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株式会社ArtPlay
東京都千代田区鍛冶町
神田(東京)駅
400万円~799万円
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ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲームプログラマ マークアップエンジニア・コーダー・フロントエンドエンジニア(ゲーム)
学歴不問
【ここでしか作れないゲームを作る!という意思の元自社開発を目指しています】◎自社作品はユーザーから好評頂いておりますが、より面白いゲーム作成に社内全員で関わっていくため一気通貫したゲーム作成を目指しています。これまで委託していた開発部分、デザイン、クリエイティブ部門の内製化を図っています。◎自社IPゲームと自社開発のプロジェクトなども含め複数の新規ゲーム開発を進めています。事業拡大期に入っておりプロダクトの品質に徹底的に拘り、弊社でしか作れないゲームを共に開発する新メンバーを募集します。 【職務内容】※使用ツール・言語:C++、Unreal Engine 5 ・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作 PS4,モバイルアプリ等でリリースされている「Bloodstained」など世界で注目を集めるソフトを同社では展開しております。 「PS4、PS5、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成」「UE5を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減」「処理負荷や、ローディングの最適化」「UE5によるゲーム開発」 上記経験をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけます。 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)ディレクターへのキャリアアップ 将来的には新しいゲームの開発や、既存ソフトの機能検討・ストーリー作成などのディレクションもお任せします。 【当社代表について】 代表取締役の五十嵐孝司は、大手ゲーム会社で有名ゲームのディレクターやプロデューサーやプログラマー兼シナリオライターとしても活動し、横スクロール自由探索系アクションRPG「メトロイドヴァニア」というジャンルのゲームで人気を博しております。五十嵐は世界でも有数のディレクターとして、テレビでも取り上げられるほど。ゲーム業界のカリスマ的存在として位置付けております 変更の範囲:会社の定める業務
450万円~899万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), UI・UXデザイナー ゲームプログラマ
【ここでしか作れないゲームを作る!という意思の元自社開発を目指しています】◎自社作品はユーザーから好評頂いておりますが、より面白いゲーム作成に社内全員で関わっていくため一気通貫したゲーム作成を目指しています。これまで委託していた開発部分、デザイン、クリエイティブ部門の内製化を図っています。◎自社IPゲームと自社開発のプロジェクトなども含め複数の新規ゲーム開発を進めています。事業拡大期に入っておりプロダクトの品質に徹底的に拘り、弊社でしか作れないゲームを共に開発する新メンバーを募集します。 【職務内容】 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・マネジメント 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)キャリアアップ 将来的には新しいゲームの開発や、既存ソフトの機能検討・ストーリー作成などもお任せします 【当社代表について】 代表取締役の五十嵐孝司は、大手ゲーム会社で有名ゲームのディレクターやプロデューサーやプログラマー兼シナリオライターとしても活動し、横スクロール自由探索系アクションRPG「メトロイドヴァニア」というジャンルのゲームで人気を博しております。五十嵐は世界でも有数のディレクターとして、テレビでも取り上げられるほど。ゲーム業界のカリスマ的存在として位置付けております 変更の範囲:会社の定める業務
アソビモ株式会社
東京都豊島区東池袋(次のビルを除く)
東池袋駅
450万円~999万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
◇人気タイトル多数!ワークライフバランスを保ちながら長期就業できる環境です◇ ■募集概要: 自社開発・運営する『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『イルーナ戦記』などの既存MMORPG、または現在開発中の新規スマートフォン向けMMORPG、さらに『ガンダムUCエンゲージ』『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』といった大型IPタイトルの共同開発プロジェクトにおける、エフェクトデザイン業務をお任せします。 スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、 表現力豊かな演出面を担っていただきます。ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。 ■業務詳細: ・MayaやUnityを使用したエフェクト制作 ・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成 ・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装 ・演出コンセプトの企画・設計、品質管理 ・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整 ■入社後の流れ: まずはこれまでのご経験を活かせる範囲から業務をお任せし、当社の制作フローや開発環境に慣れていただきます。その後は新規タイトルの演出設計、既存タイトルの改善・強化など、ご本人の希望と適性に応じて担当領域を広げていくことが可能です。 ■開発体制: プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、20名〜60名規模のチームでプロジェクトを進行しています。演出・エフェクトに関しては専任のデザイナーやエンジニアと連携しながら進めていきます。自由に提案・意見交換ができる環境で、よりよい表現の実現を目指せる職場です。 ■ポジションの特徴: ・ユーザーの反応をダイレクトに受け取れる環境で、手ごたえを感じながら制作に取り組めます ・ゲームの世界観や没入感に直結するエフェクト表現を自らの手で作り出すやりがいがあります ・既存エンジンだけでなく、新しい技術・表現にも積極的にチャレンジできます ・意欲と行動力のある方には新しい企画や挑戦の機会も用意されています
