる企業で、20年間にわたりカプコンの有名タイトルの開発支援を行っています。ます。 ■今後の取り組み 受託開発に加え、オリジナルコンテンツの開発にも挑戦しております! インディーゲーム『PLAY DOG PLAY TAG』をBitSummitで発表し、Steamでリリース。若い世代のために、ゲーム全体に目を向ける人材の育成を目指す。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社コルボ
東京都中央区築地
新富町(東京)駅
350万円~499万円
総合広告代理店 Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), 広告・メディア法人営業(既存・ルートセールス中心) 広告・メディア代理店営業・パートナーセールス
〜第二新卒歓迎・未経験歓迎!/医療業界特化型の広告制作会社/専門性が身につく/大手との直取引中心〜 ■業務内容 医療業界特化型の広告制作会社である当社にて、法人営業をお任せします。 ヘルスケア領域全般の知識、医療機器や製剤の知識を身に付けながら、クライアントの要望を的確につかみ予算に応じたプランを提案していきます。 <詳細> ・顧客:医療機器メーカー・製薬会社 ・既存顧客からのお問い合わせや業界ないからの紹介でご依頼をいただくことが多いです。 ※業界内でのお取引が浸透しているため新規開拓はほとんどございません。 <提案商材> ・グラフィックデザイン(カタログ、パンフレット、会社案内、ポスター、DM、各種広告) ・メディカルライティング(製品情報概要、患者向け啓蒙資材、社内研修資料) ・スペースデザイン(展示会ブースデザイン、設計、設営) ・映像/3DCG制作 ・WEB制作 ■入社後の流れ 入社後は先輩社員の打ち合わせに同行して業務の流れや製品知識を付けていただきます。 ■ポジションの特徴 医療従事者の適正使用に向けた各種プロモーション資材、営業担当者向け社内教育用資材、患者向け疾患啓発資材などの制作を行う中で、社内制作部との連携、コミュニケーションを取ることにより知見を深めながら営業することができます。 また、キャリア形成においては、ジョブグレード制を導入しており、お客様との営業活動、社内でのディレクション業務などの実践を経験しながら、キャリアアップを目指すことができます。 ■組織構成 ・営業メンバー8名、アシスタント9名 ■評価制度 当社では1人ひとりに求める成長のステップとして、「ジョブグレード(JG)」を定めています。 半期ごとに上長とJG要件(『全社共通要件』と『部署別要件』)に応じた目標設定を行い、目標に対して成果と成長(能力+意識)を評価し、年1回の給与改定に反映します。 ■当社について ・当社はヘルスケアコミュニケーションを通じて、デバイスや薬剤の進歩が刻一刻ともたらす医療環境の変化を、正確かつスピーディーに医師や医療スタッフ、患者へと波及させていきます。 ・当社は今後さらなる発展が見込まれている医療業界に特化しているため、安定した基盤のもと専門性を磨くことができます。 変更の範囲:会社の定める業務
Studio51株式会社
東京都新宿区築地町
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), 広告・メディア法人営業(新規中心) 広告・メディア法人営業(既存・ルートセールス中心)
<最終学歴>大学院、大学卒以上
【ファイナルファンタジー・ウマ娘等のタイトルを初めとした世界的人気タイトルをサポート/世界的人気を誇る作品に多数参加実績ある制作会社】 ■業務内容: 有名なゲーム・アニメ作品から知る人ぞ知る名作の開発、制作にも関わる当社にて、ゲーム/アニメ制作に関する営業をお任せします。黒字経営を継続しており、業務拡大による増員募集です。 ■業務詳細: ゲーム開発やアニメ制作会社などに対し、当社が強みとする部分(3DやAI等)の制作をお任せいただけるように提案するポジションです。既にお取引をしているお客様や、既存のお客様からの紹介が多く、ニーズが出たときに依頼をいただけるようにリレーションを構築します。 育成前提の採用となりますので、未経験の方も是非チャレンジください! ・新規営業、ルート営業:メインは既存対応で、自らテレアポ等をすることはありません。 ・案件情報収集 ・予算管理/契約書対応 ・進行中案件対応(顧客とのコミュニケーション、制作のクオリティに関してはディレクターとやりとり) ※制作実績(https://studio51.co.jp/works/) ■就業環境: 東京オフィス/天津オフィスに営業メンバーが所属しています。