19 件
株式会社スパイク・チュンソフト
東京都品川区西五反田
不動前駅
400万円~549万円
-
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), CGデザイナー
学歴不問
【ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎/正社員登用前提の募集/KADOKAWAグループ子会社/福利厚生充実で働く環境◎】 ゲームコンテンツの企画/開発/販売/運営を行っている当社にて、コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。 ■業務内容例: ・プラットフォーム:PS5,STEAM,そのほか ・ジャンル:アクション ・作業内容:モデリング及びテクスチャ作成など ・使用ツール:Maya,Photoshop,Zbrush,SubstancePainter, MarverousDesignerなど ・使用エンジン:UnrealEngine5 ■主な取引先: 任天堂(株)、(株)バンダイナムコエンターテインメント、セガサミーホールディングス(株)、(株)ディー・エヌ・エー、(株)NTTドコモ、マイクロソフト(株)、海外ゲーム会社多数 など ■当社の特徴: 2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かし、革新的なゲームの開発に取り組んでいます。中堅規模のゲーム会社としては珍しく、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社キーズファクトリー
静岡県静岡市葵区末広町
350万円~649万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, 製品企画・プロジェクトマネージャー(電気) 製品企画・プロジェクトマネージャー(機械)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
〜ゲーム関連商品、ゲーム機周辺アクセサリーおよび、ゲームソフトの企画・開発・販売を行っている当社の製造開発業務を担っていただきます〜 ※業務内容詳細はこちら https://keysfactory.studio.site/recruitN ■業務概要: 「ものづくりの現場監督」的ポジションで、実務・現場判断が多く、技術とマネジメントの両立が求められます! 〇商品アイディアの実現化 〇商品仕様・製造方法の立案・実行 〇試作・評価・改良の推進 〇品質基準の策定および品質保証体制の構築 〇生産工程設計、コスト管理、スケジュール管理 〇国内外協力会社との折衝・技術調整・関係構築 〇コストダウン、納期短縮に向けた研究開発および改善活動 ■職務詳細: ・商品アイディアの具現化に向け、仕様設計から量産立ち上げまでを一貫して担当します。コスト・品質・納期など多角的な視点から実現可能性を検証し、最適な商品仕様および製造方法を立案・実行します。 ・試作段階では製作を主導し、品質・耐久性・安全性の評価を実施。課題抽出と改良を重ね、量産を見据えた品質基準を策定します。協力会社と基準を共有し、安定した品質保証体制を構築します。 ・量産化に向けては、生産工程設計、原価試算、コスト管理、製造スケジュールの統括を担当。国内外協力会社との技術調整・折衝を行い、現場確認を含めた事実に基づく判断でプロジェクトを推進します。 ・また既存製品に対しても、素材変更や工程見直し、新技術導入を通じた継続的な改善を行い、コストダウンと納期短縮を図り、競争力のあるものづくりを実現します。 ■当社について: ・ゲーム業界に限らず、様々なエンターテインメントコンテンツを生み出し、世界中の人々に喜びを与えることを最終ビジョンとして掲げております。 ・現在の弊社ビジネスは、任天堂ビジネスが100%を占めておりますが、中期、短期ビジョンとして、任天堂以外、ゲーム業界以外のビジネスも積極的に挑戦していきたいと考えており、特に、弊社オリジナル商品の開発により一層力を入れていく予定です。 ・機能性や安全性もさることながら、まずデザインに魅力を感じて手に取ってもらえるような、お客様の感情に訴える商品づくりをしています。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
東京都中野区中野
中野(東京)駅
700万円~1000万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, デジタル(FPGA) 半導体・IC(デジタル)
