仕事内容

【ゲーム事業を担う部署でのお仕事!/国内最大規模の秋葉原センター/グローバル展開/服装・髪型自由/上場G企業で安定◎】 ■ポジション概要: 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保証サービスを手がけています。 ◇クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せ! 世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、当社センターで勤務するオペレーターと共に、クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です! ◇プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします! ◇『大手コンシューマーゲーム会社』専任のプロジェクトマネージャーを募集します!  ■業務詳細: ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント ◆5,000万円〜5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理 複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。 ◆マネジメント業務の魅力/評価に応じてステップアップ プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。 あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 秋葉原センター 住所:東京都千代田区神田練塀町3番地 AKSビル 勤務地最寄駅:JR線/秋葉原駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 454万円〜797万円 <賃金形態> 年俸制 <賃金内訳> 年額(基本給):3,930,240円〜6,981,480円 固定残業手当/月:51,180円〜90,910円(固定残業時間20時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月額> 378,700円〜672,700円(12分割)(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> 給与見直し:年2 回(4 月/10 月) ・超過時間分は全額支給 ・年俸制の為賞与なし ・みなし残業代月20時間含む(役職がマネージャー以上となる場合、管理監督者に当たり時間外の適用なしとなります。) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 10:00〜19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ※担当いただくプロジェクトによって、多少稼働時間帯が異なる可能性があります。

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 GW、年末年始休暇(約6日)、有給休暇(昨年度消化率:約80%)、フレックスホリデー(2日)、特別休暇、慶弔休暇、産前産後・育児休暇 ※育休取得事例も多く、男性の育休取得実績もあります。

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:規定支給(上限5万円) 社会保険:介護保険(40 歳以上)各種社会保険完備 退職金制度:補足事項なし <定年> 60歳 <副業> 可 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> 社内勉強会・資格取得支援(受験料・交通費含め最大5万円まで支給) <その他補足> ・出張手当 ・役職手当 ・職能(スキル)手当 ・社員持株会 ・各種保険組合の助成 ・慶弔見舞金 ・表彰制度 ・部活制度 ・コーヒー/紅茶/緑茶無料、オフィス内お菓子販売 ・保養施設 ・社内ワンコイン整体・休養室 ・資産形成セミナー ・ハラスメント対策(無料相談室など) ※年間休日120日以上(2022年度実績:123日) ※残業:法令遵守が会社全体で徹底されており、サービス残業や違法な長時間労働を強要するようなことはありません

選考について

対象となる方

【必須条件】 ・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験 ・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験/管理職ポジション) ・数値管理の経験(予算・コストなど) 【歓迎条件】 ・ゲーム開発経験 ・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者) ・ソフトウェア案件の営業経験 ・プロジェクトやチームの予実管理経験

会社概要

会社名

ポールトゥウィン株式会社

所在地

愛知県名古屋市千種区今池1-5-9 オフィスイリヤビル2F

代表者

橘 鉄平

事業内容

■企業概要: ポールトゥウィンは、2022年2月1日付で、旧ポールトゥウィン株式会社、ピットクルー株式会社、株式会社クアーズの3社が合併し、 新会社としてスタートいたしました。

従業員数

5,000名

資本金

30百万円

平均年齢

31.6歳

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ミライズ株式会社

勤務地

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年収

340万円~660万円

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\SNSやWebを見るのが好きな方歓迎!/ 企業への取材を通して、Web記事や求人ページの文章を作るお仕事です。 未経験スタート多数! ・取材前の簡単な準備(質問内容の確認など) ・企業担当者へのインタビュー(先輩同行あり) ・取材内容をもとにした記事作成 ・写真や掲載内容のチェック、簡単な修正対応 最初は先輩と一緒に取材に行き、できることからお任せします。 文章を書く仕事が初めての方でも、フォーマットやマニュアルがあるので安心です! <1日の流れ例> 9:30~11:00:朝のミーティング&取材先への移動 ⇒9:30~10:00はチームでのミーティングや当日の課題確認を行い、その後、取材先へ向かうため移動します! 11:00~13:00:取材業務 ⇒企業の魅力を引き出すため、現場でのインタビューを実施。入社しばらくは先輩が同行します!(取材時間:約2時間) 13:00~14:00:昼食休憩 ⇒60分間の休憩でしっかりリフレッシュ。午後の業務に備えます。 14:00~15:00:帰社の移動 ⇒取材終了後、オフィスへ戻ります。 15:00~18:30:記事作成&撮影データの整理 ⇒取材内容をもとに、企業の魅力を伝える記事の原案作成や撮影データの整理、必要に応じて追加撮影などを行います。先輩や担当と相談しながら原稿を作成します! 社内の雰囲気について 現在、男女比は6:4! 代表も20代であり、上下関係も厳しくなく 気軽に質問や相談ができるフランクな雰囲気です 今後、さらに人を増やし組織を大きくしていく 計画ですので、今回入社する方は近い将来の リーダー候補、幹部候補も目指せます!

業界紙の記者(東京勤務/未経験歓迎/テレワーク可/9:30-17:30/年休124日)

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株式会社産業新聞社

勤務地

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年収

410万円~520万円

業種職種

放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

━━━━━━━━━━━━━━━━━ 若手が企業の経営層と対話できる仕事 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 業界紙「日刊産業新聞」の記者の仕事をお任せします。 担当企業を訪問し、得た情報を記事化していきます。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は格別です。 インパクトの大きい記事なら1面トップを飾ることだってありますよ。 今回は未経験でも挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【新人記者の仕事】 ▼取材依頼 資料やWEBサイトなどの情報から担当企業への理解を深め、取材を打診します。 取材実績のある企業がほとんどですので、先方も寛容です。 担当企業数は50社ほど。まんべんなく連絡をしましょう。 ▼取材 訪問取材がメインで、相手は社長、経営層、広報担当など。 まずは顔と名前を覚えてもらい信頼関係の構築を目指しましょう。 週に10数社程度の取材を行っていくイメージです。 担当していただく取材先は主に関東圏内ですが、遠方(時には海外)へ出張する場合もあります。 ▼記事執筆~入稿 取材で収集した情報を元に記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は、紙面や電子版として毎日全世界へ配信されていきます。 【就業環境】 新聞記者には「体力勝負のハードな仕事」のイメージはつきものですが、 弊社ではほとんどの記者が定時に帰路についています。 朝は余裕の9:30出社、土日祝日は休みです。 ワークライフインテグレーションの実現により、男女問わず多くの従業員が長く活躍しています。 若いうちに入社して色々と吸収し、 早く一人前の記者に育ってほしいというのが先輩達の願いです。

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仕事内容

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【秋葉原】ゲームデバッグのプロジェクトマネージャー|大手コンシューマーゲーム会社専任

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