メールやオンラインMTGで日々コミュニケーションを取り合っています。※日本語以外の語学力は特段不要です。基本土日祝休み、休日出勤が万が一発生した場合は必ず振休を取得します。 ■魅力: ・制作チーム含め、多くのメンバーと一緒に案件を成功させ、顧客満足度アップを実現できるやりがい大きなお仕事です。 ・設立以来毎年黒字経営を継続できており、安定性があります(現状毎年賞与支給実績有)。安定した品質が評価いただけていることに加え、AI技術への着手等、業界内でも先駆けて新しい技術を取り入れていることも特徴です。 ■当社について 当社はウマ娘・ワンピース等のタイトルをはじめとし、「人生で一度は触れ合うアニメやゲーム」の開発/制作を行っています。AIなどの先端技術を使用したエンタメ事業の展開、ゲーム開発からゲームやアニメなどの3DCG制作等幅広く事業を展開しています。 14期連続で黒字経営を行っており、エンタメ業界の中で安定した経営基盤を誇っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社AIメタバース
東京都千代田区神田和泉町
ITアウトソーシング, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) システム開発・運用(アプリ担当) スマホアプリ・ネイティブアプリ系エンジニア
■学歴不問 ■エンジニアとしての実務経験が1年以上ある方 ★AI未経験ももちろんOK! ★AIエンジニアとしての実務経験がある方は優遇します! └開発、インフラ、工程、言語は一切不問です <歓迎条件> ・客先常駐の案件経験 ・ChatGPT等の生成AIの活用経験
≪100%正社員雇用×完全案件選択制×高年収≫ 新しい働き方でスキルをつけて、生活を豊かにしましょう! ■エンジニア主体の100%案件選択制 ■還元率81%以上 ┗単価連動型の給与体系で正当な評価制度をご用意 ■案件単価・契約内容・契約期間・評価制度はすべて開示 ■常時5,000件以上の案件を保有 ■AI案件も多数あり、AI未経験からチャレンジできます! (変更の範囲)上記業務を除く当社業務全般 ・AI生成による動的な3D空間構築 ・リアルタイム空間変化システムの実装 ・VR/AR技術を活用した次世代コミュニケーションプラットフォーム ・Unity、Unreal Engine等を使用した没入型体験の開発 <使用言語> C#(Unity)、C++(Unreal Engine)、Python(AIモデル連携)、JavaScript/TypeScript(Web連携)、HLSL/GLSL(シェーダー開発) ★将来的にはPMとしてもご活躍いただけます! <注目ポイント1> 【還元率81%以上】納得感のある還元体制で収入UPが叶う 当社では単価連動型の給与体系を採用し、還元率81%以上を実現。個人の頑張りが直接収入に反映される仕組みです。 さらに、入社後の年収が前職より下回ることのないよう「年収170万円アップ保障制度」を完備しています◎ ▼先輩たちの年収UP事例 【鈴木さん/男性(29歳)】Unity/C#経験3年→AI生成メタバース開発) 入社前:年収520万円(従来のモバイルゲーム開発) 当社入社後:年収758万円(AI生成VR空間開発エンジニア)★238万円UP! 【石田さん/女性(32歳)】Blender/Python経験4年→メタバース3Dアセット生成) 入社前:年収480万円(3DCGデザイナー) 当社入社後:年収647万円(AI自動3Dモデル生成システム開発)★167万円UP! <注目ポイント2> 【エンジニア第一主義】常時5,000件以上から案件選択できる 「エンジニア主体の100%案件選択制」を導入し、常時5,000件以上の案件から案件を選択できます。案件単価・契約内容・契約期間・評価制度まですべて開示し、納得感のあるアサインを実現。会社都合ではなく、「最新技術に触れたい」「リモートワークを活用したい」「ワークライフバランスを重視したい」など、一人ひとりの希望に応じた案件をご紹介します。 また、キャリアパスも自由自在で、特定分野のスペシャリストを目指すも良し、マネジメントに挑戦するも良し!あなたが思い描く理想のエンジニア像に向けて、確実にキャリアアップできるようバックアップします。 【入社後の成長サポート】 <あなたの希望をヒアリング> 挑戦したい技術、理想の働き方など…あなたの希望を第一優先にしています。 <あなたに合った案件を紹介> あなた希望の案件を基に、当社の営業が案件を探してきます。 案件詳細や単価などは全て開示します。 100%案件選択制なので、会社都合で案件が決まることはないのでご安心ください!
