ゲームプロデューサー(ペルソナチーム)■平均残業時間20h/離職率7%/各種休暇制度○株式会社アトラス

doda-logo

仕事内容

★全世界累計販売本数2700万本を超える『ペルソナ』シリーズをプロデュース! ★セガ100%子会社で安定性抜群!リフレッシュ休暇・慶弔休暇・産前産後休暇・育児休暇などライフステージに合わせた働き方が可能! ★The Game Award 2024のBEST RPG賞を含む3部門や日本ゲーム大賞2025大賞など多くの賞を受賞した『メタファー:リファンタジオ』など新タイトル続々で成長! 「真・女神転生」「ペルソナ」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」などヒット作を多く生み出す当社にて、当社を代表するヒット作『ペルソナ』シリーズのゲームプロデューサーとしてご就業いただきます。 ■仕事内容: ・ゲームのプロデュース業務やプロジェクト管理 ・IPの多面的な事業展開の計画 ・協力会社との折衝、グループ会社や社内調整 ・プロモーション活動のサポート ・経営陣へのプレゼンテーションなど ■同社の提供タイトル ○ペルソナシリーズ ○真・女神転生シリーズ ○世界樹の迷宮シリーズ ○キャサリン 〇メタファー:リファンタジオ など ■当社について: ◎1986年に創業し、「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「ライドウ」など人気のRPGシリーズを発信し続けています。 ◎「ペルソナ」シリーズは全世界累計販売本数3000万本以上を達成しました。 ◎「ペルソナ」シリーズ30周年、そして「ライドウ」シリーズ20周年を迎え、より一層クリエイティブを強化していくフェーズに入っております。 ◎「Unique & Universal」をバリューとして掲げ、他にはない独創性と誰もに届く普遍性の両方を持ち合わせた作品の創造を目指していきます。 ■就業環境: ◎完全週休2日制(土日祝)、年間休日120日以上、夏季・冬期のリフレッシュ休暇など働き方を整えられます。 ◎育休からの復帰実績多数(子が1歳半を迎える年度末まで育児休業可能) ◎リモート可(同社規定により)、フレックス制 ◎社内勉強会制度、階層別研修をはじめeラーニングなど、勉強会・研修制度が充実 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 最新本社 住所:東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー12F 勤務地最寄駅:JR各線/大崎駅 受動喫煙対策:その他(屋内全面禁煙・喫煙室有) 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 600万円〜940万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):334,000円〜526,000円 固定残業手当/月:55,000円〜87,000円(固定残業時間20時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 389,000円〜613,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※給与詳細は、経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定 ■昇給:年1回(4月) ■賞与:定期賞与年2回(6月・12月)※別途業績賞与、表彰制度あり 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:11:00〜16:30 フレキシブルタイム:8:00〜11:00、16:30〜22:00 休憩時間:60分(12:30〜13:30) 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 11:00〜19:30 <時短勤務> 相談可

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ※フレックスタイム制■残業:月20時間程度※その日の仕事が終われば早い時間に帰宅することも可能

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日〜20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数120日 年末年始休暇、有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)、リフレッシュ休暇(夏季5日冬季3日)、慶事休暇、産前・産後休暇、育児休暇、女性休暇、保存有給休暇(最大30日)

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 社会保険:補足事項なし <定年> 63歳 <育休取得実績> 有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> ■OJT ■社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference) <その他補足> 健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施、インフルエンザ予防接種全額会社負担) 社員食堂、医務室利用可 セガサミーグループ保養所利用可(伊豆高原、軽井沢) セガサミーホールディングス持株会制度 財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、社内表彰制度 階層別研修(新入社員、2~3年目、管理職) コンプライアンス研修 eラーニング 社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)

選考について

対象となる方

■必須要件 ・コンシューマゲームのプロデュース経験がある方 ・30名以上のゲーム開発運営規模での経験がある方 ・論理的な思考/柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 ・外注管理を含む制作進行経験をお持ちの方 ・日本語能力試験N1レベルの日本語スキルを有する方 ■歓迎要件 ・コンシューマゲームの開発経験がある方 ・AAAタイトルのプロデュース経験 ・マーケット分析の経験がある方 ・ゲームを含むエンタメコンテンツへの情報感度が高い方 ・英語を活用した業務経験がある方

