仕事内容

〜セガサミーグループの安定基盤/グローバル展開を進めるカジノ機器メーカー〜 ■業務内容: 事業拡大および開発体制強化に伴い、技術面・開発進行の両面からチームを支えられる小規模プロジェクトのリードプログラマーを募集しています。 企画段階から開発・調整・品質向上まで関われる体制を整えるため、即戦力として裁量を持って活躍できる人材を求めています。 ビデオスロットマシーンに搭載されるゲームアプリケーションの研究開発を担当していただきます。 ■具体的な業務内容: ・Unity/C#を用いたゲームコンテンツの設計・実装 ・演出・挙動・数値設計の調整および改良 ・開発メンバーへの技術的なフォローやレビュー、開発の進め方に関するリード ・プランナーやデザイナーと連携した仕様検討 ・テスト・検証、品質改善対応 ・将来的には、技術選定や開発フロー改善などにも関与可能 ■当社のアピールポイント: ◎自分のアイデアや工夫が、実際のゲーム演出・挙動に反映されるやりがいがあります。 ◎技術力だけでなく、企画視点・調整力も活かせるポジションです。 ◎市場が海外なため国内向け開発では得られない、グローバル市場基準のゲーム開発経験を積むことができます。 ■セガサミーグループについて: セガサミーグループは、サミーを中心とした「遊技機事業」、セガグループのデジタルゲーム事業を中核にアミューズメント機器開発や施設運営、そして映像制作やトイなどを展開する「エンタテインメントコンテンツ事業」、ホテルの開発・運営等を手掛ける「リゾート事業」など、幅広い領域で事業を展開しています。 私たちは新たな「遊び」の提供を目指す総合エンタテインメント企業として、グループシナジーを創出し、セガサミーならではのクオリティの高いエンタテインメントを提供しています。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー 勤務地最寄駅:JR山手線/大崎駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

契約社員

給与

<予定年収> 452万円〜642万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):323,000円〜459,000円 <月給> 323,000円〜459,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ■賞与:年2回 ■昇給・昇格:年1回 ※退職金前払い制度有(正社員登用後に対象となります) └希望者には別途、等級ごとに設定した金額を給与にて支給いたします。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:10:30〜15:30 フレキシブルタイム:8:00〜10:30、15:30〜22:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 9:00〜18:00

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数130日 ■産休育児休暇:制度あり・実績あり ■年次有給休暇/夏季休日5日(一定期間に自由取得)/冬季休日3日/特別休日2日/慶弔休暇等 ※業務状況により休日出勤有

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 社会保険:社会保険完備 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> ■インフルエンザ補助費 ■卵子凍結支援制度 ■確定拠出年金(選択制DC) ■慶弔見舞金 ■保養所利用 ■退職金前払い制度(正社員登用後に対象となります)

選考について

対象となる方

■必須条件: ・C#/Unityを用いたゲーム開発経験 ・Visual Studioでのプログラミング経験 ■歓迎条件: ・ゲーミング(カジノ)業界での実務経験 ・ギャンブル・スロットゲームへの興味や知識 ・チームやプロジェクトで技術的な判断やメンバーサポートを担った経験 ・3Dゲームコンテンツの開発経験 ・C++での開発経験 ・シェルスクリプトを用いた開発経験 ・Redmine/Git/Jenkins等を用いた開発環境の構築・運用経験 ・英文仕様書の読解が可能な英語力 <語学力> 歓迎条件:英語初級

会社概要

会社名

セガサミークリエイション株式会社

所在地

東京都品川区西品川1-1-1住友不動産大崎ガーデンタワー 住友不動産大崎ガーデンタワー

事業内容

■セガサミークリエイション株式会社は、カジノ機器の企画・製造・販売を展開する機器メーカーとして、2013年6月に設立いたしました。 ■セガサミーグループがこれまで培ってきたエンタテインメント分野におけるテクノロジーや創造力を結集し、今までのカジノフロアにはない斬新で面白いカジノマシンを提供いたします。 ■カジノ市場は世界規模で存在し、成長を続けている業界です。 ■「革新的」で「オープンマインド」な精神を持ち、優れた品質の製品開発に「情熱」を注ぎます。  「誠実」をモットーに最高のサービスを提供し、お客様との永続的な信頼関係を築きます。 【セガサミーホールディングスとは】 ■プライム上場・年間売上3,200億円以上!ゲームメーカーのセガと、遊技機メーカーのサミーが経営統合して誕生した、総合エンタテインメント企業グループです。 両社が培ってきた『創造は生命×積極進取』の精神を価値観に据え、『感動体験を創造し続ける〜社会をもっと元気に、カラフルに。〜』というミッションのもと、「エンタテインメントコンテンツ」、「遊技機」、「リゾート」の3つの事業を中心に幅広いフィールドでエンタテインメントを提供しています。