■学歴不問 ■エンジニアとしての実務経験が1年以上ある方 ★AI未経験ももちろんOK! ★エンジニアとしての実務経験がある方は優遇します! └開発、インフラ、工程、言語は一切不問です <歓迎条件> ・客先常駐の案件経験 ・ChatGPT等の生成AIの活用経験
株式会社MiraiBeyond
群馬県
人材紹介・職業紹介 人材派遣 求人サイト・求人メディア 研修サービス 技術系アウトソーシング(特定技術者派遣) アウトソーシング コールセンター, アートディレクター Webデザイナー
応募の理由は「好き」だけでOK。経験・学歴は問いません。 ツールも連絡の仕方も、入社後にゆっくり練習します。
【未経験★大歓迎】ライバーアシスタント&クリエイター募集(動画編集/VTuber制作(キャラデザ・Live2D) はじめてでも大丈夫。 ここは、やさしく教え合う「クリエイターの教室」です。 入社したら、3~6ヶ月で少しずつできることを増やします。 動画のカットやテロップ、 かわいいサムネづくり、 配信の見せ方まで練習。 うまくいった作品は、 実際の仕事でためして、 成長を実感!!! 面接官は人気だった元ライバー(月平均40万の実績あり) 将来は講師になりたい先輩だから、 視聴者がつい見たくなるコツをやさしく教えてくれます。 「やってみたい」その気持ちだけ持ってきてください。 一緒に、できるを増やしていきましょう。 完全未経験~フリーランスの方まで 研修を受けてクリエイターへ(WEBデザイン、動画編集、3DCG、Live2D、キャラデザ、Vライバー、VTuber、全てが学べる環境!) 履歴書不要。PCがニガテでもOK。 Mirai Beyondは「好き」をお仕事にするための”部活みたいな教室”です。研修はあなた専用プランで、平均1年でゆっくり上達(ゆっくり派は最長3年も可)。先輩の半分以上が完全初心者からのスタートだから安心です。 まずはこの5つから(むずかしい専門用語ナシ) ★配信の準備 かんたんな台本をつくる/音やBGMを選ぶ/画面の置き方を決める ★本番の運営 コメントを読むコツ/話題をつなぐコツ/お知らせの出し方を練習 ★画像づくり 目を引くサムネ・告知画像をつくる(使うのは直感で触れる画像アプリ) ★ふりかえり会 「ここ良かった!」「次はこうしよう!」をみんなで確認 → 成長を実感!!! ★コラボ・イベントのお手伝い 一緒に考えて、一緒に盛り上げる できることが、少しずつ広がるよ!!! ーーー 動画づくり:切る・明るさ調整・文字入れ → かわいい見せ方にレベルアップ!! 配信の見せ方:画面の並べ方/コメントが集まる言葉選び/告知の流れ キャラを動かす入門:かんたんな「動き」のお手伝い やり取りのきほん:スケジュール調整や「お願いします/ありがとうございます」が上手になる スタートは短い配信とかんたんな動画修正から。 慣れてきたら企画配信やキャラの動き作りにも挑戦できます。 気になる研修満足度は98%! お休みは完全週休2日、年休125日、残業は月3時間ほど。定着率95%、人事は女性中心、産休育休や副業の相談もしやすい環境。半年以上働くと独立もOK、独立支援金10万円あり(規定:半年以上勤務+退職4ヶ月前の事前申告)。 「VTuberやってみたい」「デザイン気になる」—その気持ちが応募条件。 今日の“できた!”を、明日の自信に。 いっしょにふやしていこう。 【仕事の魅力】 自分の作品が“世に出る”楽しさを実感! 作ったものは実際のしごとでためす→良かった点がハッキリ→次回にいかす。小さな成功を積み重ねて、成長を実感!!! 未来のえらび方が多い(講師/ディレクター/独立) スキルが育てば任される範囲もUP。入社2年目の月収例30万円。半年以上勤務&退職4ヶ月前申告で独立支援金10万円(規定)。 【教育制度について】 デビュー目安は1年。ゆっくり派は最長3年までOK。 毎日見られる『人事ライバー配信』でサクッと雑談。 週に1回は**「ほめ&直しタイム」**。 みんなであなたの作品を見て、良い所はほめる、直す所は1つだけ決める。 月に1回はマンツーマン相談(1対1)。 進路のこと、機材のこと、ぜんぶOK。 学んだらその日にちょっと試す→ほめられる→少し直すのくり返しで、成長を実感!!!