会社概要

会社名

株式会社アトラス

所在地

東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産 大崎ガーデンタワー24F

代表者

大橋 修

事業内容

■同社は1986年に創業し、「ペルソナ」「新・女神転生」「世界樹の迷宮」「キャサリン」など人気のRPGシリーズを発信し続けています。

従業員数

310名

資本金

10百万円

平均年齢

37歳

この求人に応募した人はこちらも検討しています

シニアハウス運営【残業少!土日祝休!年休125日】フレックス

シニアハウス運営【残業少!土日祝休!年休125日】フレックス

株式会社JPMC

勤務地

-

年収

400万円~1000万円

業種職種

不動産管理 不動産金融 その他 不動産関連 その他マーケティング・商品企画・広告宣伝 アセットマネジメント プロパティマネジメント(住居・賃貸管理) その他(土木設計・測量) その他(建築設計・積算)

【業務内容】 同社のサービス付き高齢者向け住宅総合支援事業『ふるさぽ』 の管理・運営を担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ■市場マーケティング ■介護会社へのオープン支援(人材採用/介護オペレーション/事業収支提案等) ■見学会/医療機関/居宅介護支援事業所への営業サポート ■稼働中物件へのスーパーバイジング(入居率アップ/建物修繕/収益アップ提案) 【担当者コメント】 超高齢化社会、また高齢者の多くが要介護になる今後の日本の社会問題に対応するために、サービス付き高齢者向け住宅・住宅型有料老人ホームの企画推進を進めております。 企画設計支援から引渡し後の運営サポートまでをワンストップで行う「ふるさぽ」サービスを展開し全国のオーナー、建築会社、介護会社、金融機関から高い評価を受けております。 現在では全国4位の規模となる、181棟6,296戸を運営し、全国で介護高齢者の受け皿を拡充するなど、社会貢献性の高い事業を続けております。 ◆運営アドミニストレーターのミッション:弊社が一括借上げしているサービス付き高齢者向け住宅/住宅型有料老人ホームの運用を行います。テナントである提携介護会社と連携し、物件の収益をアップさせることが最大のミッションとなります。 創業から11年半で2012年には東証一部、現在は東証プライムに上場し、創業以来21年連続増収を続けている同社は、働きやすい職場環境づくりに取り組んでいます。直行直帰OKで年休125日、土日祝日休み等プライベートも重視される方にお勧めの求人です。

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

合同会社LEADERS

勤務地

東京都千代田区

年収

300万円~360万円

業種職種

アウトソーシング サウンドクリエイター サウンドクリエイター

─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

合同会社LEADERS

勤務地

-

年収

300万円~360万円

業種職種

アウトソーシング サウンドクリエイター サウンドクリエイター

─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

合同会社LEADERS

勤務地

東京都新宿区

年収

300万円~360万円

業種職種

アウトソーシング サウンドクリエイター サウンドクリエイター

─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

音楽クリエイター/楽曲制作からマネジメント・案件獲得まで!プロデュース能力を高めて一歩上のキャリアへ

合同会社LEADERS

勤務地

-

年収

300万円~360万円

業種職種

アウトソーシング サウンドクリエイター サウンドクリエイター

─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格

未経験からプロの音楽クリエイターへ!DTM×作曲スキルが仕事になる

未経験からプロの音楽クリエイターへ!DTM×作曲スキルが仕事になる

ヴァンプキン株式会社音楽事業部

勤務地

-

年収

276万円~

業種職種

専門店・その他小売 サウンドクリエイター サウンドクリエイター

\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

特徴から探す

休日・働き方

募集・採用情報

会社・職場の環境

待遇・福利厚生

語学

仕事内容

社員の平均年齢

ゲームプロデューサー(ペルソナチーム)■平均残業時間20h/離職率7%/各種休暇制度○

株式会社アトラス
応募依頼する(エージェントサービス)
この求人はdodaエージェントサービスと連携しております。画面遷移後、「会員登録」と「応募完了」まで進めてください。