仕事内容

〜残業月13h程度×リモート可/WLB◎/エンジニアの希望やキャリアに合った案件アサインや丁寧なフォロー〜 \ランサーズ・ワンズソリューションの特徴/ 多くのSES企業が特定の業界や営業力に依存する中、クラウドソーシングの先駆者であるランサーズグループの膨大なクライアント基盤を活かし、直請け案件(上流工程)も担当可能!また、スタートアップ〜大手の新規事業までプロジェクトも豊富でエンジニアとしてのスキルアップが叶う環境です! ■業務内容 金融/製造/サービス/公共案件等の業務システム、AIソリューションにおけるUI開発をお任せします。ご本人の経験スキルや希望を踏まえ、一般的なWebアプリ開発(Javascript)や新しいサービス向けのWebアプリ開発(React/Vue等)といった案件に参画いただきます。 ○具体的な業務 要件定義/基本設計/詳細設計/プログラミング/テスト等 ○プロジェクト例 保険会社向け新規webシステム開発 L開発環境:React(Typescript/Javascript)、AWS、VS Code、Git L担当フェーズ:外部設計、内部設計、開発、単体テスト、結合テスト L期間:1年以上 Lチーム:5〜6名 ※その他 証券会社・国内外取引所向けディーリングシステム開発 官公庁・国民使用向けWebアプリ開発 ■組織 男女比7:3、平均年齢は30代前半で、面倒見のいい社員が多数!コミュニケーションを大切にしており、和気あいあいとした社風も特徴です。 ■ポジションの魅力 \ワークライフバランス◎/ 年休122日×残業は月平均13h!稼働は日次・週次・月次ベースで管理し、適切な業務設計を検討。その上で期間の見直しや効率化を取引先に提案し無理のない業務プロセスを設計!約8割がリモートで勤務しています。 \エンジニアファースト/ ◎人事と営業の丁寧なヒアリングのもと、エンジニアの希望やキャリアパスに合った案件を探します。最低月1回以上の面談、案件獲得からその後のフォローまで一貫してサポート! ◎階層別研修、技術研修の他、個人のナレッジのアウトプット機会(ナレッジ共有会)もございます。別職種の社員を交えた勉強会等も積極的に実施しており、キャリアップに繋がる機会も多数ございます。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 客先常駐 住所:東京都23区内 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 400万円〜600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):245,600円〜430,768円 <月給> 307,000円〜538,460円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※ご経験に応じて年収は決定致します。 ・賞与:年1回 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 9:00〜18:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ■残業:月平均13h

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜10日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数122日 完全週休二日制(土曜 日曜 祝日)、夏期3日、年末年始5日、有給休暇(有給取得率80%以上)

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:会社規定に基づき支給月3万円迄支給 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> 通信教育、教材費、資格取得に対する補助有り <その他補足> Sickleave(傷病休暇)、食事補助(チケットレストラン)

選考について

対象となる方

■必須: ・JavaScript実務開発経験(React/Vue/jQuery等)またはReact使用経験(1年以上) ・業務系システム開発経験(2年以上) ■歓迎条件: ・React or Vue使用経験 ・AWS, Azure, Salesforce知識 ・保険・証券業務知識 ・CI/CDの知識

会社概要

会社名

ランサーズ・ワンズソリューション株式会社

所在地

東京都港区西新橋1-18-6

事業内容

■事業内容: ・システムインフラの企画、設計、構築、メンテナンス  ・金融系アプリケーション設計、開発  ・プロジェクトマネジメント業務  ・クラウド環境を利用したシステムインフラの提案、設計、構築、移行  ・ホームページの企画、作成  ・一般労働派遣事業

従業員数

20名

資本金

1,250百万円

平均年齢

35.7歳

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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set株式会社

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「ものづくりが好き」「コツコツ作業が得意」 そんなあなたにピッタリの仕事です。TV番組のセットや有名アーティストのステージなど、多くの人の記憶に残る”景色”をつくる面白さを、未経験から味わってみませんか? 【未経験からプロになるまで】 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 入社後は、先輩がマンツーマンであなたをサポート。OJT形式で、実際の仕事を通して少しずつ技術を教えていきます。焦らず自分のペースで成長できる環境です。 ▼STEP1:入社~1ヶ月 まずは先輩の補助として、資材を運んだり、簡単な作業を手伝ったりすることからスタート。同時に、工具の名前や使い方といった基礎の基礎から丁寧に教えます。 ▼STEP2:入社2ヶ月~ 基本的な作業に慣れてきたら、先輩の指示のもと、実際に簡単なパーツの製作をお任せします。「つくる」ことの面白さを実感できるはずです。 ▼STEP3:入社3ヶ月~ いよいよ図面を見ながら、自分で形にしていく段階へ。もちろん、分からないことはすぐに先輩に聞けるのでご安心を。この頃には、現場の設営作業に行くこともあります。 【具体的な仕事内容】 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ TV・CM・映画・コンサートで使われる舞台セットや、商業施設・美術館で使われる内装・什器(商品を陳列する棚など)の製作・設営・撤去をお任せします。案件に応じて2~5名程度のチームで協力しながら作業を進めます。 ~過去にはこんなものも作りました~ ◎撮影で使われた高速道路のトンネル、巨大な船 ◎大きなカプセルトイなど スケールの大きなものづくりに携われるのも、この仕事の醍醐味です!

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仕事内容

社員の平均年齢

フロントエンドエンジニア◆上流工程へ!/直請け案件もあり!/残業月13h×リモート可/グロース上場G

ランサーズ・ワンズソリューション株式会社
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