仕事内容

■ポジション概要: 当社はソリューションとゲームの2事業を軸とした総合IT企業です。 この度はUnreal Engine , Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発を担うゲームクライアントエンジニア(リーダー候補)を募集しています。 自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。 ■業務内容: ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・Unreal Engineでのコンシューマ向けゲーム開発 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝 ■主な開発実績: ◎自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2)   開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S)  開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S)  開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4)  開発環境:Unreal Engine 4  現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ■組織構成: ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点 【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 勤務地最寄駅:各線/渋谷駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 500万円〜700万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):350,000円〜450,000円 <月給> 350,000円〜450,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※想定年収の範囲は目安であり、実際は経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 ■昇給・昇格:年2回(5月・11月) ■賞与:年2回(7月・12月) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 10:00〜19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分(13:00〜14:00) 時間外労働有無:有

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ※月残業平均は8H、メリハリをもって仕事をしています。

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数125日 ■年間休日125日以上 ■年末年始休暇、夏季休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇 ■前職有給継続制度 :前職等を含めた累計の業務経験年数を考慮し、入社初年度の有給休暇日数に追加付与する制度。

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限3万円 社会保険:補足事項なし 退職金制度:補足事項なし <定年> 60歳 <副業> 可 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■技術書籍購入補助制度 ■資格取得補助制度 ■セミナー等参加費用補助制度 ■オンライン学習サービス補助(Udemy等) <その他補足> ■医療保険制度 ■財形貯蓄制度 ■副業制度 ■退職金制度 ■企業年金制度(DC) ■医療保険制度 ■財形貯蓄制度 ■提携スポーツクラブ制度 ■永年勤続表彰制度 ■リモートワーク支度金(初回賞与時に支給) ■PCやモニターなど入社時に貸与いたします。 ■Uターン引越代・手当支給

選考について

対象となる方

■必須条件: ・ゲーム業界でのご経験(3年以上) ・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上 ・リード経験orパートリード経験1タイトル以上 ・C++の知識、経験 ・オブジェクト指向の知識、経験 ■歓迎条件: ・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験 ・各種プラットホーム知識、経験 ・CI環境構築経験 ・SwitchやPS4/5、Steam、Xbox Series X|S などのゲーム開発経験 ・デザインパターン、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識

会社概要

会社名

株式会社アドグローブ

所在地

東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F

代表者

代表取締役CEO 小林 宏至

事業内容

◆事業内容 Webサイト・Webシステムの企画・開発・保守 スマートフォンアプリの企画・開発・運営 業務系システムの設計・開発・運営 ネットワークインフラの設計・構築・保守 ゲームの企画・開発・運営

従業員数

283名

資本金

100百万円

平均年齢

33歳

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━━━━━━━━━━━━━━━━━ 若手が企業の経営層と対話できる仕事 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 業界紙「日刊産業新聞」の記者の仕事をお任せします。 担当企業を訪問し、得た情報を記事化していきます。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は格別です。 インパクトの大きい記事なら1面トップを飾ることだってありますよ。 今回は未経験でも挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【新人記者の仕事】 ▼取材依頼 資料やWEBサイトなどの情報から担当企業への理解を深め、取材を打診します。 取材実績のある企業がほとんどですので、先方も寛容です。 担当企業数は50社ほど。まんべんなく連絡をしましょう。 ▼取材 訪問取材がメインで、相手は社長、経営層、広報担当など。 まずは顔と名前を覚えてもらい信頼関係の構築を目指しましょう。 週に10数社程度の取材を行っていくイメージです。 担当していただく取材先は主に関東圏内ですが、遠方(時には海外)へ出張する場合もあります。 ▼記事執筆~入稿 取材で収集した情報を元に記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は、紙面や電子版として毎日全世界へ配信されていきます。 【就業環境】 新聞記者には「体力勝負のハードな仕事」のイメージはつきものですが、 弊社ではほとんどの記者が定時に帰路についています。 朝は余裕の9:30出社、土日祝日は休みです。 ワークライフインテグレーションの実現により、男女問わず多くの従業員が長く活躍しています。 若いうちに入社して色々と吸収し、 早く一人前の記者に育ってほしいというのが先輩達の願いです。

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仕事内容

社員の平均年齢

【東京】ゲームクライアントエンジニア(リーダー候補)/在宅比率8割/月残業平均8H

株式会社アドグローブ
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