自社サービスエンジニア(エンタメIoT開発)■月給40万~■企画・設計から参画■朝10時出社■残業月10h以下株式会社ライジングエンターテイメント
情報提供元
募集
概要
その技術、エンタメで活かそう。 企画から運用まで、プロダクト全体を生み出すエンジニアへ!
当社アミューズメント事業部は、ここ5〜6年で黒字化を達成し、 現在では売上比率4割まで成長を遂げた「成長事業」。 「推しパッチン」「ユニパッチン」といった独自プロダクトで、 日本のエンタメシーンに新しい価値を生み出しています。 私たちが求めているのは、単なる「作る人」ではなく、 企画・設計から運用までプロジェクト全体を俯瞰し、 能動的にディレクションを行い、意思決定にも関わる「生み出す人」です。 あなたがこれまで培ってきた基本設計や要件定義の経験。 その技術を、エンタメという新しいフィールドで活かしてみませんか。 ここでは、プログラムを書くことに留まらず、 営業を巻き込んだ戦略立案や新機能の企画提案、 さらに海外展開を見据えたシステム基盤の構築まで、 幅広い領域であなたの経験が活きます。 しかも、月10時間以下の残業でこれらを実現。 自社サービスに携わるからこそ、自分たちで 上流からスケジュール・納期をコントロールできるのは魅力です。 出社は朝10時でOK。ゆとりある環境で、じっくりとプロダクトに向き合えます。 「全く新しいもの」を作るというプロダクトコンセプトのもと、 あなたの技術と経験で、エンタメの未来を一緒に創りませんか?
募集背景
『推しパッチン』などを手掛けるアミューズメント事業部は、今や売上の4割を占めるまでに成長しています。さらに、海外展開を2025年1月より本格始動!事業立ち上げフェーズから参画できるビッグチャンス!あなたの経験を活かして、新市場開拓もリードしませんか?
仕事内容
あなたにお任せするのは、『ユニパッチン』『推しパッチン』など、当社が手がけるIoTキオスク端末向けアプリケーションの開発です。 ※配属:アミューズメント事業部 <『ユニパッチン』『推しパッチン』について> ネーム入れなどの加工を加え、キーホルダーをその場で製作・出力できる端末です。プロ野球12球団の球場やサンリオショップ(約20店舗に設置)に導入され、全く新しい仕組みを一気通貫で自社開発しています。 <主な業務内容> ■フロントエンド開発 タッチパネル操作のUI/UX設計・実装(HTML/CSS) リアルタイムプレビュー機能の実装 ■アプリケーションロジック開発 Electron/Node.js環境でのアプリケーションロジック開発 ■連携機能開発 スマホアプリとの連携(写真アップロード機能) QRコード連携、決済システム連携 ■画像処理パイプライン 一部機能の開発・改修を担当 ■上流工程・事業推進(希望に応じてお任せします) 要件定義・基本設計への参画 事業戦略立案・企画提案 自社プロダクト開発のため、スケジュールや設計の自由度が高いのがポイント。 かつ、エンジニアの枠を超えて、事業推進の経験も積むことが可能です。 (変更の範囲)上記業務を除く当社業務全般 • 言語/フレームワーク: TypeScript/JavaScript (ES6+)、HTML/CSS、Electron/Node.js。 • チーム体制: エンジニア、デザイナー、営業の少数精鋭チームで開発を進めます。 \『好き』を追求する、令和のオタクが多数在籍!/ アイドル、スポーツ、漫画、アニメ、ゲームといったコンテンツの『好き』を追求する社員が多数在籍!一方で、コーディングをはじめ仕事に対して強いこだわりとプライドを持ち、真剣に取り組むプロフェッショナル集団です。自分の好きを尊重しつつ、人の好きも認め合う多様性重視の風土が根付いています。 事業部は女性社員比率が比較的高く(4:6程度)、コミュニケーションも活発です! ■活用中の生成AI:ChatGPT 要望に応じて、別途コーディング用の生成AIのアカウントを用意しています。 <注目ポイント1> 事業成長を牽引しながらも安心のワークライフバランス確保 アミューズメント事業部では、自社開発のキオスク端末向けアプリやIoTサービスの開発を通じて、事業成長を直接牽引できる環境を用意しています。プロジェクト全体に関わりながら、企画・設計・開発・テストまで一貫して携われるため、経験者としてのスキルと裁量を存分に発揮可能です。また、定時10時出社、残業ほぼなしというホワイトな勤務体制に加え、業務状況に応じた柔軟な対応も可能。プロダクト開発のやりがいを感じながら、ワークライフバランスもしっかり保てる環境です。 <注目ポイント2> 自分の作ったプロダクトが形になる喜びを実感できます 「全く新しいもの」を⽣み出すことが当社のこだわり。SESや、人月ベースの遊技機事業とは異なり、アミューズメント事業はtoCビジネスであるため、クオリティや独創性が売上と成長に直結します。これにより、(人数×n)ではないスケーリングが可能。売上⽐率は4割まで成⻑し、今後は海外展開も本格化。あなたの⼿で⽣み出したプロダクトが多くの⼈に届き、世の中に残るやりがいを感じられます。 【入社後の成長サポート】 経験豊富な方には即戦力として活躍いただきつつ、新しい技術領域については先輩がしっかりフォロー。サポートは丁寧に行いますので安心してチャレンジください。 <過去実例> 元SESの中途入社者も、入社後にWebアプリ開発に必要な技術を習得し、インフラまで担当範囲を広げています!