株式会社Plott
東京都千代田区神田錦町
350万円~549万円
Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) ゲーム(オンライン・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー AP・AD・制作進行管理
〜Webプラットフォーム×自社IPでメディアミックス展開を目指すエンタメスタートアップ/Youtube総チャンネル登録1,200万人超・月間8億回再生超えの次世代アニメ群を展開/週2在宅・フレックス勤務可〜 Youtube・TikToKなどWebプラットフォーム上の自社アニメチャンネルの責任者候補として、コンテンツの企画・制作進行・マーケティング業務を担っていただきます。 ゆくゆくは方針立案・チームマネジメント・ブランド展開まで含めたIPプロデュースや、メディアミックスを見据えた新規IPの創出など0→1にもチャレンジいただけます。 <具体的には> ・コンテンツ案や動画テーマの構成企画 ・シナリオライター、イラストレーター、映像クリエイターなどの制作進行を管理・マネジメント ・月30本〜40本の動画投稿に合わせた企画出し、クリエイティブチェック ・サムネイル作成・YouTubeアナリティクス分析・施策立案等のマーケティング業務 未経験でも、これまでの人生で培ったエンタメへの想いと現職業務で培った分析力やプロジェクト進行力を生かしてご活躍いただけます! ■入社後の動き: 2週間の研修を経て、ショートアニメの制作工程を理解。その後は既存チャンネルのADとして現場にジョインしていただき、プロジェクトの全体感を掴みながら、早くて半年後にはチャンネル全体のプロデュースをお任せしていきます。 ■ポジションの魅力: ◎自社一貫メディアミックス体制 グッズ、ゲーム、音楽、イベント開催など、売り上げの根幹となるIPの2次利用も自社一貫で体制を構築。多彩な戦略でIPを世に広めることができます。 ◎大ヒット創出に仲間と共に向き合える 社内勉強会や、ヒットプロデューサーを招いた講演会で得た知見を、日々の業務と社内企画コンペで即実践。コンペには毎回100〜200件のアイデアが集まります。入社1年未満のメンバーの提案が採択され、実際に形になることも。 ◎豊富な挑戦の機会とキャリアパス 年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事を任せていきます。また、マネジメント・スペシャリスト・ジョブチェンジ(広告セールスやグッズ・ライセンス領域)とご志向に応じた3つのキャリアルートを用意。将来目指したい姿に合わせ、相談しながら進む道を決定していきます。 変更の範囲:会社の定める業務
500万円~1000万円
ゲーム・アミューズメント・エンタメ ゲーム(オンライン・ソーシャル), アートディレクター アートディレクター
◆募集概要: 『アヴァベルオンライン』『イルーナ戦記オンライン』などの人気ゲームを開発/運営する当社にて、新タイトルや未発表の大型IPタイトルを含む様々なオンラインゲームのアートディレクション業務をお任せします。ゲームの世界観を視覚的に表現しユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。 ◆担当業務詳細: キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。また外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わる機会があります ※ご経験や希望に応じて、2Dアート/3Dアートのいずれかまたは両方のディレクションを担当いただきます ◆入社後の流れ: まずは経験を活かせる業務からスタートし、当社の開発フローや使用ツールに慣れていただきます。その後は新規タイトルの立ち上げや既存タイトルの運営・アップデート、大型IPタイトルの制作など、ご希望とスキルに応じて幅広くご活躍いただけます。スキルや適性によっては、入社直後から新規プロジェクトの中心メンバーとして参画していただくこともあります。 ◆開発体制: 1タイトルあたり20〜60名体制で、プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、エンジニアが連携しながら開発を行っています。アートチームはキャラクター、背景、UI、モーションなど担当領域に分かれていますが、希望やスキルに応じて柔軟な役割調整が可能です。年齢や役職に関係なく意見を出し合える環境で、ゲーム全体の品質向上に積極的に関わることができます。 ◆求人の特徴: ユーザーの声をリアルタイムで受け取れるため、自身のディレクションがゲーム体験へ与える影響をダイレクトに感じられます。またこれまでの経験や得意分野を活かしながら、最新技術や新しいアートスタイルにも積極的に挑戦できます。新規タイトルや大型プロジェクトに携わるチャンスも多く、アートディレクターとしてのキャリアの幅を広げたい方にとって非常にやりがいのあるポジションです。
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) CGデザイナー
