仕事内容

□■大型コンサート等のエンターテイメント業界に特化した空間プロデュース事業を手がける企業/年休120日■□ ■業務概要 エンターテイメント業界に革新を起こす当社で、Unreal Engineを用いた3DCGショーデザイナーを募集。アリーナ規模のコンサートや大型フェスを中心に、照明・レーザー・映像演出をバーチャル上で再現し、現実とデジタルを融合する「デジタルツイン」を実現するポジションです ■業務内容 (1)ショーデザイン・照明・レーザー・映像等の演出・デザイン ・アーティストやクライアントのご要望をヒアリング ・Unreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサートやイベントなどの空間や演出を再現 ・照明卓(DMX)とUnreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサート・Fes・イベントなどの空間や照明・レーザー等のテクニカル周りの演出を再現 ・3DCG空間デザイナーと協働 (2)現場 ・ショーオペレーター ・コンサート・イベント等の設営/本番/撤去 (3)3DCGの制作 ・3Dモデリング ・3Dスキャン ■業務の魅力 エンタメ業界に特化したデジタルツインの第一人者として活躍できる希少なポジション。未来の空間創造に挑戦し、0→1のフェーズから組織とともに成長できます。裁量が大きく、技術とクリエイティブを融合させた演出開発に携われます ■働く環境 年休120日、週休2日制(シフト制)、有給休暇あり。仕事の進捗に応じて休みを柔軟に調整でき、閑散期には連休取得も可能。部署内無料ランチや資格取得支援など福利厚生も充実。 ■働き方 フレックスタイム制(標準労働時間8時間)、コアタイムなし。給与改定年2回、通勤手当月3万円まで、出張費支給。労災プラス保険や対物保険も完備し、安心して働けます。 ■キャリアパス デジタル演出の専門家としてスキルを磨き、将来的にはプロジェクトリーダーや演出ディレクターへのステップアップが可能。新技術を取り入れながら、業界の未来を創るポジションです。 ■企業魅力 当社は大型ライブやフェスを中心に、デザインから施工まで一気通貫で提供するエンタメ企業です。既存の仕組みをゼロベースで再構築し、創意工夫とテクノロジーで業界をアップデートすることをミッションに掲げています。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 渋谷オフィス 住所:東京都渋谷区神南一丁目6番5号 SHIBUYA WayP 2階 2-2 勤務地最寄駅:各線/渋谷駅 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所

雇用形態

契約社員

給与

<予定年収> 400万円〜800万円 <賃金形態> 年俸制 <賃金内訳> 年額(基本給):2,733,700円〜5,588,516円 固定残業手当/月:105,525円〜200,957円(固定残業時間60時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月額> 333,333円〜666,666円(12分割)(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ■賞与:年2回 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 フレキシブルタイム:5:00〜22:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00〜19:00

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ・想定残業時間:30H程度

休日

完全週休2日制(休日はシフト制) 年間有給休暇10日〜(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 自身で管理(仕事の進捗や予定を考慮し自身でスケジューリング)

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月3万円上限+交通費実費精算 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> ■書籍購入・資格取得支援制度 <その他補足> ■出張手当(1泊5,000円) ■道具手当(職種に応じて支給) ■通信費補助(月3,000円相当×年2回) ■部署食事会補助(月1回) ■Wantedly Perk(外部福利厚生サービス) ■慶弔見舞金・慶弔休暇(正社員登用後より)

選考について

対象となる方

■必須要件 ・Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンの使用経験 ・コンサート・イベント業界での現場オペレーターとしての経験を3年以上お持ちの方 ・デジタルツインを実現し、次の未来を創りたい方 ■歓迎要件 以下使用経験者 ・SketchUp/LUMON ・MAYA/Photoshop/Substance Painter ・Vectorworks/Twinmotion ・ZBrush・Substance Designer ・PBRマテリアルの知識

会社概要

会社名

株式会社センクシャ

所在地

東京都渋谷区渋谷2-19-15 宮益坂ビルディング609

事業内容

■事業内容: 大型コンサート・フェス・イベントの総合空間プロデュース ライブエンターテイメント事業とイベント事業、この2つの事業を大きな柱としてリアル市場で展開致します。 センクシャは業界の中でも貴重とされる、2つの特徴の掛け合わせによる強みがあります。 ・特に大道具&美術部門を最大の強みとした、デザイン→構造設計→製作→施工→本番→撤去まで一気通貫できる体制 ・業界の経験値とノウハウを生かした、最新機材の設計・開発・製造を手掛けられる体制

従業員数

19名

資本金

10百万円

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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東京都中央区

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━━━━━━━━━━━━━━━━━ 若手が企業の経営層と対話できる仕事 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 業界紙「日刊産業新聞」の記者の仕事をお任せします。 担当企業を訪問し、得た情報を記事化していきます。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は格別です。 インパクトの大きい記事なら1面トップを飾ることだってありますよ。 今回は未経験でも挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【新人記者の仕事】 ▼取材依頼 資料やWEBサイトなどの情報から担当企業への理解を深め、取材を打診します。 取材実績のある企業がほとんどですので、先方も寛容です。 担当企業数は50社ほど。まんべんなく連絡をしましょう。 ▼取材 訪問取材がメインで、相手は社長、経営層、広報担当など。 まずは顔と名前を覚えてもらい信頼関係の構築を目指しましょう。 週に10数社程度の取材を行っていくイメージです。 担当していただく取材先は主に関東圏内ですが、遠方(時には海外)へ出張する場合もあります。 ▼記事執筆~入稿 取材で収集した情報を元に記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は、紙面や電子版として毎日全世界へ配信されていきます。 【就業環境】 新聞記者には「体力勝負のハードな仕事」のイメージはつきものですが、 弊社ではほとんどの記者が定時に帰路についています。 朝は余裕の9:30出社、土日祝日は休みです。 ワークライフインテグレーションの実現により、男女問わず多くの従業員が長く活躍しています。 若いうちに入社して色々と吸収し、 早く一人前の記者に育ってほしいというのが先輩達の願いです。

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休日・働き方

募集・採用情報

会社・職場の環境

待遇・福利厚生

語学

仕事内容

社員の平均年齢

【渋谷】大型コンサート等の3DCGショーデザイナー(照明・レーザー・映像・モーション)/フレックス

株式会社センクシャ
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