仕事内容

■□「ポケットモンスター」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤◎/年休126日/在宅勤務手当あり■□ 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、エンジンプログラマとして以下業務を担当していただきます。 ■業務内容: ・C#を用いたスクリプト言語の開発 ・C#/C++を用いた内製エンジン開発 ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでにも「リズムハンター ハーモナイト」「ソリティ馬」「TEMBO THE BADASS ELEPHANT」「GIGA WRECKER」などの作品をリリースしています。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> ■本社 住所:東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE 勤務地最寄駅:小川町駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

契約社員

給与

<予定年収> 400万円〜1,000万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):246,000円〜613,521円 固定残業手当/月:88,000円〜219,812円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 334,000円〜833,333円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※年収には残業代も含まれます。 ■残業手当:あり 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 11:00〜20:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ■時差出勤制(原則11時〜20時/標準労働時間:8時間/日)※始業:8時〜11時開始で調整可

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日〜10日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:全額支給 社会保険:補足事項なし <副業> 可 <教育制度・資格補助補足> - <その他補足> ■慶弔見舞金制度 ■慶弔休暇等特別休暇制度 ■産前産後・育児・介護休業制度 ■有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇) ■ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断) ■食事補助 ■ドリンク無料 ■在宅勤務手当、在宅勤務設備手当

選考について

対象となる方

■必須要件: ・C++およびC#を用いたアプリケーション制作経験 ■歓迎要件: ・Lua等のスクリプト言語によるゲーム開発経験(ゲームエンジンとの連携を含む) ・ClangやRosylnなどを用いた静的コード解析ツールの開発経験

会社概要

会社名

株式会社ゲームフリーク 

所在地

東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE7F

事業内容

■事業内容: ゲームソフトの企画・開発・販売を行っています。1996年、当時わずか数人の若手クリエイターたちが創り上げたゲームタイトル「ポケットモンスター」は、20年以上経った現在、9言語で展開され全世界へと広がっています。当時描いた夢は、それを遥かに超える形で、今、現実となっているのです。 1本のゲームが、1人のクリエイターの情熱と才能が、世界中の何億人もの人々を楽しませ、勇気や感動を生み出す。そんな瞬間を、これからも何度も味わいたい。その想いで、「ポケットモンスター」シリーズはもちろん、「ポケットモンスター」を超える新タイトルをこれからも次々と創り出していきます。

従業員数

143名

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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大型展示会・ゲームアニメ系イベントなど、 東京ビッグサイトや幕張メッセをはじめとする 首都圏の主要イベント会場で、イベントブースの設営・撤去作業をおこないます。 手がけるのは、有名同人即売会やソーシャルゲームのファンイベントなどの 誰もが知るビッグイベントから、 一般公開されない大手企業の個展など、さまざま。 現場を支える施工スタッフとして、イベント空間の “裏側” を支えるやりがいある仕事です。 【具体的な業務内容】 木工パネルやシステム部材によるブースの組立・施工 トラス、装飾幕、ターポリンシート、床材など、様々な素材での空間演出 木工場での木工加工、塗装、什器製作 イベント終了後の解体・撤去 安全確認・チーム間の進行管理(経験者は職長ポジションも) 【働き方の特徴】 現場は直行直帰が基本です 日々異なる現場で飽きずに働ける (東京ビッグサイト・幕張メッセ・パシフィコ横浜などをはじめとする数百ヵ所) 現場が早く終わればそのまま直帰OK(メリハリ重視) 出張・夜勤手当あり、早出・残業代も、もちろん完全支給 経験者には高単価案件や管理業務もお任せします 【この仕事のやりがい】 作る手応えと “見せる” 誇り  → 自分の手で組み上げたブースが、何万人もの来場者の目に触れます。 やった分だけ稼げる現場主義  → 深夜・出張・残業すべて手当つき。 効率よく現場を回せば、年収500万円以上も可能! 経験者は即戦力で優遇!  → 木工、トラス、幕、システムなど、得意分野を活かせる現場を優先的にお任せします。 見た目は清潔感があればOK! →髪型 髪色、ヒゲなどももちろん自由、タトゥー、ピアスも問題ありません! 【応募後の流れ】 STEP1:WEB履歴書による書類選考 STEP2:面接(池袋本社) STEP3:お仕事体験 STEP4:内定

