仕事内容

【コンシューマゲームやモバイルコンテンツの企画・開発・運営企業/「首都高バトル」シリーズなどを展開/フレックス/土日祝休み】 ■業務概要: アプリケーションから低レイヤを含む範囲の実装を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定をご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: ・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装 ・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計 ・機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス ・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング ・パフォーマンスチューニング/開発効率改善 ・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証 ・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備 ■当ポジションの特徴: 本ポジションでは「仕様を整理し、設計を形にできる力」を重視します。 コードを書く力に加え、構造を他者と共有し、チーム全体で高品質な体験を実現できる方を歓迎します。 ■当社の特徴: <レース・カーアクションゲームにおける長年の実績とノウハウ> 「首都高バトル」シリーズや「街道バトル」シリーズなど、よりコアなファンに特化したゲーム開発によるブランド力が魅力です。 <多角的な事業展開> メイン事業の家庭用ゲーム機向けのゲーム開発だけでなく、メタバース、デジタルツイン、ブロックチェーンといった最先端技術を活用した新しいサービスやコンテンツ開発にも積極的に挑戦しています。 <キャリアアップしやすい環境> 少数精鋭かつ若手でもマネジメントや上流に携われるキャリアアップしやすい環境が特徴的です。 ■別枠の必須条件のほか、下記該当する方歓迎: ・Architecture等の設計パターン理解 ・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験 ・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験 ・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験 ・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験 ・UE エンジンコードのカスタマイズの経験/独自エンジンの開発経験 ・低レイヤなネイティブコードのデバッグ経験(デバッガ/スタックトレース/逆アセンブリ等の使用) 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 元気株式会社 住所:中野区本町1-32-2 ハーモニータワー 勤務地最寄駅:東京メトロ丸ノ内線/都営大江戸線/中野坂上駅 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 448万円〜700万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):320,000円〜500,000円 <月給> 320,000円〜500,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※年収は月額×12ヵ月+賞与(年間計2ヵ月)を想定しています。 ※業績により決算賞与が支給されます。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:11:00〜16:00 フレキシブルタイム:5:00〜11:00、16:00〜22:00 休憩時間:60分(13:00〜14:00) 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 11:00〜19:00

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ※就業時間は所属プロジェクトによって異なります

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜10日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数124日 夏季・冬季休暇、慶弔休暇、育児休業、介護休業

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、厚生年金基金、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:世帯主に限り毎月1万円 社会保険:補足事項なし 厚生年金基金:補足事項なし 退職金制度:補足事項なし <定年> 60歳 <育休取得実績> 有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> ■OJT中心 <その他補足> ■保養所・スポーツ施設の利用

選考について

対象となる方

■必須条件: ・C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上) ・設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等) ・オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解 ・チーム開発(Git等)での経験 ・UI/描画/入力いずれかの専門知識を持つ方 ・低レイヤなネイティブコードの開発経験(プラットフォームAPI/グラフィクスAPI/マルチスレッド等) ※職務内容欄に歓迎条件を記載しています。

会社概要

会社名

元気株式会社

所在地

東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー

事業内容

当社は「自分たちが作りたいゲームを作り、楽しんでもらいたい!」という気持ちで1990年に設立された会社です。 子どもから大人まで楽しめるものづくりを目指し、幅広いジャンルのゲーム開発に挑戦し続けています。 そして、ゲーム開発で培った技術力を活かし、パチンコ・パチスロ開発事業にも参入しています。 今後も人々に様々な遊び心を提供する総合アミューズメント企業として、努力と挑戦をし続けます。 ぜひあなたの能力と情熱を元気株式会社で形にしてください!

従業員数

143名

売上高

1,100百万円

平均年齢

40歳

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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日本語教材編集者 ※日本語教師経験者限定採用

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株式会社専門教育出版

勤務地

東京都新宿区

年収

512万円~752万円

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放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