◇東証グロース上場/GPU技術を活かしたエッジAIプロセッサーIPや動画像分類エンジンを開発◇ ■業務内容: 自社のAIプロセッサや画像処理プロセッサ等のハードウエアIPのRTL設計や、SoCアーキテクチャ設計を含むASIC開発のお仕事になります <具体的な業務内容> ・AI・画像処理プロセッサの設計:AIプロセッサや画像処理プロセッサ用のハードウェアIPを論理レベルで開発。設計言語(Verilog、SystemVerilogなど)を使用し、高性能で低消費電力の最適化設計を行う。 ・SoCのアーキテクチャ設計:複数のIPを統合し、CPUコア、メモリ、インターフェースを組み合わせた全体の構造設計を行う。 ・ASIC設計・開発:仕様設計からマイクロアーキテクチャ設計、論理設計までを行い、チップ設計を進める。 ・チーム連携:ソフトウェア開発チームや外部パートナー企業とも協力しながら、設計改善や性能向上を目指す。 ■募集背景: 半導体製品開発の引き合い増加のため、ASIC開発フロントエンドエンジニアを増員いたします。 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~449万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 販売促進・PR Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど)
〜「好き」を仕事に。専門知識不要!大手グループで安定的に働く/「ダンガンロンパ」「風来のシレン」などヒットタイトル多数/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 家庭用ゲームやPCゲームの企画・開発・販売を手掛け、「ダンガンロンパ」「ARK Survival Evolved」「風来のシレン」など国内外で多くの人気タイトルを展開している当社で、コンシューマーゲームのデジタルストア運営をお任せします。 ■業務内容 ゲームファンへ魅力的なコンテンツを適切なタイミングで届けるため、デジタルストア運営や販売施策、各種データ分析を通じて販売機会最大化に貢献していただきます。 ・デジタルストアへの商品登録・管理 ・セール施策の企画、運営、進行管理 ・プラットフォーム各社との調整、折衝 ・販売データ、市場動向の確認および分析 ・社内外関係者との連携業務 ・家庭用ゲーム機開発機材の管理 ・開発機材に関する社内外窓口対応 <ゲームソフト例> https://www.spike-chunsoft.co.jp/game/ ■雇用形態 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合併して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
アイディアファクトリー株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
300万円~549万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 商品企画・サービス企画 販売促進・PR
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、マーチャンダイジング業務をお任せ致します。 ■職務詳細:【変更の範囲:無】 ・自社商品グッズ及びライセンスアウト商品グッズの企画 ・自社グッズの商品管理、新規販売先の開拓、交渉 ・自社商品グッズの企画・制作・販売 ・ライセンスアウト商品の許諾・監修 ・販促、物販イベントの企画・運営・管理 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/ 変更の範囲:本文参照
株式会社クラップハンズ
神奈川県横浜市西区北幸
400万円~649万円
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームデザイナー・イラストレーター CGデザイナー UI・UXデザイナー
【みんなのGOLF開発実績あり/自社タイトル開発/少数精鋭スタジオ/新規ゲーム企画進行中】 ■概要: 株式会社クラップハンズは、『みんなのGOLF』シリーズの開発で培ったノウハウを強みに、現在は自社タイトルの企画・開発・販売まで手掛けるゲームスタジオです。 主力タイトルである『いつでもGOLF』『アルティメット スイング ゴルフ』は、Nintendo SwitchやMeta Questなどグローバル市場へ展開しています。 約20名の少数精鋭組織だからこそ、担当領域にとどまらずゲーム全体のクオリティ向上に携われる環境があります。今回は今後の開発体制強化に向けて背景モデラーを募集します。 ■業務内容: ・ゴルフゲームにおける背景モデリング ・コース制作および景観デザイン ・フィールド内オブジェクト制作 ・ゲーム内背景の品質向上提案 ・Unity環境でのデータ調整 ・デザイナーやプログラマーとの仕様検討 ・新規ゲーム開発への参画 ・世界観構築に関するアイデア提案 ■主要取引先 ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・完全週休2日(毎週土曜・日曜、国民の祝日) ■ポジションの魅力: 本ポジションの魅力は、背景モデラーでありながら「ゲーム体験そのもの」をつくれる点にあります。約20名の少数精鋭組織のため、単に指示書通りモデリングを行うだけではありません。コースの見せ方や遊びやすさ、世界観表現まで含めて意見を発信できる環境があります。また、『みんなのGOLF』シリーズで培われたノウハウを継承しながら、自社タイトルや新規ゲーム開発にも携われます。 ■当社の特徴(300字) クラップハンズは1998年の設立以来、『みんなのGOLF』シリーズの開発を長年支えてきたゲーム開発会社です。現在は受託開発中心の体制から進化し、自社で企画・開発・販売まで行うデベロッパー兼パブリッシャーとして成長を続けています。主力タイトルである『いつでもGOLF』『アルティメット スイング ゴルフ』はApple Arcade、Nintendo Switch、Meta Quest向けに世界展開されています。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ, その他消費財営業(国内) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
〜任天堂正式ライセンスメーカー/教育制度◎/戦略やマーケティングにも携わることができます!〜 \ポイント/ ・マニュアルなどもあり、未経験からでも安心して始めることができます! ・全社員でアイデア出しを行う環境であり、自分の思いを形にできるかもしれません! ・営業の中でも提案営業だけでなくマーケティング調査や戦略などにも関わることができるのでスキルアップにつながります! ■職務概要: ・当社で企画・開発した商品(コンテンツ)をより多くのお客様に届ける為の販売プランを企画し、営業/販売促進活動をしていただきます。新しい販売方法の創出や、DtoCの推進・構築を含むお仕事です。 〇営業企画(戦略・戦術) 〇営業企画(マーケティング調査、戦略・戦術) 〇営業(提案) 〇デリバリー(物流) 〇受発注管理 ■職務詳細: ・マーケティングから販促立案・実施、各種取引・対応まで幅広くお任せします。 ・基本的な働き方としては2か月内勤、1か月営業活動のサイクルで進めていきます。 ※営業活動の期間に関しては週3・4日営業活動に出ていただく形になります。 ・より多くのお客様に喜んでいただけるためにはどうすればよいか、店舗への提案方法や販促企画など、手に取るお客様まで商品や情報を届けることについて、自分のアイデアをフル活用できます。 ■入社後の流れ: ・入社後最初の2か月程度は座学を行い、部署内での業務内容や企業理念などの講義を受けていただきます。 ・その後先輩社員との同行を進めていき、OJTによる教育を進めていきます。 ※未経験者の場合は入社1年以上かけて教育していく形になりますので、段階を踏んで成長していただくことができます。 ■当社について: ・全社員でアイデア出しを行うなど個々の意見を大切にする環境があります。そのため、出てきたアイデアには否定的な意見を絶対に言わないという文化もあります。 変更の範囲:会社の定める業務
350万円~499万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), ヘルプデスク システム構築・運用(インフラ担当)
〜ダンガンロンパや風来のシレンといったヒットタイトル多数!/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 ■業務内容: ゲームを開発するクリエイター等の機材セッティング等をお任せします。 ■具体的には: ・情報システム社内ヘルプデスク窓口 ・PCやOfficeアプリケーションの操作説明・障害対応 ・Windows OSのPCキッティング作業 ・各種ドキュメント(マニュアル/報告書程度)作成 ・Active Directory ユーザ管理経験(ご経験があれば) ・メーカーへの問い合わせや修理依頼など ・機材管理(クライアントPC、PCパーツなど) ・ライセンス管理(Microsoft、Adobe、Autodeskなど) ■雇用形態: 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), 人事(給与社保) 人事(労務・人事制度)
