仕事内容

【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】 デジタルエンタテインメント事業を手掛ける当社のスポーツタイトルを担当するゲームプログラマーとして業務に携わっていただきます。 ■職務内容: ご経験やご志向に応じ、以下いずれかの業務に従事していただきます。 1) サーバープログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装 3) レンダリングエンジニア…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装 4) システムプログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装 5) ゲーム (クライアント) プログラマー…ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装 6) 野球 AI プログラマー…野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計・実装 ■当社の特徴: ・モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ・eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 ■正社員採用による長期就業が可能な環境: ・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。

働き方

勤務地

<勤務地詳細1> 本社(コナミクリエイティブフロント東京ベイ) 住所:東京都江東区有明3丁目4番8号 勤務地最寄駅:ゆりかもめ線/東京ビッグサイト駅 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 <勤務地詳細2> コナミ東京スタジオ 住所:中央区銀座6丁目10番1号 GINZA SIX 勤務地最寄駅:東京メトロ各線線/銀座駅 受動喫煙対策:敷地内喫煙可能場所あり <勤務地詳細3> 大阪スタジオ 住所:大阪府大阪市北区梅田1-13-1 大阪梅田ツインタワーズ・サウス23階 勤務地最寄駅:JR線/梅田駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 400万円〜800万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):250,000円〜500,000円 <月給> 250,000円〜500,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※基本的には前職給与にアドオン(経験・能力等を考慮)して支給します。 ■賞与あり 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 9:00〜17:45 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:60分(12:00〜13:00) 時間外労働有無:有

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ※ただし配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日〜20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 夏期・年末年始休日、年次有給休暇 有給:入社当日から1日〜最高20日支給

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月5万円まで支給 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> OJT中心、他適宜対応 <その他補足> ■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度 ■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など ■育児・介護休業

選考について

対象となる方

■必須条件:以下いずれかのご経験 ・PHP/Javaを使用したサーバーアプリ開発経験 ・ソケット通信を利用したアプリケーションの開発経験 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 ・ゲームにおける AI プログラム経験 ■歓迎条件: ・野球もしくはサッカーに関する知識・興味・経験

会社概要

会社名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

所在地

東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座

事業内容

デジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術やネットワークを活用した新しい遊びを提供しています。 ◆家庭用ゲーム:家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機・PC向けゲームソフトの制作・販売。 ◆モバイルゲーム:携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 ◆カードゲーム:アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 ◆音楽・映像:ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。

従業員数

1,874名

売上高

215,000百万円

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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【ほぼ未経験の私でも大丈夫?】システムエンジニア/残業ほとんど無/年休125日/2~3カ月の研修有

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株式会社ライズサービス

勤務地

大阪府大阪市西区

年収

400万円~850万円

業種職種

ベンダ(ハードウェア・ソフトウェア) 一般事務・アシスタント システムエンジニア(Web・オープン系・パッケージ開発) プロジェクトマネージャー

◆*Native Japanese speaking skill is required.◆ 「プログラミングを学んだことはあるけれど、 本当に自分がエンジニアとして働けるのか不安」 そんな気持ちを抱えている方も、少なくないと思います。 当社では、実務経験は一切問いません。 スクールで基礎を学んだ方、独学でプログラミングに触れてきた方など、 「学習経験があること」を大切にしています。 入社後は、いきなり難しい業務を任せることはありません。 まずは業務の流れを理解しながら、 一つひとつ段階を踏んでスキルを身につけていける環境を用意しています。 分からないことはそのままにせず、 相談しながら進められる体制が整っているため、 未経験からスタートした社員も安心して成長しています。 また、使用言語や開発経験の有無、 社会人経験の長さも問いません。 「学んできたことを仕事につなげたい」 その気持ちがあれば、十分に活躍できる環境です。 エンジニアとしてのキャリアは、 特別な人だけのものではありません。 最初の一歩を、安心して踏み出せる場所として、 あなたをお迎えしたいと考えています。 「ここなら、自分でも挑戦できそう」 そう感じていただけたら、ぜひご応募ください。