■募集背景 eラーニング・動画教材・CBT/IBTなど、新しいプロダクトの開発が増えており、制作チームを増員します。教壇で培った現場感覚を持つ方をお迎えします。 ■対象教材・プロダクト ・「日本語NAT-TEST」 ・「学ぼう!にほんご」シリーズ ■仕事内容 日本語教材の企画・編集・制作進行を担当していただきます。 一人ですべてをつくる仕事ではなく、チームで教材をつくり上げる仕事です。 紙教材に加え、デジタル教材・アプリ教材の企画にも携わっていただきます。 <具体的な役割> ・原稿の執筆・編集 ・試験問題の作成 ・教材の企画・構成 ・外部パートナーとの連携(デザイナー/イラストレーター/動画制作者等) ・制作進行管理 ■ポジションの特徴 編集経験は必須ではありません。 ■日本語教材編集者の魅力 ▶︎教壇の経験を、教材づくりに活かせる 「この文法、毎回つまずく学生が多いな」 「この例文、もっと自然なのがあるのに」 授業中に感じたことを、そのまま教材に反映できます。 ▶︎届けられる規模が変わる 目の前の20人ではなく、世界中の学習者に届けられる仕事です。 自分が関わった教材や設問が、数百万人の学習体験につながります。 ▶︎日本語教師のキャリアを「次のステージ」へ 「何歳まで教壇に立てるだろう」「土日も授業準備で終わる」 そんな不安や疲れを感じている方もいるのではないでしょうか。 教える側から、教材・試験をつくる側へ。 経験を活かしながら、働き方を変えていける仕事です。 ▶︎「日本のファン」をつくる仕事 当社の社会的役割は、日本語教育を通じて「日本のファン」を世界に増やすことです。 自分が関わった教材で、誰かが日本語を学び、日本を好きになる。 教材づくりを通じて、その一端を担える仕事です。

東京勤務「日刊産業新聞」の記者(未経験OK/クリエイティブな仕事/やりがい充実/無理なく働ける)

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勤務地

東京都中央区

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410万円~520万円

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放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

━━━━━━━━━━━━━━ 何度載っても誇らしい 自身の取材力で書き上げた記事 ━━━━━━━━━━━━━━ 「日刊産業新聞」の編集記者として取材活動をお任せします。 担当企業へ足を運び、信頼関係を構築し情報を収集しましょう。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は、他ではなかなか味わえません。署名入り記事で業界に一目置かれる存在になることもあります。 未経験からクリエイティブな仕事に挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【記者の仕事】 ▼取材の依頼 資料やWEBサイトの情報を整理し理解を深め、取材を打診します。 50社ほどの企業を担当しますが、疎遠にならないよう管理してください。 ▼取材 訪問取材がメインで取材相手は社長、経営層、広報担当など。 最初は担当として顔と名前を覚えてもらうことから始めます。 取材実績のある企業がほとんどですので、信頼関係の構築はスムーズです。 平均で週に10数社程度の取材を行うイメージです。 ▼記事執筆~入稿 記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は制作部で確認後、紙面に反映され印刷工程に進みます。 取材先は主に関東圏内ですが、取材要請によっては遠方へ出張となる場合もあります。 =ムリな働き方はさせません= 新聞記者は「体力勝負のハードな仕事」「深夜まで残業してデスクで寝落ち」などのイメージでしょうか。 弊社は残業は比較的少なく滅多にありませんし、スケジュール管理次第で私生活も充実させることができ、男女問わず活躍しています。

【オートバイ・自動車が好きな人にうってつけの仕事】年休121日以上/高定着率/フレックス勤務

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株式会社シープラス

勤務地

東京都練馬区

年収

330万円~450万円

業種職種

印刷 編集・記者・ライター

国内大手自動車メーカーが発行する、海外・国内のオートバイ/自動車の整備マニュアルを制作します。ライティングの経験はなくてOK。最新モデルの車輛にいち早く触れられる仕事です! -- 仕事の流れ -- ▼打ち合わせ 自社から徒歩7分ほどの国内大手自動車メーカーのオフィスを訪問。当社担当ライターが、お客様先の各担当者様と打ち合わせ。納期や制作物のボリューム、予算、記載内容の方向性などを決めます。 ▼車輌の取材・調査 先方から車輌1台分の資料・図面を共有されます。車輌の特徴やスペック、各部品の形状などをチェック。実物の車輌を分解・撮影し、流れを把握します。調査後は、イラストレーターにイラスト作成を依頼します。 ▼原稿の作成 整備士やユーザーがわかりやすいよう、修理手順説明文を作成。イチから文章を起こすというより、過去に作成した文章などを参考にして編集するイメージ。英語の文書は翻訳ソフトを使用したり、専門の翻訳会社に依頼したりすることもできるので、高い英語力は求められません。 ▼校正・納品 イラストと文章の編集が完了したら、セルフチェックと、他のライターにチェックを依頼。2重チェックを行ない、品質を高めます。その後、完成原稿を納品する流れです。 -- 仕事のポイント -- ◎1案件の期間は3ヶ月~6ヶ月ほど。ムリな業務量とならないよう調整しながら、5件ほど並行して担当。簡単な修正であれば、数日で業務が完了することもあります。 ◎お客様との打ち合わせの頻度や回数は案件によって変わります。訪問の他、メールや電話でのやり取りも。認識のずれがないようすり合わせることが大切です。

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仕事内容

社員の平均年齢

【中野坂上】ゲーム開発における低レイヤ機能の設計・実装◆フレックス/土日祝休み

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