【残業20h以内/有名タイトル制作(ダンガンロンパ等)/KADOKAWAグループ子会社】 ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を行う当社で、給与計算、勤怠管理を中心に適性や志望に合わせて人事労務関連業務を幅広くご担当いただきます。 ■詳細: ・給与・賞与計算 ・企業型確定拠出年金運用 ・勤怠管理 ・労務関連業務(身上異動対応、社会保険手続きなど) ・衛生委員会運営、健康診断手配 ・規程運用、改定対応 ・法定届出手続き等対応 ・その他労務関連業務全般 ・新卒・中途採用業務サポート ※上記業務を先輩社員と分担して行っていきます ※給与計算は社内計算後に社労士が確認 社会保険手続きは社労士が手続きを行うため、社内取りまとめが中心となります <使用ツール> ・給与計算ソフト:OBC 給与奉行 ・勤怠システム:アマノ TimePro−VG ■キャリアパス: 入社後はスキルに応じて業務をお任せします。ゆくゆくは人事制制度や評価制度にも携わっていただきたいと考えております。 ■組織構成: 260名分を現在1名で担当しています。(給与労務担当者1名、採用を除く人事関連業務は責任者と左記担当者で対応、採用担当者1名) ■当社の特徴: 2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かし、革新的なゲームの開発に取り組んでいます。中堅規模のゲーム会社としては珍しく、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、モバイルゲームディレクターとしてご活躍いただきます。 ■職務詳細: ・モバイルゲーム/ソーシャルゲームの運用ディレクション ・企画立案と仕様の決定 ・クオリティ管理 ・プロジェクトの進行管理 ・プロジェクトのマネジメント業務 ・外部会社との折衝、管理 ■社内の雰囲気: 上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止めるメンバーが多く、プロジェクトを超えての連携を検討したり、お互いを高めあっていけるチームです。 ■社員からのメッセージ: アイディアファクトリーは、一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境: 職種を問わず、女性が活躍している職場です。 女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。 ■当社の魅力: 他とは違う独創的なタイトルや世界観が魅力。 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。 また、「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴: 当社は家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。ゲームブランド「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。現在、海外への事業展開を北米・欧州・アジアを中心に広げています。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/ 変更の範囲:会社の定める業務
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ UI・UXデザイナー
【みんなのGOLF開発会社/自社ゲーム開発/少数精鋭組織/世界向けタイトル展開/Apple Arcade・Nintendo Switch・Meta Quest向けに自社タイトルを展開しています】 ■概要: 長年『みんなのGOLF』シリーズの開発を手掛け、現在はApple Arcade向け『CLAP HANZ GOLF(現:いつでもGOLF)』やMeta Quest向け『アルティメット スイング ゴルフ』などの自社タイトルを展開しています。 今回募集するUIデザイナーは、ゲーム画面のデザイン制作だけでなく、プレイヤーが迷わず楽しめる導線設計や情報設計まで担当。 ■業務内容: ・ゲーム内UIデザイン制作 ・メニュー画面・HUD作成 ・アイコン・ボタンデザイン制作 ・情報表示レイアウト設計 ・ユーザー導線設計 ・UI/UX改善提案 ・プランナーとの仕様検討 ・Unity環境でのデータ調整 ■主要取引先: ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■ポジションの魅力: 当社では、UIデザイナーもゲームクリエイターの一員として扱われます。そのため、画面デザインだけでなくユーザー導線や操作体験などUX設計にも深く関与できます。少数精鋭のため企画担当やプログラマーとの距離も近く、自分の提案がそのままゲームへ反映される機会も豊富です。また、『みんなのGOLF』シリーズで培ったノウハウを持つ開発陣と共に、自社タイトルや新規プロジェクトへ参画できる点も魅力。世界中のプレイヤーが触れるゲーム体験を、自ら設計したい方に最適な環境です。 ■当社の特徴: クラップハンズは『みんなのGOLF』シリーズを長年支えてきたゲーム開発会社です。近年は受託・共同開発だけでなく、自社で企画・開発・販売まで手掛けるデベロッパー兼パブリッシャーへと進化しています。Apple Arcade向け『いつでもGOLF』やMeta Quest向け『アルティメット スイング ゴルフ』など、グローバル市場に向けたゲーム展開も進めています。「誰でも遊べるが奥深いゲームづくり」を理念に、新たなゲームジャンルへの挑戦も続けています。 変更の範囲:会社の定める業務