従業員数

98名

資本金

10百万円

平均年齢

44歳

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─── 楽曲を作るだけのクリエイターで終わらない ─── 当社は芸能事務所直営のエンターテインメント企業。 経験者としてお迎えするあなたには、 単なるトラックメイキングや作曲作業にとどまらず、クリエイターマネジメント、 ディレクション、さらには新規案件の獲得まで一貫して携わっていただきます。 ─── 音楽業界で生き抜く「総合力」が身につく ─── プレイヤーとしての制作スキルに加え、プロジェクトを動かす プロデュース能力や営業・ビジネス感覚を研ぎ澄ませることが可能。 「将来的に音楽ビジネス全体を仕掛けたい」「サウンドプロデューサーとして ステップアップしたい」という方に最適なステージです。 【主な担当業務】 ■自社アーティストおよび社外案件の音楽制作・ディレクション ■所属クリエイターの作品クオリティ管理・指導 ■クライアントへの音源提案・新規案件獲得のための営業活動 ■音楽制作ラインの進行管理・マネジメント ~入社後のキャリアステップ~ ▼入社初期:自社案件の制作・ディレクションおよび若手への指導を開始 ▼半年~1年:新規案件の企画提案やクリエイター陣のマネジメントを担当 ▼将来:芸能プロダクション全体のサウンド責任者やプロデューサーへ昇格

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未経験からプロの音楽クリエイターへ!DTM×作曲スキルが仕事になる

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ヴァンプキン株式会社音楽事業部

勤務地

-

年収

276万円~

業種職種

専門店・その他小売 サウンドクリエイター サウンドクリエイター

\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

【Netflix映画や大河ドラマの“あの舞台”を作る!】大道具製作スタッフ|未経験OK

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set株式会社

勤務地

東京都町田市

年収

286万円~336万円

業種職種

その他 その他建設・建築・不動産・プラント・工場関連職 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台) その他クリエイティブ職

/ Netflix映画・大河ドラマの “あの舞台”をつくる仕事。 \ 映画やドラマの世界を、 現実のカタチにする。 『ラストマイル』など、 話題の映像作品を支える 大道具制作を手掛けています。 小さな小道具から、 船・建物・街並みまで。 あなたが作ったものが、 作品の一部として残ります。 多くの人の記憶に残る”景色”をつくる面白さを、 未経験から味わってみませんか? 【未経験からプロになるまで】 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 入社後は、先輩がマンツーマンであなたをサポート。OJT形式で、実際の仕事を通して少しずつ技術を教えていきます。焦らず自分のペースで成長できる環境です。 ▼STEP1:入社~1ヶ月 まずは先輩の補助として、資材を運んだり、簡単な作業を手伝ったりすることからスタート。同時に、工具の名前や使い方といった基礎の基礎から丁寧に教えます。 ▼STEP2:入社2ヶ月~ 基本的な作業に慣れてきたら、先輩の指示のもと、実際に簡単なパーツの製作をお任せします。「つくる」ことの面白さを実感できるはずです。 ▼STEP3:入社3ヶ月~ いよいよ図面を見ながら、自分で形にしていく段階へ。もちろん、分からないことはすぐに先輩に聞けるのでご安心を。この頃には、現場の設営作業に行くこともあります。 【具体的な仕事内容】 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ TV・CM・映画・コンサートで使われる舞台セットや、商業施設・美術館で使われる内装・什器(商品を陳列する棚など)の製作・設営・撤去をお任せします。案件に応じて2~5名程度のチームで協力しながら作業を進めます。 ~過去にはこんなものも作りました~ ◎撮影で使われた高速道路のトンネル、巨大な船 ◎大きなカプセルトイなど スケールの大きなものづくりに携われるのも、この仕事の醍醐味です!

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休日・働き方

募集・採用情報

会社・職場の環境

待遇・福利厚生

語学

仕事内容

社員の平均年齢

【大崎】カジノ開発・プログラマ◆グローバル展開メーカー◆フレックス・年間休日130日

セガサミークリエイション株式会社
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  5. 【大崎】カジノ開発・プログラマ◆グローバル展開メーカー◆フレックス・年間休日130日
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