日本語教材編集者 ※日本語教師経験者限定採用

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株式会社専門教育出版

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■募集背景 eラーニング・動画教材・CBT/IBTなど、新しいプロダクトの開発が増えており、制作チームを増員します。教壇で培った現場感覚を持つ方をお迎えします。 ■対象教材・プロダクト ・「日本語NAT-TEST」 ・「学ぼう!にほんご」シリーズ ■仕事内容 日本語教材の企画・編集・制作進行を担当していただきます。 一人ですべてをつくる仕事ではなく、チームで教材をつくり上げる仕事です。 紙教材に加え、デジタル教材・アプリ教材の企画にも携わっていただきます。 <具体的な役割> ・原稿の執筆・編集 ・試験問題の作成 ・教材の企画・構成 ・外部パートナーとの連携(デザイナー/イラストレーター/動画制作者等) ・制作進行管理 ■ポジションの特徴 編集経験は必須ではありません。 ■日本語教材編集者の魅力 ▶︎教壇の経験を、教材づくりに活かせる 「この文法、毎回つまずく学生が多いな」 「この例文、もっと自然なのがあるのに」 授業中に感じたことを、そのまま教材に反映できます。 ▶︎届けられる規模が変わる 目の前の20人ではなく、世界中の学習者に届けられる仕事です。 自分が関わった教材や設問が、数百万人の学習体験につながります。 ▶︎日本語教師のキャリアを「次のステージ」へ 「何歳まで教壇に立てるだろう」「土日も授業準備で終わる」 そんな不安や疲れを感じている方もいるのではないでしょうか。 教える側から、教材・試験をつくる側へ。 経験を活かしながら、働き方を変えていける仕事です。 ▶︎「日本のファン」をつくる仕事 当社の社会的役割は、日本語教育を通じて「日本のファン」を世界に増やすことです。 自分が関わった教材で、誰かが日本語を学び、日本を好きになる。 教材づくりを通じて、その一端を担える仕事です。

東京勤務「日刊産業新聞」の記者(未経験OK/クリエイティブな仕事/やりがい充実/無理なく働ける)

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放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

━━━━━━━━━━━━━━ 何度載っても誇らしい 自身の取材力で書き上げた記事 ━━━━━━━━━━━━━━ 「日刊産業新聞」の編集記者として取材活動をお任せします。 担当企業へ足を運び、信頼関係を構築し情報を収集しましょう。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は、他ではなかなか味わえません。署名入り記事で業界に一目置かれる存在になることもあります。 未経験からクリエイティブな仕事に挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【記者の仕事】 ▼取材の依頼 資料やWEBサイトの情報を整理し理解を深め、取材を打診します。 50社ほどの企業を担当しますが、疎遠にならないよう管理してください。 ▼取材 訪問取材がメインで取材相手は社長、経営層、広報担当など。 最初は担当として顔と名前を覚えてもらうことから始めます。 取材実績のある企業がほとんどですので、信頼関係の構築はスムーズです。 平均で週に10数社程度の取材を行うイメージです。 ▼記事執筆~入稿 記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は制作部で確認後、紙面に反映され印刷工程に進みます。 取材先は主に関東圏内ですが、取材要請によっては遠方へ出張となる場合もあります。 =ムリな働き方はさせません= 新聞記者は「体力勝負のハードな仕事」「深夜まで残業してデスクで寝落ち」などのイメージでしょうか。 弊社は残業は比較的少なく滅多にありませんし、スケジュール管理次第で私生活も充実させることができ、男女問わず活躍しています。

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仕事内容

社員の平均年齢

【東京/大阪】ゲームプログラマー(スポーツタイトル担当)◆パワプロ・ウイイレ等◆年休126日

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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