通信キャリア・ISP・データセンター ゲーム・アミューズメント・エンタメ, ゲームプログラマ ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【みんなのGOLF開発実績/企画から主導できる/少数精鋭/世界展開タイトル/仕様書作成だけではなく、ゲームの“面白さの核”から考えるプランナーとして、企画の中心で活躍できる環境】 ■概要: 当社は、「みんなのGOLF」シリーズの開発実績を持つゲーム開発会社です。 今回募集するゲームプランナーは、単なる仕様作成担当ではありません。ゲームのコアメカニクスやルール設計、プレイヤー体験の構築など、「なぜ面白いのか」を追求しながらゲームづくりの中心として活躍いただきます。少数精鋭組織だからこそ、自らのアイデアがダイレクトに作品へ反映されるポジションです。 ■業務内容: ・ゲームのコアシステム、ルール(遊び)提案 ・モード、パーツ単位からの仕様書作成、パラメータ及びデータベースの作成と運用(主にOffice系ソフトを使用します) ・担当箇所のプレゼンテーション、ディレクション、スケジュール管理 ・外部との窓口業務(サウンド発注、海外ローカライズなど) ■主要取引先 ・Apple Inc. ・Meta Platforms, Inc. ・株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ・任天堂株式会社 ■働き方 ・完全週休2日制(土日祝) ・年間休日120日 ■ポジションの魅力: ・仕様書作成に留まらず、ルール設計やゲーム体験そのものの設計に携わることができます。 ・自身のアイデアや提案がダイレクトにゲームへ反映されやすい環境です。 ・企画から実装ディレクションまで幅広く経験できるため、将来的なリードプランナーやディレクターへのキャリアアップも可能です。 ■当社について クラップハンズは1998年の設立以来、「みんなのGOLF」シリーズの開発を支えてきたゲームデベロッパーです。 近年は受託中心の体制から、自社で企画・開発・販売まで手掛けるデベロッパー/パブリッシャーへ進化しています。当社が大切にしているのは「簡単だけど奥深いゲーム体験」。その思想を企画・プログラム・CGが一体となって追求することで、多くのユーザーに長く愛されるゲームを生み出してきました。今後も世界最高峰のゴルフゲーム開発と新たな挑戦を続けていきます 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社富士松
大阪府大阪市生野区小路
350万円~599万円
総合化学 機能性化学(有機・高分子), 原料・素材・化学製品営業(国内) その他消費財営業(国内)
【面接1回/年休125日/東証プライム上場企業グループ/大手有名企業含め多数のメーカーに製品提供/普段目にする製品に広く貢献/既存メイン】 双日グループの一員であり、プラスチック製品の加工や原料販売、製造など、プラスチックのプロとして70年以上、お客様へ商品を提案〜設計〜加工〜納品している当社において、ルート営業担当としてご活躍いただきます。 ■業務内容: ・既存顧客に向けて既製品の受注や新製品の提案を行います。 ※新規顧客への対応もありますが、お問い合わせや展示会経由でニーズをいただいての新規獲得になります。 <エリアと移動手段> ・近畿圏を中心に社用車で回ります。 <出張頻度> ・月に1回ほど日帰りの出張が発生する可能性があります。 <顧客> ・「任天堂」や「アルペン」など大手企業から中小企業まで様々なメーカー様とのお取引がございます。 ・取引先の規模などに応じて担当企業数は異なります。 ■ご入社後の流れ: ・先輩の営業に同行し、OJTで業務を学んでいただきます。 当社が扱う製品のことはもちろん、ヒアリングの仕方や提案の方法なども じっくり学んでいただきます。 ・慣れてきたら徐々に自身の担当顧客を増やしていきます。 ■魅力: ・完全週休二日の年休125日、残業月15時間ほどで規則的に活動しやすい。 ・転居を必要とする転勤はなく、出張も月に一度ほど日帰りのため腰を据えて活躍できます。 ・東証プライム上場の双日株式会社のグループ企業であり、大手含め多数の企業と取引があり、経営基盤も安定です。 ・飛び込み無のルート営業であり、顧客に選ばれる高い技術力/品質から、営業もしやすいです。 変更の範囲:会社の定める業務
