仕事内容

■□3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集!/3Dライブのクライアントサイドの開発を担当■□ ■企業概要 弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。 ■ポジション概要 Unreal Engineを用いた3Dライブ開発において、描画・キャラクタ制御・パフォーマンス最適化など、ライブ表現を支える基盤を担うポジションです。ユーザー体験を起点に、技術的な挑戦を積極的に行い、ENCOREが提供するライブの“熱量”を支える根幹となります。 ■仕事内容 3Dライブにおけるグラフィックス領域を中心としたクライアント開発を担当します。Unreal Engine/C++を使用し、描画処理やキャラクター制御、パフォーマンスチューニングなど、ライブ体験のクオリティに直結する業務を推進します。 新規技術の検証や表現の試作にも関わり、演出・アートチームと連携して「どう見えるか」を高めていきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツ開発(ライブ演出に必要なクライアントロジック) ・キャラクタ制御(アニメーション/挙動など) ・パフォーマンスチューニング(最適化) <開発環境> Unreal Engine/C++ ■やりがい ・市場的にも事例の少ない「3Dライブ表現」において、技術的挑戦をリードできます。 ・グラフィックス領域の深い専門性を発揮し、ユーザー体験の核心に関わることができます。 ・裁量を持って開発でき、提案した技術がそのままライブ演出として実装される環境です。 ・表現・演出・技術が密接に連動するため、制作チーム全体で成果をつくる一体感があります。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:東京都渋谷区宇田川町40-1 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:無

雇用形態

契約社員

給与

<予定年収> 500万円〜1,000万円 <賃金形態> 年俸制 昇給:年に2回の評価査定制度あり <賃金内訳> 年額(基本給):5,000,000円〜10,000,000円 <月額> 416,666円〜833,333円(12分割) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※給与は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 10:00〜19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有

休日

週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜13日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ・夏季休暇(7月1日〜11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日〜1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:補足事項なし 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> - <その他補足> ・通勤手当 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助 ・各種インセンティブ制度 ・夕食補助サービス ・オフィス内カフェ ・インフルエンザ巡回予防接種 ・部活動支援 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置

選考について

対象となる方

■必須要件: ・コンシューマ、またはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ■歓迎要件: ・OpenGL/DirectXなどの知識・開発経験 ・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 ・キャラクターアニメーション技術の深い知識 ・3Dキャラクターゲームの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験

会社概要

会社名

株式会社Colorful Palette ENCORE

所在地

東京都渋谷区宇田川町40-1

事業内容

◆事業内容 CGライブ・XRライブ事業 今や珍しくなくなったCGキャラクターを用いたライブイベント。この領域で「最高の体験」を追求すべくこの会社はスタートしました。 ライブ特化型の描画を実現する「Deep-Enhanced-Creative-Output-Engine(DECO-Engine)」など独自技術のほか、妥協せず体験を追求する企画力とクオリティコントロールで、「人生最高の一日」をワンストップで作り出します。 ◇サービス(1):会場型ライブ 「セカライ」等に代表される、現実世界の会場を用いてのCGライブイベントです。映像を舞台上に投影し、その場でキャラクターがライブをしている感覚を提供します。 描画の美麗さ、キャラクターの表情や感情などの表現はもちろん、「ゲームから飛び出したこのキャラクターはライブでどう振る舞うべきか」を繊細に定義し、ファンのお客様に満足していただけるよう、丁寧なコンテンツづくりを行っています。 ◇サービス(2):配信型ライブ 「コネクトライブ」等に代表される、スマートフォンなどの端末でご覧いただける、会場を必要としないライブです。リアルタイムで行われるキャラクター同士の掛け合いやお客様とのインタラクションなど、ユーザーとキャラクターの「繋がり」を提供します。 ユーザー参加型のリアルタイム型アンケート機能「ペンライトトーク」など、これらを楽しんでいただく上でのユニークな機能も各種用意しており、唯一無二の体験が可能です。 ◇サービス(3):法人向けコンテンツ制作 ライブイベント制作のノウハウを活かし、CGライブにまつわる各分野についての受託制作事業、制作サポート事業を行っています。 映像制作や各種データ納品などのスポットの案件からリアルタイム描画や配信などの技術分野のお取り組み、イベント企画や全体プロデュースまで、分野問わず最高クオリティでのご支援をお約束します。

資本金

75百万円

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240万円~300万円

業種職種

放送・新聞・出版 制作技術(実写・アニメ・音響・カメラ・舞台)

募集職種:音声ミキサー(ミキシングエンジニア) <主な業務内容> ・中継業務でのミキシング作業 ・仕込み(機材準備、放送席設営、マイク設営) ・現場でのセッティング、バラシ作業 ■中継業務現場 ライブ中継(J-POP・K-POPアーティスト)など スポーツ中継(プロ野球・Jリーグ・バスケ・バレーボール・バドミントン・ゴルフ) ■オフィス勤務 自社機材メンテナンスなど 同じオフィスには、CAMやVEなど多様な専門スタッフが在籍。 ロケや中継当日は大変な場面もありますが、チームで力を合わせてやり遂げる達成感は格別です。 苦楽をともにする仲間がいるからこそ、抜群のチームワークが生まれる職場です。 <ある日の一日~音楽LIVE当日> 7:00 中継車現場搬入 8:00 設営セッティング -12:00 昼食- 14:00 リハーサル・調整 18:00 本番 21:30 撤収作業 23:00 帰社 ※特に忙しい日の一例 ※オフィス勤務日は定時で帰れることも多いです <アシスタントから始められる環境を整えています> 独自の研修プログラムに沿って、ゼロから着実に学べる環境を整えています。 「音に関わる仕事がしたい」 「専門知識はないけれど、挑戦してみたい」 そんな想いを持つ方を大歓迎しています。 アシスタントには20代前半のスタッフが多く、同世代と一緒に楽しく学びながら、プロとしての技術を身につけられます。 (※経験者も歓迎/優遇あり)

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休日・働き方

募集・採用情報

会社・職場の環境

待遇・福利厚生

語学

仕事内容

社員の平均年齢

【東京】グラフィックスエンジニア◆「熱狂」を生む3Dライブ表現を描画技術で生み出し進化させる

株式会社Colorful Palette ENCORE
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