仕事内容

■業務概要: ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 ■業務詳細: ◇社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ◇バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ◇プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ◇開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ◇処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ◇既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ◇ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 ■使用ツール: ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 ■主な開発言語: Python、C/C++、C# 等 ■チーム体制: ビルドエンジニア業務を担当しているプログラマは現在2名になります。(2025年2月時点) ■業務の魅力: ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 変更の範囲:会社の指示する業務全般

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:東京都千代田区九段南1-6-5 九段会館テラス 9F 勤務地最寄駅:各線/九段下駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める場所(テレワークを行う自宅含む)

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 650万円〜1,000万円 <賃金形態> その他 年俸制:入社から1年間は提示年俸額を16分割し、16分の12を月額給与、16分の4を賞与として支給。 <想定月額> 406,250円〜625,000円 <昇給有無> 有 <給与補足> ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 基本給:290,023円〜451,154円 月給に含まれるみなし残業手当:116,227円(月給406,250円)〜173,846円(月給625,000円) ※超過した時間外労働の残業時間代は追加支給 ■昇降給:年2回 ■賞与:年2回+期末賞与 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:11:00〜16:00 休憩時間:60分(13:00〜14:00) 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00〜19:00

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> 仕事に支障のない範囲内で、7h×営業日数/月の勤務を認めています。・月平均時間外:17時間程度

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数130日 ※年間休日は年によって1日程度変動します。(2024年度:127日) 夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別有給休暇、各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等)

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:交通費支給※当社規定による 社会保険:社会保険完備 退職金制度:当社規定による <副業> 可 <教育制度・資格補助補足> ■インプットサポート ■資格取得サポート ■社内研修 ■e-learning ■外部セミナーや研修受講 など <その他補足> ■在宅勤務制度(週3回以上出社) ■副業制度(申請により副業可) ■パートナーシップ制度 ■ジョブ・リターン制度 ■独立開業チャレンジ制度 ■ベビーシッター利用料補助 ■子育てみらいコンシェルジュ ■昼食代支給(会社指定の店舗/上限1日1,500円) ■在宅勤務手当(5,000円/月) ■企業型DC(企業型確定拠出年金)制度 ■奨学金返還支援制度 ■慶弔見舞金制度

選考について

対象となる方

<業界未経験歓迎!> ■必須条件: ※業界経験は問いません。 開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。 ・プログラミング経験(C++/Pythonなど) ・CIツールの導入・運用経験 ■歓迎条件: ・Perforceの運用経験 ・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験 ・ワークフロー改善の提案・実現ができる方 ・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方

会社概要

会社名

株式会社クリーチャーズ

所在地

東京都千代田区九段南1-6-5 九段会館テラス 9F

事業内容

■事業概要: ・ゲームソフト、カードゲームの開発 ・3Dコンピューターグラフィックスの制作、Webコンテンツの制作 ・映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ・雑誌、書籍の企画、制作 ・キャラクター商品・玩具の企画、開発

従業員数

232名

資本金

90百万円

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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仕事内容

社員の平均年齢

【ポケモンコンテンツの制作会社】ビルドエンジニア◆ソースコードやデータの生成等◆

株式会社クリーチャーズ
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