働き方
勤務地
【本社】 東京都台東区東上野2-14-1 マルコーセンタービル4階 ※転勤はありません ※業務上、実機・端末・筐体を触ることが多いため、基本的には出社するスタイルです(状況に応じて相談しながら進めます) (変更の範囲)上記を除く当社関連勤務地
交通
・各線「御徒町駅」より徒歩4分 ・各線「上野駅」より徒歩7分
雇用形態
正社員
※試用期間中の雇用形態の差異はありません
給与
月給40万円~+賞与年2回 ※実務経験をお持ちの方は、経験・年齢・能力などを考慮し決定。 ※上記金額には、30時間分のみなし残業手当(4万2900円以上)を含む。時間超過分は別途支給。 ※試用期間3~6ヶ月あり(期間中の給与・待遇に差違はありません)
勤務時間
10:00~19:00(実働8時間)
平均残業時間
10時間以内
休日
<年間休日120日以上> ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■GW ■夏期休暇 ■年末年始休暇 ■有給休暇 ■慶弔休暇
特徴
待遇・福利厚生
■社会保険完備 -雇用保険 -労災保険 -健康保険 -厚生年金 ■昇給年1回(5月) ■賞与年2回(7月・12月) ■交通費(月上限2万円) ■時間外手当 ■役職手当 ■住宅手当(月3万円 ※オフィスから徒歩10分圏内にお住まいの場合) ■私服勤務可 ■屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)
選考について
対象となる方
■学歴不問 ■Webやシステム開発の経験がある方 ■要件定義や基本設計などに参画しプロジェクトに上流からかかわった経験(PMやPLなどリーダーでなくてもOK!プレイヤーとしてかかわっていれば歓迎します) ■JavaScript, CSS, HTML, Electronのいずれかの経験 <歓迎する経験・スキル> ・自社サービスにチャレンジしてみたい方 ・プログラマーの枠を超えて、ビジネスの場を幅広く経験したい方 ・企画段階から関わり、より広い視点で開発に携わりたい方 経験よりも「やってみたい」という意欲を大事にする会社です。
選考のポイント
【type】の専用応募フォームからご応募下さい。 ◆ご応募から内定まではおよそ3~4週間を予定しています ◆面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせ下さい ◆結果については合否に関わらずご連絡致します -- 当求人案件は株式会社キャリアデザインセンター メディア情報事業部が運営する 株式会社ライジングエンターテイメント type採用事務局が採用業務の一部(※)を代行しております。 皆様のご応募は株式会社キャリアデザインセンターで 受理・管理させて頂きますので予めご了承下さいますようお願い申し上げます。 (※) [type]運営元である株式会社キャリアデザインセンターが 求人広告掲載企業より依頼(委託)を受け、実施しているサービスです。 なお、本事務局は、type転職エージェントが提供する転職サポートサービスとは異なります。
選考の流れ
STEP
1
Web応募書類による書類選考
STEP
2
1次選考(採用担当による面接)※オンラインOK
STEP
3
2次選考(代表による面接) ※対面
会社概要
会社名
株式会社ライジングエンターテイメント
所在地
東京都台東区東上野2-14-1 マルコーセンタービル4階
代表者
代表取締役 全 俊沢
事業内容
\エンタメIoT開発×自社プロダクト/ ★残業は月10時間以下・10時出社 ★私服勤務OK ★自社内開発で客先作業なし <事業概要> ■写真・DTP専門店向け業務用機器の企画・開発 ■WEBシステム・ソリューションの企画・開発・運営 ■自社アミューズメント機の設置・保守・運営 ■パチンコ・パチスロ遊技機の企画・開発 ■アニメーションおよび3D映像の企画・制作・開発支援 ■声優・ナレーション業務の斡旋・企画・管理 ■海外向けカジノ・スロットマシンの企画・開発
資本金
500万円
インタビュー
社員インタビュー
自分のアイデアでエンタメを創れる喜び アミューズメント事業部では、単なるプログラム作成だけでなく、ディレクションや意思決定の場にも能動的に関わっています。私たちが目指すのは「既存の延長ではなく、全く新しいものを生み出すこと」。年齢や経験に関係なく、自分の意見やアイデアをプロジェクトに反映できる環境です。例えばユニパッチンや推しパッチンのような自社プロダクトでは、開発から運用まで一気通貫で携われるため、手応えが目に見えるのも大きな魅力です。残業も少なく、10時出社でしっかり休憩をとりながら働けるため、趣味や自己学習の時間も確保可能。自分の好きを追求しながら仲間の好きを尊重するカルチャーも根付いており、エンタメを楽しみながらスキルを伸ばせる環境です。 エンタメづくりを本気で楽しめる場所 ◆僕は前職がSESだったので、プロダクト開発の面白さに驚きました。サーバやインフラまで触れるので、開発全体を見渡せる力がつきます。実際、入社してから“ものすごいスキルアップをした”と感じています。プロダクトが実際に動いて、ユーザーの手に届く。その実感がやりがいです。 コーディングをはじめ、皆が強いこだわりとプライドを持って取り組んでいるのが特徴。プロとして妥協しない姿勢を感じます。 ◆僕も元々ゲーム系の専門学校出身で、エンタメを作る仕事はやっぱり楽しいです。ここでは『他にはない、全く新しいもの』を生み出そうとしているので、Webアプリやサーバーサイドまで幅広く開発でき、毎日ワクワクします。自分の『好き』を詰め込んだプロダクトがユーザーの手に渡り、形になっていく手応えがたまりません。
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自社サービスエンジニア(エンタメIoT開発)■月給40万~■企画・設計から参画■朝10時出社■残業月10h以下
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