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株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
東京都中野区中野
中野(東京)駅
700万円~1000万円
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ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, 半導体・IC(デジタル) 製品企画・プロジェクトマネージャー(電気)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
◇東証グロース上場/GPU技術を活かしたエッジAIプロセッサーIPや動画像分類エンジンを開発◇ ■業務内容: 以下マネジメントをお任せします。 ・プロジェクトに必要なリソースを計画して効率的に配置し、プロジェクトのスムーズな進行をサポート ・チームメンバーに役割を割り当て、プロジェクト方針を明確化 ・プロジェクトの進行状況をチェック・調整 ・開発チームへの業務指示、進捗管理、問題発生時の対応 ■募集背景:画像認識関連の開発の引き合い増加による増員となります。 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社スパイク・チュンソフト
東京都品川区西五反田
不動前駅
400万円~549万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), CGデザイナー
学歴不問
【ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎/正社員登用前提の募集/KADOKAWAグループ子会社/福利厚生充実で働く環境◎】 ゲームコンテンツの企画/開発/販売/運営を行っている当社にて、コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。 ■業務内容例: ・プラットフォーム:PS5,STEAM,そのほか ・ジャンル:アクション ・作業内容:モデリング及びテクスチャ作成など ・使用ツール:Maya,Photoshop,Zbrush,SubstancePainter, MarverousDesignerなど ・使用エンジン:UnrealEngine5 ■主な取引先: 任天堂(株)、(株)バンダイナムコエンターテインメント、セガサミーホールディングス(株)、(株)ディー・エヌ・エー、(株)NTTドコモ、マイクロソフト(株)、海外ゲーム会社多数 など ■当社の特徴: 2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かし、革新的なゲームの開発に取り組んでいます。中堅規模のゲーム会社としては珍しく、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社キーズファクトリー
静岡県静岡市葵区末広町
350万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 製品企画・プロジェクトマネージャー(電気) 製品企画・プロジェクトマネージャー(機械)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム関連商品、ゲーム機周辺アクセサリーおよび、ゲームソフトの企画・開発・販売を行っている当社の製造開発業務を担っていただきます〜 ※業務内容詳細はこちら https://keysfactory.studio.site/recruitN ■業務概要: 「ものづくりの現場監督」的ポジションで、実務・現場判断が多く、技術とマネジメントの両立が求められます! 〇商品アイディアの実現化 〇商品仕様・製造方法の立案・実行 〇試作・評価・改良の推進 〇品質基準の策定および品質保証体制の構築 〇生産工程設計、コスト管理、スケジュール管理 〇国内外協力会社との折衝・技術調整・関係構築 〇コストダウン、納期短縮に向けた研究開発および改善活動 ■職務詳細: ・商品アイディアの具現化に向け、仕様設計から量産立ち上げまでを一貫して担当します。コスト・品質・納期など多角的な視点から実現可能性を検証し、最適な商品仕様および製造方法を立案・実行します。 ・試作段階では製作を主導し、品質・耐久性・安全性の評価を実施。課題抽出と改良を重ね、量産を見据えた品質基準を策定します。協力会社と基準を共有し、安定した品質保証体制を構築します。 ・量産化に向けては、生産工程設計、原価試算、コスト管理、製造スケジュールの統括を担当。国内外協力会社との技術調整・折衝を行い、現場確認を含めた事実に基づく判断でプロジェクトを推進します。 ・また既存製品に対しても、素材変更や工程見直し、新技術導入を通じた継続的な改善を行い、コストダウンと納期短縮を図り、競争力のあるものづくりを実現します。 ■当社について: ・ゲーム業界に限らず、様々なエンターテインメントコンテンツを生み出し、世界中の人々に喜びを与えることを最終ビジョンとして掲げております。 ・現在の弊社ビジネスは、任天堂ビジネスが100%を占めておりますが、中期、短期ビジョンとして、任天堂以外、ゲーム業界以外のビジネスも積極的に挑戦していきたいと考えており、特に、弊社オリジナル商品の開発により一層力を入れていく予定です。 ・機能性や安全性もさることながら、まずデザインに魅力を感じて手に取ってもらえるような、お客様の感情に訴える商品づくりをしています。 変更の範囲:会社の定める業務
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, デジタル(FPGA) 半導体・IC(デジタル)
◇東証グロース上場/GPU技術を活かしたエッジAIプロセッサーIPや動画像分類エンジンを開発◇ ■業務内容: 自社のAIプロセッサや画像処理プロセッサ等のハードウエアIPのRTL設計や、SoCアーキテクチャ設計を含むASIC開発のお仕事になります <具体的な業務内容> ・AI・画像処理プロセッサの設計:AIプロセッサや画像処理プロセッサ用のハードウェアIPを論理レベルで開発。設計言語(Verilog、SystemVerilogなど)を使用し、高性能で低消費電力の最適化設計を行う。 ・SoCのアーキテクチャ設計:複数のIPを統合し、CPUコア、メモリ、インターフェースを組み合わせた全体の構造設計を行う。 ・ASIC設計・開発:仕様設計からマイクロアーキテクチャ設計、論理設計までを行い、チップ設計を進める。 ・チーム連携:ソフトウェア開発チームや外部パートナー企業とも協力しながら、設計改善や性能向上を目指す。 ■募集背景: 半導体製品開発の引き合い増加のため、ASIC開発フロントエンドエンジニアを増員いたします。 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
アイディアファクトリー株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
300万円~549万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 販売促進・PR
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、マーチャンダイジング業務をお任せ致します。 ■職務詳細:【変更の範囲:無】 ・自社商品グッズ及びライセンスアウト商品グッズの企画 ・自社グッズの商品管理、新規販売先の開拓、交渉 ・自社商品グッズの企画・制作・販売 ・ライセンスアウト商品の許諾・監修 ・販促、物販イベントの企画・運営・管理 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, 精密・計測・分析機器 自動車・自動車部品・車載製品
■概要: 主にコンピュータビジョン領域におけるディープラーニング(深層学習)などを活用した画像認識・解析ソフトウエアの開発をご担当いただきます。 ■業務詳細: 多様な現場で利用されるAI画像認識システムの開発に携わり、クラウド環境やエッジデバイスへの実装や展開、さらには大規模言語モデル(LLM)を活用した新たな価値創出にも取り組んでいただきます。 開発したAIモデルやソフトウエアを実際のエッジデバイスへ最適化・実装、またはクラウド環境(AWSなど)へのデプロイ〜運用まで、一連のプロセスを幅広く経験できます。 加えて、自社AIプロセッサ開発チームと協働し、ソフトウエアとハードウエアを統合した新しいプラットフォームの構築にも関わっていただきます。 お客様の技術的なサポートや社内他部門との協業を通して、技術力を活かしビジネスに貢献できます。 ■プロジェクト例: 大手電機メーカー向け車載カメラ搭載のAI画像認識ソフトウエアの提供 オートバイ向け前方監視カメラシステム搭載のAI認識ソフトウエア開発 AWSを活用したフリートマネジメントシステム向け画像解析サービスの構築および運用 ■組織構成: 部署人数3名で構成されています。 ■募集背景: 画像認識・AI関連ソフトウエア開発の引き合い増加に伴う増員 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), デザイナー(グラフィック・その他) その他出版・広告・販促・印刷関連