ゲーム(オンライン・ソーシャル), Webマーケティング(ネット広告・販促PRなど) ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー
【コンシューマー・モバイルゲーム事業/女性向けゲームでシェアトップクラス/長期的に働ける環境】 SCE、任天堂、マイクロソフト全ての家庭用据置型・携帯型ゲーム機に向けてゲーム事業を展開する当社にて、開発されたゲームを、海外(北米・欧州・アジア等)のユーザーへ届けるためのプロジェクト推進を担うポジションです。 ■業務内容 国内の開発・企画チームと、海外のパートナー企業をつなぐ架け橋として、 ゲーム作品の世界観やクオリティを大切にしながら、海外展開がスムーズに進むよう調整・サポートを行っていただきます。入社後は、先輩社員の指示のもと、業務理解からスタートし、ご経験や語学スキルに応じて、段階的に業務の幅を広げていただく想定です。 ■職務詳細 ・ゲーム制作進行管理 ・海外取引先との交渉補助 ・マーケティング関連業務 ・ローカライズ ■組織構成 海外部の部長>メンバー(6名)の構成となります。ゆくゆくはリーダー、主任、課長のポストを目指していただけます。上下関係はフラットで明るい雰囲気です。 ■社員からのメッセージ 一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。 素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。 一人ひとりの内面に存在するアイデアの芽を、一緒に育ててみませんか? ■働く環境 女性が活躍している職場です。女性が働きやすい職場を目指しており、育児休暇制度を設けています。※育児休暇取得後に復帰した実績あり ■魅力 大手会社では出来ないオリジナリティを上手くアピールしていくことに、自分の力を活かしていくことができます。「一人ひとりのアイディアを大切に表現した商品作り」という理念もあり、裁量を持って働ける環境です。 ■当社の特徴 家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびモバイル用ゲームの企画・開発・販売を中心に、それに関連する書籍・グッズ・DVD等の販売やイベントの開催などを行っている会社です。「オトメイト」は女性向けゲームにおいてシェアトップクラス。 ■アイディアファクトリー株式会社を知る:https://www.ideaf.co.jp/recruit/about/ 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社阿部玩具
山形県山形市流通センター
玩具, 日用品・化粧品営業(国内) その他法人営業(既存・ルートセールス中心)
【在宅勤務/タカラトミー、任天堂など幅広いコンテンツの包括的な取扱/関東エリアの既存顧客中心】 ■業務概要: 同社は東北最大級の総合玩具卸売商社として、玩具やホビー商品の卸売、小売、イベント、FC事業を展開しています。 メーカー直卸と異なり、同社に相談いただければ幅広いメーカーのコンテンツを一通り仕入れることが可能となるため、仕入れに大きな工数を割くことができない関東の中小企業様との取引がメインとなります。 今回、関東エリアの法人顧客(玩具小売店、百貨店、書店、ネット販売業者等)を担当する企画提案型営業職を募集します。 リモート勤務を基本としつつ、ご自宅から営業先への訪問を行っていただきます。 また、3か月に1回程度山形本社での全体会議に参加いただきます。 ■業務詳細: ・既存顧客10〜20社を担当し、商品の提案営業、売り場提案、販促サポート、新商品案内、受注・納品管理、在庫管理、事務処理を行います。 ・取引先との商談や、玩具ショー・メーカー見本市への参加を通じて最新トレンドや情報収集も担当します。 ・PCやデジタルツールを活用したデータ入力や集計、書類作成等も重要な業務です。 ■組織構成: 営業部門は札幌・盛岡・仙台に各1名、山形本社に5名が在籍。多様な業界出身者が活躍しています。この度は関東の顧客対応ができる方を新たに募集します。 ■業務の魅力: 玩具市場は近年キダルト層やインバウンド需要も拡大し、多世代への感情価値の高い提案が可能です。自身の企画や提案が売場や市場を動かすやりがいがあります。 ■教育体制 ご経験に応じて研修内容を個別に調整します。 業界経験がない方には、 ・業界、商品知識 ・流通構造 ・受発注業務 などを学んでいただきながら、既存顧客の引継ぎを進めます。 ■企業の特徴/魅力: 当社は特定メーカーに属さない独立系の総合玩具卸売商社として、多数メーカーの商品をワンストップで提供しています。 顧客の多くは玩具・ホビー専門店などの中小規模事業者であり、 「複数メーカーの商品をまとめて仕入れたい」 「売れ筋の情報を知りたい」 といったニーズに対して幅広い提案ができることが強みです。 単なる商品販売ではなく、お客様の売上向上や店舗運営を支援するパートナーとして伴走します。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~899万円
ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 半導体, 機械・電子部品 自動車・自動車部品・車載製品
●アルゴリズム・ソフトウエア、そしてハードウエアを統合的に一貫して開発する企業 ●年間休日124日/中野駅徒歩5分 ■業務内容: 自社設計AIプロセッサ/IP用のソフトウェア開発に携わって頂きます。リーダーの指示のもと、チームの一員としてプロジェクトを推進し、技術の最前線で活躍できる環境です。 ■業務詳細: プロジェクトの進行状況に応じて、以下のような作業を担当頂きます。 ・デバイスドライバ・SDK開発 最先端の技術を駆使して、高性能なデバイスドライバおよびソフトウェア開発キット(SDK)を開発します。 ・OSSフレームワーク対応モジュール開発 オープンソースソフトウェア(OSS)フレームワークに対応するためのモジュールを開発し、広範なエコシステムと連携するソリューションを提供します。 ・新規デモアプリケーション開発 C、C++、Pythonを活用して、革新的なデモアプリケーションを新規に開発し、製品の可能性を最大限に引き出します。 ・ソフトウェアポーティング作業 自社設計IPを採用いただいたお客様のハードウェアに対するソフトウェアポーティング作業も行います。 ※いずれの業務を担当する場合でも、周囲のサポートを受けながら業務を遂行していただきますので、経験を活かして新たな技術にチャレンジできる環境です。 ■配属部門: 7名が在籍しています。 ※週に数回ミーティングがありますが、それ以外の時間は担当業務に集中できる環境です。ハードウエアグループと協力してプロジェクトに取り組んでおり、様々な経験ができる環境です。 ■募集背景: 自社製品であるAIプロセッサやLSI、IPの新規開発の増加に伴い、革新的な技術開発に興味を持ち、成長意欲のあるソフトウェアエンジニアを募集。 ■当社の強み: ◇IPコアライセンス事業、製品事業、プロフェッショナルサービス事業の3つの事業を柱として展開し、アルゴリズム・ソフトウエア、ハードウエアを統合的に一貫して開発しています。 ◇任天堂のゲーム機「3DS」にグラフィックス技術が採用され、近年はAI事業に注力しているとともに、アミューズメント市場向けLSIを量産・販売を行っています。 変更の範囲:会社の定める業務
400万円~699万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), システム開発・運用(アプリ担当) システム構築・運用(インフラ担当)
〜ダンガンロンパや風来のシレンといったヒットタイトル多数!/東証上場KADOKAWAグループ/国内ゲームメーカーの合弁会社〜 情報システム部門では、ゲーム開発がスムーズに進捗するよう万全の土台を築き、また、時にはヘルプデスクとして寄り添いながらゲーム開発を支えています。 ※社内システムエンジニア部門です。ゲーム開発には携わりません。 ■主担当業務 〇社内サーバー、インフラ環境の設計、構築、運用、保守、管理 ・社内サーバーの構築、運用、保守、リプレース等 ・社内ネットワーク機器の構築、運用、保守、管理等 ・クラウド環境の設計、構築、運用、保守、管理等 ・外部ベンダーやハードウェア/ソフトウェアベンダーとの折衝、見積選定、コントロール ・IT資産およびライセンスのガバナンス対応 ・各種資料、仕様書等の作成 ・障害発生時の問題切り分け等 ■副担当業務 ・一部のソフトウェアのライセンス管理 ・PC キッティング、パーツの追加等 ■雇用形態 入社時点では契約社員からスタートいたします。 基本的には正社員登用前提で、日常勤務の状態や態度から判断されます。 ■当社について: 当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合弁して誕生しました。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。 当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。 ■主な取引先: 任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト株式会社、海外ゲーム会社多数 など 変更の範囲:会社の定める業務
300万円~499万円
玩具, 日用品・化粧品営業(国内) その他消費財営業(国内)
