仕事内容

【モバイルオンラインゲームを配信するグローバルパブリッシャー/大型タイトル多数/週4在宅可】 ■業務概要: ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 ■主な業務内容: ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 ■福利厚生: ユニークなはたらく環境を一部ご紹介します。 ◇どぶろく制度 標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしで本当にやりたかった研究など、好きなことに時間を費やすことができる制度です。 上長からの指示ではなく、自発的な創発を促すことや、新しいものを生み出す苗床の醸成を目的としています。 ■ミッション: 〜世界と自分をワクワクさせろ〜 KLabは上記のミッションを掲げ、日々挑戦し邁進しています。このミッションには2つの想い・メッセージが込められています。 1)「世界」をワクワクさせる会社でありたい 事業を通して、世の中、そして、世界中の人々をワクワクさせることが、私たちのミッションです。 2)自分たちもワクワクしていたい 作り手である私たちがワクワクしながら取り組んでこそ、そこから生まれるコンテンツやサービスが、人々をワクワクさせられると考えています。 ■当社について: グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(155の国と地域)しています。

働き方

勤務地

<勤務地詳細1> 本社 住所:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F 勤務地最寄駅:東京メトロ日比谷線/六本木駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 <勤務地詳細2> 大阪事業所 住所:大阪府大阪市北区中之島4-3-25 フジヒサFJビル 勤務地最寄駅:京阪中之島線/中之島駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 600万円〜800万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):235,000円〜378,000円 その他固定手当/月:210,000円 <月給> 445,000円〜588,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 無 <給与補足> ※給与詳細は経験や能力、前職給与を考慮し、ご相談の上で決定 ■昇給:年1回 ■賞与:年2回 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<標準的な勤務時間帯> 9:30〜18:30 時間外労働有無:無

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:交通費全額支給 社会保険:関東ITソフトウェア健康保険組合加入 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> OJTによる指導により実際の業務の流れに沿っておこないます。業務に携わりながらリアルタイムで指導・フォローしていきます。 <その他補足> ■懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) ■制度:確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります

選考について

対象となる方

■必須条件: ・ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験) ■歓迎条件: ・一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等) ・3Dアクションゲームの開発経験 ・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)

会社概要

会社名

KLab株式会社

所在地

東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F

代表者

代表取締役社長CEO 森田英克、代表取締役副会長 五十嵐洋介

上場市場名

ヘラクレス

事業内容

社会に感動と喜びを与えるような、サービス・技術を創造しています。 KLabの事業内容はゲーム事業とゲーム周辺事業の2つに分けられます。 KLabでは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。欧米、アジア、中東、南米など幅広い地域のユーザーがKLabのゲームをプレイしており、ゲームを通じてワクワクする体験を届けられるように日々企画・開発を行っています。

従業員数

547名

資本金

4,852百万円

売上高

23,895百万円

平均年齢

34歳

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\SNSやWebを見るのが好きな方歓迎!/ 企業への取材を通して、Web記事や求人ページの文章を作るお仕事です。 未経験スタート多数! ・取材前の簡単な準備(質問内容の確認など) ・企業担当者へのインタビュー(先輩同行あり) ・取材内容をもとにした記事作成 ・写真や掲載内容のチェック、簡単な修正対応 最初は先輩と一緒に取材に行き、できることからお任せします。 文章を書く仕事が初めての方でも、フォーマットやマニュアルがあるので安心です! <1日の流れ例> 9:30~11:00:朝のミーティング&取材先への移動 ⇒9:30~10:00はチームでのミーティングや当日の課題確認を行い、その後、取材先へ向かうため移動します! 11:00~13:00:取材業務 ⇒企業の魅力を引き出すため、現場でのインタビューを実施。入社しばらくは先輩が同行します!(取材時間:約2時間) 13:00~14:00:昼食休憩 ⇒60分間の休憩でしっかりリフレッシュ。午後の業務に備えます。 14:00~15:00:帰社の移動 ⇒取材終了後、オフィスへ戻ります。 15:00~18:30:記事作成&撮影データの整理 ⇒取材内容をもとに、企業の魅力を伝える記事の原案作成や撮影データの整理、必要に応じて追加撮影などを行います。先輩や担当と相談しながら原稿を作成します! 社内の雰囲気について 現在、男女比は6:4! 代表も20代であり、上下関係も厳しくなく 気軽に質問や相談ができるフランクな雰囲気です 今後、さらに人を増やし組織を大きくしていく 計画ですので、今回入社する方は近い将来の リーダー候補、幹部候補も目指せます!

