仕事内容

■業務内容: 人事給与システムであるCombositeの開発をしており、新規実装や既存機能拡張と保守対応の両方をしています。 ・「要件定義→設計→実装→テスト」の全工程を対応し、実装する ・メンバーの成果物に対するレビュー(マネージャー業務) ・他部門や他チームとの各種調整(マネージャー業務) ・開発物の決定と見積もり(マネージャー業務) ■業務詳細: ・フロントエンド:バックエンドが7:3の割合で開発が進んでいます。(将来的にはフロントエンドの開発のみになる予定です。) ・ユーザーが使うときの使いやすさや画面の利便性の向上が大きなミッションであり、UI/UXに対する一般論的な解決策だけでなく、人事担当者の実際の業務内容から最適なUXを考えて開発を進めていきます。 ■技術スタック: 使用言語:TypeScript フレームワーク:Angular 開発環境:Cursor データベース:firestore,Elasticsearch 開発ツール:GitHub,Cypress,Figma,storybook,Flagxs,Notion,slack,firefoo ■魅力: ◆「優れたBtoC向け製品と同レベルのUI/UXを提供することで、ユーザー体験を最大限まで高める」という目標 当社のビジョンである「バックオフィスにDX革命をもたらす」ことの実現にはUI/UXの向上が必要不可欠であり、重要度が極めて高いことを会社全体(上層部や現場マネージャーも含む)が理解しています。そのため単なる画面としてのフロント開発ではない、顧客目線を考え抜いた「UI/UX」の本質的な開発に挑戦いただくことができます ◆Figmaやstorybookを活用した最適なフロントエンド開発環境 当社での開発は非常に裁量が大きく、メンバーの意見もよく通ります。I/UX開発チームの技術導入についても柔軟で理解があるため、モダンで使いやすい開発環境が実現しています。

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 五反田オフィス 住所:東京都品川区西五反田2-19-3 五反田第一生命ビル5F 勤務地最寄駅:JR山手/都営浅草線線/五反田駅駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 700万円〜1,500万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):432,527円〜926,843円 固定残業手当/月:150,807円〜323,157円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 583,334円〜1,250,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※現年収保証・平均100万円アップ 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:13:00〜16:00 フレキシブルタイム:6:00〜13:00、16:00〜22:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 9:00〜18:00

休日

完全週休2日制(休日は会社カレンダーによる) 年間有給休暇10日〜(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 有給休暇、夏季休暇(2日)、年末年始休暇(5日)、慶弔休暇、フレックス休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:1日1200円を上限に出社日数に応じて支給 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> -

選考について

対象となる方

<業種未経験歓迎> ■必須条件: ・業務システムでの開発経験2年以上(Typescriptでの開発が問題ない方) ■歓迎条件: 以下いずれか ・メンバーのマネジメント経験 ・当社が採用している技術スタックの業務利用経験(いずれかでもあれば) ・フロントエンドエンジニアとしての業務経験 ・システムデザイナー経験 ・人事給与に関する知見や興味

会社概要

会社名

株式会社パトスロゴス

所在地

東京都品川区西五反田2-19-3

事業内容

■事業内容: ・HR共創プラットフォームの開発、販売、保守 ・共創による共創SaaSの販売 ・SaaSベンチャーへの人材供給

従業員数

27名

資本金

100百万円

平均年齢

38歳

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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【人事給与システムのUI/UXエンジニア】現年収以上保障/HRSaaSプラットフォーム展開企業

株式会社パトスロゴス
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