株式会社リアルビズ
東京都千代田区鍛冶町
神田(東京)駅
システムインテグレータ, システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発)
■学歴不問 ■何らかの開発実務経験をお持ちの方 ┗C++、C#の経験者歓迎します! ※ご希望や面接での相談により、[正/契]いずれかの雇用形態を決定します。 ※3ヶ月間の試用期間があります。 試用期間中の給与・待遇の変更はありません。
防衛省(陸上・海上・航空自衛隊)の戦略シミュレータや 航空・宇宙などシミュレータの開発をご担当いただきます。 クライアントへのヒアリングから仕様決定、設計、プログラミング、 3DCGの制作まで【チーム制】【完全自社内開発】で手掛けています。 入社後はプログラマーとして、現状のスキルでできることからスタート。 少しずつ成長できますのでご安心ください! <開発の流れ> ▼クライアントから要望をヒアリング ▼仕様検討・見積作成 ▼打ち合わせ(仕様確認) ▼詳細部分の設計 ▼開発に必要な写真の撮影や実物の見学・取材~素材収集 ▼コーディング・モデリングの実施 ▼正常にシミュレートできるかテストを行なった上で、クライアントへ納品。 <サポート体制充実> 充実した教育制度もご用意しているため、 シミュレータの開発が未経験からでも 十分ご活躍いただける環境です! 先輩にも相談しやすいフラットな雰囲気が整っています! (変更の範囲)上記業務を除く当社業務全般 <プロダクト例> ■状況判断訓練シミュレータ ■避難シミュレータ ■航空機パイロット用シミュレータ ■操船シミュレータ ■建設機械シミュレータ 等 ※プロジェクト期間は6ヶ月~18ヶ月ほど ※規模によって1~5名で担当 例1) 開発環境:Windows、iOS、XRデバイス 開発言語:C++、C# 業務範囲 ・VRシミュレータの設計、製造、試験、検査 ・各種ドキュメントの作成 ★プロジェクトにより開発環境は変わります。 <注目ポイント1> ゆくゆくは上流工程へ。「できることから始める」でOK 当社の開発スタイルは、全国の自衛隊基地に出張し、 車両や航空機といった実機を間近で見ながら進めていくこと。 現場で隊員の方々から直接ヒアリングし、 「実際の訓練ではこう使いたい」という リアルな声を聞きながら要件を固めていきます。 入社後はプログラミングを中心に、現状のスキルでできることからスタート。 経験を積み、ゆくゆくは提案から設計・製造まで一貫して携われるのが魅力です。 自分のアイデアがシステムに反映される機会も多く、 意見を交わし合いながらモノづくり本来の面白さを味わえます。 完成したシステムが訓練現場で使われる様子を確認し、 ユーザーから直接フィードバックをもらいながら改善を重ねていく。 そんな開発の醍醐味を、ここで体感してみませんか。 <注目ポイント2> 技術力の高さから、安定して依頼を受けています! 防衛省などの官公庁が主なクライアントである当社。 これまでに開発・販売してきた成果物も高く評価されており、 継続的にお声かけいただく機会が多いのが特長です。 シミュレーションシステムは主に教育に使用される製品のため、 「自分の技術がこれからの防衛を担う人々の育成に役立っている」 というやりがいも感じられます。 今後もお客様の要求に沿った形で 最新の技術を提案・納品していくことをミッションに掲げ、 国を支えるシステムの開発を続けていきます!
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