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■募集背景 eラーニング・動画教材・CBT/IBTなど、新しいプロダクトの開発が増えており、制作チームを増員します。教壇で培った現場感覚を持つ方をお迎えします。 ■対象教材・プロダクト ・「日本語NAT-TEST」 ・「学ぼう!にほんご」シリーズ ■仕事内容 日本語教材の企画・編集・制作進行を担当していただきます。 一人ですべてをつくる仕事ではなく、チームで教材をつくり上げる仕事です。 紙教材に加え、デジタル教材・アプリ教材の企画にも携わっていただきます。 <具体的な役割> ・原稿の執筆・編集 ・試験問題の作成 ・教材の企画・構成 ・外部パートナーとの連携(デザイナー/イラストレーター/動画制作者等) ・制作進行管理 ■ポジションの特徴 編集経験は必須ではありません。 ■日本語教材編集者の魅力 ▶︎教壇の経験を、教材づくりに活かせる 「この文法、毎回つまずく学生が多いな」 「この例文、もっと自然なのがあるのに」 授業中に感じたことを、そのまま教材に反映できます。 ▶︎届けられる規模が変わる 目の前の20人ではなく、世界中の学習者に届けられる仕事です。 自分が関わった教材や設問が、数百万人の学習体験につながります。 ▶︎日本語教師のキャリアを「次のステージ」へ 「何歳まで教壇に立てるだろう」「土日も授業準備で終わる」 そんな不安や疲れを感じている方もいるのではないでしょうか。 教える側から、教材・試験をつくる側へ。 経験を活かしながら、働き方を変えていける仕事です。 ▶︎「日本のファン」をつくる仕事 当社の社会的役割は、日本語教育を通じて「日本のファン」を世界に増やすことです。 自分が関わった教材で、誰かが日本語を学び、日本を好きになる。 教材づくりを通じて、その一端を担える仕事です。

東京勤務「日刊産業新聞」の記者(未経験OK/クリエイティブな仕事/やりがい充実/無理なく働ける)

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放送・新聞・出版 編集・記者・ライター

━━━━━━━━━━━━━━ 何度載っても誇らしい 自身の取材力で書き上げた記事 ━━━━━━━━━━━━━━ 「日刊産業新聞」の編集記者として取材活動をお任せします。 担当企業へ足を運び、信頼関係を構築し情報を収集しましょう。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は、他ではなかなか味わえません。署名入り記事で業界に一目置かれる存在になることもあります。 未経験からクリエイティブな仕事に挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【記者の仕事】 ▼取材の依頼 資料やWEBサイトの情報を整理し理解を深め、取材を打診します。 50社ほどの企業を担当しますが、疎遠にならないよう管理してください。 ▼取材 訪問取材がメインで取材相手は社長、経営層、広報担当など。 最初は担当として顔と名前を覚えてもらうことから始めます。 取材実績のある企業がほとんどですので、信頼関係の構築はスムーズです。 平均で週に10数社程度の取材を行うイメージです。 ▼記事執筆~入稿 記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は制作部で確認後、紙面に反映され印刷工程に進みます。 取材先は主に関東圏内ですが、取材要請によっては遠方へ出張となる場合もあります。 =ムリな働き方はさせません= 新聞記者は「体力勝負のハードな仕事」「深夜まで残業してデスクで寝落ち」などのイメージでしょうか。 弊社は残業は比較的少なく滅多にありませんし、スケジュール管理次第で私生活も充実させることができ、男女問わず活躍しています。

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仕事内容

社員の平均年齢

シニアゲームプレイエンジニア〜大型タイトル多数/プライム上場/週4在宅可〜

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