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、印刷物デザイナー(DTP)としてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・ゲームソフトのパッケージ、マニュアル、チラシ等の印刷物デザイン ・素材作成 ・印刷物進行の管理 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webデザイナー マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(Web・モバイル)
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、Webデザイナーとしてご活躍いただきます。 ■職務詳細:【変更の範囲:無】 ・ゲームタイトルのWebサイトデザイン、コーディング ・イベント、キャンペーンなどの特設サイト作成 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
400万円~649万円
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー UI・UXデザイナー
【みんなのGOLF開発実績あり/自社タイトル開発/少数精鋭スタジオ/新規ゲーム企画進行中】 ■概要: 株式会社クラップハンズは、『みんなのGOLF』シリーズの開発で培ったノウハウを強みに、現在は自社タイトルの企画・開発・販売まで手掛けるゲームスタジオです。 主力タイトルである『いつでもGOLF』『アルティメット スイング ゴルフ』は、Nintendo SwitchやMeta Questなどグローバル市場へ展開しています。 約20名の少数精鋭組織だからこそ、担当領域にとどまらずゲーム全体のクオリティ向上に携われる環境があります。今回は今後の開発体制強化に向けて背景モデラーを募集します。 ■業務内容: ・ゴルフゲームにおける背景モデリング ・コース制作および景観デザイン ・フィールド内オブジェクト制作 ・ゲーム内背景の品質向上提案 ・Unity環境でのデータ調整 ・デザイナーやプログラマーとの仕様検討 ・新規ゲーム開発への参画 ・世界観構築に関するアイデア提案 ■主要取引先 ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・完全週休2日(毎週土曜・日曜、国民の祝日) ■ポジションの魅力: 本ポジションの魅力は、背景モデラーでありながら「ゲーム体験そのもの」をつくれる点にあります。約20名の少数精鋭組織のため、単に指示書通りモデリングを行うだけではありません。コースの見せ方や遊びやすさ、世界観表現まで含めて意見を発信できる環境があります。また、『みんなのGOLF』シリーズで培われたノウハウを継承しながら、自社タイトルや新規ゲーム開発にも携われます。 ■当社の特徴(300字) クラップハンズは1998年の設立以来、『みんなのGOLF』シリーズの開発を長年支えてきたゲーム開発会社です。現在は受託開発中心の体制から進化し、自社で企画・開発・販売まで行うデベロッパー兼パブリッシャーとして成長を続けています。主力タイトルである『いつでもGOLF』『アルティメット スイング ゴルフ』はApple Arcade、Nintendo Switch、Meta Quest向けに世界展開されています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、モバイルゲームディレクターとしてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・モバイルゲーム/ソーシャルゲームの運用ディレクション ・企画立案と仕様の決定 ・クオリティ管理 ・プロジェクトの進行管理 ・プロジェクトのマネジメント業務 ・外部会社との折衝、管理 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/
350万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ヘルプデスク システム構築・運用(インフラ担当)
〜ダンガンロンパや風来のシレンといったヒットタイトル多数!/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 ■業務内容: ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。 ■具体的には: ・情報システム社内ヘルプデスク窓口 ・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応 ・Windows OSのPCキッティング作業 ・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成 ・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば) ・メーカーへの問い合わせや修理依頼など ・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど) ・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど) ■雇用形態: 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 人事(給与社保) 人事(労務・人事制度)
