仕事内容

■職務内容: ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 ・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う ・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う ・アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う ・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発 ・社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータをゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う ・AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーションおよびモーション制御自動化の研究を行う ■魅力点: 【世界で戦える最新精鋭の開発体制/独自の開発総合環境の確立、新研究開発ビル建設し、未来を見据えた開発環境を構築】 同社の競争力の源泉は、その卓越したゲーム開発力にあります。XBox360、PS3、PCの3機種間で開発肯定の約80%を共通化出来る独自の開発統合環境、「MTフレームワーク」に加え、次世代機の性能を最大限に引き出す「Panta Rhei」と呼ばれている新エンジンの開発も行っています。また2015年に、新研究開発ビルの建設し、2021年度末までに2,500名の開発陣容を構える予定です。モーションキャプチャー室や効果音を作成、収録する録音スタジオ、100名以上の収容が可能な多目的スペースを設置するなど、最新設備を導入し、次世代、未来を見据えた開発環境を構築しています。 【社員のやる気を引き出す自由闊達な社風/フラットな組織体制/安心して就業できる福利厚生】 フラットな組織作りを重視し、年齢や性別に関係なく活躍できる環境です。また社員には国内に留まらず、積極的に海外拠点とコミュニケーションを図るなど、グローバルな環境のなかで多彩な事業で力を発揮できるような環境作りに努めています。また長期的なリフレッシュ休暇、加富根(カプコン)荘と呼ばれる自社保有の宿泊施設など社員のワークライフバランスも重視される環境です。 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3 勤務地最寄駅:大阪メトロ谷町線/京阪電鉄線/天満橋駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 600万円〜900万円 <賃金形態> 年俸制 補足事項なし <賃金内訳> 年額(基本給):6,000,000円〜9,000,000円 <月額> 400,000円〜600,000円(15分割) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験、能力等を考慮のうえ同社規定により決定 ■年俸制 ■昇給:年1回 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<勤務時間> 10:00〜18:30 (所定労働時間:7時間30分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇15日〜20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数121日 年末年始休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:補足事項なし 社会保険:補足事項なし 退職金制度:再雇用制度あり <定年> 60歳 <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> ■制度: 育児勤務時間短縮制度、カウンセリングサービス、永年勤続表彰制度、特許報奨金制度、持株会、財形貯蓄制度 ■施設: 福利厚生施設(法人契約)、加富根(カプコン)荘、レジーナ・ヴィラ強羅、クリニカルルーム、マッサージルーム 社員食堂 ■その他: お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)

選考について

対象となる方

■必須条件 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ■歓迎条件 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの  先進的モーション技術の知識をお持ちであること ・ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること

会社概要

会社名

株式会社カプコン

所在地

大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3

代表者

代表取締役社長 最高執行責任者/辻本 春弘

事業内容

■企業概要:ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」です。「ほかにないことをやろう」という判断軸のもと、世界的なヒット作を生み出し続けています。

従業員数

2,832名

資本金

33,239百万円

売上高

100,000百万円

平均年齢

37.6歳

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経験を活かした試験問題の作成・編集スタッフ(教科不問) ◆  元教員・教材編集経験者活躍中!

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◤‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 教員が生徒と向き合う時間がない、 とならないように。 ________________◢ 働き方改革で教員の労働時間は減っています。一方、学習指導以外の業務が幅広くなり、負担は増加。教員の生徒と向き合う時間は十分に取りづらくなっています。 未来を担う子どもたちのために、教育現場に「教える」という本来の姿を取り戻したい。そんな想いから、当社は教育現場のサポート事業を展開しています。 笳、窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ 教員からの感謝を耳にするたび、 自分たちの存在意義を実感する。 ________________◢ 編集スタッフが携わるのは試験問題の作成です。受験生の人生を左右する重要な業務だからこそ、やりがいがある半面、教師にとって負担は大きなもの。試験問題の納品後、「負担が減って、生徒との時間が増えた」と感謝の言葉をいただけると、自身の仕事に誇りを抱けるでしょう。 <業務内容> 小学校から専門学校・大学における試験問題の作成です。 各教科、幅広い知識が必要になります。 ▼クライアントとの打ち合わせ クライアントの要望を確認。多くの場合、「過去問題の傾向を踏まえて作ってほしい」という相談からスタートします。 ▼傾向分析 まず数年分の過去問題を自ら解きます。そのうえで、考えるプロセス、導かれる答え、求められる難易度などから出題傾向を分析。試験問題を作る仕様書をまとめます。 ▼編集 問題を自ら作る場合もありますが、多くは外部の有識者に作成を依頼します。できあがった試験問題の原稿を確認し、編集。Wordで組版作業まで行います。 ※複数名で案件を担当。いつでも相談してアイデアを出し合いながら進めます。

【映像制作】働き方相談可◎裁量大きめ/月給26万/残業少なめ/クリエイティブ職

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社員の平均年齢

【大阪】モーションエンジニア

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