日本語教材編集者 ※日本語教師経験者限定採用

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株式会社専門教育出版

勤務地

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年収

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■募集背景 eラーニング・動画教材・CBT/IBTなど、新しいプロダクトの開発が増えており、制作チームを増員します。教壇で培った現場感覚を持つ方をお迎えします。 ■対象教材・プロダクト ・「日本語NAT-TEST」 ・「学ぼう!にほんご」シリーズ ■仕事内容 日本語教材の企画・編集・制作進行を担当していただきます。 一人ですべてをつくる仕事ではなく、チームで教材をつくり上げる仕事です。 紙教材に加え、デジタル教材・アプリ教材の企画にも携わっていただきます。 <具体的な役割> ・原稿の執筆・編集 ・試験問題の作成 ・教材の企画・構成 ・外部パートナーとの連携(デザイナー/イラストレーター/動画制作者等) ・制作進行管理 ■ポジションの特徴 編集経験は必須ではありません。 ■日本語教材編集者の魅力 ▶︎教壇の経験を、教材づくりに活かせる 「この文法、毎回つまずく学生が多いな」 「この例文、もっと自然なのがあるのに」 授業中に感じたことを、そのまま教材に反映できます。 ▶︎届けられる規模が変わる 目の前の20人ではなく、世界中の学習者に届けられる仕事です。 自分が関わった教材や設問が、数百万人の学習体験につながります。 ▶︎日本語教師のキャリアを「次のステージ」へ 「何歳まで教壇に立てるだろう」「土日も授業準備で終わる」 そんな不安や疲れを感じている方もいるのではないでしょうか。 教える側から、教材・試験をつくる側へ。 経験を活かしながら、働き方を変えていける仕事です。 ▶︎「日本のファン」をつくる仕事 当社の社会的役割は、日本語教育を通じて「日本のファン」を世界に増やすことです。 自分が関わった教材で、誰かが日本語を学び、日本を好きになる。 教材づくりを通じて、その一端を担える仕事です。

東京勤務「日刊産業新聞」の記者(未経験OK/クリエイティブな仕事/やりがい充実/無理なく働ける)

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放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

━━━━━━━━━━━━━━ 何度載っても誇らしい 自身の取材力で書き上げた記事 ━━━━━━━━━━━━━━ 「日刊産業新聞」の編集記者として取材活動をお任せします。 担当企業へ足を運び、信頼関係を構築し情報を収集しましょう。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は、他ではなかなか味わえません。署名入り記事で業界に一目置かれる存在になることもあります。 未経験からクリエイティブな仕事に挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【記者の仕事】 ▼取材の依頼 資料やWEBサイトの情報を整理し理解を深め、取材を打診します。 50社ほどの企業を担当しますが、疎遠にならないよう管理してください。 ▼取材 訪問取材がメインで取材相手は社長、経営層、広報担当など。 最初は担当として顔と名前を覚えてもらうことから始めます。 取材実績のある企業がほとんどですので、信頼関係の構築はスムーズです。 平均で週に10数社程度の取材を行うイメージです。 ▼記事執筆~入稿 記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は制作部で確認後、紙面に反映され印刷工程に進みます。 取材先は主に関東圏内ですが、取材要請によっては遠方へ出張となる場合もあります。 =ムリな働き方はさせません= 新聞記者は「体力勝負のハードな仕事」「深夜まで残業してデスクで寝落ち」などのイメージでしょうか。 弊社は残業は比較的少なく滅多にありませんし、スケジュール管理次第で私生活も充実させることができ、男女問わず活躍しています。

【オートバイ・自動車が好きな人にうってつけの仕事】年休121日以上/高定着率/フレックス勤務

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株式会社シープラス

勤務地

東京都練馬区

年収

330万円~450万円

業種職種

印刷 編集・記者・ライター

国内大手自動車メーカーが発行する、海外・国内のオートバイ/自動車の整備マニュアルを制作します。ライティングの経験はなくてOK。最新モデルの車輛にいち早く触れられる仕事です! -- 仕事の流れ -- ▼打ち合わせ 自社から徒歩7分ほどの国内大手自動車メーカーのオフィスを訪問。当社担当ライターが、お客様先の各担当者様と打ち合わせ。納期や制作物のボリューム、予算、記載内容の方向性などを決めます。 ▼車輌の取材・調査 先方から車輌1台分の資料・図面を共有されます。車輌の特徴やスペック、各部品の形状などをチェック。実物の車輌を分解・撮影し、流れを把握します。調査後は、イラストレーターにイラスト作成を依頼します。 ▼原稿の作成 整備士やユーザーがわかりやすいよう、修理手順説明文を作成。イチから文章を起こすというより、過去に作成した文章などを参考にして編集するイメージ。英語の文書は翻訳ソフトを使用したり、専門の翻訳会社に依頼したりすることもできるので、高い英語力は求められません。 ▼校正・納品 イラストと文章の編集が完了したら、セルフチェックと、他のライターにチェックを依頼。2重チェックを行ない、品質を高めます。その後、完成原稿を納品する流れです。 -- 仕事のポイント -- ◎1案件の期間は3ヶ月~6ヶ月ほど。ムリな業務量とならないよう調整しながら、5件ほど並行して担当。簡単な修正であれば、数日で業務が完了することもあります。 ◎お客様との打ち合わせの頻度や回数は案件によって変わります。訪問の他、メールや電話でのやり取りも。認識のずれがないようすり合わせることが大切です。

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社員の平均年齢

【東京】エンジンプログラマ◆フルリモート勤務可/年休126日/「ポケットモンスター」シリーズ開発企業

株式会社ゲームフリーク 
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