【残業20h以内/有名タイトル制作(ダンガンロンパ等)/KADOKAWAグループ子会社】 ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行う当社で、給与計算、勤怠管理を中心に適性や志望に合わせて人事労務関連業務を幅広くご担当いただきます。 ■詳細: ・給与・賞与計算 ・企業型確定拠出年金運用 ・勤怠管理 ・労務関連業務(身上異動対応、社会保険手続きなど) ・衛生委員会運営、健康診断手配 ・規程運用、改定対応 ・法定届出手続き等対応 ・その他労務関連業務全般 ・新卒・中途採用業務サポート ※上記業務を先輩社員と分担して行っていきます ※給与計算は社内計算後に社労士が確認 社会保険手続きは社労士が手続きを行うため、社内取りまとめが中心となります <使用ツール> ・給与計算ソフト:OBC 給与奉行 ・勤怠システム:アマノ TimePro−VG ■キャリアパス: 入社後はスキルに応じて業務をお任せします。ゆくゆくは人事制制度や評価制度にも携わっていただきたいと考えております。 ■組織構成: 260名分を現在1名で担当しています。(給与労務担当者1名、採用を除く人事関連業務は責任者と左記担当者で対応、採用担当者1名) ■当社の特徴: 2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かし、革新的なゲームの開発に取り組んでいます。中堅規模のゲーム会社としては珍しく、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他消費財営業(国内) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
〜任天堂正式ライセンスメーカー/教育制度◎/戦略やマーケティングにも携わることができます!/〜 \ポイント/ ・マニュアルなどもあり、未経験からでも安心して始めることができます! ・全社員でアイデア出しを行う環境であり、自分の思いを形にできるかもしれません! ・営業の中でも提案営業だけでなくマーケティング調査や戦略などにも関わることができるのでスキルアップにつながります! ■職務概要: ・当社で企画・開発した商品(コンテンツ)をより多くのお客様に届ける為の販売プランを企画し、営業/販売促進活動をしていただきます。新しい販売方法の創出や、DtoCの推進・構築を含むお仕事です。 〇営業企画(戦略・戦術) 〇営業企画(マーケティング調査、戦略・戦術) 〇営業(提案) 〇デリバリー(物流) 〇受発注管理 ■職務詳細: ・マーケティングから販促立案・実施、各種取引・対応まで幅広くお任せします。 ・基本的な働き方としては2か月内勤、1か月営業活動のサイクルで進めていきます。 ※営業活動の期間に関しては週3・4日営業活動に出ていただく形になります。 ・より多くのお客様に喜んでいただけるためにはどうすればよいか、店舗への提案方法や販促企画など、手に取るお客様まで商品や情報を届けることについて、自分のアイデアをフル活用できます。 ・出張については泊りを伴う出張は展示会の際に発生する年1回程度となっております。 ■入社後の流れ: ・入社後最初の2か月程度は座学を行い、部署内での業務内容や企業理念などの講義を受けていただきます。 ・その後先輩社員との同行を進めていき、OJTによる教育を進めていきます。 ※未経験者の場合は入社1年以上かけて教育していく形になりますので、段階を踏んで成長していただくことができます。 ■当社について: ・全社員でアイデア出しを行うなど個々の意見を大切にする環境があります。そのため、出てきたアイデアには否定的な意見を絶対に言わないという文化もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ UI・UXデザイナー