【東北最大級の玩具卸売商社/幅広い商材提案ができる営業職/取引先拡大中・安定成長/EC運営等の企画職へのキャリアチェンジも可】 ■業務概要 タカラトミー、バンダイ、レゴ、任天堂、エポック社などの人気メーカー商品をはじめ、玩具・ホビー・カードゲーム・ジグソーパズル・テレビゲーム・ボードゲームなど幅広い商材を取り扱っている同社にて玩具専門店やホビーショップ、書店、量販店等に対する企画提案営業職を募集しています。 単なる商品の販売ではなく、 「何を仕入れるべきか」 「どんな売場にするか」 「どうすれば売上を伸ばせるか」 といった視点でお客様へ提案を行います。 入社後は段階的な育成プログラムを通じて業界知識や流通構造を学び、将来的には担当顧客を持ちながら営業活動を行っていただきます。 営業先は玩具専門店やホビーショップ等の経営者・代表者・バイヤーとの商談が中心で、お客様の仕入戦略や店舗づくりに深く関わることができる営業スタイルです。 ■教育体制 業界未経験の方でも安心して成長できるよう、段階的な育成を行っています。 ★入社後〜3か月 物流倉庫業務を通じて、 ・商品知識 ・在庫管理 ・出荷業務 ・物流の流れ を実務で学びます。 ★3か月〜6か月 営業アシスタント業務を担当し、 ・受発注業務 ・顧客対応 ・社内業務フロー を習得します。 ★6か月〜1年 仕入業務にも携わり、 ・発注 ・メーカー対応 ・在庫計画 など流通の仕組みを身につけます。 ★2年目以降 先輩社員の営業同行や顧客の引継ぎを行いながら担当範囲を拡大します。 ★3年目以降 担当顧客を持ち、一人前の営業として独り立ちすることを期待しています。 ■組織構成 営業部門は山形本社5名となります。 ベテラン社員が多く活躍しており、長年蓄積してきた業界知識や商談ノウハウを学べる環境です。 今回の採用では次世代メンバーの育成を目的としており、経験以上に素直さや学ぶ意欲を重視しています。 ■企業の特徴/魅力 当社は玩具卸売だけでなく、小売事業、FC事業、イベント事業も展開しています。 玩具業界全体の知識を身につけながら、将来的にはEC運営や企画職など幅広いキャリア形成も可能です。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ネクスティエレクトロニクス
愛知県名古屋市中村区名駅(その他)
近鉄名古屋駅
600万円~999万円
半導体 電子部品, 半導体 その他セールスエンジニア・アプリケーションエンジニア・FAE
〜回路設計経験を生かして上流工程へ/在宅可能/年間休日126日/海外29拠点グローバル企業/中途入社が多く風通し◎/最新技術に携われる〜 ■仕事の内容: 当社の取り扱う商材(半導体・電子部品など)の拡販・技術支援を通じた顧客ニーズの取得とソリューションの提案を行います。 ■具体的には: 顧客の実現したいアプリケーションを理解し、それを当社の商材を用いて実現するためのソリューション(ハードウェア・ソフトウェア)を検討し、顧客への技術的な知見を活かした提案・拡販を行います。 ソリューションを検討する際に、PoC (Proof of Concept) を用いた試行を行うこともあります。顧客での採用が決まった後は問合せなどに対応し、円滑に量産までの支援を行います。 基本的にお客様からの問い合わせを起点に提案を行うため、飛び込み等の要素はございません。 将来的には商材の販売戦略の立案等に携わっていただけます。 ※出張:週1〜2回程度日帰りでの出張が発生します。連日の出張の場合宿泊を伴うこともあります。 ■主な顧客: 当社取引先全般へ対応(トヨタ、デンソー、東海理化、アイシン、小糸製作所、日立Astemo、任天堂、パナソニック等) ■組織構成: 全体は80名ほどの組織になります。クライアントごとに4ユニット編成で構成されています。中途採用のメンバーは7割ほどのため異業界出身の方でもなじみやすい組織になります。 ■業務の魅力: 売上との距離感が近いため功績が数字に表れるためやりがいを感じやすいポジションになります。またあくまでサポート業務で営業ではないため数的(予算)責任要素はないため追われるストレスは少なくサポートに徹することができます。 ■働き方: 会社としてテレワークを推進しておりますので、毎日の出社ではなく、業務内容を見据えながらの出社とテレワークを利用いただくことになる予定です。(週に約2回の出社頻度) ■テレワーク制度について: テレワーク勤務は可能だが、勤務日数は上限あり ・テレワーク勤務率(上限):月間所定労働日数の40%まで ※テレワーク可能日数は、当月の所定労働日数により変動いたします。 (参考) 月間所定労働日数が22日の場合:テレワーク勤務は最大8日間まで可能となります。 変更の範囲:会社の定める業務。出向時においては出向先より指示される業務を含みます。
変更する
勤務地を選ぶ
駅・エリアを選ぶ
職種から選ぶ
業種を選ぶ
勤務時間や休暇から選ぶ