少数精鋭で、世界規模への挑戦。【フレックス可】 ー「ここでしか作れないゲームを作る」という意思の下、自社開発を行っていますー ■当社について 「Bloodstained: Ritual of the Night」などを手掛けており、事業拡大期に入っている中でも自社開発へのこだわりを持つ当社。新しい作品を変わらないクオリティで提供していくために、新たな仲間を募集いたします。 【仕事内容】 ・モーションに関するワークフローの設計、構築 ・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理 ・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。 ※使用ツール:Unreal Engin5・Maya 【職務の特徴・魅力】 (1)スペシャリストの下、スキルアップできる環境 ・有名ゲームを手掛けてきた五十嵐孝司代表の下で多くのことを学ぶことができます。 ・社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまり、社員は大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 (2)キャリアアップ ・ご希望の方には別のポジションへの異動や資格援助制度の準備もございます。 ・海外にも展開する会社のため、英語学習をサポートする制度も設けています。イベント参加などで実際に海外へ行く機会も多く、現在の社員は全員海外出張の経験があります。昨年上海で行われたイベントへの参加をきっかけに、今後は毎年社員旅行を行う予定です。 (3)働きやすさ ・少人数だからこそ任意参加の社内イベント(シャッフルランチ、運動など)も多く良い関係性で働くことができます。 ・オフィス内ではフリードリンクを用意。ゲームも自由に遊べます。 【同社代表について】 代表取締役の五十嵐孝司は、大手ゲーム会社で有名ゲームのディレクターやプロデューサーやプログラマー兼シナリオライターとしても活動し、横スクロール自由探索系アクションRPG「メトロイドヴァニア」というジャンルのゲームで人気を博しております。五十嵐は世界でも有数のディレクターとして、テレビでも取り上げられるほどです。 変更の範囲:会社の定める業務
株式会社ブルズ
東京都港区南青山
青山一丁目駅
450万円~649万円
Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作) Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル), プロデューサー・ディレクター・プランナー プロデューサー・ディレクター・プランナー 脚本家・シナリオライター
◆案件増加による組織拡大のための増員募集 ◆企業公式YouTubeのディレクション・企画立案をお任せ ◆直取引90%・小学館『CanCam』や商船三井・リクルート等大手企業をメインに取引あり ◆土日祝休み・残業平均月20〜30時間程度 ■業務概要 ブルズは顧客の課題に合わせて、YouTubeを中心に動画を活用したプロモーション、インフルエンサーマーケティング等を行っています。 法人顧客のYoutube運用のリーディングカンパニーを目指しており、現在70チャンネルを運営しておりますが今後更にチャンネル数を増やしていきます。 ■業務内容 ・企画立案・コンテンツ企画の提案 ・撮影現場での演出・出演者やカメラマンへのディレクション ・制作チームのアサイン、全体の進行管理 ・編集者への指示出しやクリエイティブチェック ・YouTubeチャンネルや動画の効果分析・改善提案 ※1人あたり2~3チャンネルを担当。月5,6本ほどコンテンツを作成頂きます。ADは外注しており、チームで分担・連携しながら制作を進めておりますので、すべてを一人で抱える事はございません。 ■身につくスキル ただ動画を制作するだけでなく、動画コンテンツがあふれる中で多くの方に見てもらえる事を大事にしています。 そのため、マーケティング観点でもスキルを身に着けていける環境です。効果分析などは入社後キャッチアップして頂きますので未経験で問題ございません。 ■当社実績紹介:https://bullz.jp/works 幅広い分野のクライアントと取引をしているので、 様々な制作に携わることが可能。売り上げも好調でチャンネル運営数も増加している為、今後も取り扱うジャンルは広くなります。またYouTubeのみだけではなく、WebCM/TVCMなどの制作も行います。 ■この仕事のやりがい ・提案したものを形にできます。代理店を挟まず直接取引が多いので、企画から提案をして制作運用ができ、面白いと思うものを作っていける環境です。 ・クライアントと“共に走るパートナー”として、課題解決に挑戦できる・一緒に喜びを分かち合える ・新しいアイデアを自由に出し、チャレンジできる環境 ■組織構成 ・ディレクターは20名程で、27〜38歳の方で構成されています。
株式会社Studio Kurm
東京都渋谷区宇田川町
550万円~799万円
ゲーム(オンライン・ソーシャル), 脚本家・シナリオライター 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台)
〜日本のアニメーション文化を次のステージへ/サイバーエージェントのアニメ制作スタジオ子会社/日本トップクラスのクリエイターの下で働ける/立ち上げフェーズ/年間休日120日/土日祝休〜 ■業務内容: ・当社にて脚本業務全般をお任せします。 ■業務詳細: ・企画プロット立案 ・シナリオの執筆 ・付随する打合せ業務 ■当社の設立について: https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 ■魅力的な福利厚生: <Studio Kurm家賃補助制度 5kmルール・どこでもルール> 勤務オフィスから5km圏内に住んでいる正社員・契約社員に対し月2万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月4万円の家賃補助を支給します(社員本人が世帯主の場合に限る)。 <macalonパッケージ> 妊活コンシェル、認可外保育園補助(上限10万円)、卵子凍結補助(上限40万円)など ■サイバーエージェント・Studio Kurmについて: ・サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 ・昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオクーム)を設立いたしました。 ・代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけ合わせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 ・単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。
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