【みんなのGOLF開発会社/自社ゲーム開発/少数精鋭組織/世界向けタイトル展開/Apple Arcade・Nintendo Switch・Meta Quest向けに自社タイトルを展開しています】 ■概要: 長年『みんなのGOLF』シリーズの開発を手掛け、現在はApple Arcade向け『CLAP HANZ GOLF(現:いつでもGOLF)』やMeta Quest向け『アルティメット スイング ゴルフ』などの自社タイトルを展開しています。 今回募集するUIデザイナーは、ゲーム画面のデザイン制作だけでなく、プレイヤーが迷わず楽しめる導線設計や情報設計まで担当。 ■業務内容: ・ゲーム内UIデザイン制作 ・メニュー画面・HUD作成 ・アイコン・ボタンデザイン制作 ・情報表示レイアウト設計 ・ユーザー導線設計 ・UI/UX改善提案 ・プランナーとの仕様検討 ・Unity環境でのデータ調整 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■ポジションの魅力: 当社では、UIデザイナーもゲームクリエイターの一員として扱われます。そのため、画面デザインだけでなくユーザー導線や操作体験などUX設計にも深く関与できます。少数精鋭のため企画担当やプログラマーとの距離も近く、自分の提案がそのままゲームへ反映される機会も豊富です。また、『みんなのGOLF』シリーズで培ったノウハウを持つ開発陣と共に、自社タイトルや新規プロジェクトへ参画できる点も魅力。世界中のプレイヤーが触れるゲーム体験を、自ら設計したい方に最適な環境です。 ■当社の特徴: クラップハンズは『みんなのGOLF』シリーズを長年支えてきたゲーム開発会社です。近年は受託・共同開発だけでなく、自社で企画・開発・販売まで手掛けるデベロッパー兼パブリッシャーへと進化しています。Apple Arcade向け『いつでもGOLF』やMeta Quest向け『アルティメット スイング ゴルフ』など、グローバル市場に向けたゲーム展開も進めています。「誰でも遊べるが奥深いゲームづくり」を理念に、新たなゲームジャンルへの挑戦も続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー アートディレクター
【みんなのGOLF開発実績/企画から主導できる/少数精鋭/世界展開タイトル/仕様書作成だけではなく、ゲームの“面白さの核”から考えるプランナーとして、企画の中心で活躍できる環境】 ■概要: 当社は、「みんなのGOLF」シリーズの開発実績を持つゲーム開発会社です。 今回募集するゲームプランナーは、単なる仕様作成担当ではありません。ゲームのコアメカニクスやルール設計、プレイヤー体験の構築など、「なぜ面白いのか」を追求しながらゲームづくりの中心として活躍いただきます。少数精鋭組織だからこそ、自らのアイデアがダイレクトに作品へ反映されるポジションです。 ■業務内容: ・ゲームのコアシステム、ルール(遊び)提案 ・モード、パーツ単位からの仕様書作成、パラメータ及びデータベースの作成と運用(主にOffice系ソフトを使用します) ・担当箇所のプレゼンテーション、ディレクション、スケジュール管理 ・外部との窓口業務(サウンド発注、海外ローカライズなど) ■主要取引先 ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・完全週休2日制(土日祝) ・年間休日120日 ■ポジションの魅力: ・仕様書作成に留まらず、ルール設計やゲーム体験そのものの設計に携わることができます。 ・自身のアイデアや提案がダイレクトにゲームへ反映されやすい環境です。 ・企画から実装ディレクションまで幅広く経験できるため、将来的なリードプランナーやディレクターへのキャリアアップも可能です。 ■当社について クラップハンズは1998年の設立以来、「みんなのGOLF」シリーズの開発を支えてきたゲームデベロッパーです。 近年は受託中心の体制から、自社で企画・開発・販売まで手掛けるデベロッパー/パブリッシャーへ進化しています。当社が大切にしているのは「簡単だけど奥深いゲーム体験」。その思想を企画・プログラム・CGが一体となって追求することで、多くのユーザーに長く愛されるゲームを生み出してきました。今後も世界最高峰のゴルフゲーム開発と新たな挑戦を続けていきます 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), Webプロデューサー・Webディレクター・Webプランナー Webデザイナー
〜ダンガンロンパや風来のシレンといったヒットタイトル多数!/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 ■業務内容 主に、当社公式WEBサイトの管理/運営/解析を担当していただきます。 ・コーポレートWEBサイト/作品別のWEBサイトのコンテンツマネージメント (サイト構築、情報更新、メンテナンス) ・コンテンツ開発、WEBサイトのサーバー管理を行うWEB制作会社、 広告代理店やWEB運営会社などの外部ベンダーのマネジメント ・WEBプロモーション用のバナー、テキスト などのアセット手配や外注マネジメント ・プロモーションプランに準じた公式WEBサイトの構築 ・SNSや動画サイトの管理/解析 ・社内外関係部門との折衝/調整 ・担当領域の予算/スケジュールの管理 ■雇用形態 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合併して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、開発されたゲームを、海外(北米・欧州・アジア等)のユーザーへ届けるためのプロジェクト推進を担うポジションです。 ■業務内容 国内の開発・企画チームと、海外のパートナー企業をつなぐ架け橋として、 ゲーム作品の世界観やクオリティを大切にしながら、海外展開がスムーズに進むよう調整・サポートを行っていただきます。入社後は、先輩社員の指示のもと、業務理解からスタートし、ご経験や語学スキルに応じて、段階的に業務の幅を広げていただく想定です。 ■職務詳細 ・ゲーム制作進行管理 ・海外取引先との交渉補助 ・マーケティング関連業務 ・ローカライズ ■組織構成 海外部の部長>メンバー(6名)の構成となります。ゆくゆくはリーダー、主任、課長のポストを目指していただけます。上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 ■社員からのメッセージ 一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境 女性が活躍している職場です。女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■魅力 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴 家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/ 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~899万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, 機械・電子部品 自動車・自動車部品・車載製品
●アルゴリズム・ソフトウエア、そしてハードウエアを統合的に一貫して開発する企業 ●年間休日124日/中野駅徒歩5分 ■業務内容: 自社設計AIプロセッサ/IP用のソフトウェア開発に携わって頂きます。リーダーの指示のもと、チームの一員としてプロジェクトを推進し、技術の最前線で活躍できる環境です。 ■業務詳細: プロジェクトの進行状況に応じて、以下のような作業を担当頂きます。 ・デバイスドライバ・SDK開発 最先端の技術を駆使して、高性能なデバイスドライバおよびソフトウェア開発キット(SDK)を開発します。 ・OSSフレームワーク対応モジュール開発 オープンソースソフトウェア(OSS)フレームワークに対応するためのモジュールを開発し、広範なエコシステムと連携するソリューションを提供します。 ・新規デモアプリケーション開発 C、C++、Pythonを活用して、革新的なデモアプリケーションを新規に開発し、製品の可能性を最大限に引き出します。 ・ソフトウェアポーティング作業 自社設計IPを採用いただいたお客様のハードウェアに対するソフトウェアポーティング作業も行います。 ※いずれの業務を担当する場合でも、周囲のサポートを受けながら業務を遂行していただきますので、経験を活かして新たな技術にチャレンジできる環境です。 ■配属部門: 7名が在籍しています。 ※週に数回ミーティングがありますが、それ以外の時間は担当業務に集中できる環境です。ハードウエアグループと協力してプロジェクトに取り組んでおり、様々な経験ができる環境です。 ■募集背景: 自社製品であるAIプロセッサやLSI、IPの新規開発の増加に伴い、革新的な技術開発に興味を持ち、成長意欲のあるソフトウェアエンジニアを募集。 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
日東精工株式会社
京都府綾部市井倉町
400万円~699万円
産業用装置(工作機械・半導体製造装置・ロボットなど) 機械部品・金型, 装置・工作機械・産業機械営業(海外) 精密機械・計測機器・分析機器・光学製品営業(海外)
【東証プライム上場/工業用ファスナー(ねじ製品)のリーディングカンパニー/「健康経営銘柄2022」選出/WEB面接可/年間休日120日(土日祝)/平均残業10時間】 ■業務内容: 工業用ファスナー(ねじ製品)を中心に、自動車、家電、情報機器、計測機メーカーに提案営業をお任せします。 インドでのファスナー製品の受注・拡販活動が中心となります。 同社の工業ファスナーは、99%がオーダーメイド製品で、新規製品は技術的な仕様打ち合わせを行いますが、専門的な内容は技術部門と共にすり合わせを行うため、専門知識は徐々に覚えていただければ大丈夫です。 ◎同社のネジはTOYOTAプリウス、JINSメガネ、任天堂スウィッチにも使用されており、身の回りのあらゆるモノづくりに貢献しています。 ■業務の特徴: 営業スタイルとしては、代理店・商社を挟んでの販売が約8割となりますので、調整能力や各案件/代理店のプロジェクトマネジメントも行い、一つの製品の納入まで形作ることができる営業です。 ■就業環境:〜働き方改革推進中! プライベートも大事にできる働きやすさ〜 ◎有給取得を積極的に推奨!…最低でも各職場が年間7日間を取得するという基準を設けております。2021年からは、毎年5日間の連続有給休暇取得をルール化し、よりワークライフバランスを保てるように推進しております。 ◎ワークライフバランスの実現可能な環境!…完全週休2日制・年間休日120日・平均残業10時間など、プライベートも大事にして働きやすい環境です。 ■研修・フォロー体制: 本社(製造課・生産管理課・設計課)にて、適性に応じて1~6ヶ月間の製品研修を行い、製造部で製品の受注から出荷までの流れを知って頂きます。また営業担当になった時に工場の各担当者と連絡を取る事になるため、人間関係も構築できるように研修を設けております。 ※直近は1~3ヶ月間の実施が殆どです。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), システム開発・運用(アプリ担当) システム構築・運用(インフラ担当)
〜ダンガンロンパや風来のシレンといったヒットタイトル多数!/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 情報システム部門では、ゲーム開発がスムーズに進捗するよう万全の土台を築き、また、時にはヘルプデスクとして寄り添いながらゲーム開発を支えています。 ※社内システムエンジニア部門です。ゲーム開発には携わりません。 ■主担当業務 〇社内サーバー、インフラ環境の設計、構築、運用、保守、管理 ・社内サーバーの構築、運用、保守、リプレース等 ・社内ネットワーク機器の構築、運用、保守、管理等 ・クラウド環境の設計、構築、運用、保守、管理等 ・外部ベンダーやハードウェア/ソフトウェアベンダーとの折衝、見積選定、コントロール ・IT資産およびライセンスのガバナンス対応 ・各種資料、仕様書等の作成 ・障害発生時の問題切り分け等 ■副担当業務 ・一部のソフトウェアのライセンス管理 ・PC キッティング、パーツの追加等 ■雇用形態 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ネクスティエレクトロニクス
愛知県名古屋市中村区名駅(その他)
近鉄名古屋駅
600万円~999万円
半導体 電子部品, 半導体 その他セールスエンジニア・アプリケーションエンジニア・FAE
〜回路設計経験を生かして上流工程へ/在宅可能/年間休日126日/海外29拠点グローバル企業/中途入社が多く風通し◎/最新技術に携われる〜 ■仕事の内容: 当社の取り扱う商材(半導体・電子部品など)の拡販・技術支援を通じた顧客ニーズの取得とソリューションの提案を行います。 ■具体的には: 顧客の実現したいアプリケーションを理解し、それを当社の商材を用いて実現するためのソリューション(ハードウェア・ソフトウェア)を検討し、顧客への技術的な知見を活かした提案・拡販を行います。 ソリューションを検討する際に、PoC (Proof of Concept) を用いた試行を行うこともあります。顧客での採用が決まった後は問合せなどに対応し、円滑に量産までの支援を行います。 基本的にお客様からの問い合わせを起点に提案を行うため、飛び込み等の要素はございません。 将来的には商材の販売戦略の立案等に携わっていただけます。 ※出張:週1〜2回程度日帰りでの出張が発生します。連日の出張の場合宿泊を伴うこともあります。 ■主な顧客: 当社取引先全般へ対応(トヨタ、デンソー、東海理化、アイシン、小糸製作所、日立Astemo、任天堂、パナソニック等) ■組織構成: 現在FAEポジションのメンバーは70名ほどの組織になります。5〜8名1チームで9グループほどあり、中途採用のメンバーは7割ほどのため異業界出身の方でもなじみやすい組織になります。 ■業務の魅力: 売上との距離感が近いため功績が数字に表れるためやりがいを感じやすいポジションになります。またあくまでサポート業務で営業ではないため数的(予算)責任要素はないため追われるストレスは少なくサポートに徹することができます。 ■働き方: 会社としてテレワークを推進しておりますので、毎日の出社ではなく、業務内容を見据えながらの出社とテレワークを利用いただくことになる予定です。(週に約2回の出社頻度) ■テレワーク制度について: テレワーク勤務は可能だが、勤務日数は上限あり ・テレワーク勤務率(上限):月間所定労働日数の40%まで ※テレワーク可能日数は、当月の所定労働日数により変動いたします。 (参考) 月間所定労働日数が22日の場合:テレワーク勤務は最大8日間まで可能となります。 変更の範囲:会社の定める業務。出向時においては出向先より指示される業務を含みます。
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